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Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
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Ich hab auf Youtube mal einen Stream Mitschnitt gesehen, in dem er mit Kai Rosenkranz Gothic 1 gezockt hat. Ich glaube dort hat er auch gesagt, dass er keinen Publisher gefunden hat, der das ganze finanziert und das er momentan wohl viel Zeit mit der Familie verbringt. (was für mich heißt: Arbeitslos)
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Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
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Weltraum-RPGs mit vielen einzelnen, naturgemäß voneinander isolierten, Locations sind für ein kleines Kernteam von beispielsweise vier, fünf Personen (bei üblichen Projektlaufzeiten, z.B. drei Jahre), wenn man nicht eine verdammt gute Idee hat, um den Aufwand herunterzuprügeln (wozu auch eine, wohl naturgesetzwidrige, Idee, die Isolation von Locations zu durchbrechen, gehören könnte), ziemlich ambitioniert.
Man muss, sobald das Grundgerüst steht, schon einige Künstler mit ins Boot holen und ausbezahlen können. Publisher bzw. Investoren haben aber nicht alle Ahnung von professionellen, produktivitätssteigernd ausgelegten, RPG-Grundgerüsten, wie sie eben erfahrene Entwickler zuerst erstellen - um keine Arbeitszeit mit dem üblichen, für die Müllhalde produzierten, Blendwerk, von dem sich ein Investor/Publisher gerne beeindrucken lässt, zu verbraten.
Man hat seine chronisch knappe Arbeitszeit nur einmal. Also hat man die Wahl, entweder Blendwerk zu produzieren und dafür relativ leicht Geld zu erhalten, um jedoch nach hinten raus zu scheitern oder, im Gegensatz dazu, gleich alles richtig zu machen, aber einem (relativen) Laien nichts vorzeigen zu können. Beides zusammen wäre für ein kleines Team ambitioniert.
Man bräuchte also einen Investor, der Ahnung von der Materie hat, sodass er kein Blendwerk fordert, sondern ein belastbares und genügend mächtiges Grundgerüst - das gut und gerne noch ziemlich abstrakt erscheinen darf, was eben für Laien in etwa bedeutet, man hätte auf der faulen Haut gelegen, da nichts fertig sei (ein mir persönlich wohlbekanntes Problem aus anderem technischen Umfeld).
Es ginge also mehr um die Plattform und um ein Konzept, sodass die Inhalte, sobald das Geld da ist, gleich richtig erstellt werden können, damit die Sache eben richtig Fahrt aufnimmt, und zwar in einer Weise, dass nach hinten raus alles gut und rechtzeitig zusammengeht. Das muss der Investor verstehen, sonst wird er nichts investieren wollen.
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Der Thread ist zwar schon ne Weile alt, aber ich bin letztens mal hier drüber gestolpert.
Ist das bekannt?
Da ist ein ganzes PDF und erste Artworks zu Spacetime zu sehen. Sieht für mich stark nach dem Pitch-Dokument aus:
https://www.leonardandreae.com/piranha-bytes-red-1Geändert von Carl-jey (01.07.2021 um 12:24 Uhr)
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No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Sehr interessanter Fund.
Täuscht es mich, oder klingt das in etwa wie Star Citizen?
Falls ja wäre es sicher ein ambitionierter Pitch. Zum einen als direkter Konkurrent eines der größten Videospieleproduktionen überhaupt.
Zum anderen wissen wir ja auch, was Star Citizen schon jetzt an Entwicklungszeit und -budget verschlungen hat. Könnte mir vorstellen, das stimmt Publisher nicht allzu positiv, wenn man soetwas mit dem vermutlich typisch eingeschränkten Budget deutscher Produktionen angehen will.
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Star Citizen ist aber auch ein Mega-Projekt, die wollen ja quasi alles drin haben, und sitzen da mit hunderten von Entwickler aufgeteilt auf 2 Teams (je mit Schwerpunkt MP bzw. SP). Ohne eine Zahlungsfreudige Community könnten die das auch gar nicht, kein Publisher würde das mitmachen.
Teile von dem dort gezeigten, erinnert mich an die X-Reihe. Seit X4 (oder XR?) kann man dort auch jedes Schiff und Station erkunden. Die X-Reihe wird auch nur von einem relativ kleinen Entwickler gemacht, mit Sitz in Würselen (NRW, am Dreiländereck). Den neusten Teil, X4, haben sie komplett selbst finanziert (öffentl. Fördergelder nicht mitgerechnet), und selbst vermarktet.
Den Umsatz den Star Citizen bisher generiert hat - ohne überhaupt released worden zu sein, hat evtl. nicht mal die gesamte X-Reihe (Teil 1 kam 1999) erreicht, und trotzdem wird weiter an der Reihe gearbeitet, inkl. Entwicklung eigener Engines. Seit Teil 1 der X-Reihe, wurde auch nichts anderes mehr Entwickelt.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Aktuell ist Spacetime im Portfolio von Giant Gun Games / Sascha Henrichs (Ex-Piranha) aufgeführt. Allerdings auch auch nur mit der Info, dass ein Teil des Teams an Spacetime unter einer andere Firmierung mitgearbeitet hat. Sieht nun nicht danach aus, dass es noch weiter entwickelt wird (zumal es ja Mike Hoges Baby ist):
https://www.giantgungames.com/develo...tles#SpaceGame
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Danke! Das rundet das Bild für mich ab.
Oder : "verstehe."
(Wenn man sich ansieht, was das Henrichs Team macht: da gingen die Visionen (im Vergleich zu Mike Hoge) wohl sehr weit auseinander.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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(Ex)-PBs haben scheinbar nicht viel Glück mit reinrassigen SciFi Spielen.
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Danke für das "neue" Material! Ich finde es sieht Klasse aus! Aber gleichzeitig auch niemals Stemmbar für ein 7-Personen Studio. Für einen Pitch verliert es seinen Fokus zu sehr. Wär ich Publisher, hätte ich den Pitch auch nicht gekauft. Trotz der ehrwürdigen Namen, die dafür verantwortlich sind.
Nichtsdestotrotz hätte ich das Ding als PB-Fan natürlich gerne umgesetzt gesehen.
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Ich glaube nicht das Spacetime jemals erscheinen wird.
Sein wir doch mal ehrlich heute ist ein neues "Gothic 1" unter den Bedinnungen wie damals nicht mehr möglich. Ein Team von 5 Mann schafft es sie ein AA Spiel zu stemmen das mit den großen mithalten kann.
Aber wer weis vielleicht irre ich mich. Nach Starfield gibt es vielleicht die Chance, dass dieses Projekt einen Publsiher findet.
Ich würde es aber durchaus Begrüßen, wenn Mike Hoge mit Phiranha Bytes dieses Spiel macht. Ich glaube, das könnte spannend werden.
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Kann ein Moderator den Threadtitel ändern damit sofort klar ist dass Spacetimes Entwicklung abgebrochen und das Studio aufgelöst wurde. Seit der Elex 2 ankündigung ist hier ja wieder mehr los.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Die 5-7 Mann haben ja auch nur den Prototypen entwickelt, man hätte sicherlich weitere Leute gesucht wenn ein Publisher grünes Licht gegeben hätte.
Was bringt es 50 Mann an ein Projekt zu setzen, wenn gar nicht klar ist ob man eine Finanzierung dafür erhält?
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Edit sry wohl bekannt
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Laut dem Pitch sieht das Spiel sehr nach narrativem RPG aus, wo die besuchten Gebiete statische handgemachte Levels sind. Ähnlich Mass Effect. Allerdings noch zusätzlich mit einer Weltraum Reise und Kampf Komponente / direkter Steuerung des Raumschiffs.
Das ist halt sehr Content lastig. (Levels erstellen, Assets, Narrative Elemente, Quests und Charaktere)
Die kleinen Indy (3D) Weltraumtitel die ich kenne sind allerdings eher Sandbox Spiele. So zB Empyrion, Space Engineers, oder halt die X Reihe von Egosoft (die ja sehr viel Erfahrung damit haben). Wo eine große Welt aus modularen Elementen zusammengebaut werden kann, und die NPCs, Dialoge und Quests recht simpel gehalten sind.
Mit 7 Mann ein narratives SciFi RPG im Stil von Mass Effect auf die Beine zu stellen sieht etwas hochgegriffen aus.
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Vielleicht im WoG Forum besser aufgehoben?
Ey ich habe gerade den Podcast "Wir sprechen uns noch" gehört von vor ca. 1 Jahr. Die haben einen Gast, der beim Gothic Remake Teaser mitgearbeitet hat und nach wie vor einen guten Draht zum Team hat. Ab Minute 36:50 sprechen sie darüber, dass neben den altbekannten Sprechern, die wieder rangeholt werden sollen, kann er bestätigen, haben sie diesmal dann auch originale Gothic Entwickler mit dabei. Da es um Mike Hoge ja sehr ruhig geworden ist, war er der erste, der mir dafür einfällt! Stellt euch das mal vor! Das Mastermind beteiligt am Remake und potenziell dabei für weitere Remakes... Ob wir in 9-12 Jahren dann das Gothic 3 Remake sehen, was genau so ist, wie es schon immer hätte sein sollen?!?!?! Ik raste aus! Ohne die original Textschreiber wäre die Aufgabe für ein vernünftiges Remake glaube unmöglich... aber soo...
https://youtu.be/kbf872ejQvo
Geändert von Scrembol (03.11.2021 um 18:41 Uhr)