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04.04.2017 23:15
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Crash fixes by meh321
#1
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Crash fixes by meh321
Ich lese gerade in den Kommentaren mit und möchte gerne, wenn es aktuelle Infos gibt, diese hier posten. (CF = CrashFixes)
März 2017
CF meldet manchmal als Absturz-Ursache eine fehlerhafte *.nif (Mesh). Das ist aber nicht immer richtig.
Aktuell (04.04.2017) haben 2 Nutzer CTDs immer an der gleichen Stelle. Reproduzierbar. Ohne CF jedoch nicht. Dazu Sthaagg:
April 2017
About your crash when you set UseOSAllocators to 1. Some people have problem with Crash fixes, almost all of the time, it is induced by a third party software (that could be a driver, an antivirus or something else), maybe you are in this case.
Er benennt als Ursache einen Konflikt mit anderer Software (Treiber, Anti-Virus, ...). Lösung: SKSE das Speicher-Management machen lassen.
... to be continued ... Wer Infos / Erfahrungsberichte zu CF hat: gerne
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05.04.2017 09:01
#2
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Hm, also das ist mir noch nie passiert. Anfangs hatte ich ein paar mal solche Crash-Meldungen, allerdings bezog sich das immer auf das Fackel-Mesh von New Thinner Torch, und seitdem ich das nicht mehr verwende, ist das nie wieder passiert. Ich weiß auch, dass das noch mindestens zwei anderen Leuten passiert ist (außer es würde sich um die selbe Person mit zwei verschiedenen Namen auf verschiedenen Seiten (Nexus/STEP-Foren) handeln). Trotzdem ist die Mod noch Teil der STEP-Compilation, obwohl ich den Fehler gemeldet habe (und eben eine andere Person auch). Möglicherweise haben also viele Leute, die diese Anleitung verwenden, häufige Crashes ohne zu wissen, warum, zumal Crash Fixes nicht Teil der Compilation ist. Aber egal, nicht mein Bier.
Jedenfalls kann ich diese Probleme mit Crash Fixes persönlich nicht bestätigen, was natürlich eine Einwirkung von externen Programmen absolut nicht ausschließt.
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05.04.2017 19:29
#3
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Kurz meine Erfahrungen mit CF. Bis vor Kurzem habe ich alles so gemacht, wie man es nicht machen sollte: PlugIns rausgenommen, PlugIns mit dazugenommen, LoadOrder geändert und mit dem gleichen save-game weitergespielt. Die Folge -> Gelegentliche Abstürze - und zwar so viele, daß es nicht unbedingt Spaß macht, zu spielen. Die Anzahl an Abstürzen war dabei mit SKSE und CF ungefähr gleich.
Dann wollte ich alles richtig machen: LOOT / LoadOrder manuell korrigiert (wo die mod-Autoren es fordern) / Bashed Patch neu gemacht / ReProccer (SkyRe) neu gepatcht / FNIS neu gepatcht. NEUES SPIEL mit CF. Ich will von Helgen nach Skyrim -> Black Screen. Ich dachte, ich werde wahnsinnig Danach konnte ich aber 4 - 5 Stunden ganz normal spielen.
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05.04.2017 20:28
#4
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Es ist immer noch ein Bethesda-Spiel. Ganz ohne Bugs und Abstürze geht es nicht!
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16.04.2017 00:57
#5
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Jetzt hat CF 2 x eine korrupte Mesh als mögliche Absturz-Ursache gemeldet. Und zwar die meshes\loadscreenart\loadscreendslover01.nif von Vivid Landscapes (All in One). Es soll ja 2 Tools geben, mit denen man der Sache auf den Grund gehen kann:
NifScan by zilav
Mesh Tool N7 - NIF Healer by Anton
NifScan ist relativ aktuell (November 2016). Es scannt aber nur und repariert nichts. Es ist ein Tool für die Kommando-Zeile - also nicht ganz einfach anzuwenden. edit: Es ist nicht für SSE geeignet!
zilav
NifScan doesn't support SSE meshes, so only few basic checks work there. This utility is intended only for Skyrim meshes.
posted @ 16:45, 9 Dec 2016
NifHealer ist etwas älter (January 2015) und liefert mehr falsche Fehler-Meldungen, als einem lieb sein kann! Also auf keinen Fall NifHealer auf alle mods ansetzen! Sonst "repariert" es meshes, die in Ordnung sind -> meshes kaputt
Beide Tools sind nur für Leute geeignet, die wissen, was sie tun. Vielleicht kann man sogar sagen: Nur für mod-Autoren?
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17.04.2017 02:22
#6
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? Verwendet jemand Vivid Landscapes - All in One und hat (relativ selten) während eines Lade-Bildschirms CTDs?
Ich habe nämlich 2 Hinweise, daß die Lade-Bildschirme von Vivid Landscapes CTD verursachen können. Einmal der Absturz-Bericht von CF und dann habe ich die 13 Lade-Bildschirme von Vivid ... mit NifScan gescannt -> 7 davon haben einen kritischen Fehler.
Ich bin kein Experte und bin mir auch nicht zu 100 % sicher. Es geht auch nicht um mein "Problem" - ich werde die Vivid-LoadScreen-Art evtl. einfach löschen...
Aber, wenn jemand bestätigen könnte: Vivid Landscapes -> Seltene CTD während eines Lade-Bildschirms -> Dann wäre das ein Argument mehr für CF - die Absturz-Berichte taugen dann wirklich was!
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02.06.2017 15:26
#7
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So. Meine LoadOrder steht und wird auch nicht mehr geändert. PlugIns sind mit LOOT sortiert (kleine LOOT-Sortier-Fehler habe ich von Hand korrigiert), esm und esp sind mit tes5edit gecleant, alle Patches (Bashed -, Reproccer) neu gemacht.
Ich spiele an die 5 Stunden ohne Probleme und dann: CTD ... ist jetzt nicht so schlimm - ich hätte vielleicht nach jeweils ca. 2 Stunden Skyrim beenden und wieder neu starten sollen (damit der "Skyrim-Speicher" von "Müll" gereinigt wird). Die 4 - 5 Stunden Spiel-Zeit waren am Stück...
Warum ich das hier schreibe? Ich habe jetzt einen CF-Error-Text:
Wie man sieht, ist der Text sehr speziell Anhand dieses Textes und verschiedener Guides und Tools könnte man jetzt (mit etwas Glück) die Absturz-Ursache herausfinden. Noch tue ich mir das nicht an - wenn die CTD jedoch lästig werden sollten...
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06.06.2017 16:04
#8
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Extra Beitrag - da durchaus wichtige Information (für Leute, die evtl. mit CF die Ursache von CTD aufspüren wollen). Nach 15 Spiel-Stunden hatte ich jetzt den 2. CTD. Wieder mit error-Text. Aus Interesse wollte ich mal nachschauen - was die CTD-Ursache sein könnte.
Aber, dafür fehlt noch eine unabdingbare Voraussetzung! Man braucht ein dmp-File (Speicher-Abbild). SKSE kann ein solches File beim Absturz erstellen. Quelle: Unkown Exception Addresses Guide
In der skse.ini muß folgendes eingefügt werden
EnableDiagnostics steht auf 1
Ich weiß nicht, ob das Voraussetzung dafür ist, daß ein Speicher-Abbild geschrieben wird... könnte mir aber vorstellen, daß dem so ist. Habe mal gelesen, daß entweder EnableDiagnostics oder das Mit-loggen von Papyrus-Script-Fehlern Leistung kostet. Man sollte also beides nur "einschalten", wenn man auf Fehler-Suche ist.
So. Hat man dann das dump-File - geht man auf eine Web-Site. Die spuckt dann eine ID aus. Gibt man diese in tes5edit ein, bekommt man vielleicht einen Hinweis auf die mod, welche den CTD verursacht hat.
Wers mag
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05.10.2017 19:22
#9
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Für alle die Probleme mit der Skyrim Special Edition haben empfehle ich dieses Video.
Die aktuelle Version der SE Fixes (Version 3) ist auch schon an den neusten offiziellen Patch (1.5.3) angepasst.
[Video]
btw. es gibt auch schon eine neue Version des USSEP (4.1.0)
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06.10.2017 14:06
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SSE und Slow fps-Bug
#10
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Ich spiele die SE ja nicht - habe mir aber dennoch das Video angesehen. Ist ja krass, dieser Slow fps-Bug.
Wenn jemand die SE Fixes nicht verwendet, eine Menge PlugIns installiert hat und unter Windows 10 (aktuell: Performance-Probleme bei Spielen) spielt ... kann eigentlich nur eine Dia-Show herauskommen.
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11.10.2017 17:50
#11
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Ich frage mich inwieweit man SKSE + den DLL Loader gemeinsam nutzen kann.
Heute ist ja (endlich) Immersive Creatures für die SE erschienen und setzt SKSE + SkyUI vorraus und hmmm...auf die Fixes kann man nicht verzichten, auf SKSE aber nun auch nicht mehr...was tun? Ist beides gleichzeitig nutzbar...also SKSE und der DLL Loader?
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12.02.2018 00:18
#12
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Ja. Man kann SKSE und CF zusammen nutzen.
Kleines Update
Overlord69: Unkown Exception Addresses Guide
1. CF für Skyrim SE wird ein Update bekommen. Dieses schließt ein neues System ein, um die mögliche Ursache von CTDs herausfinden zu können.
2. Skyrim LE: Der Schritt 3 (Eingabe der FormID in tes5edit) zum Herausfinden der Crash-Ursache hat nie funktioniert. (Empfehlung beruht auf Falsch-Information)
Näheres unter obigem Link. Der Guide für Skyrim LE wurde um ein paar Tips erweitert - ist also nicht ganz nutzlos... auch, wenn man die CTD-Ursache nicht ermitteln kann - und noch nie konnte.
edit: Der Link öffnet nur den Forum-Tab. Man muß noch auf den letzten Link dieser Seite klicken.
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