Da fällt mir was ein.
Edmonton hats bei DA2 damals, vor Release, weit besser gelöst.
Es gab damals zu DA2 keine Deluxeversion, sondern nur die Signatureedition. Die kostete so viel wie die normale Version, aber die gabs nur für Vorbestellungen. Dabei war der Day-One Dlc. Zum einen bestellen alle vor, die noch von DAO gehyped waren, aber auch die die zögerlich sind bei Vorbestellungen, griffen gerne zu. Immerhin gabs die eigentliche Deluxeversion zum Preis der Normalversion, einzige Bedingung, es musste vorbestellt werden.
Damit hatten sie natürlich einen starken Release, auch wenn danach rauskam, das Spiel war unfertig. Hier hat es sich ja mit Andromeda wieder gleich. Da aber genug Einheiten verkauft waren, war die Chance natürlich größer dass sich DLCs, vor allem wenn sich rumspricht dass sie so viel besser sind, ebenfalls verkaufen lassen. Sie mussten sich also um schlechte Kritiken nicht scheren, die meisten Einheiten dürften ohnehin durch Vorbestellungen verkauft worden sein, eben wegen dem schlauen Marketingschachzug mit der Signatureedition.
Bei Andromeda haben sies drauf ankommen lassen, sie haben nichts dergleichen getan um Vorbesteller zu locken. Dann muss man noch die Leute abziehen die wegen ME3 schon garkein Interesse mehr hatten. Und nach Release als die Mängel am Spiel die Runde machten, verprellten sie dann sogar noch die Käufer, die erstmal auf Reviews warten wollten.
Wenn also aufgrund dessen zu wenig Einheiten verkauft wurden, rechnen sich DLCs natürlich nicht mehr. Es wird sich kaum einer nachträglich MEA kaufen, weil er von mir aus auch bessere DLCs spielen will. Und von denen dies gekauft haben, sind viele angepisst weil sie auf die Marke ME vertraut haben.
Hier hätte man sich vielleicht, beim charmanten Täuschungsversuch von Edmonton, zu DA2 Zeiten, was abschauen sollen.
Ich weiß noch als ich damals sagte: Die Deluxe gibts ohne Aufpreis wenn man vorbestellt? Bioware verschenkt nichts, da stimmt was nicht!
Ich hab das genau so damals diskutiert.
Und es war so, das Game schrie an allen Ecken und Enden, dass es unfertig ist.
Aber ich war Bioware eigentlich nicht böse, ich fand es witzig. Als dann die DLCs kamen, und ich sah, dass sies besser können, war ich wieder zufrieden. Gerade mit den DLCs haben sie bewiesen, dass ihnen bei DA2 nur die Zeit ausging. Ich verstehe auch bis heute nicht, warum das Spiel gerade anderthalb Jahre nach DAO raus musste. Warum EA? Was habt ihr euch davon versprochen?
[Bild: sad.gif]
Ich glaube wir alle können uns vorstellen, wie DA2 geworden wäre mit + 2-3 Jahren Entwicklung. Und wie geil ein Andromeda geworden wäre, mit wenigstens noch 1-2 Jahren mehr Zeit. Es sind keine schlechten Spiele, sie waren einfach noch nicht reif dafür gespielt zu werden.