Page 2 of 7 « First 123456 ... Last »
Results 21 to 40 of 139
  1. #21 Reply With Quote
    Fighter BigHatLogan's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Location
    Unter'm Hut
    Posts
    338
    Quote Originally Posted by Homerclon View Post
    Spacetime wurde aber schon begonnen, bevor die Risen-Reihe abgeschlossen war.
    Das spricht gegen ein "Nachfolger der Elex-Reihe" (die Entwicklung könnte etwa zu gleichen Zeit begonnen haben), außerdem wurde schon gesagt das PB Red nicht nur ein eigenes Team, sondern ein eigenes Unternehmen ist.

    Schauen wir nochmal: Okt. 2014 meldete Eurogamer das seit 2,5 Monate (also Juli 2014) mit den Arbeiten am Prototyp von Spacetime begonnen wurde. Bis heute sind das folglich etwa 3,5 Jahre. Es steht in dem Artikel auch, das Mike Hoge sich gerne Zeit lässt.
    Je nachdem wann ein Publisher gefunden wurde der die Finanzierung übernimmt (das Entwickeln eines Prototypen dient dazu Geldgeber für das Projekt zu finden), dann befindet sich das eigentliche Spiel seit allerhöchstens 3 Jahre in Entwicklung, ich würde eher von 2 Jahre ausgehen.
    So, nun sollte man noch folgendes bedenken: Die Entwicklung eines Spiels, bei dem man bei 0 Angefangen hat, geht nicht innerhalb 1-2 Jahren. Dann handelt es sich bei PB Red auch um ein sehr kleines Team, wahrscheinlich noch immer noch kleiner als das Team das an Elex gearbeitet hat. Mit 5-6 Jahre für ein Spiel das man von Grund auf neu begonnen hat, muss man schon rechnen (Gothic dauerte AFAIR über 7 Jahre). Umso kleiner das Team, und so größer / ambitionierter das Projekt, umso länger dauert es.

    Persönlich rechne ich nicht vor 2019 mit einer offiziellen Ankündigung. Bis zu einem Release könnte es dann nochmal 1-2 Jahre dauern.
    Gab es denn irgendwo eine Bestaetigung dass ein Publisher gefunden wurde? Denn gerade das wuerde mich wundern. Wer wuerde so einem Projekt Geld in die Hand geben? Das meine ich jetzt nicht abwertend, sondern sowas waere doch ein starkes Risiko.

    Ich glaube auch eher an die These dass es sich um so eine Art "Indiespiel" von Ex- PB Mitarbeitern handelt, falls es ueberhaupt finanziert wurde.
    Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
    BigHatLogan is offline

  2. #22 Reply With Quote
    Springshield  Homerclon's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Springfield ;)
    Posts
    11,900
    Eine neue Marke ist immer ein Risiko, das ist mit ein Grund weshalb es so viele Fortsetzungen gibt.

    Hab bei meiner Spekulation etwas ungünstig formuliert. Ich hab von keiner Bestätigung, das ein Publisher gefunden wurde, gehört. Das muss aber nicht heißen das keiner gefunden wurde. Denn üblicherweise entscheidet der Publisher darüber wann und was veröffentlicht wird.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
    Homerclon is offline

  3. #23 Reply With Quote
    Deus Gothaholic's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    14,142
    Quote Originally Posted by Homerclon View Post
    Hab bei meiner Spekulation etwas ungünstig formuliert. Ich hab von keiner Bestätigung, das ein Publisher gefunden wurde, gehört. Das muss aber nicht heißen das keiner gefunden wurde.
    schon richtig aber auch sehr optimistisch gedacht. ich finde das laute Schweigen im Walde gibt jetzt nicht unbedingt Anlass zur Euphorie.
    Gothaholic is offline

  4. #24 Reply With Quote
    Ritter Dodo1610's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Pfalz
    Posts
    1,040
    Vielleicht wurde es ja still und heimlich gecancelt? Wäre wohl besser so der Markt für Weltraumspiele ist nicht wirklich groß. Ich sehe jedenfalls nicht wie eine kleine deutsche Firma neben Star Citizen bestehen kann. Ich kann den Sinn dieser Spiele ohnehin nicht erkennen, warum soll ich mir stundenlang das Schwarz des Weltraums anschauen? Wenn man so viel spannenderes in Spielen machen kann.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 is offline Last edited by Dodo1610; 26.12.2017 at 00:29.

  5. #25 Reply With Quote
    Ehrengarde Gallahead's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Camelot
    Posts
    2,352
    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Vielleicht wurde es ja still und heimlich gecancelt? Wäre wohl besser so der Markt für Weltraumspiele ist nicht wirklich groß. Ich sehe jedenfalls nicht wie eine kleine deutsche Firma neben Star Citizen bestehen kann. Ich kann den Sinn diese Spiele ohnehin nicht erkennen, warum soll ich mir stundenlang das Schwarz des Weltraums anschauen? Wenn man so viel spannenderes in Spielen machen kann.
    Na du scheinst das spiel ja schon zu kennen bevor es überhaupt infos gab und es veröffentlicht wurde. Und seit wann gibt es einen Sinn in einem Spiel? Welchen sinn macht ein Klomanager?
    Gallahead is offline

  6. #26 Reply With Quote
    World of Elex  ravenhearth's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Aarhem (Issanûr)
    Posts
    3,965
    Das Projekt ist nicht eingestellt. So viel kann ich sagen.
    ravenhearth is offline

  7. #27 Reply With Quote
    Ritter Dodo1610's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Pfalz
    Posts
    1,040
    Quote Originally Posted by Gallahead View Post
    Na du scheinst das spiel ja schon zu kennen bevor es überhaupt infos gab und es veröffentlicht wurde. Und seit wann gibt es einen Sinn in einem Spiel? Welchen sinn macht ein Klomanager?
    Ich bin nur skeptisch, ich lass mch gerne wie bei Elex positiv überraschen. Wenn tatsächlich noch dran gearbeitet wird, frage ich mich wer den Spaß dann bezahlt, das Geld aus der Kaffeekasse wird wohl nicht ausreichen.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 is offline

  8. #28 Reply With Quote
    Auserwählter
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Heidelberg
    Posts
    6,914
    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    der Markt für Weltraumspiele ist nicht wirklich groß.
    Worauf basiert diese Aussage? Und Star Citizen ist ja gefühlt irgendwie tot, auch wenn Chris Roberts alle paar Wochen und Monate mit ner neuen "tollen" Idee für das Spiel auftaucht...
    aleator is offline Last edited by aleator; 26.12.2017 at 02:15.

  9. #29 Reply With Quote
    Ehrengarde Colm Corbec's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    2,310
    Quote Originally Posted by ravenhearth View Post
    Das Projekt ist nicht eingestellt. So viel kann ich sagen.
    Kannst du nicht ein bisschen mehr sagen oder bist du zum Schweigen verdonnert?

    Nach "No Man's Sky" ist mein Interesse an Weltraumspielen zwar erstmal etwas geringer aber ich lasse mich gern überraschen. Star Citizen hatte ich überhaupt nicht mehr auf dem Schirm. Ich hoffe nur, dass "Spacetime" was Originelles wird, mit eigenen Ideen und einem halbwegs frischen Konzept. Hauptsache, es wird nicht noch so ein Flickwerk aus recycelten Ideen wie Elex. Aber da bin ich bei Mike mal vorsichtig optimistisch.
    Colm Corbec is offline

  10. #30 Reply With Quote
    General
    Join Date
    May 2014
    Posts
    3,392
    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Vielleicht wurde es ja still und heimlich gecancelt? Wäre wohl besser so der Markt für Weltraumspiele ist nicht wirklich groß. Ich sehe jedenfalls nicht wie eine kleine deutsche Firma neben Star Citizen bestehen kann. Ich kann den Sinn dieser Spiele ohnehin nicht erkennen, warum soll ich mir stundenlang das Schwarz des Weltraums anschauen? Wenn man so viel spannenderes in Spielen machen kann.
    Wäre es heimlich gecancelt wurden, wäre auch die Homepage eingestampft wurden. Ich denke das ist ein halbwegs zuverlässiger Indikator.

    Quote Originally Posted by Gallahead View Post
    Na du scheinst das spiel ja schon zu kennen bevor es überhaupt infos gab und es veröffentlicht wurde. Und seit wann gibt es einen Sinn in einem Spiel? Welchen sinn macht ein Klomanager?
    Spiele haben unterschiedliche Sinne, die am häufigsten vertretenen sind Spaß machen und Geld schaufeln. Dann hast du noch den Sinn des Wettkampfs, der Kritik (Gesellschaftskritik z.B.), Kunst usw. Klomanager hat mir in meiner Kindheit viel Spaß beim zusammenspielen mit meiner Cousine und meinem Cousin.

    Quote Originally Posted by Colm Corbec View Post
    Kannst du nicht ein bisschen mehr sagen oder bist du zum Schweigen verdonnert?

    Nach "No Man's Sky" ist mein Interesse an Weltraumspielen zwar erstmal etwas geringer aber ich lasse mich gern überraschen. Star Citizen hatte ich überhaupt nicht mehr auf dem Schirm. Ich hoffe nur, dass "Spacetime" was Originelles wird, mit eigenen Ideen und einem halbwegs frischen Konzept. Hauptsache, es wird nicht noch so ein Flickwerk aus recycelten Ideen wie Elex. Aber da bin ich bei Mike mal vorsichtig optimistisch.
    Hast du nicht den ersten Thread mitgelesen? Da hat Mike doch seine Vorstellungen und Ideen mitgeteilt. Er schien mir da sein ganz eigenes Konzept zu verfolgen und klare Vorstellungen zu besitzen, in welche Richtung das ganze gehen soll.
    Fantasy ist ein Subsetting. Es ist immer ein Misch-Setting, egal ob mit SciFi oder mit Mittelalter. Fantasy kann nicht für sich alleine stehen.
    Die Egoperspektive hat ein höheres Immersionspotenzial, die feste Third-Person Ansicht hat jedoch meist eine höhere Immersion.


    Bei einem Spiel verkörpert das äußere Konzept die Gedanken, das innere Konzept das Herz und die Musik die Seele. Erst in völliger Harmonie dieser 3 Eigenschaften kann ein Spiel zum Meisterwerk aufsteigen.
    Xarthor is offline

  11. #31 Reply With Quote
    Springshield  Homerclon's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Springfield ;)
    Posts
    11,900
    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Vielleicht wurde es ja still und heimlich gecancelt? Wäre wohl besser so der Markt für Weltraumspiele ist nicht wirklich groß. Ich sehe jedenfalls nicht wie eine kleine deutsche Firma neben Star Citizen bestehen kann.
    Gibt doch eines, das sogar schon lange in diesem Genre aktiv ist. EGOSOFT, Entwickler der X-Serie.
    Sowohl das Entwicklerstudio als auch die Reihe ist schon älter als Piranha Bytes und die Gothic-Reihe.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
    Homerclon is offline

  12. #32 Reply With Quote
    General Aun's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Posts
    3,931
    Elex gibt mir tatsächlich wieder Hoffnung. Obwohl Michael hier Jahrelang behauptet hat dass er keine Veränderung der "Maturity" der PB Spiele bemerkt hat ist es den tatsächlichen Spieldesignern glücklicherweise irgendwann zwischen Risen 3 und Elex doch aufgefallen. Außerdem hoffe ich stark darauf dass die Übersetzer für die englische Version die gleichen bleiben, die haben für mich das Spiel gerettet.
    je suis Today
    Aun is offline

  13. #33 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    14
    Quote Originally Posted by Homerclon View Post
    Gibt doch eines, das sogar schon lange in diesem Genre aktiv ist. EGOSOFT, Entwickler der X-Serie.
    Sowohl das Entwicklerstudio als auch die Reihe ist schon älter als Piranha Bytes und die Gothic-Reihe.
    bei egosoft ist aber ziemlich die luft raus, zumindest der letzte teil war ja ein bug desaster auf dem niveau eines gothic 3
    Sovereign2475 is offline

  14. #34 Reply With Quote
    Springshield  Homerclon's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Springfield ;)
    Posts
    11,900
    Quote Originally Posted by Sovereign2475 View Post
    bei egosoft ist aber ziemlich die luft raus, zumindest der letzte teil war ja ein bug desaster auf dem niveau eines gothic 3
    Seit ich die X-Reihe verfolge, war die zu Release immer eine Bug-Versammlung erster Güte. Die X-Spiele reifen erst nach Release.
    X Rebirth soll auch gar nicht mehr so schlimm sein, nur das es sich anders spielt als die Vorgänger und daher viele alte Fans verärgert hat.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
    Homerclon is offline

  15. #35 Reply With Quote
    Auserwählter
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Heidelberg
    Posts
    6,914
    Quote Originally Posted by Sovereign2475 View Post
    bei egosoft ist aber ziemlich die luft raus, zumindest der letzte teil war ja ein bug desaster auf dem niveau eines gothic 3
    Die X Games waren bisher immer ein bug desaster. Ist aber egal; bisher ist jeder Teil früher oder später bugfrei gepatcht worden. Und X4 steht bereits in den Startlöchern. Ich würde mir nur wünschen, dass sie mal den Schritt zu einer third person strategie ansicht wagen. Würde alles übersichtlicher machen...
    aleator is offline Last edited by aleator; 30.12.2017 at 01:00.

  16. #36 Reply With Quote
    Moderator Schnurz's Avatar
    Join Date
    Feb 2009
    Location
    Schwarzwald in Europa
    Posts
    6,459
    Quote Originally Posted by aleator View Post
    Die X Games waren bisher immer ein bug desaster. Ist aber egal; bisher ist jeder Teil früher oder später bugfrei gepatcht worden. Und X4 steht bereits in den Startlöchern. Ich würde mir nur wünschen, dass sie mal den Schritt zu einer third person strategie ansicht wagen. Würde alles übersichtlicher machen...
    Es scheint allerdings, dass die Engines der X-Spiele ziemlich komplex und aufwändig in der Bedienung sind.
    Dadurch dauert die "Fertigstellung" der Spiele nach dem Release zum Teil extrem lange.
    Die Hauptkritik an den X-Spielen ist meinerseits aber das extrem umfangreiche und verschachtelte Bedienungs-Interface,
    welches für den Nutzer einen enormen Einarbeitungs-Aufwand bedeutet.
    Spielt man es dann mal einige Zeit nicht, ist wieder ordentlich Einarbeitung nötig. Sehr schade.

    Trotzdem scheint es ein hartneckiges Klientel zu geben, welches gerne hier und da gerne noch "ein paar Stellschrauben" mehr hätte.

    Ich hoffe, dass X4 in der Handhabung deutlich übersichtlicher wird, damit man intuitiver damit umgehen kann.

    Star Citizen ist für mich keine Option mehr, weil es offenbar so sein wird, dass man damit ständig online sein muss.
    Bleibense Mensch !
    ("Jürgen von Manger")
    Schnurz is offline

  17. #37 Reply With Quote
    Ritter Dodo1610's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Pfalz
    Posts
    1,040
    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    Es scheint allerdings, dass die Engines der X-Spiele ziemlich komplex und aufwändig in der Bedienung sind.
    Dadurch dauert die "Fertigstellung" der Spiele nach dem Release zum Teil extrem lange.
    Die Hauptkritik an den X-Spielen ist meinerseits aber das extrem umfangreiche und verschachtelte Bedienungs-Interface,
    welches für den Nutzer einen enormen Einarbeitungs-Aufwand bedeutet.
    Spielt man es dann mal einige Zeit nicht, ist wieder ordentlich Einarbeitung nötig. Sehr schade.

    Trotzdem scheint es ein hartneckiges Klientel zu geben, welches gerne hier und da gerne noch "ein paar Stellschrauben" mehr hätte.

    Ich hoffe, dass X4 in der Handhabung deutlich übersichtlicher wird, damit man intuitiver damit umgehen kann.

    Star Citizen ist für mich keine Option mehr, weil es offenbar so sein wird, dass man damit ständig online sein muss.
    Natürlich musst du bei Star Citizen online sein es ist ein MMO.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 is offline

  18. #38 Reply With Quote
    Auserwählter
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Heidelberg
    Posts
    6,914
    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    Die Hauptkritik an den X-Spielen ist meinerseits aber das extrem umfangreiche und verschachtelte Bedienungs-Interface,
    welches für den Nutzer einen enormen Einarbeitungs-Aufwand bedeutet.
    Spielt man es dann mal einige Zeit nicht, ist wieder ordentlich Einarbeitung nötig. Sehr schade.

    Trotzdem scheint es ein hartneckiges Klientel zu geben, welches gerne hier und da gerne noch "ein paar Stellschrauben" mehr hätte.
    Zu den gehöre ich ja auch. Imo ist da noch einiges an Komplexität drin sofern man mal das Interface vernünftig zusammenbekommt. Aber neeeiiin, man kümmert sich lieber um Cockpits und begehbare Stationen...
    Quote Originally Posted by Dodo1610 View Post
    Natürlich musst du bei Star Citizen online sein es ist ein MMO.
    Du hast das Problem erkannt!
    aleator is offline

  19. #39 Reply With Quote
    Ritter c0ckr0ach's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Posts
    1,589
    Quote Originally Posted by BigHatLogan View Post
    Ich lasse mich gerne vom Gegenteil ueberzeugen, aber dass man mit Spacetime nicht rausrueckt um Elex nicht zu schaden, halte ich fuer unglaubwuerdig. Ich glaube eher das ein 5- Mann Projekt wie Spacetime das Fahrtwasser von Elex gut gebrauchen koennte, um dann doch ein wenig Aufmerksamkeit zu kriegen. Fuer Elex ist Spacetime sicher keine Konkurrenz. Zumal Spacetime wenn ueberhaupt, deutlich spaeter als Elex erscheinen wird.
    Vielleicht nimmt Spacetime ja auch Elex die Butter vom Brot, was meiner Meinung nach nicht so unheimlich schwer werden wird...
    c0ckr0ach is offline

  20. #40 Reply With Quote
    Ranger
    Join Date
    May 2017
    Posts
    177
    Egosoft hat aber (im Gegensatz zu den meisten anderen Studios) einen hervorragenden Langzeit-support der Spiele.
    Da wird noch über Jahre hinweg ein Spiel verbessert, und es kommen umfangreiche Addons hinzu. (und das bei einem Singleplayer Titel!)

    ...Im Gegensatz zu Anderen, die sich vielleicht noch einen Patch rausquälen, und dann das Spiel nicht mehr anfassen...

    Auch ist die Architektur der X-Spiele auf umfangreiches Modding ausgelegt. Und die Modder Szene kann zur Not auch viele störende Elemente selber fixen.
    Damocles is offline Last edited by Damocles; 01.01.2018 at 19:50.

Page 2 of 7 « First 123456 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •