|
-
Lehrling
Hey ich bin jetzt lvl 42 und in Kapitel 3 und habe als Drachenjäger mit 2Hand Extreme Probleme mit suchenden (3hitten mich) ab und an komm ich schon an die ran und schaff die (die einzelnen auf der Straße ahb ich eigentlich alle gepackt), aber wie schaff ich die in Sekobs hütte oder die bei Dexters Lager?
Allgemein habe ich gesehen es gibt eine Waffe die braucht 165 Stärke, hat 185 Schaden und 140 Reichweite, ist aber EINHAND!!! dagegen hat die Drachenscheide etwas weniger Schaden und 120 Reichweite und ist wegen 2H vermutlich langsamer?! Kann es sein, dass 2-Hand die falsche Wahl war?
da ich nurnoch 1 LvL brauche um die persönlich ge setzte Grenze von 124 Stärke zu erreichen, wollte ich dann Moleratkeulen herstellen und diverse Tränke trinken um meine Stärke zu pushen --> wo bekomme ich wasser für die Moleratkeulen, ich hab einige im Inventar bräuchte aber ca 20-30mehr
was macht der Orktrank wenn ich ihn nicht im Kloster "ändern" lasse? wenn ich ihn ändern lasse macht er ja glaub ich +3Dex +3 Str -5Mana?
Zuletzt noch: in G2 war es doch so, dass wenn ich 2H auf nen gewissen wert habe auch 1HG mitlevelt?! wurde das entfernt? habe 72 2h und nur 18 1H (wobei die steigerungen durch Bossmobs kamen)
-
Zitat von Mosl
Hey ich bin jetzt lvl 42 und in Kapitel 3 und habe als Drachenjäger mit 2Hand Extreme Probleme mit suchenden (3hitten mich) ab und an komm ich schon an die ran und schaff die (die einzelnen auf der Straße ahb ich eigentlich alle gepackt), aber wie schaff ich die in Sekobs hütte oder die bei Dexters Lager?
Allgemein habe ich gesehen es gibt eine Waffe die braucht 165 Stärke, hat 185 Schaden und 140 Reichweite, ist aber EINHAND!!! dagegen hat die Drachenscheide etwas weniger Schaden und 120 Reichweite und ist wegen 2H vermutlich langsamer?! Kann es sein, dass 2-Hand die falsche Wahl war?
Suchende sind stark. Das ist normal.
Rein als Nahkämpfer wird es schwer.
Aber wenn du es mit einer besseren Waffe versuchen willst, besorge dir Uriziel.
Das musst du sowieso, ohne kannst du das 4. Kapitel nicht starten.
Die Schadenswerte einiger Waffen gehen über das hinaus, was du aus G2 DNdR kennst.
Was dort also das beste war, muss hier nicht zwingend auch so sein, schon weil alles eben höher geht. Grundsätzlich gibt es sowohl Einhand-, als auch Zweihandwaffen, die deine Werte noch übertreffen. Am Ende sind die stärksten Waffen aber dennoch Zweihänder.
-
Lehrling
Hmm gut naja mal sehen ob es besser wird sobald ich die 124 str habe, dann sollte ich mit den sachen die ich im inventar habe bestimmt auf 160-190 stärke kommen, dann kann ich auch ordentliche waffen tragen und die suchenden hoffentlich mit wenigen hits töten, dann geht das denk ich schon
Muss halt sehen wie ich ins nächste lvl komme^^
Uriziel habe ich bisher nur gelesen, ich spiele jetzt nicht so hardcore dass ich mir das beste zuerst hole ich mache einfach quests in reihenfolge XYZ und finde da die neuen sachen sehr häufig auch nicht, bzw komm da noch nicht hin weil mit orks einfach zerreissen :/ und ich ihnen keinen schaden mache, hoffentlich wird das aber auch geregelt sobald ich die stärkeitems benutze, hat jemand zu meinen anderen fragen noch antworten?
da ich nurnoch 1 LvL brauche um die persönlich ge setzte Grenze von 124 Stärke zu erreichen, wollte ich dann Moleratkeulen herstellen und diverse Tränke trinken um meine Stärke zu pushen --> wo bekomme ich wasser für die Moleratkeulen, ich hab einige im Inventar bräuchte aber ca 20-30mehr
was macht der Orktrank wenn ich ihn nicht im Kloster "ändern" lasse? wenn ich ihn ändern lasse macht er ja glaub ich +3Dex +3 Str -5Mana?
Zuletzt noch: in G2 war es doch so, dass wenn ich 2H auf nen gewissen wert habe auch 1HG mitlevelt?! wurde das entfernt? habe 72 2h und nur 18 1H (wobei die steigerungen durch Bossmobs kamen)
-
@Mosl:
Wenn ich nicht etwas übersehen habe, ist das 2-Hand Schwert "Vilyanar" der Stärkste Zweihänder in dieser Version. Du benötigst 220 Stärke und es macht 260 Schaden. Das Schwert liegt in einer Truhe in einem alten Bergwerkstollen ganz am Ende des Canyons in Jharkendar. Den Schlüssel zu der Truhe bekommst du von dem Bossgegner, welcher direkt daneben steht. Ein 'harter Brocken' ist das, aber ich spiele auch auf Schwierigkeit 'Hardcore'. Viel Glück !
Zuletzt noch: Die andere Waffengattung levelt nicht mehr mit.
Viele Grüße
-
Lehrling
Vilanyar hab ich schon, sind aber glaub ich 220/220 und der bossmob ist glaub immer ziemlich krass.... hab den zu den piraten gelkockt und dann irgendwann gelasthittet^^
naja 220 str bin ich noch einiges weg, aber mal abwarten. Ist das wirklich die stärkste Waffe schon? finds etwas doof dass man die so früh bekommt
-
Lehrling
-
Ich denke, dass einige der Random-Boni nicht in den LP-Counter fallen, wodurch sich der reale Wert für die nächste Grenze verschiebt. Da es ja Random Boni sind, kann dir also wohl keiner sagen, wann es nun für dich teurer wird. Andererseits ist das auch gar nicht so wichtig. Es gibt so viele Boni und auch einige Lehrer mit sehr hohem Limit, dass man da nicht darauf achten muss.
-
Zitat von Mosl
ok vilanyr hat 220/260
ABER: habe jetzt 124 stärke und das skillen kostet immernoch "nur" 3 LP
stimmt das so? ab wann ksotet es denn 4LP?
der Guide sagt:
Zitat von Jurdace
Ich denke, dass einige der Random-Boni nicht in den LP-Counter fallen, wodurch sich der reale Wert für die nächste Grenze verschiebt. Da es ja Random Boni sind, kann dir also wohl keiner sagen, wann es nun für dich teurer wird. Andererseits ist das auch gar nicht so wichtig. Es gibt so viele Boni und auch einige Lehrer mit sehr hohem Limit, dass man da nicht darauf achten muss.
Also die bonis gehen theoretisch in die LP vergabe ich habe mal den code angehangen. Marcello sagte mal das es zu komplex gewesen wäre häte er das auch noch eingebaut.
Code:
unc int B_GetLearnCostAttribute(var C_Npc oth,var int attribut)
{
var int kosten;
kosten = 0;
if(attribut == ATR_STRENGTH)
{
if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 300)
{
kosten = 6;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 180)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
if(attribut == ATR_DEXTERITY)
{
if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 300)
{
kosten = 6;
}
else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 180)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 120)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
if(attribut == ATR_MANA_MAX)
{
if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 700)
{
kosten = 6;
};
if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 450)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 250)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 100)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 50)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
if(attribut == ATR_HITPOINTS_MAX)
{
if(oth.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] >= 1000)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] >= 500)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] >= 250)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
};
return kosten;
};
Code:
func int B_GetLearnCostTalent(var C_Npc oth,var int talent,var int skill)
{
var int kosten;
kosten = 0;
if(talent == NPC_TALENT_MAGE)
{
if(skill == 1)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == 2)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == 3)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == 4)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == 5)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == 6)
{
kosten = 30;
};
};
if(talent == NPC_TALENT_1H)
{
if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 80)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 60)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 40)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 20)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
kosten = kosten * skill;
};
if(talent == NPC_TALENT_2H)
{
if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 80)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 60)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 40)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_2H] >= 20)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
kosten = kosten * skill;
};
if(talent == NPC_TALENT_BOW)
{
if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 80)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 60)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 40)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_BOW] >= 20)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
kosten = kosten * skill;
};
if(talent == NPC_TALENT_CROSSBOW)
{
if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 80)
{
kosten = 5;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 60)
{
kosten = 4;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 40)
{
kosten = 3;
}
else if(oth.aivar[REAL_TALENT_CROSSBOW] >= 20)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
kosten = kosten * skill;
};
if((talent == NPC_TALENT_SNEAK) || (talent == NPC_TALENT_ACROBAT))
{
kosten = 5;
};
if((talent == NPC_TALENT_PICKLOCK) || (talent == NPC_TALENT_PICKPOCKET))
{
kosten = 10;
};
if(talent == NPC_TALENT_SMITH)
{
if(skill == WEAPON_Common)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Special_01)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == WEAPON_2H_Special_01)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Special_02)
{
kosten = 6;
}
else if(skill == WEAPON_2H_Special_02)
{
kosten = 6;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Special_03)
{
kosten = 8;
}
else if(skill == WEAPON_2H_Special_03)
{
kosten = 8;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Special_04)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == WEAPON_2H_Special_04)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Harad_01)
{
kosten = 2;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Harad_02)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Harad_03)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == WEAPON_1H_Harad_04)
{
kosten = 6;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_MIL_L_V1)
{
kosten = 2;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_MIL_M_V1)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_PAL_M_V1)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_PAL_H_V1)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_SLD_L_V1)
{
kosten = 2;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_SLD_M_V1)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_SLD_H_V1)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_DJG_L_V1)
{
kosten = 6;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_DJG_M_V1)
{
kosten = 8;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_DJG_H_V1)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_STT_M_V1)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_STT_S_V1)
{
kosten = 2;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_GRD_L_V1)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_BLOODWYN_ADDON_V1)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_THORUS_ADDON_V1)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_SEKBED_V1)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_TPL_L_V1)
{
kosten = 6;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_TPL_M_V1)
{
kosten = 8;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_TPL_S_V1)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == WEAPON_ITAR_RANGER_ADDON_V1)
{
kosten = 2;
};
};
if(talent == NPC_TALENT_ALCHEMY)
{
if(skill == POTION_Health_01)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == POTION_Health_02)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == POTION_Health_03)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == POTION_Health_04)
{
kosten = 7;
}
else if(skill == POTION_Mana_01)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == POTION_Mana_02)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == POTION_Mana_03)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == POTION_Mana_04)
{
kosten = 8;
}
else if(skill == POTION_Speed)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == POTION_SPEED_02)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == POTION_STAMINA)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == POTION_PERM_STAMINA)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == POTION_Perm_STR)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == POTION_Perm_DEX)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == POTION_Perm_Mana)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == POTION_Perm_Health)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == POTION_MegaDrink)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == POTION_PERM_SUPERMANA)
{
kosten = 25;
};
};
if(talent == NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY)
{
if(skill == TROPHY_Teeth)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == TROPHY_Claws)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == TROPHY_Fur)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == TROPHY_Heart)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == TROPHY_ShadowHorn)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == TROPHY_FireTongue)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == TROPHY_BFWing)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == TROPHY_BFSting)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == TROPHY_Mandibles)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == TROPHY_CrawlerPlate)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == TROPHY_DrgSnapperHorn)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == TROPHY_DragonScale)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == TROPHY_DragonBlood)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == TROPHY_ReptileSkin)
{
kosten = 3;
};
};
if(talent == NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE)
{
if(skill == LANGUAGE_1)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == LANGUAGE_2)
{
kosten = 7;
}
else if(skill == LANGUAGE_3)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == LANGUAGE_4)
{
kosten = 20;
};
};
if(talent == NPC_TALENT_RUNES)
{
if(skill == SPL_PalLight)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == SPL_PalLightHeal)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_PalHolyBolt)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_PalMediumHeal)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_PalRepelEvil)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_PalFullHeal)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_PalDestroyEvil)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_PalTeleportSecret)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_Light)
{
kosten = 1;
}
else if(skill == SPL_LightHeal)
{
kosten = 3;
}
else if(skill == SPL_SummonWolf)
{
kosten = 4;
}
else if(skill == SPL_MediumHeal)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_DestroyUndead)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_FullHeal)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_Shrink)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == SPL_Firebolt)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_InstantFireball)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_Firestorm)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_SUMMONFIREGOLEM)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_ChargeFireball)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_FIRELIGHT)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_Pyrokinesis)
{
kosten = 30;
}
else if(skill == SPL_Firerain)
{
kosten = 40;
}
else if(skill == SPL_Zap)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_IceLance)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_Icebolt)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_IceCube)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_ChargeZap)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_SUMMONSHOAL)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_WaterFist)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_LightningFlash)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_SUMMONICEGOLEM)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_IceWave)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == SPL_Geyser)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == SPL_Thunderstorm)
{
kosten = 40;
}
else if(skill == SPL_Sleep)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_BERZERK)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_TELEKINESIS)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_WindFist)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_Fear)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_Charm)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_GreenTentacle)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_SummonGolem)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_SUMMONSWAMPGOLEM)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_SEVEREFETIDITY)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == SPL_CONTROL)
{
kosten = 25;
}
else if(skill == SPL_Whirlwind)
{
kosten = 30;
}
else if(skill == SPL_Deathbolt)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_SummonGoblinSkeleton)
{
kosten = 5;
}
else if(skill == SPL_SuckEnergy)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_SummonZombie)
{
kosten = 10;
}
else if(skill == SPL_Swarm)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_SummonSkeleton)
{
kosten = 15;
}
else if(skill == SPL_Energyball)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_SummonDemon)
{
kosten = 20;
}
else if(skill == SPL_Deathball)
{
kosten = 30;
}
else if(skill == SPL_ArmyOfDarkness)
{
kosten = 30;
}
else if(skill == SPL_MassDeath)
{
kosten = 50;
}
else if(skill == SPL_Skull)
{
kosten = 40;
}
else if(skill == SPL_BreathOfDeath)
{
kosten = 30;
}
else if(skill == SPL_MasterOfDisaster)
{
kosten = 30;
}
else
{
kosten = 5;
};
};
if(talent == NPC_TALENT_GOLDWORK)
{
kosten = 1;
};
if(talent == NPC_TALENT_ERZWORK)
{
kosten = 1;
};
if(talent == NPC_TALENT_MAKEARROWS)
{
kosten = 2;
};
if(talent == NPC_TALENT_STAMINA)
{
if(ATR_STAMINA_MAX >= 85)
{
kosten = 5;
}
else if(ATR_STAMINA_MAX >= 70)
{
kosten = 4;
}
else if(ATR_STAMINA_MAX >= 55)
{
kosten = 3;
}
else if(ATR_STAMINA_MAX >= 40)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
kosten = kosten * skill;
};
if(talent == NPC_TALENT_INTELLECT)
{
if(ATR_INTELLECT_MAX >= 130)
{
kosten = 5;
}
else if(ATR_INTELLECT_MAX >= 100)
{
kosten = 4;
}
else if(ATR_INTELLECT_MAX >= 60)
{
kosten = 3;
}
else if(ATR_INTELLECT_MAX >= 30)
{
kosten = 2;
}
else
{
kosten = 1;
};
kosten = kosten * skill;
};
if(talent == NPC_TALENT_DEMONOLOG)
{
if((XARDASTEACHCASTDEMON_SIMPLE == FALSE) && (XARDASTEACHCASTDEMON_LORD == FALSE))
{
kosten = 10;
}
else if((XARDASTEACHCASTDEMON_SIMPLE == TRUE) && (XARDASTEACHCASTDEMON_LORD == FALSE))
{
kosten = 20;
}
else
{
kosten = 10;
};
};
return kosten;
};
-
Neuling
Moin, ich spiele die Rückkehr und habe auf das Beten nicht geachtet. Meine Gunst bei innos ist jetzt bei -4 und ich kann nicht mehr Beten und nichts zahlen, sondern mindestens 500. Ist das normal und ich muss jetzt erstmal 2000 blechen um überhaupt wieder normal beten zu können, oder übersehe ich etwas?
-
Zitat von nerdyBOA
Moin, ich spiele die Rückkehr und habe auf das Beten nicht geachtet. Meine Gunst bei innos ist jetzt bei -4 und ich kann nicht mehr Beten und nichts zahlen, sondern mindestens 500. Ist das normal und ich muss jetzt erstmal 2000 blechen um überhaupt wieder normal beten zu können, oder übersehe ich etwas?
Das für 500 gold zählt auch als beten man geht danach auf zurück und bekommt dann +1 aufs karma
-
Lehrling
Zitat von Jurdace
Ich denke, dass einige der Random-Boni nicht in den LP-Counter fallen, wodurch sich der reale Wert für die nächste Grenze verschiebt. Da es ja Random Boni sind, kann dir also wohl keiner sagen, wann es nun für dich teurer wird. Andererseits ist das auch gar nicht so wichtig. Es gibt so viele Boni und auch einige Lehrer mit sehr hohem Limit, dass man da nicht darauf achten muss.
Ist korrekt das es nicht superwichtig ist, aber ich will halt eigtentlich solange skillen bis die nächste Grenze kommt und solange mit den extrasachen warten
-
Zitat von Mosl
Ist korrekt das es nicht superwichtig ist, aber ich will halt eigtentlich solange skillen bis die nächste Grenze kommt und solange mit den extrasachen warten
Du hast meinen Post gelesen oder?
-
Hey, ich bräuchte mal den insert code für das Waffenpaket für Reinar. Hatte das im Inventar gesehen ungeöffnet und als ich dann Reinar drauf ansprechen wollte, war es weg. Hab nur gering Lust, deswegen knapp 2h Spielzeit zu wiederholen.
-
So mal Wieder Spielen bis Elex
-
Hallo,
bin gerade dabei die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced zu spielen und bin dabei auf einen Bug gestoßen.
Zuerst einmal vielen Dank für die Mod, macht echt Spaß mal wieder Gothic zu spielen und doch das Gefühl zu haben, was neues zu erleben.
Der Bug ist folgender:
Ich habe zur Zeit 82 Stärke und mir wird beim Lehrer angezeigt, dass 1/5 Stärke Punkte 3/15 Lernpunkte und 210/1050 Gold kosten. Die Lehrer ziehen aber tatsächlich 300/1500 Gold ein, die Lernpunktekosten passen aber.
Gruß,
riggs
-
Habe auch ein kleines Problem.
Wenn ich Einstellung vornehmen beim Renderer (F11). Ich muss bei eden Neustart alles wieder einstellen. Also bleibt nicht gespeichert
-
Zitat von riggs
Hallo,
bin gerade dabei die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced zu spielen und bin dabei auf einen Bug gestoßen.
Zuerst einmal vielen Dank für die Mod, macht echt Spaß mal wieder Gothic zu spielen und doch das Gefühl zu haben, was neues zu erleben.
Der Bug ist folgender:
Ich habe zur Zeit 82 Stärke und mir wird beim Lehrer angezeigt, dass 1/5 Stärke Punkte 3/15 Lernpunkte und 210/1050 Gold kosten. Die Lehrer ziehen aber tatsächlich 300/1500 Gold ein, die Lernpunktekosten passen aber.
Gruß,
riggs
Der Preis ist Levelabhängig die Anzeige wurde wohl vergessen zu ändern
Zitat von muchtie
Habe auch ein kleines Problem.
Wenn ich Einstellung vornehmen beim Renderer (F11). Ich muss bei eden Neustart alles wieder einstellen. Also bleibt nicht gespeichert
1. Das gehört hier nicht rein sondern in den Thread zum Renderer
2. es gibt den Save buttton da wird alles gespeichert bis auf die visuellen Lichter der resettet sich immer wieder auf 8 zurück
-
Lehrling
HEy klar, habe ich gelesen @kleinaberoho
Antwort war ja nurum meine Frage zu rechtfertigen
mittlerweile bin ich "superstark", habe 200stärke und habe somit schon länger die magische Runenaxt an was mich radikal stärker gemacht hat
Anyway... hab mal wieder ein neues Problem, ich will die drachenjägerquest schon länger weitermachen, ich muss die orkhundfellrüstungen machen.
ich habe alle nötigen MAts außerdas Messer, war bei Jergan und Gestath bei beiden kein Dialog diesbezüglich...
Ich habe allerdings auch nur 2 der nötigen Felle, da das dritte vieh bei der Orkhundmutter durch einen Feuerdot starb und dannach über die Map sprang und ich es nicht verfolgt habe....
Nun die Frage: Was kann ich noch tun?
bzw. brauche ich in dem Fall jetzt den insert für Messer und 3. Fell? :/
-
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
-
Der gute kanonenfutter hat mit allem Recht.
Aber ergänzend noch: Wolf lässt sich erst auf das Messer ansprechen, wenn man alles andere hat.
Die Felle, die man braucht, gibt es von der Orkhundmutter und es waren nur zwei, aber besondere (steht dran, dass man sie besser nicht verkauft).
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|