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[RELEASE] Pimp - Alpha
Pimp ist ein altes Mod-Projekt von mir, das bisher nie fertiggestellt wurde und von dem ich nicht weiß, ob ich es noch fertigstellen werde.
Worum geht's?
Pimp ist eine Strategie-Mod wie Battle of the Kings und Elemental War. Man verwaltet einen kleinen Trupp, der sich in einer Arena bekämpft. Es gibt vier Lager (Menschen, Skelette, Orks und Echsen), wobei man immer die Menschen spielt. Durch geschickte Verteilung von Gold, Erz und Lernpunkten, welche man im Spielverlauf sammelt, auf unterschiedliche Skills muss man es letztlich schaffen, alle drei gegnerischen "Könige" zu besiegen. Als Besonderheit gibt es alle 10 Minuten ein Minispiel, bei dem der Gewinner für sein Team eine Finanzspritze bekommt.
Aktueller Stand
Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung mehr, welche Probleme noch aktuell sind. Es fehlen noch Minispiele (gibt aktuell nur drei), Balancing ist sicher nicht optimal, die GUI müsste überarbeitet werden und vieles mehr. Möglicherweise stürzt auch noch was ab.
Wie spielen?
Um Sachen zu kaufen oder Lernpunkte zu verteilen, muss man das Verwaltungsmenü über den Hotkey "H" öffnen. Dort kann man dann nach Belieben alles regeln.
Was nun?
Der Download über Spine steht zur Verfügung und bietet auch gleich 11 Erfolge. Ich hoffe, dass ich das Projekt irgendwann mal noch abschließen kann und würde mich daher über Feedback freuen
Download @ Spine
Readme
[Bild: Pimp_Main.png]
Geändert von Bonne6 (02.04.2017 um 21:07 Uhr)
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Wtf, worum es hier geht? Ich kann mit keinem reden oder so
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Achso, jetzt passiert was
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Hab's noch in den EP mit aufgenommen. Steht aber auch alles in der Readme in hoffentlich aller Ausführlichkeit
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Ja, ich sehe jetzt alles klar vor mir.
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Ist Pimp eigentlich eine Abkürzung für etwas?
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Cool! Ich schließe mich Xardas III hier an, auch ich mochte Battle of Kings.
Pimp ist eine Mod, die ich definitiv spielen werde, sobald ich wieder zocke!
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Pimp hat bei mir gerade ein Update geladen. Darf man fragen, was du geändert hast? Laut EP hast du ja keine Ahnung, was der letzte Stand war.
Ansonsten schaue ich es mir jetzt mal an. Allein dadurch, dass es eine Strategie-Mod in Richtung Battle of the Kings und Elemental War ist, hast du mich gekriegt.
Geändert von Orange (03.04.2017 um 17:11 Uhr)
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Rückmeldung soweit:
- Stark verzögertes starten, wenn der Renderer (17.5) aktiviert ist.
- Einheiten greifen nicht an, wenn die erste Erforschung mit Erz die Rüstung ist. Sie gehen in die Box-Animation und lösen diese sofort wieder auf, so dass kein Angriff stattfindet.
- Anderes Starthintergrundbild und eigenständiges Icon wären ganz hübsch
- Manchmal hängt man nach verlassen des Menüs (H) und kann sich nicht mehr bewegen (möglicherweise auch wegen dem Renderer liegt am Renderer)
- König reagiert nicht. Da auch die eigenen Einheit nicht dem König zur Hilfe eilen, da sie in der Arena kämpfen, wird der König ohne Probleme erledigt.
- Heldenpunkte -> automatisches Verteilen zeigt scheinbar die Möglichkeit an, sich auf einen gewissen Punkt zu konzentrieren. Besser wäre es, wenn die auto. Verteilung auch wirklich automatisch verteilt.
- Zeitanzeige überlappt sich. Siehe EP-Screen.
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Zitat von Orange
Rückmeldung soweit:
- Stark verzögertes starten, wenn der Renderer (17.5) aktiviert ist.
Innerhalb der Mod oder noch in Spine bevor der Splash erscheint? Zweiteres wäre normal, liegt daran, dass die vielen Dateien vom Renderer kopiert werden müssen. Ist im Admin-Mode deutlich schneller.
Zitat von Orange
- Einheiten greifen nicht an, wenn die erste Erforschung mit Erz die Rüstung ist. Sie gehen in die Box-Animation und lösen diese sofort wieder auf, so dass kein Angriff stattfindet.
Das hab ich auch gesehen, steht auf der ToDo-Liste. Hatte bestimmt irgendeinen Grund, weshalb ich Faustkampf unterboten hab, aber ich hab keine Ahnung mehr
Zitat von Orange
- Anderes Starthintergrundbild und eigenständiges Icon wären ganz hübsch
Das ist was für den Release (und müsste irgendwer machen, weil ich's nicht kann). Aber ja, hab's notiert.
Zitat von Orange
- Manchmal hängt man nach verlassen des Menüs (H) und kann sich nicht mehr bewegen (möglicherweise auch wegen dem Renderer liegt am Renderer)
Kann auch Zufall gewesen sein und trotzdem auch ohne Renderer passieren. Also ist mir jetzt nicht passiert, aber bei EW gab's sowas auch.
Zitat von Orange
- König reagiert nicht. Da auch die eigenen Einheit nicht dem König zur Hilfe eilen, da sie in der Arena kämpfen, wird der König ohne Probleme erledigt.
Der König soll nicht kämpfen und genauso wenig sollen die Einheiten automatisch zum König. Wann die zurückgehen, bestimmst du Kann ja auch Taktik sein.
Zitat von Orange
- Heldenpunkte -> automatisches Verteilen zeigt scheinbar die Möglichkeit an, sich auf einen gewissen Punkt zu konzentrieren. Besser wäre es, wenn die auto. Verteilung auch wirklich automatisch verteilt.
Aber worauf wird dann verteilt? Wäre ja Zufall. So kannst du sagen du willst jetzt grad erstmal Attribute x steigern und dann passiert das solange, bis du was anderes angibst. Aber man könnte alternativ noch die Möglichkeit einbauen, wirklich zufällig oder gleichmäßig verteilt automatisch zu skillen.
Zitat von Orange
- Zeitanzeige überlappt sich. Siehe EP-Screen.
Jup, das gehört zum Punkt GUI-Überarbeitung. Liegt an LeGo, ist ja auch bei allen anderen Anzeigen so, wenn die aktualisiert werden. Das ist relativ einfach zu fixen, werde das zeitnah noch machen. Obwohl ich auch mal überlegt hatte das alles in den Statusscreen zu verfrachten, weil aktuell ist die GUI irgendwie zu überladen, oder?
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Sehr coole Sache, ein Wahnsinn eigentlich, was für verschiedene Modi du schon an Gothic Modifikationen rausgebracht hast
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Zitat von Bonne6
Innerhalb der Mod oder noch in Spine bevor der Splash erscheint? Zweiteres wäre normal, liegt daran, dass die vielen Dateien vom Renderer kopiert werden müssen. Ist im Admin-Mode deutlich schneller.
In Spine, ehe der Splash erscheint.
Zitat von Bonne6
Das ist was für den Release (und müsste irgendwer machen, weil ich's nicht kann). Aber ja, hab's notiert.
Zumindest als Hintergrundbild reicht ja ein Bild der Arena o.ä.
Zitat von Bonne6
Kann auch Zufall gewesen sein und trotzdem auch ohne Renderer passieren. Also ist mir jetzt nicht passiert, aber bei EW gab's sowas auch.
Möglich.
Da der Fehler mir 4 mal passiert ist, während ich den Renderer genutzt habe, und 2 mal nicht, als ich ihn nicht verwendet habe, habe ich gedacht, dass es an ihm lag.
Zitat von Bonne6
Der König soll nicht kämpfen und genauso wenig sollen die Einheiten automatisch zum König. Wann die zurückgehen, bestimmst du Kann ja auch Taktik sein.
Ich bin davon ausgegangen, dass der König die Helden-Einheit ist. Wer ist es dann?
Zitat von Bonne6
Aber worauf wird dann verteilt? Wäre ja Zufall. So kannst du sagen du willst jetzt grad erstmal Attribute x steigern und dann passiert das solange, bis du was anderes angibst. Aber man könnte alternativ noch die Möglichkeit einbauen, wirklich zufällig oder gleichmäßig verteilt automatisch zu skillen.
Auch hier bin ich davon ausgegangen, dass es wie bei der automatischen Verwaltung ist.
Zitat von Bonne6
Jup, das gehört zum Punkt GUI-Überarbeitung. Liegt an LeGo, ist ja auch bei allen anderen Anzeigen so, wenn die aktualisiert werden. Das ist relativ einfach zu fixen, werde das zeitnah noch machen. Obwohl ich auch mal überlegt hatte das alles in den Statusscreen zu verfrachten, weil aktuell ist die GUI irgendwie zu überladen, oder?
Mich hat es bisher nicht gestört dort, aber womöglich passt es auch gut in den Statusscreen.
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Zitat von Orange
In Spine, ehe der Splash erscheint.
Okay, dann liegt's wie gesagt am rumkopieren der Dateien.
Zitat von Orange
Zumindest als Hintergrundbild reicht ja ein Bild der Arena o.ä.
Hm, ja, gut
Zitat von Orange
Möglich.
Da der Fehler mir 4 mal passiert ist, während ich den Renderer genutzt habe, und 2 mal nicht, als ich ihn nicht verwendet habe, habe ich gedacht, dass es an ihm lag.
Okay, vielleicht irre ich mich auch und der böse Renderer ist schuld. Hab nur mit der 17.1 getestet, da hatte ich damit noch kein Problem.
Zitat von Orange
Ich bin davon ausgegangen, dass der König die Helden-Einheit ist. Wer ist es dann?
Der Spieler. Der kommt aber nur während der Minispiele zum Einsatz
Zitat von Orange
Auch hier bin ich davon ausgegangen, dass es wie bei der automatischen Verwaltung ist.
Ja, etwas inkonsistent, das stimmt.
Zitat von Orange
Mich hat es bisher nicht gestört dort, aber womöglich passt es auch gut in den Statusscreen.
Hm, ich finde es halt etwas arg viel... dafür hat man immer alles im Blick. Naja, ich werde erstmal die Überlagerungen fixen und dann weitersehen. Ich denk das ist weniger wichtig als die Bugs zu fixen
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