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  1. Beiträge anzeigen #141 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von LokutusvB Beitrag anzeigen
    Es gibt zwar im Laufe des Spieles eine 1-Handwaffe, die mit 140 Reichweite angegeben ist, allerdings stimmt dieser Wert hinten und vorn nicht. Die zumindest optisch längste 1-Handwaffe ist Uriziel mit 120, die ragt sogar in den Boden.
    es ist aber nicht wichtig wie es aussieht sondern was die scripte sagen und die sagen nun mal 140 damit ist die Waffe script technisch länger als uriziel. Punkt! aber du hast schon recht Uriziel sieht länger aus ist es aber eben scriptmäßig nicht
    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Danke, aber das war mir schon klar. Ich gehe davon aus, dass der Schaden, den die Magierstäbe machen, vom Waffenskill abhängig ist, da es bei den Magierstäben dabeisteht. Meine Frage war einfach nur, ob der Schaden, den die Magierstäbe anrichten, auch nach dem Erreichen von 100% Waffenskill noch weiter mitsteigen, wenn man durch Boni den Waffenskill über 100% bringt.


    Danke.
    Gilde spielt mit 100%iger Sicherheit eine Rolle, da Magier von Bossmonstern nur Leben, Mana, Lernpunkte und noch irgendetwas bekommen, aber keine Stärke-, Geschick- oder Waffenskillboni.
    Von normalen Gegnern bekommen sie aber die gleichen Boni, wie alle anderen auch. Boni bei Kill von normalen Gegnern hängen nur davon ab, wodurch der Gegner gestorben ist. (Ich habe mir nicht die Skripte angesehen. Das ist einfach der Eindruck, den ich nach meinen Durchgängen habe.)
    zu 1. nein da der schaden bei 100 aufhört das ist quasi eine wahrscheinlichkeit wie viel prozentchance auf magieschaden du hast. dh bei 10% skill hast du auch nur eine 10% chance auf den Magieschaden bei 100 eben 100. wenn du z.b 0 hättest machst du eben den minimal schaden von 10HP die jede waffe macht.

    zu 2. Magier bekommen bei Bossmobs HP,MP,LP sowie Schutz auf alle werte, Krieger STR, DEX + Waffenskill. Bei den anderen Monstern ist das ein Zufalls wert du kannst auch mana bekommen obwohl du mit dem Schwert zu geschlagen hast. der randomwert ist nur dann bei STR größer daher kommt das einem so vor.
    Geändert von kleinaberohho (24.05.2017 um 17:56 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #142 Zitieren
    Legende Avatar von LokutusvB
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    LokutusvB ist offline
    Zitat Zitat von kleinaberohho Beitrag anzeigen
    es ist aber nicht wichtig wie es aussieht sondern was die scripte sagen und die sagen nun mal 140 damit ist die Waffe script technisch länger als uriziel. Punkt! aber du hast schon recht Uriziel sieht länger aus ist es aber eben scriptmäßig nicht
    Danke für die Info. Die Waffe ist im Script mit 140 angegeben? Dann ist das in der Tat die beste 1 Handwaffe im Spiel. Uriziel 2 Hand hat ja eine Reichweite von 140 und ragt über den vollständigen Rücken. Ich stelle mir diese Waffe gerade optisch als 1-Händer vor. Das eignet sich bestens für Bauern für das Pflügen von Feldern.
    WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
    ... ähhh ZWECKLOS !!!

    LokutusvB

  3. Beiträge anzeigen #143 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von LokutusvB Beitrag anzeigen
    Danke für die Info. Die Waffe ist im Script mit 140 angegeben? Dann ist das in der Tat die beste 1 Handwaffe im Spiel. Uriziel 2 Hand hat ja eine Reichweite von 140 und ragt über den vollständigen Rücken. Ich stelle mir diese Waffe gerade optisch als 1-Händer vor. Das eignet sich bestens für Bauern für das Pflügen von Feldern.
    hab nochmal geschaut also voltrat range 140 und 1H Uriziel 150 also afaik ist uriziel dadurch besser aber als Magier der mit Uriziel als schwert nix anfangen kann und trotzdem eine 1H- Waffe führen will ist voltrat besser. das 2H uriziel hat eine rnage von 180

  4. Beiträge anzeigen #144 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Danke kleinaberoho.

  5. Beiträge anzeigen #145 Zitieren
    Neuling
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    desi ist offline
    Mal noch eine Frage:

    Skalieren die Werte der beschworenen Kreaturen mit dem Schwierigkeitsgrad (HC, schwer, usw.). Nicht dass ich mir z.B. in HC ein Skelett beschwören will und die Skelette in der Umwelt doppelte HP o.ä. haben - das wäre doof :P

  6. Beiträge anzeigen #146 Zitieren
    Lehrling
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    Daniel2000 ist offline

    Smile Blackscreen im Minental!

    Hallo,

    ich habe seit heute das Problem, das ich einen Blackscreen bekomme, wenn ich das Minental betrete und nach ca. 2 Minuten Gothic sich einfach schließt. Weiß da jemand eine Lösung für?

    Ich bedanke mich schon mal im Voraus für die Hilfe! [Bild: icon_11.gif]


    Mit freundlichen Grüßen

    Daniel

  7. Beiträge anzeigen #147 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von Daniel2000 Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich habe seit heute das Problem, das ich einen Blackscreen bekomme, wenn ich das Minental betrete und nach ca. 2 Minuten Gothic sich einfach schließt. Weiß da jemand eine Lösung für?

    Ich bedanke mich schon mal im Voraus für die Hilfe! [Bild: icon_11.gif]


    Mit freundlichen Grüßen

    Daniel
    Es wäre recht hilfreich wenn du ein bissl mehr Infos hinzufügen würdest , damit dir die Leute die Ahnung haben gezielt helfen können .

    Welche Version spielst du ........mit oder ohne Renderer ..........Marvin Modus benutzt oder nicht ..............gibts vielleicht eine Fehlermeldung ..............hast du Graphikpatches installiert ..........welches Systempack .........wie lange spielst du ohne Probleme ..............dein erster Durchgang in Returning ..............usw.

    einfach soviele Infos wie möglich um dir bei der Lösung des Problems zu helfen
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
    NOTHING !!!!!!!!!"

  8. Beiträge anzeigen #148 Zitieren
    Abenteurer
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    Luddel ist offline
    hi,
    bin im Minental im 2.Kapitel (Templer) und habe bei Garond keine Gesprächsoption.
    Kann mir jemand helfen ?

  9. Beiträge anzeigen #149 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von Luddel Beitrag anzeigen
    hi,
    bin im Minental im 2.Kapitel (Templer) und habe bei Garond keine Gesprächsoption.
    Kann mir jemand helfen ?
    hast du schon mit jergan gesprochen dann mit Udar dann mit sengrath dann mit der torwache und dann mit garond?

    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    Danke kleinaberoho.
    105 skill sollte natürlich 10% heißen habe ich mal editiert
    Zitat Zitat von desi Beitrag anzeigen
    Mal noch eine Frage:

    Skalieren die Werte der beschworenen Kreaturen mit dem Schwierigkeitsgrad (HC, schwer, usw.). Nicht dass ich mir z.B. in HC ein Skelett beschwören will und die Skelette in der Umwelt doppelte HP o.ä. haben - das wäre doof :P
    Gucken wir uns doch mal den Code an
    Code:
    instance WOLF_HARDCORE(Mst_Default_Wolf)
    {
    	name[0] = "Wolf";
    	aivar[AIV_Gender] = TRUE;
    	level = 5;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 85;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 80;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 180;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 180;
    	attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
    	attribute[ATR_MANA] = 0;
    	protection[PROT_BLUNT] = 60;
    	protection[PROT_EDGE] = 60;
    	protection[PROT_POINT] = 30;
    	protection[PROT_FIRE] = 20;
    	protection[PROT_FLY] = 10;
    	protection[PROT_MAGIC] = 20;
    	B_SetVisuals_Wolf();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    	CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
    };
    
    instance WOLF_SCHWER(Mst_Default_Wolf)
    {
    	name[0] = "Wolf";
    	aivar[AIV_Gender] = TRUE;
    	level = 5;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 55;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 60;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 120;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 120;
    	attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
    	attribute[ATR_MANA] = 0;
    	protection[PROT_BLUNT] = 50;
    	protection[PROT_EDGE] = 50;
    	protection[PROT_POINT] = 25;
    	protection[PROT_FIRE] = 15;
    	protection[PROT_FLY] = 10;
    	protection[PROT_MAGIC] = 15;
    	B_SetVisuals_Wolf();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    	CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
    };
    
    instance WOLF_NORMAL(Mst_Default_Wolf)
    {
    	name[0] = "Wolf";
    	aivar[AIV_Gender] = TRUE;
    	level = 5;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 40;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 90;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 90;
    	attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
    	attribute[ATR_MANA] = 0;
    	protection[PROT_BLUNT] = 40;
    	protection[PROT_EDGE] = 40;
    	protection[PROT_POINT] = 20;
    	protection[PROT_FIRE] = 10;
    	protection[PROT_FLY] = 10;
    	protection[PROT_MAGIC] = 10;
    	B_SetVisuals_Wolf();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    	CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
    };
    
    instance WOLF_LEICHT(Mst_Default_Wolf)
    {
    	name[0] = "Wolf";
    	aivar[AIV_Gender] = TRUE;
    	level = 5;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 30;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 40;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 70;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 70;
    	attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
    	attribute[ATR_MANA] = 0;
    	protection[PROT_BLUNT] = 30;
    	protection[PROT_EDGE] = 30;
    	protection[PROT_POINT] = 10;
    	protection[PROT_FIRE] = 5;
    	protection[PROT_FLY] = 5;
    	protection[PROT_MAGIC] = 5;
    	B_SetVisuals_Wolf();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    	CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
    };
    
    instance Summoned_Wolf(Mst_Default_Wolf)
    {
    	name[0] = "Beschworener Wolf";
    	guild = GIL_WOLF;
    	aivar[AIV_MM_REAL_ID] = id_summoned_wolf;
    	level = 0;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 100;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 100;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 400;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 400;
    	protection[PROT_BLUNT] = 60;
    	protection[PROT_EDGE] = 60;
    	protection[PROT_POINT] = 0;
    	protection[PROT_FIRE] = 0;
    	protection[PROT_FLY] = 10;
    	protection[PROT_MAGIC] = 0;
    	aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
    	B_SetAttitude(self,ATT_FRIENDLY);
    	start_aistate = ZS_MM_Rtn_Summoned;
    	b_setvisuals_wolf_dog();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    };
    Daraus geht hervor das der beschworene Wolf der Stärkste von allen Wölfen seiner Art ist. wir reden hier nicht von Questgegnern. Allerdings sind die Schutzwerte des beschworenen Wolfes in Magie/ Feuer gleich null dagegen hätte er keine Chance. Sollte aber ein Hardcore wolf gegen einen beschworenen Wolf kämpfen so sollte der Summon Wolf in der REGEL gewinnen wenn sie natürlich immer abwechselnd zubeissen wie gesagt in der Regel.

    Achja wen es interessiert das sind die werte von Reisszahn er ist wohl noch sehr schwach
    Code:
    instance NIXDOG(Mst_Default_Wolf)
    {
    	name[0] = "Reisszahn";
    	guild = GIL_SUMMONED_WOLF;
    	aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_WOLF;
    	level = 1;
    	aivar[94] = TRUE;
    	attribute[ATR_STRENGTH] = 5;
    	attribute[ATR_DEXTERITY] = 5;
    	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 10;
    	attribute[ATR_HITPOINTS] = 10;
    	attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
    	attribute[ATR_MANA] = 0;
    	protection[PROT_BLUNT] = 60;
    	protection[PROT_EDGE] = 60;
    	protection[PROT_POINT] = 0;
    	protection[PROT_FIRE] = 0;
    	protection[PROT_FLY] = 10;
    	protection[PROT_MAGIC] = 0;
    	senses_range = PERC_DIST_ORC_ACTIVE_MAX;
    	b_setvisuals_wolf_dog();
    	Npc_SetToFistMode(self);
    	CreateInvItems(self,ItFoMuttonRaw,1);
    	aivar[AIV_MM_SleepStart] = 1;
    	aivar[AIV_MM_SleepEnd] = 23;
    	aivar[AIV_MM_SleepStart] = OnlyRoutine;
    	start_aistate = ZS_MM_Rtn_Sleep;
    };

  10. Beiträge anzeigen #150 Zitieren
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    Luddel ist offline
    Ja , hab ich schon gemacht

  11. Beiträge anzeigen #151 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von Luddel Beitrag anzeigen
    Ja , hab ich schon gemacht
    und du hast bei jergan auch den schwierigkeitsgrad gewählt?

  12. Beiträge anzeigen #152 Zitieren
    Abenteurer
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    Luddel ist offline
    Zitat Zitat von kleinaberohho Beitrag anzeigen
    und du hast bei jergan auch den schwierigkeitsgrad gewählt?
    ja hab ich

  13. Beiträge anzeigen #153 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von Luddel Beitrag anzeigen
    ja hab ich
    klingt komisch gib mir mal deinen Save

  14. Beiträge anzeigen #154 Zitieren
    Abenteurer
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    Luddel ist offline
    hier
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  15. Beiträge anzeigen #155 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von Luddel Beitrag anzeigen
    hier
    sorry aber iwie wird deine zs_talk nicht aktiviert zudem habe ich gesehen das dein Kapitel nicht auf 2 gesprungen ist also bist du theoretisch noch im 1. akpitel reden einfach mal mit allen leuten Allen du hast wohl einiges übersrungen.

  16. Beiträge anzeigen #156 Zitieren
    Adventurer
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    Bimor ist offline
    Hi,

    ich bin erst in Kapitel 2 und habe eine kurze Frage:
    Gibt es noch die Möglichkeit, wie in Classic, im Minental alles was das Inventar so hergibt an Sengrath zu verkaufen und anschließend im Kapitel 4 wieder aus seiner Leiche zu looten?

    Danke

  17. Beiträge anzeigen #157 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von Bimor Beitrag anzeigen
    Hi,

    ich bin erst in Kapitel 2 und habe eine kurze Frage:
    Gibt es noch die Möglichkeit, wie in Classic, im Minental alles was das Inventar so hergibt an Sengrath zu verkaufen und anschließend im Kapitel 4 wieder aus seiner Leiche zu looten?

    Danke
    Ja und nein.
    Grundsätzlich sollten nur Missions-Items im Inventar bleiben.
    Möglich, dass das eine oder andere Item nicht entfernt wird, aber, die meisten werden gelöscht.

    MfG

  18. Beiträge anzeigen #158 Zitieren
    Adventurer
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    Bimor ist offline
    Danke

    Noch eine andere Frage:
    Lohnt es sich als Stärke Char in Ausdauer zu investieren? In dem älteren Guide steht, dass man es nicht muss. Da hat man allerdings noch Ausdauer beim levelup bekommen. Ich könnte mir vorstellen, dass gerade später mit den hohen Stärkewaffen die paar Boni die es jetzt noch gibt nicht ausreichen werden, um längere Kämpfe zu bestreiten. Oder ist das wirklich nur eine quality of life Sache?

  19. Beiträge anzeigen #159 Zitieren
    Neuling
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    desi ist offline
    In meinem Durchgang als 1Hand-Kämpfer hab ich keine Lernpunkte für Ausdauer investiert und bin damit sehr gut zurecht gekommen.
    Zum einen fallen die Gegner schnell um, zum anderen hat man auch einen riesigen Lebenspool von über 1000HP als Puffer.

  20. Beiträge anzeigen #160 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Roggenbrot
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    Roggenbrot ist offline
    Kann man Goldbrocken auch noch bei Jemand Anderem als Crimson in Goldstücke umtauschen ? Ich hab noch über 2500 Goldbrocken und sie für jeweils 2 Goldstücke zu verkaufen ist mir zu wenig.

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