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07.04.2017 16:00
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E-Schild - Welche Fertigkeiten?
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#1
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Hi,
nur ne kurze Frage an die Profis:
Bringt es was nur für das E-Schild (den Buff) auch Technikkunde zu steigern, oder reicht Energieschildkunde und Technikfokus aus? Würde mir eigentlich sparen wollen eine dritte Fertigkeit für das E-Schild zu verbraten.
Wird das E-Schild in hohen Levels so gut, dass man auf Konstitution (also besonders viel Leben) verzichten kann?
Moddet man das E-Schild eher auf mehr Stärke oder auf Reflexion Magie- und Fernkampfangriffe? Reicht die Stärke auch aus, wenn man nicht auf mehr Stärke moddet?
Oje, jetzt waren es doch mehrere Fragen ...
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07.04.2017 17:55
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#3
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Danke, hast mir sehr geholfen.
Zitat von Crow Girl
Willenskraft erhöht die Schild-Energiepunkte.
Ausdauer reduziert die Regenerationszeit.
Hier meinte ich die Bronze und Silbermods, nimmt man hier ein stärkeres Schild oder die Reflexion. Reflexion erscheint mir auf den ersten Blick sinnvoller. Oder wird das Schild dann zu schwach wenn man nicht das stärkere Schild moddet?
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07.04.2017 19:06
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#4
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07.04.2017 19:07
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#5
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Ich hab bei meiner Sera bisher keine Probleme, und die hat auch keine Technikkunde. Passt bisher.
Und ich glaub, ich hab den Schild voll auf Stärke gemoddet und am Ende noch den Reg-Malus gedrückt...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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08.04.2017 10:08
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#6
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Zitat von Andari
Ich hab bei meiner Sera bisher keine Probleme, und die hat auch keine Technikkunde. Passt bisher.
Und ich glaub, ich hab den Schild voll auf Stärke gemoddet und am Ende noch den Reg-Malus gedrückt...
Mh, ich schwanke da noch, werde die Mods wohl erstmal frei lassen und dann in Niob schauen, Reflexion ist schon sehr nützlich und man bekommt das schwer durch andere Gegenstände. Und das Schild wird schon durch so viel verstärkt (höheren Buff Level, E-Schild-Fertigkeit, Willensstärke als Hauptattribut). Vielleicht nehme ich nur Magiereflexion und lasse Fernkampfreflexion weg.
Danke auf alle Fälle für eure Tipps.
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08.04.2017 10:48
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#7
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Kannst ja auch mal ins Wiki schauen
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08.04.2017 15:19
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#8
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Oh man, das Schild regeneriert nicht im Kampf? Dann brauch ich ja doch noch ne Menge Leben zusätzlich.
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10.04.2017 09:01
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#9
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Zitat von djknuddel
Oh man, das Schild regeneriert nicht im Kampf? Dann brauch ich ja doch noch ne Menge Leben zusätzlich.
Puuuhhh...., nein. Es ist bei einigen Gegnern elementar, wenig Leben zu haben (Blutwaldaugen, bestimmte Dämonen; alle mit Lutsch-Zaubern). Der E-Schild ist halt 'ne tolle Sache, aber auch anspruchsvoll. Das fängt mit dem Modden an (ja, egal ob TW oder Sera => Schildstärke ist wichtig), geht über die Berechnung der E-Schild-Absorption (damit Schild und Leben mit der gleichen Rate runter gehen) bis hin zum ausgiebigen Shoppen und Sockeln entsprechenden Schmucks (max. Schildenergie).
Hast Du sauber gearbeitet, bekommst Du auch keine Probleme.
Mit der Technikkunde steigerst Du zwar u.a. die Schadensdämpfung, allerdings ist das vernachlässigbar....imho. Meine E-Schild-Seras kommen zumindest ohne gut zurecht. Auch die Attributpunkte würd' ich nicht zwangsläufig in Willenskraft stecken. Vielleicht ab und an ein paar.
Noch eine kurze Info:
Der E-Schild ist das Letzte, was zwischen dem Schaden und dem Leben steht. Rüstung und Schadensdämpfung wirken vorher, d.h, je höher Rüstungskunde und Härte, desto besser.
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10.04.2017 15:28
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#10
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Zitat von The Mummy
Puuuhhh...., nein. Es ist bei einigen Gegnern elementar, wenig Leben zu haben (Blutwaldaugen, bestimmte Dämonen; alle mit Lutsch-Zaubern). Der E-Schild ist halt 'ne tolle Sache, aber auch anspruchsvoll. Das fängt mit dem Modden an (ja, egal ob TW oder Sera => Schildstärke ist wichtig), geht über die Berechnung der E-Schild-Absorption (damit Schild und Leben mit der gleichen Rate runter gehen) bis hin zum ausgiebigen Shoppen und Sockeln entsprechenden Schmucks (max. Schildenergie).
Hast Du sauber gearbeitet, bekommst Du auch keine Probleme.
Mit der Technikkunde steigerst Du zwar u.a. die Schadensdämpfung, allerdings ist das vernachlässigbar....imho. Meine E-Schild-Seras kommen zumindest ohne gut zurecht. Auch die Attributpunkte würd' ich nicht zwangsläufig in Willenskraft stecken. Vielleicht ab und an ein paar.
Noch eine kurze Info:
Der E-Schild ist das Letzte, was zwischen dem Schaden und dem Leben steht. Rüstung und Schadensdämpfung wirken vorher, d.h, je höher Rüstungskunde und Härte, desto besser.
Danke für die ausführlichen Tipps.
3 Fragen hätte ich noch.
1. Ist es nicht effektiver KK und Fernkampfangriffe zu reflektieren, als das Schild zu verstärken und 100% des Schadens (nach Rüstung und Härte) auf das Schild prallen zu lassen? Gerade im Hinblick darauf, dass das Schild eben nicht regeneriert im Kampf, kommt mir die Reflexion irgendwie immer noch effektiver vor (wirkt ja auf lange Sicht wie eine Schadensreduktion um 30% oder was auch immer man an Reflexionschance erreicht).
2. Ich bekomme trotz Schild immer sofort etwas Schaden auf das normale Leben. Umgehen da Gegner mit ihrem Schaden das Schild direkt? Oder geht generell nur ein bestimmter Teil auf das Schild und ein Teil kommt immer durch?
3. Schildabsorbtion sieht man in der Gesamtübersicht nicht als totalen Wert, oder? Sehe dort einmal in Blau und einmal in Weiß zwei Werte. Und der Wert aus der Fertigkeit wird nirgends angezeigt.
Meine Waffe basiert auf Willenskraft und daher kommen dort alle Punkte rein.
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10.04.2017 16:53
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#11
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zu 1.:
Nein. Je mehr Du Deinen Energieschild durch die Modifikationen nach oben bringen kannst, desto weniger Schmuck musst Du später sockeln, um eine hohe Schildenergie zu erreichen.
zu 2.:
Der E-Schild der Sera absorbiert 50 % des ankommenden Schadens (TW: 60%). Wenn mehr Schaden auf den Schild gehen soll, musst Du die Absorption mit "Absorption Energieschild" erhöhen. Im späteren Verlauf hast Du irgendwann +50 % gesockelt, und 100 % des Schadens gehen auf den Schild.
Irgendwo hatte ich auch mal eine Formel zur Berechnung vermerkt, bei wieviel HP und welcher Schildenergie wieviel Absorption sinnvoll ist. Wenn ich die finde reiche ich sie nach.
Edit:
Heureka!
Absorption Energieschild = (Schildenergie/(Lebenspunkte+Schildenergie))*100%
Beispiel:
Dein Char hat 1 k Leben und 2 k Schildenergie. Um Leben und Schild gleichermaßen abnehmen zu lassen, muss der Schild 66,67% absorbieren. Abzüglich der vorgegebeen Absorption von 50 % müssen noch 16,67 % gesockelt werden.
zu 3.:
Argh....Mist...wie war das noch...? Ich meine, die Absorption durch die KK wird in weiß dargestellt, d.h., da müssten 50% stehen. In blau wird die zusätzliche Absorption durch Items angegeben. Irgendwelche Fertigkeiten haben nichts mit der Absorption zu tun; nur mit der Schildenergie.
MeSa!
Geändert von The Mummy (10.04.2017 um 17:25 Uhr)
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10.04.2017 18:49
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#12
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Zitat von The Mummy
zu 3.:
Argh....Mist...wie war das noch...? Ich meine, die Absorption durch die KK wird in weiß dargestellt, d.h., da müssten 50% stehen. In blau wird die zusätzliche Absorption durch Items angegeben. Irgendwelche Fertigkeiten haben nichts mit der Absorption zu tun; nur mit der Schildenergie.
Bei der Fertigkeit "E-Schildkunde" steht bei mir: Schildstärke + 30% und Absorption +10, das hat aber nichts mit der Prozent-Absorption zu tun, oder? Schmuck mit Absorption + x% hab ich schon gesehen, am besten aufheben für später oder?
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10.04.2017 21:47
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#13
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Zitat von djknuddel
Bei der Fertigkeit "E-Schildkunde" steht bei mir: Schildstärke + 30% und Absorption +10, das hat aber nichts mit der Prozent-Absorption zu tun, oder?
Das ist ein absoluter Wert, der dann auf den Schild statt auf das Leben geht. Von den Werten her ist's nicht unbedingt der Burner. Um die prozentuale A. kommst Du also nicht rum. Mit 50% vom Equip spielt's dann eh keine Geige mehr.
Zitat von djknuddel
Schmuck mit Absorption + x% hab ich schon gesehen, am besten aufheben für später oder?
Im Zweifelsfall ja. Ansonsten shoppen. Oder auf gescheiten Drop beim Boss hoffen. Auf etwas höherem Level auf Niob kommst Du i.d.R. mit zwei Schmuckteilen hin...zumindest beim TW. Bei der Sera kann es wohl auch eins mehr sein.
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11.04.2017 08:02
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#14
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11.04.2017 08:13
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#15
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Zitat von Crow Girl
Oder du skillst Alchemie. Dort hast du zwei (2) Trophies mit Schildaufladung
Mechanikteil und Energiezelle
Dafür brauchst Du keine Alchemie, nur E-Schildkunde.
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11.04.2017 08:15
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#16
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Zitat von The Mummy
Dafür brauchst Du keine Alchemie, nur E-Schildkunde.
Ach ja, sorry... schreib ich noch extra
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11.04.2017 08:43
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#17
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Zitat von Crow Girl
Ach ja, sorry... schreib ich noch extra
Nichtsdestotrotz. Das Problem hier ist die Verfügbarkeit. Die Energiezellen droppen nur bei Fallen, die Mechanikteile bei Tempelwächtern. Nun ist seit dem CM-Patch die Ausbeute an Mechanikteilen noch geringer geworden, da die TW stattdessen auch noch verkackte Baupläne fallen lassen.
Weiß jemand, wozu die überhaupt gut sind?
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11.04.2017 08:49
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#18
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Geändert von Golden Girl (11.04.2017 um 08:56 Uhr)
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11.04.2017 09:01
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#19
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11.04.2017 12:10
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#20
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Mh, nach euren Ausführungen bin ich doch etwas enttäuscht vom Energieschild, 2 Fertigkeiten verbraten und dann auch noch diverse Sockel freihalten. Naja, ob ich davon so begeistert bin... könnte man ja einfach mehr in Rüstung und Leben stecken. Rüstung und Härte braucht man eh, damit das Schild "geschont" wird. Klingt schon irgendwie etwas widersinnig.
Mal schauen, wie lange ich mit der Guten Spaß habe. Zumindest sollte sie etwas mehr aushalten, als meine andere Sera ohne Schild.
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