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Zitat von Myrrdin
Oje, die Frage ist schwer zu beantworten.
Ich würde sagen, der Spielabschnitt in Varant müsste grundsätzlich mal etwas Feinschliff gebrauchen. Dort sind viele Questreihen sehr merkwürdig, können bei verschiedenen NPCs ausgelöst werden. Beendet werden können sie oft nur, wenn man aber mit ALLEN NPCs gesprochen hat, die irgendwie zur Questreihe gehören. Je nachdem, wen man zuerst angesprochen hat, wird aber auch manchmal ein Dialog übersprungen, so dass das gar nicht geht. Oder man bekommt gar nicht erst den Hinweis, dass noch jmd fehlt.
Um das zu ändern, müsste sich aber wohl die gesamte Community zusammensetzen und zocken, damit die Quests und besagte Unstimmigkeiten überhaupt erst einmal gefunden werden. Es sind ja oft gar keine Bugs in dem Sinne.
Ein weiterer Kritikpunkt wäre die Versorgung. Aber ich bezweifle, dass das zu lösen ist. Es ist wohl der Länge der Mod geschuldet, auch den verschiedenen Schwierigkeitsgraden:
Zu Anfang in der Mod ist man noch ein ziemlich armer Schlucker. Man kann sich weder Bogen, Armbrust, geschweige denn ein anständiges Schwert und Pfeile leisten. Man muss das nehmen, was man halt findet. So weit so gut. Doch spätestens ab Varant wendet sich das Blatt ins Gegenteil. Man knüppelt derart viele Banditen, Orks & co nieder, die man auch ausplündern kann, dass man hoffnungslos überversorgt ist. Ich weiß grad nicht auf Anhieb, wv Bolzen und Pfeile ich hab. Es sind viele 1000. Ich könnte bis zum Spielende bestimmt jeden Gegner, angefangen von der Fleischwanze bis zum Drachen, mit Bogen und/oder Armbrust niederstrecken, ohne jemals in Nöten zu kommen, dass mir die Munition ausgeht. Schwert ziehen nicht mehr notwendig, außer in Kämpfen, die nicht töten sollen. Ich bin überversorgt. Und das gilt nicht nur für Munition.
Vermutlich meinst du die Quest mit der Pyramide? Man müsste nur dafür sorgen, dass der Spieler nicht so schnell an den Fokus in der Schlucht gelangt. Vielleicht setze ich da eine Tür ein, dessen Schlüssel man von Nemrosh bekommt.
Für die Level "Sehr leicht" bis "Mittel" gibt es einige Vergünstigungen, so dass es anfangs etwas leichter wird. Die spätere Überversorgung allerdings zu ändern ist nicht leicht und so etwas ist auch nicht von jedem Spieler erwünscht. Siehe Moors.
Zitat von guidolenz123
Wg Landkarten:
Es wäre (jedenfalls m.M.n.) von Vorteil von Anfang an wirkl. alle Karten zur Verfügung zu haben.
Als Idee wie dies zu bewerkstelligen sei:
Man findet schon anfangs auf Athanos einen toten Händler zwangsläufig bei einer Hauptquest, der alle Karten im Inventar/Gepäck hat, die man an sich nehmen kann.
Wer sie nicht nutzen will, kann es ja sein lassen.
Ich denke aber ,es gibt viele wie mich, die keine Lust haben orientierungslos durch die Gegend zu rennen.
Wie, gleich alle Karten vom Spiel auf Athanos? Das fände ich persönlich nicht so gut. Dann doch lieber in der Komplettlösung Hinweise, wo man diese Karten bekommen kann.
Geändert von Alain Dufont (09.04.2017 um 10:04 Uhr)
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Ich hab Odyssee lange nicht gespielt (erste Release Version damals)...
Ist es mittlerweile möglich dank der Schwierigkeitsgrade einen Helden zu bekommen, der keine Eierlegende-Wollmilchsau wird?
Wenn der Held immer noch zu einer eben solchen wird, würde ich daran arbeiten, mir hats damals den Spaß verdorben, dass man einfach alles wurde (Dex, STR, Nah-Fernkampf Magier)
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Abgesehen von der Grundausbildung, wo ich es als sinnvoll und nachvollziehbar empfand, würde ich mir wünschen das man nicht immer wieder dazu gezwungen wird LP's in etwas zu investieren was man eigentlich gar nicht lernen will.
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Zitat von VaNaDiN
Ich hab Odyssee lange nicht gespielt (erste Release Version damals)...
Ist es mittlerweile möglich dank der Schwierigkeitsgrade einen Helden zu bekommen, der keine Eierlegende-Wollmilchsau wird?
Wenn der Held immer noch zu einer eben solchen wird, würde ich daran arbeiten, mir hats damals den Spaß verdorben, dass man einfach alles wurde (Dex, STR, Nah-Fernkampf Magier)
Bei dieser riesigen Mod bekommt man jede Menge Lernpunkte und kann damit alles lernen. Soll ich jetzt unterbinden, dass der Spieler soviele Lernpunkte bekommt oder was meinst du?
Zitat von chris77211
Abgesehen von der Grundausbildung, wo ich es als sinnvoll und nachvollziehbar empfand, würde ich mir wünschen das man nicht immer wieder dazu gezwungen wird LP's in etwas zu investieren was man eigentlich gar nicht lernen will.
Wo bitteschön wird man, abgesehen von der Grundausbildung und dem Lernen von Taschendiebstahl und Schlösser knacken, gezwungen LP in etwas zu investieren, was man nicht lernen will?
Meinst du vielleicht bei den Arenakämpfen in Khorinis? Man muss diese ja nicht machen, wenn man in der Story weiterkommen will. Außerdem kann man alternativ zu Einhändern jetzt dort LP in Zweihänder investieren.
Und fehlendes Magiewissen kann man an einem Adanosschrein bekommen.
Geändert von Alain Dufont (09.04.2017 um 13:59 Uhr)
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Zitat von Alain Dufont
Wie, gleich alle Karten vom Spiel auf Athanos? Das fände ich persönlich nicht so gut. Dann doch lieber in der Komplettlösung Hinweise, wo man diese Karten bekommen kann.
Von der Idee, wie man rankommt wäre es stimmig (denke ich ,wie ich schrieb) und ein reiner Hinweis wo man eine Karte finden kann, ist ,ohne Karte manchmal nicht so furchtbar hilfreich (wenn man den Karten-Finde-Ort selbst ohne Karte nicht findet... )
Was meinen dennn andere User hierzu ?
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Geändert von guidolenz123 (09.04.2017 um 17:22 Uhr)
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Zitat von Alain Dufont
Bei dieser riesigen Mod bekommt man jede Menge Lernpunkte und kann damit alles lernen. Soll ich jetzt unterbinden, dass der Spieler soviele Lernpunkte bekommt oder was meinst du?
Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel beim höchsten Schwierigkeitsgrad die LP die man pro Level bekommt zu halbieren
Würde der ganzen Sache noch etwas mehr Pepp verleihen und verhindern, dass der Protagonist "mächtiger" wird als der eigentliche Held der Gothic Saga ^^
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Auch wenn mein folgender Verbesserungsvorschlag von Returning 2.0 stammt, so finde ich dieses "Feature" mittlerweile unverzichtbar:
Wenn man tote Viecher/NPC´s leer geplündert hat und erneut in den Fokus nimmt, sollen diese augenblicklich verschwinden.
Das erleichtert das Plündern, in dem viele Tote auf einem Haufen sind ungemein, ohne sich am laufenden Band vom Helden "Nichts zu holen" anhören zu müssen.
Hab allerdings keine Ahnung wie aufwändig es wäre, das ganze einzuführen und ob sich der Aufwand so kurzfristig noch lohnen würde.
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Zitat von Alain Dufont
Ich sage es mal so. Sie müssten es eigentlich sein. Ein gewisses Risiko besteht aber. Daher werde ich beim Release der 2.1 darauf hinweisen, dass man die alte 2.0 sicherheithalber behalten sollte.
Verstehe das so
als Beispiel
wenn ich nach der Seeschlacht Khorinis betrete, werden alle Neuerungen übernommen?
zumindest sollte es so sein ??
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Zitat von Dragohard
Auch wenn mein folgender Verbesserungsvorschlag von Returning 2.0 stammt, so finde ich dieses "Feature" mittlerweile unverzichtbar:
Wenn man tote Viecher/NPC´s leer geplündert hat und erneut in den Fokus nimmt, sollen diese augenblicklich verschwinden.
Das erleichtert das Plündern, in dem viele Tote auf einem Haufen sind ungemein, ohne sich am laufenden Band vom Helden "Nichts zu holen" anhören zu müssen.
Hab allerdings keine Ahnung wie aufwändig es wäre, das ganze einzuführen und ob sich der Aufwand so kurzfristig noch lohnen würde.
Schau mal in deiner Gothic " ini "
PATCHVERSION=5
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
zShowWeaponTrails=0 Hiermit lassen sich die Spuren, die die Waffen hinterher ziehen abschalten. Standardwert 1 für ein und 0 für aus. Geänderter Wert 0
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 Leichen und Tiere bleiben so lange liegen, bis sie ausgenommen worden sind. Wert 1
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1 Leichen und Tiere, die ausgenommen wurden, bleiben nicht liegen und verschwinden. Wert 1
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Zitat von VaNaDiN
Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel beim höchsten Schwierigkeitsgrad die LP die man pro Level bekommt zu halbieren
Würde der ganzen Sache noch etwas mehr Pepp verleihen und verhindern, dass der Protagonist "mächtiger" wird als der eigentliche Held der Gothic Saga ^^
An der Stelle würde mich interessieren ob du das Spiel auf Sehr Schwer gespielt hast?
Wenn man da die LPs halbiert, dann macht das nicht mal mehr einem masochistischen Spieler wie mir Spaß.
Von mächtig werden kann man nämlich auf Sehr Schwer bis zum Schluss nicht wirklich sprechen.
Außerdem muss man ja am Ende einen Halbgott besiegen. Dazu muss man natürlich selbst auch einer werden.
Also für mich gibt das Sinn.
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Zitat von uhrparis
Schau mal in deiner Gothic " ini "
PATCHVERSION=5
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
zShowWeaponTrails=0 Hiermit lassen sich die Spuren, die die Waffen hinterher ziehen abschalten. Standardwert 1 für ein und 0 für aus. Geänderter Wert 0
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 Leichen und Tiere bleiben so lange liegen, bis sie ausgenommen worden sind. Wert 1
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1 Leichen und Tiere, die ausgenommen wurden, bleiben nicht liegen und verschwinden. Wert 1
Wow, vielen Dank für diesen Hinweis.
Wusste nicht das man diese Funktion auch mit der normalen DNDR-ini bewerkstelligen kann, in Returning 2.0 kann man das einfach im Menü einstellen, ohne in die Ini gehen zu müssen.
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Zitat von guidolenz123
Von der Idee, wie man rankommt wäre es stimmig (denke ich ,wie ich schrieb) und ein reiner Hinweis wo man eine Karte finden kann, ist ,ohne Karte manchmal nicht so furchtbar hilfreich (wenn man den Karten-Finde-Ort selbst ohne Karte nicht findet... )
Was meinen dennn andere User hierzu ?
Was hälst du von einem Hinweis im Tagebuch, wo man Karten bekommen kann?
Zitat von Gotti
Verstehe das so
als Beispiel
wenn ich nach der Seeschlacht Khorinis betrete, werden alle Neuerungen übernommen?
zumindest sollte es so sein ??
Ja, ich hoffe, dass das so laufen wird.
Zitat von maximusdb
An der Stelle würde mich interessieren ob du das Spiel auf Sehr Schwer gespielt hast?
Wenn man da die LPs halbiert, dann macht das nicht mal mehr einem masochistischen Spieler wie mir Spaß.
Von mächtig werden kann man nämlich auf Sehr Schwer bis zum Schluss nicht wirklich sprechen.
Außerdem muss man ja am Ende einen Halbgott besiegen. Dazu muss man natürlich selbst auch einer werden.
Also für mich gibt das Sinn.
Eben. Außerdem wurde die Schwierigkeit im Patch 2.1 noch angehoben. Schwerere Gegner, weniger Tränke. Das sollte eigentlich genug sein.
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Ich hätte auch noch einen kleinen Vorschlag, ich weiß allerdings nicht wie sehr man ihn umsetzten kann.
Mich hat es immer gestört, dass wenn man in einer Höhle/Mine war und die Leuchter mittels einer Fackel entzündet, dass diese wieder aus waren, wenn man das Spiel neuladen musste z.B. wenn man stirbt.
Kann man das ändern, sodass diese sobald man sie einmal entzündet hat, immer enzündet sind?
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Mir ist gerade noch was eingefallen und zwar kann man in Returning wenn man einen bestimmten Geschicklichkeitswert hat, Truhe zumindests mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit direkt knacken, es ist so zu sagen ein Bonus wenn man einen hohen Wert hat. Wäre es möglich sowas auch einzubauen?
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Zitat von Tentarr
Ich hätte auch noch einen kleinen Vorschlag, ich weiß allerdings nicht wie sehr man ihn umsetzten kann.
Mich hat es immer gestört, dass wenn man in einer Höhle/Mine war und die Leuchter mittels einer Fackel entzündet, dass diese wieder aus waren, wenn man das Spiel neuladen musste z.B. wenn man stirbt.
Kann man das ändern, sodass diese sobald man sie einmal entzündet hat, immer enzündet sind?
Schwierig. Ich frage mich ob das überhaupt machbar ist.
Zitat von Tentarr
Mir ist gerade noch was eingefallen und zwar kann man in Returning wenn man einen bestimmten Geschicklichkeitswert hat, Truhe zumindests mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit direkt knacken, es ist so zu sagen ein Bonus wenn man einen hohen Wert hat. Wäre es möglich sowas auch einzubauen?
Ich weiß nicht. So toll finde ich das jetzt nicht.
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Zitat von Alain Dufont
Schwierig. Ich frage mich ob das überhaupt machbar ist.
Machbar bestimmt irgendwie über Ikarus und Co., aber sich nicht so ohne weiteres. Könnte mir vorstellen, dass man die entsprechende Funktion hooken könnte, wo angezündet wird. Dann könnte man für das entspreche Feuer den Namen ermitteln und speichern, dass das angezündet wurde. Beim Laden dann immer alle entsprechenden Vobs durchgehen und wieder aktivieren. Aber weiß nicht, ob's den Aufwand wert wäre.
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Muss man sich deswegen keinen Kopf machen, es wären eher kleine Boni gewesen.
Das mit der Truhe find ich deswegen nett, weil man in Gothic mit sehr viel Geschicklichkeit und gefühlt über 100 geöffneten Kisten immer noch das gleiche macht und eigentlich nicht's schlimmes passieren kann. Es ist halt etwas eintönig und nervig aber wie gesagt es ist nicht wichtig, ich spiele eure mod auch gerne ohne das nochmal
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Zitat von Tentarr
Muss man sich deswegen keinen Kopf machen, es wären eher kleine Boni gewesen.
Das mit der Truhe find ich deswegen nett, weil man in Gothic mit sehr viel Geschicklichkeit und gefühlt über 100 geöffneten Kisten immer noch das gleiche macht und eigentlich nicht's schlimmes passieren kann. Es ist halt etwas eintönig und nervig aber wie gesagt es ist nicht wichtig, ich spiele eure mod auch gerne ohne das nochmal
Wenn das nicht zuviel Aufwand ist und ich die Scripte hätte, würde ich mir das mal ansehen. Aber ich übernehme nur das Script, wenn die Modder damit einverstanden sind.
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Zitat von Alain Dufont
Was hälst du von einem Hinweis im Tagebuch, wo man Karten bekommen kann?
.
Keine schlechte Idee. Ist wohl auch leichter zu realisieren, als eine Story-Änderung.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Zitat von Tentarr
Mir ist gerade noch was eingefallen und zwar kann man in Returning wenn man einen bestimmten Geschicklichkeitswert hat, Truhe zumindests mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit direkt knacken, es ist so zu sagen ein Bonus wenn man einen hohen Wert hat. Wäre es möglich sowas auch einzubauen?
Das braucht man nicht einbauen. Wenn Du's schwieriger haben willst, brauchst Du nur den Wert 0, sagen wir mal mit einer 3 zuersetzen.
Dann wird das Schlösser knacken schon recht anstrengend.
pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
Schlosskombinationen von Truhen, die nach dem Laden eines Spielstandes neu generiert werden.
Die höchste Kombination ist eine 16er Kombination, das heißt, dass Werte von 0 bis 16 eingegeben werden können.
Eine 5 beispielsweise verändert nur Schlosskombinationen bis 5, wohingegen eine 16 einfach alle Schlösser neu generiert werden,
damit wird das Schlösserknacken zu einer richtig fordernden Angelegenheit,
weil neu laden keine Dietriche mehr spart. Standardwert 0 für ausgeschaltet.
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