Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3, das Festland ist von den Orks bereits besetzt. Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist die westliche Insel des östlichen Archipels, Austri. Da die Orks auch die Herrschaft über diese Insel an sich reißen wollen, haben sie einen beträchtigen Truppenteil auf diese Insel geschickt. Das hauptsächliche Ziel der Orks ist die Handelsstadt Austri, die wie bereits geschrieben auf der gleichnamigen Insel Austri liegt.
Unser Held ist ein Bürger von Khorinis. Im Alter von 16 Jahren beschlossen er und sein bester Freund, ihrem Kindheitstraum nachzugehen und Milizionär der Stadt Khorinis zu werden. Jedoch entpuppte sich das Leben als Milizionär nicht als das, was den Erwartungen unseres Protagonisten und seines Freundes entsprach. Langweilige Patrouillen und Hafenschlägereien bestimmten den Alltag, bis die Barriere fiel. Als die Burg im Minental von den Scharen Beliars erobert wurde, angeführt von 5 mächtigen Schwarzmagiern, welche die Macht der Drachen von Beliar erhalten hatten, war Khorinis auch in großer Gefahr. Auf Onars Hof hatte Bullco die Macht gewaltsam an sich gerissen und beschloss, sich mit den Orks zu verbünden. Die Paladine bereiteten sich so auf eine Invasion vor, jeder Bürger der Stadt wurde mit Waffen ausgerüstet und musste sicher einer Grundausbildung unterziehen. Als die Spione dem Heer Beliars jedoch die Kunde überbrachte, dass die Paladinrunen soeben von einer gigantischen Macht vom Festland vernichtet wurden, gab es kein Halten mehr. Ork und Mensch stürmten Khorinis, brandschatzten und plünderten, mordeten und verrichteten andere Gräueltaten.
Doch, wie hat der Held das Inferno aus Gewalt und Niederträchtigkeit überstanden? Zum Zeitpunkt des Orkangriffs befand sich der Held in der Gegend um Orlans Taverne und wurde, zusammen mit seinem Freund, von den Orks versklavt und auf das östliche Archipel geschifft. Dort sollte er in den ehemaligen Erzminen der Paladine, die seit dem dritten Austrischen Orkkrieg in den Händen der Orks waren, Erz schürfen. Aus diesem Erz erhoffen sich die Orks eine Waffe gegen die Paladine von Austri zu finden, die ihre gigantische Festung mit neusten Technologien und zusammen mit den mächtigsten Feuermagiern ihrer Zeit verteidigen. Jedoch kommt, wie so vieles im Leben, alles anders als gedacht. Das östliche Archipel besteht aus vier Insel, die konzentrisch um einen Malstrom angeordnet sind, der durch den Gezeitenwechsel entstand. Diesen Malstrom kennt auf dem Archipel jedes Kind, jedoch sind die Orks von Khorinis und die Orksöldner nicht mit der Gegend vertraut. Weil der Kapitän der Sklavenkaravelle ein erfahrener Seebär ist, erkennt er die tödlich Strömung in die ihr Schiff gezogen wurde und ordnet der Besatzung an, das Schiff augenblicklich zu verlassen. Am Horizont erstrecken sich die Gipfel von Austri, an deren Füßen die Rettung liegt. Unser Held und sein Freund paddeln zusammen mit vereinter Kraft an das Ufer und schaffen es, der tödlichen Strömung zu entkommen. Die Orks und ihre Söldner mit ihren schweren Waffen und Rüstungen werden in das Inferno aus Wasser zu dem Druck der Tiefe gezogen und wurden nie wieder gesehen.
Und so beginnt eine ungewöhnliche Geschichte, nach der sich der Held und sein Freund selbst nicht wieder erkennen sollten.
Erkunde das Archipel und entscheide, welche Zukunft es haben wird.
Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3, das Festland ist von den Orks bereits besetzt. Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist die westliche Insel des östlichen Archipels, Austri. Da die Orks auch die Herrschaft über diese Insel an sich reißen wollen, haben sie einen beträchtigen Truppenteil auf diese Insel geschickt. Das hauptsächliche Ziel der Orks ist die Handelsstadt Austri, die wie bereits geschrieben auf der gleichnamigen Insel Austri liegt.
Unser Held ist ein Bürger von Khorinis. Im Alter von 16 Jahren beschlossen er und sein bester Freund, ihrem Kindheitstraum nachzugehen und Milizionär der Stadt Khorinis zu werden. Jedoch entpuppte sich das Leben als Milizionär nicht als das, was den Erwartungen unseres Protagonisten und seines Freundes entsprach. Langweilige Patrouillen und Hafenschlägereien bestimmten den Alltag, bis die Barriere fiel. Als die Burg im Minental von den Scharen Beliars erobert wurde, angeführt von 5 mächtigen Schwarzmagiern, welche die Macht der Drachen von Beliar erhalten hatten, war Khorinis auch in großer Gefahr. Auf Onars Hof hatte Bullco die Macht gewaltsam an sich gerissen und beschloss, sich mit den Orks zu verbünden. Die Paladine bereiteten sich so auf eine Invasion vor, jeder Bürger der Stadt wurde mit Waffen ausgerüstet und musste sicher einer Grundausbildung unterziehen. Als die Spione dem Heer Beliars jedoch die Kunde überbrachte, dass die Paladinrunen soeben von einer gigantischen Macht vom Festland vernichtet wurden, gab es kein Halten mehr. Ork und Mensch stürmten Khorinis, brandschatzten und plünderten, mordeten und verrichteten andere Gräueltaten.
Doch, wie hat der Held das Inferno aus Gewalt und Niederträchtigkeit überstanden? Zum Zeitpunkt des Orkangriffs befand sich der Held in der Gegend um Orlans Taverne und wurde, zusammen mit seinem Freund, von den Orks versklavt und auf das östliche Archipel geschifft. Dort sollte er in den ehemaligen Erzminen der Paladine, die seit dem dritten Austrischen Orkkrieg in den Händen der Orks waren, Erz schürfen. Aus diesem Erz erhoffen sich die Orks eine Waffe gegen die Paladine von Austri zu finden, die ihre gigantische Festung mit neusten Technologien und zusammen mit den mächtigsten Feuermagiern ihrer Zeit verteidigen. Jedoch kommt, wie so vieles im Leben, alles anders als gedacht. Das östliche Archipel besteht aus vier Insel, die konzentrisch um einen Malstrom angeordnet sind, der durch den Gezeitenwechsel entstand. Diesen Malstrom kennt auf dem Archipel jedes Kind, jedoch sind die Orks von Khorinis und die Orksöldner nicht mit der Gegend vertraut. Weil der Kapitän der Sklavenkaravelle ein erfahrener Seebär ist, erkennt er die tödlich Strömung in die ihr Schiff gezogen wurde und ordnet der Besatzung an, das Schiff augenblicklich zu verlassen. Am Horizont erstrecken sich die Gipfel von Austri, an deren Füßen die Rettung liegt. Unser Held und sein Freund paddeln zusammen mit vereinter Kraft an das Ufer und schaffen es, der tödlichen Strömung zu entkommen. Die Orks und ihre Söldner mit ihren schweren Waffen und Rüstungen werden in das Inferno aus Wasser zu dem Druck der Tiefe gezogen und wurden nie wieder gesehen.
Und so beginnt eine ungewöhnliche Geschichte, nach der sich der Held und sein Freund selbst nicht wieder erkennen sollten.
Erkunde das Archipel und entscheide, welche Zukunft es haben wird.
Die Modifikation erweitert die Respawnmod, welche ursprünglich von Caphalor, Godfather75, Milgo und dex909 erstellt wurde.
Beschreibung der ursprünglichen Respawnmod:
In dieser Mod hat Bosper ab Level 10 eine neue Dialogoption mit der man bei Beadrf das Respawnen ein- und auch wieder ausschalten kann.
Es werden alle Monster, die zu Beginn des Spiels am Leben waren und tot sind wieder eingefügt wenn man sich schlafen legt.
In der Mod ist eine kleine Sprachausgabe für den Dialog mit Bosper enthalten.
Hinweis: Hat man viele Monster getötet und Respawnen eingestellt so kann das Schlafen deutlich länger dauern als gewohnt!
Fizzbans Scriptpatch der mehrere Bugs behebt ist in die Mod integriert.
Erweiterungen der Respawnmod Enhanced:
wirklich alle Monster respawnen jetzt (gilt nur für diejenigen, die mit Spielbeginn (Kapitel 1) existieren; gilt NICHT für Drachen und menschliche Gegner (z.B. Banditen))
Lernsystem von Attributen und Kampftalenten verbessert => Lernpunktkosten erhöhen sich nur, wenn wirklich bei Lehrern gelernt wurde, und nicht durch permanente Boni
Magische Pfeile / Bolzen und Feuerpfeile unbegrenzt käuflich
zwei neue Quests bei einem neuen NPC im Kloster (eine davon nur für Feuermagier)
Kopfgeld-Quests bei neuem NPC am Hafen erhältlich
Talent "Manaregeneration", erlernbar nur für Feuermagier bei neuem NPC im Kloster
Talent "Gesundheitsregeneration", erlernbar an Innos-Schreinen
ein "neues" Schwert, eine "neue" Rüstung, ein neues Schmuckset
Magiesystem zugunsten von Magiern angepasst:
Manakosten diverser Zauber verändert
Zauberanimationen einiger Zauber geändert
Roben geben nun Manabonus
Erlernen der Magiekreise kostet mehr, dafür zu jedem Zeitpunkt möglich
1.Kreis: 5 LP
2.Kreis: 5 LP
3.Kreis: 10 LP
4.Kreis: 10 LP
5.Kreis: 20 LP
6.Kreis: 30 LP
Hotkey-Tränkeschlucken verbessert (auch 100% auffüllende Tränke werden jetzt benutzt)
Gegenstände aufheben ohne Bückanimation (optional)
Minecrawlerzangen und Blutfliegenstachel endlos benutzbar (damit die Talente, diese zu entnehmen auch Sinn ergeben; dafür die LP-Kosten dieser Talente angepasst (Zangen und Blutfliegenstacheln entnehmen jeweils auf 5 LP erhöht)
es kann nun mehr Fleisch auf einmal gebraten werden (1, 3, 10 oder Alles)
Pyrokar gibt einem nun 5 Tränke, wenn man besessen ist; diese heilen den Charakter und sein Mana vollständig
gebratenes Fleisch heilt nun 20% des Gesamtlebens
Zuris verkauft nun immer wieder neue Tränke
Elixier der Geistveränderung gibt 5x Erfahrung
eine neue Spendeoption an Innos-Schreinen: 1000 Gold spenden
Busters Quest mit den Schattenläuferhörnern ist nun ab Kapitel 2 und für jede Gilde verfügbar
Gothic II - DNdR - Angepasst
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
"Gothic 2 - DNdR - Angepasst" ist eine Balancing Mod für DNdR. Die Modifikation soll in der Breite Anpassungen vornehmen ohne dabei das Vanilla-Spielgefühl zu verändern. Einer der Schwerpunkte ist die Gildenausrüstung: die Attribute der Gildenwaffen und Rüstungen unterscheiden sich stärker voneinander als in DNdR und machen so die Gilden individueller.
Balancing Anpassungen:
Gildenausrüstung wurde im Allgemeinen unterschiedlicher gemacht.
Der Drachenjäger hat jetzt Zugriff auf die beste Waffe und die beste Rüstung des Spiels.
Der Paladin hat eine geringfügig schwächere Rüstung und nur die zweitbeste Waffe des Spiels zur Verfügung, kann aber auf Magiesprüche zurückgreifen, deren Manakosten gesenkt wurden.
Sämtliche Zauber für den Magier wurden überarbeitet. Fast alle benötigen weniger Mana, machen mehr Schaden und sind vereinzelnd sogar schneller, sodass man als Vollmagier jetzt auch tödlicher und flexibler ist (ein voll aufgeladener Großer Feuerball tötet eine Orkelite, wobei das Aufladen sogar schneller ist).
Der Magier trägt die schwächste Rüstung des Spiels, wobei diese jedoch den mit Abstand besten Schutz vor Magie aufweist.
Der Schaden von Waffen wurde angepasst, sodass sie sich im Prinzip den Gildenwaffen unterordnen (Drachenschneide und Berserkeraxt haben bspw. einen Schaden von 160, der Heilige Rächer einen von 180 und der große Erz-Drachentöter einen von 200).
Lernpunktekosten für Stärke, Geschick und Mana bleiben von Boni (Tränken, Pflanzen, Steintafeln) unangetastet.
Die Lebenspunkte von Drachen wurden stark erhöht (mindestens verdoppelt).
Geringere Änderungen für den Schaden von Bögen und selbstgeschmiedeten Schwertern.
Und viele weitere kleine Änderungen ...
Kosmetik/Logik Verbesserungen:
Gorn trägt das ganze Spiel über seine Schwere Söldnerrüstung
Gorn gibt dem Helden jetzt eine Schwere Söldnerrüstung, wenn man ihm zum ersten Mal als Söldner im Minental begegnet
Kein Drachenjäger trägt jetzt eine Mittlere oder Schwere Drachenrüstung mehr, da ja nur der Held an die Drachenschuppen kommt
Der Mesh des Paladin exklusiven Erzzweihänders wurde mit dem Mesh des imposanter wirkenden Sturmbringers getauscht.
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Die Beschreibung von Jaktyl hast du noch nicht eingefügt, oder zumindest bleibt das Info-Fenster bei mir leer.
Edit: Okay, kein Einzelfall. Fehlt noch bei vielen.
Sektenwahn
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Minimod Sektenwahn wurde Ende 2011 von Icebox und Tyrael veröffentlicht.
Der Namenlose Held - inzwischen Rhobar III - ist nach den Geschehnissen aus Gothic 3 nunmehr damit beschäftigt die Ordnung im Myrtanischen Reich wiederherstellen, die als Folge des Orkkrieges gänzlich verloren ging. Als Spion des Königs muss der Held eine Sekte, die sich in Bergmars alter Feste niedergelassen hat, infiltrieren und die belagernden Truppen des Königs dabei unterstützen die Sekte zu vernichten.
Sonstige Informationen:
Bergmars alte Feste und Umgebung wurden grafisch überarbeitet
Als Spion stehen dem Spieler sowohl das Sektenlager als auch das Lager der Königlichen offen
Über mehrere Stunden Spielzeit mit zwanzig Quests
Optionale Sprachausgabe
Die Modifikation erweitert die Respawnmod, welche ursprünglich von Caphalor, Godfather75, Milgo und dex909 erstellt wurde.
Beschreibung der ursprünglichen Respawnmod:
In dieser Mod hat Bosper ab Level 10 eine neue Dialogoption mit der man bei Beadrf das Respawnen ein- und auch wieder ausschalten kann.
Es werden alle Monster, die zu Beginn des Spiels am Leben waren und tot sind wieder eingefügt wenn man sich schlafen legt.
In der Mod ist eine kleine Sprachausgabe für den Dialog mit Bosper enthalten.
Hinweis: Hat man viele Monster getötet und Respawnen eingestellt so kann das Schlafen deutlich länger dauern als gewohnt!
Fizzbans Scriptpatch der mehrere Bugs behebt ist in die Mod integriert.
Erweiterungen der Respawnmod Enhanced:
wirklich alle Monster respawnen jetzt (gilt nur für diejenigen, die mit Spielbeginn (Kapitel 1) existieren; gilt NICHT für Drachen und menschliche Gegner (z.B. Banditen))
Lernsystem von Attributen und Kampftalenten verbessert => Lernpunktkosten erhöhen sich nur, wenn wirklich bei Lehrern gelernt wurde, und nicht durch permanente Boni
Magische Pfeile / Bolzen und Feuerpfeile unbegrenzt käuflich
zwei neue Quests bei einem neuen NPC im Kloster (eine davon nur für Feuermagier)
Kopfgeld-Quests bei neuem NPC am Hafen erhältlich
Talent "Manaregeneration", erlernbar nur für Feuermagier bei neuem NPC im Kloster
Talent "Gesundheitsregeneration", erlernbar an Innos-Schreinen
ein "neues" Schwert, eine "neue" Rüstung, ein neues Schmuckset
Magiesystem zugunsten von Magiern angepasst:
Manakosten diverser Zauber verändert
Zauberanimationen einiger Zauber geändert
Roben geben nun Manabonus
Erlernen der Magiekreise kostet mehr, dafür zu jedem Zeitpunkt möglich
1.Kreis: 5 LP
2.Kreis: 5 LP
3.Kreis: 10 LP
4.Kreis: 10 LP
5.Kreis: 20 LP
6.Kreis: 30 LP
Hotkey-Tränkeschlucken verbessert (auch 100% auffüllende Tränke werden jetzt benutzt)
Gegenstände aufheben ohne Bückanimation (optional)
Minecrawlerzangen und Blutfliegenstachel endlos benutzbar (damit die Talente, diese zu entnehmen auch Sinn ergeben; dafür die LP-Kosten dieser Talente angepasst (Zangen und Blutfliegenstacheln entnehmen jeweils auf 5 LP erhöht)
es kann nun mehr Fleisch auf einmal gebraten werden (1, 3, 10 oder Alles)
Pyrokar gibt einem nun 5 Tränke, wenn man besessen ist; diese heilen den Charakter und sein Mana vollständig
gebratenes Fleisch heilt nun 20% des Gesamtlebens
Zuris verkauft nun immer wieder neue Tränke
Elixier der Geistveränderung gibt 5x Erfahrung
eine neue Spendeoption an Innos-Schreinen: 1000 Gold spenden
Busters Quest mit den Schattenläuferhörnern ist nun ab Kapitel 2 und für jede Gilde verfügbar
Gothic II - DNdR - Angepasst
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
"Gothic 2 - DNdR - Angepasst" ist eine Balancing Mod für DNdR. Die Modifikation soll in der Breite Anpassungen vornehmen ohne dabei das Vanilla-Spielgefühl zu verändern. Einer der Schwerpunkte ist die Gildenausrüstung: die Attribute der Gildenwaffen und Rüstungen unterscheiden sich stärker voneinander als in DNdR und machen so die Gilden individueller.
Balancing Anpassungen:
Gildenausrüstung wurde im Allgemeinen unterschiedlicher gemacht.
Der Drachenjäger hat jetzt Zugriff auf die beste Waffe und die beste Rüstung des Spiels.
Der Paladin hat eine geringfügig schwächere Rüstung und nur die zweitbeste Waffe des Spiels zur Verfügung, kann aber auf Magiesprüche zurückgreifen, deren Manakosten gesenkt wurden.
Sämtliche Zauber für den Magier wurden überarbeitet. Fast alle benötigen weniger Mana, machen mehr Schaden und sind vereinzelnd sogar schneller, sodass man als Vollmagier jetzt auch tödlicher und flexibler ist (ein voll aufgeladener Großer Feuerball tötet eine Orkelite, wobei das Aufladen sogar schneller ist).
Der Magier trägt die schwächste Rüstung des Spiels, wobei diese jedoch den mit Abstand besten Schutz vor Magie aufweist.
Der Schaden von Waffen wurde angepasst, sodass sie sich im Prinzip den Gildenwaffen unterordnen (Drachenschneide und Berserkeraxt haben bspw. einen Schaden von 160, der Heilige Rächer einen von 180 und der große Erz-Drachentöter einen von 200).
Lernpunktekosten für Stärke, Geschick und Mana bleiben von Boni (Tränken, Pflanzen, Steintafeln) unangetastet.
Die Lebenspunkte von Drachen wurden stark erhöht (mindestens verdoppelt).
Geringere Änderungen für den Schaden von Bögen und selbstgeschmiedeten Schwertern.
Und viele weitere kleine Änderungen ...
Kosmetik/Logik Verbesserungen:
Gorn trägt das ganze Spiel über seine Schwere Söldnerrüstung
Gorn gibt dem Helden jetzt eine Schwere Söldnerrüstung, wenn man ihm zum ersten Mal als Söldner im Minental begegnet
Kein Drachenjäger trägt jetzt eine Mittlere oder Schwere Drachenrüstung mehr, da ja nur der Held an die Drachenschuppen kommt
Der Mesh des Paladin exklusiven Erzzweihänders wurde mit dem Mesh des imposanter wirkenden Sturmbringers getauscht.
Drin.
Zitat von Tyra
Die Beschreibung von Jaktyl hast du noch nicht eingefügt, oder zumindest bleibt das Info-Fenster bei mir leer.
Welches Info-Fenster? Die Infoseite ist bei mir nämlich gefüllt. Oder meinst du den Beschreibungstext in der Bibliothek?
Zitat von Tyra
Sektenwahn
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Minimod Sektenwahn wurde Ende 2011 von Icebox und Tyrael veröffentlicht.
Der Namenlose Held - inzwischen Rhobar III - ist nach den Geschehnissen aus Gothic 3 nunmehr damit beschäftigt die Ordnung im Myrtanischen Reich wiederherstellen, die als Folge des Orkkrieges gänzlich verloren ging. Als Spion des Königs muss der Held eine Sekte, die sich in Bergmars alter Feste niedergelassen hat, infiltrieren und die belagernden Truppen des Königs dabei unterstützen die Sekte zu vernichten.
Sonstige Informationen:
Bergmars alte Feste und Umgebung wurden grafisch überarbeitet
Als Spion stehen dem Spieler sowohl das Sektenlager als auch das Lager der Königlichen offen
Über mehrere Stunden Spielzeit mit zwanzig Quests
Optionale Sprachausgabe
Geschichte:
Der Novize Barazan wurde vom hohen Rat des Feuers dazu auserkoren, ein Studium der sechs Kreise der Magie auf einer weiter entfernten Insel abzulegen. Das Kloster dort liegt hoch oben auf einem Berg. So reist der Junge Mann dorthin und überquert den Pass, doch plötzlich, wie von Geisterhand, verschließt sich der Pass. Barazan wird wohl oder übel den Verantwortlichen finden müssen, sonst kommt er von dort nie mehr weg.
Geschichte:
Der Novize Barazan wurde vom hohen Rat des Feuers dazu auserkoren, ein Studium der sechs Kreise der Magie auf einer weiter entfernten Insel abzulegen. Das Kloster dort liegt hoch oben auf einem Berg. So reist der Junge Mann dorthin und überquert den Pass, doch plötzlich, wie von Geisterhand, verschließt sich der Pass. Barazan wird wohl oder übel den Verantwortlichen finden müssen, sonst kommt er von dort nie mehr weg.
Features:
Neue Welt
Neue Story
20 NPCs
9 Quests
2 neue Waffen
Spielzeit: ca. 30-45 Minuten
Credits:
Waldkauz (Überarbeitung der Mesh)
Tatzel (Installer)
Biesterkiller und Colaklausi (Tester)
Added Hier hatte sich ja schon 'ne ganze Weile nichts mehr getan Hab gar nicht mehr dran gedacht
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Kyrus
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kyrus
Die Geschichte von Kyrus spielt auf der gleichnamigen Insel im östlichen Archipel. Der Protagonist Kerros leidet unter der Herrschaft des Fürsten Gregorius, der den Tod von vielen, darunter auch Kerros' Mutter zu verantworten hat. Der Held schwört auf Rache und beginnt nach dem Ende seiner Ausbildung als Schmied gegen den Mörder seiner Mutter vorzugehen.
Sonstige Informationen:
- Eine komplett neue Welt mit neuen Texturen, Objekten und Monstern
- Mehrere kleine Mover-Spielereien
- Sprachausgabe von hoher Qualität
- Messerwurf
- Circa zwei Stunden Spielzeit
Maulwurfjagd
Khorinis steht am Rande einer Katastrophe - Maulwürfe zerstören die Felder und bringen Häuser zum Einsturz. Einzig Ignaraz' Schrumpf-Trank kann Khorinis retten, doch der erste 'Freiwillige' Rengaru ist bereits ohne nennenswerte Erfolge in den Tunneln verschollen. Der Namenlose Held muss nun mithilfe des Tranks in den Tunneln unter der Stadt die Maulwürfe töten und die Stadt retten.
Sonstige Informationen:
- labyrinthartiger Maulwurfbau
- gerendertes Intro Video
- neue Animationen und Waffen
- Circa eine Stunde Spielzeit
Bilder muss jemand anders machen. kriege immer einen AC.
Das schwarze Herz
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das schwarze Herz
Dem Namenlose Held war es gelungen Raven zu besiegen und ihm die Klaue Beliars zu entreißen. Der Magier Vatras konnte den Helden überzeugen ihm die Klaue zu überlassen, sodass sie niemals mehr eine Gefahr darstellen konnte. Doch schnell stellte sich Ernüchterung bei den Wassermagiern ein, die nicht dazu in der Lage waren sie endgültig zu zerstören.
Einzig der Wassermagier Aguas schien dazu in der Lage. In "Das schwarze Herz" reist der Spieler in Form von Cavalorn mit seinem Begleiter Gaan im Auftrag des Rings des Wassers zu Aguas, sodass dieser das Herz der Klinge endgültig vernichten kann.
Dabei stellen sich den beiden Jägern nicht nur Scavenger, Wölfe oder Orks in den Weg, sondern auch das Herz selbst, das versucht die Kontrolle zu übernehmen.
Sonstige Informationen:
- Komplett neue Welt mit jeder Menge neuer Texturen und Objekte
- Drei wählbare Schwierigkeitsfstufen
- Neues Bet-System (Adanos Schrein)
- Statistiken
- Neue Items
- Circa zwei Stunden Spielzeit
Kyrus
Die Geschichte von Kyrus spielt auf der gleichnamigen Insel im östlichen Archipel. Der Protagonist Kerros leidet unter der Herrschaft des Fürsten Gregorius, der den Tod von vielen, darunter auch Kerros' Mutter zu verantworten hat. Der Held schwört auf Rache und beginnt nach dem Ende seiner Ausbildung als Schmied gegen den Mörder seiner Mutter vorzugehen.
Sonstige Informationen:
- Eine komplett neue Welt mit neuen Texturen, Objekten und Monstern
- Mehrere kleine Mover-Spielereien
- Sprachausgabe von hoher Qualität
- Messerwurf
- Circa zwei Stunden Spielzeit
Maulwurfjagd
Khorinis steht am Rande einer Katastrophe - Maulwürfe zerstören die Felder und bringen Häuser zum Einsturz. Einzig Ignaraz' Schrumpf-Trank kann Khorinis retten, doch der erste 'Freiwillige' Rengaru ist bereits ohne nennenswerte Erfolge in den Tunneln verschollen. Der Namenlose Held muss nun mithilfe des Tranks in den Tunneln unter der Stadt die Maulwürfe töten und die Stadt retten.
Sonstige Informationen:
- labyrinthartiger Maulwurfbau
- gerendertes Intro Video
- neue Animationen und Waffen
- Circa eine Stunde Spielzeit
Bilder muss jemand anders machen. kriege immer einen AC.
Das schwarze Herz
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das schwarze Herz
Dem Namenlose Held war es gelungen Raven zu besiegen und ihm die Klaue Beliars zu entreißen. Der Magier Vatras konnte den Helden überzeugen ihm die Klaue zu überlassen, sodass sie niemals mehr eine Gefahr darstellen konnte. Doch schnell stellte sich Ernüchterung bei den Wassermagiern ein, die nicht dazu in der Lage waren sie endgültig zu zerstören.
Einzig der Wassermagier Aguas schien dazu in der Lage. In "Das schwarze Herz" reist der Spieler in Form von Cavalorn mit seinem Begleiter Gaan im Auftrag des Rings des Wassers zu Aguas, sodass dieser das Herz der Klinge endgültig vernichten kann.
Dabei stellen sich den beiden Jägern nicht nur Scavenger, Wölfe oder Orks in den Weg, sondern auch das Herz selbst, das versucht die Kontrolle zu übernehmen.
Sonstige Informationen:
- Komplett neue Welt mit jeder Menge neuer Texturen und Objekte
- Drei wählbare Schwierigkeitsfstufen
- Neues Bet-System (Adanos Schrein)
- Statistiken
- Neue Items
- Circa zwei Stunden Spielzeit
So, mal wieder ein paar kurze Beschreibungen und Ergänzungen.
Mudball
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mudball ist eine kleine Funmod, die aus einem Test heraus entstand.
Ziel der Mod ist es, Mud in eine Grube auf der anderen Seite des Spielfeldes zu katapultieren. Dazu stehen dem Spieler drei verschiedene Schläger zur Verfügung, mit denen man Mud über verschiedene Distanzen schleudern kann.
Beachtet bitte, dass diese Mod alles andere als ausgereift ist, sondern lediglich aus einer Laune und einer verückten Idee heraus entstand.
Gothic Strike Minibeta
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hierbei handelt es sich um eine kleine Demo von The_Camper². Das Spiel startet wie gewohnt bei Diego. Der Held hat jedoch eine neue Textur, höhere Charakterwerte und verschiedene moderne Waffen und Rüstungen im Inventar. Diese stammen aus dem eingestellten Projekt "Gothic-Strike" und werden in der "The Matrix, Blade Mod" Verwendung finden.
Liebenungen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beschreibung
Diese kleine Gothic-Modifikation enthält eine Abwandlung der Niebelungen Saga. Ihr müsst im Auftrag von Gunther, dem König der Niebelungen Siegfried töten. Die Mod besteht nur aus einer neuen Aufgabe, aber für die 1,6 MB ist er einen Blick wert.
Spielbeschreibung
Mit 10 Heiltränke im Gepäck, beginnt die Mod.
Aufgabe ist es : Siegfried zu Töten.
Die Mod spielt im Minental, groß die Welt erkunden lohnt sich nicht, da sie leer von NPCs ist.
Satti's Texturpatch erneuert sämtliche Texturen aus dem Originalspiel: Von Landschaftstexturen, über Rüstungs- und Monstertexturen, bishin zu einem neuen Menü. Es wurden hierbei hauptsächlich Texturen aus Gothic 2 verwendet.
ShakeyCam
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Mod verändert die Kameraperspektive in eine First Person Perspektive/Ego – Perspektive wie bei einen Ego Shooter.
Wenn man eine Waffe zieht oder das Inventar öffnet ist der Kamera – Perspektive wieder so, wie wir es vom Hauptspiel her kennen.
Diese Mod orientiert sich an den Ereignissen aus Gothic 2 und Gothic 3. Es ist eine alternative Zukunft von Khorinis. Anders als in Velaya wurde der Pass nie verschüttet. In der Vollversion wird unser Videoteam - ja, wir haben ein Videoteam - einige gute Ingame-Videos zu der Lage machen. Was in VarusBiker fehlt (Das Gelände hinter dem Orkwall) wird hier eingefügt. Dazu noch ein paar neue Locations in Khorinis wie zum Beispiel eine erweiterte Kanalisation und ein Feldlager hinter Onars Hof.
Außerdem haben wir 4 Musiker, also gibt es viel neue Musik.
Die Vertonung dieser Mod wurde von halb Profis übernommen, d.h. das Modteam als solches hat eigentlich außer phillipp78 nichts gesprochen.
Story:
Der Held wacht in Orlans Taverne auf, wo ihm der verstoßene Ignaz die Lage erklärt. Schnell wird klar, dass der Held ihm und den Jägern helfen muss.
Features:
• 2-3 Stunden Spielzeit
• 6 Quests (Davon einer mit Detektivarbeit)
• 6 komplett neue NPC's, 10 NPC's insgesamt.
• Ein "Jägerlager" mit realistischen Tagesabläufen [Wen es interessiert, sollte sich die Jäger um 8:00 Uhr bis 9:00 Uhr anschauen (Easteregg)]
• Ein überarbeites Waynet
• Bereits einige Elemente aus der Vollversion verfügbar (Wir haben uns entschlossen, die ganze .zen einzufügen und nicht zu skalieren)
• Sogut wie fertige Sprachausgabe (98%)
Reif für die Insel - Ergänzung
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beschreibung
Diese kleine aber feine Modifikation von Harri (TAGMT) diente zunächst dazu, um die Performance auf verschiedenen Rechnern zu testen.
Sämtliche Bäume wurden durch realistischer aussehende Modelle ersetzt und wiegen sich nun wie auch die Gräser im Wind.
Außerdem sind sämtliche Dialoge mit einer deutschen Sprachausgabe versehen.
Die Insel ist auch in der Modifikation Diccuric enthalten. Die dazugehörigen Quests jedoch nicht.
Die Modifikation beinhaltet 4 Versionen: Reif für die Insel neu deutsch, Reif für die Insel neu englisch (mit englischen Untertiteln) sowie jeweils eine ältere (perfomancemässig schlechtere) Version.
Die Modifikation bietet folgendes:
Eine kurze Story
Ein völlig neues Gebiet
Animiertes Gras und animierte Bäume
Versteckte Extras
So, mal wieder ein paar kurze Beschreibungen und Ergänzungen.
Mudball
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mudball ist eine kleine Funmod, die aus einem Test heraus entstand.
Ziel der Mod ist es, Mud in eine Grube auf der anderen Seite des Spielfeldes zu katapultieren. Dazu stehen dem Spieler drei verschiedene Schläger zur Verfügung, mit denen man Mud über verschiedene Distanzen schleudern kann.
Beachtet bitte, dass diese Mod alles andere als ausgereift ist, sondern lediglich aus einer Laune und einer verückten Idee heraus entstand.
Gothic Strike Minibeta
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hierbei handelt es sich um eine kleine Demo von The_Camper². Das Spiel startet wie gewohnt bei Diego. Der Held hat jedoch eine neue Textur, höhere Charakterwerte und verschiedene moderne Waffen und Rüstungen im Inventar. Diese stammen aus dem eingestellten Projekt "Gothic-Strike" und werden in der "The Matrix, Blade Mod" Verwendung finden.
Liebenungen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beschreibung
Diese kleine Gothic-Modifikation enthält eine Abwandlung der Niebelungen Saga. Ihr müsst im Auftrag von Gunther, dem König der Niebelungen Siegfried töten. Die Mod besteht nur aus einer neuen Aufgabe, aber für die 1,6 MB ist er einen Blick wert.
Spielbeschreibung
Mit 10 Heiltränke im Gepäck, beginnt die Mod.
Aufgabe ist es : Siegfried zu Töten.
Die Mod spielt im Minental, groß die Welt erkunden lohnt sich nicht, da sie leer von NPCs ist.
Satti's Texturpatch erneuert sämtliche Texturen aus dem Originalspiel: Von Landschaftstexturen, über Rüstungs- und Monstertexturen, bishin zu einem neuen Menü. Es wurden hierbei hauptsächlich Texturen aus Gothic 2 verwendet.
ShakeyCam
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Mod verändert die Kameraperspektive in eine First Person Perspektive/Ego – Perspektive wie bei einen Ego Shooter.
Wenn man eine Waffe zieht oder das Inventar öffnet ist der Kamera – Perspektive wieder so, wie wir es vom Hauptspiel her kennen.
Diese Mod orientiert sich an den Ereignissen aus Gothic 2 und Gothic 3. Es ist eine alternative Zukunft von Khorinis. Anders als in Velaya wurde der Pass nie verschüttet. In der Vollversion wird unser Videoteam - ja, wir haben ein Videoteam - einige gute Ingame-Videos zu der Lage machen. Was in VarusBiker fehlt (Das Gelände hinter dem Orkwall) wird hier eingefügt. Dazu noch ein paar neue Locations in Khorinis wie zum Beispiel eine erweiterte Kanalisation und ein Feldlager hinter Onars Hof.
Außerdem haben wir 4 Musiker, also gibt es viel neue Musik.
Die Vertonung dieser Mod wurde von halb Profis übernommen, d.h. das Modteam als solches hat eigentlich außer phillipp78 nichts gesprochen.
Story:
Der Held wacht in Orlans Taverne auf, wo ihm der verstoßene Ignaz die Lage erklärt. Schnell wird klar, dass der Held ihm und den Jägern helfen muss.
Features:
• 2-3 Stunden Spielzeit
• 6 Quests (Davon einer mit Detektivarbeit)
• 6 komplett neue NPC's, 10 NPC's insgesamt.
• Ein "Jägerlager" mit realistischen Tagesabläufen [Wen es interessiert, sollte sich die Jäger um 8:00 Uhr bis 9:00 Uhr anschauen (Easteregg)]
• Ein überarbeites Waynet
• Bereits einige Elemente aus der Vollversion verfügbar (Wir haben uns entschlossen, die ganze .zen einzufügen und nicht zu skalieren)
• Sogut wie fertige Sprachausgabe (98%)
Reif für die Insel - Ergänzung
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beschreibung
Diese kleine aber feine Modifikation von Harri (TAGMT) diente zunächst dazu, um die Performance auf verschiedenen Rechnern zu testen.
Sämtliche Bäume wurden durch realistischer aussehende Modelle ersetzt und wiegen sich nun wie auch die Gräser im Wind.
Außerdem sind sämtliche Dialoge mit einer deutschen Sprachausgabe versehen.
Die Insel ist auch in der Modifikation Diccuric enthalten. Die dazugehörigen Quests jedoch nicht.
Die Modifikation beinhaltet 4 Versionen: Reif für die Insel neu deutsch, Reif für die Insel neu englisch (mit englischen Untertiteln) sowie jeweils eine ältere (perfomancemässig schlechtere) Version.
Die Modifikation bietet folgendes:
Eine kurze Story
Ein völlig neues Gebiet
Animiertes Gras und animierte Bäume
Versteckte Extras
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Hier nochmal vier kleine Mods abgearbeitet, damit wieder was Leben reinkommt.
Gefangen im Tal
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gefangen im Tal
Du spielst Tondror, Sohn von Grimbolt, dem Jäger. Jedes Jahr zur Jagdsaison verbringt ihr einige Zeit in eurer Hütte in einem kleinen, abgelegenen Tal. Zunächst läuft alles normal, so wie auch in den letzten Jahren. Doch als du eines morgens aufwachst und aufbrichst, um in der Stadt neue Vorräte einzukaufen, musst du entsetzt feststellen, dass der einzige Ausgang aus dem Tal eingestürzt ist.
Du und die anderen Bewohner des Tales seid nun darin gefangen...
Features
eine von Gothic unabhängige Story
kleine neue Welt
mehrere neue items
Gemeinschaft des Grauens
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gemeinschaft des Grauens
Bei dieser Modifikation aus dem November 2005 handelt es sich um Milgos Erstlingswert. Unter Verwendung eines Insel-Designs von Rabe, gelang es ihm auf geringem Raum, eine Vielzahl von Quests und Möglichkeiten unterzubringen.
Einige Söldner und Banditen sind vor den Truppen des Königs auf eine Insel geflüchtet. Dort sind sie in eine verlassene Burg eingezogen und leben notgedrungen zusammen. Du bist der Neue - finde dich zurecht und schliesse dich einer der Fraktionen an. Nicht alles ist wie es scheint. Triff die richtige Entscheidung!
Du hast die Möglichkeit dich zwei unterschiedlichen Gilden, den Söldnern oder Banditen, anzuschließen. Beide Gilden bieten eine Vielzahl gildenspezifischen Quests was eine hohe Wiederspielbarkeit gewährleistet. Eine Besonderheit dieser Mod ist dabei die Aufteilung der Skills auf die verschiedenen Gilden - während man sich bei den Söldnern ausschließlich um die Waffenfähigkeiten und um Stärke kümmert haben sich die Banditen auf die Diebestalente, Geschicklichkeit und den Kampf mit dem Bogen konzentriert. Wahlweise bekommt man aber in beiden Gilden die Möglichkeit auch magische Fähigkeiten zu erlernen.
Das abwechslungsreiche und unübersichtliche Terrain der Insel sowie die beeindruckende Festung bieten für die Hobbyforscher und Erkunder unter den Spielern eine Vielzahl von Verstecken mit Schätzen oder Gimmicks. Allerdings sollte man dabei keinesfalls die Tierwelt der Insel unter- oder sich selbst überschätzen. Der Schwierigkeitsgrad liegt bei dieser Mod deutlich im oberen Bereich.
Features
neue Welt
2 Gilden (Banditen und Söldner) mit je 2 Talentzweigen (Kampf oder Magie)
Gestrandet
Der Spieler schlüft in die Haut eines Abenteuers, der ein Boot anmieten, um damit auf Schatzsuche zu gehen. Leider ist das Glück nicht auf seiner Seite und er strandet auf einer unbekannten Insel. Nachdem der erste Schock überwunden ist, macht sich unser Held daran, die Insel zu erkunden und trifft dabei auf eine Gruppe Piraten und zwei Einsiedler. Damit ist ein Ausweg aus der misslichen Lage zum Greifen nahe. Der Held muss sich nur den Piraten anschließen und sich von diesen an Land bringen lassen. Doch dann kommt es zu einer völlig unerwarteten Schicksalswendung.
Dragons Tale
In dieser Total Konversation schlüpft ihr in die Rolle von Benni, dem Krieger und Verteidiger einer kleinen Gruppe von Drachenanbetern. Der Tag der Zeremonie beginnt und die Ereignisse überschlagen sich, denn den Drachen dürstet nach Blut...
Hier nochmal vier kleine Mods abgearbeitet, damit wieder was Leben reinkommt.
Gefangen im Tal
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gefangen im Tal
Du spielst Tondror, Sohn von Grimbolt, dem Jäger. Jedes Jahr zur Jagdsaison verbringt ihr einige Zeit in eurer Hütte in einem kleinen, abgelegenen Tal. Zunächst läuft alles normal, so wie auch in den letzten Jahren. Doch als du eines morgens aufwachst und aufbrichst, um in der Stadt neue Vorräte einzukaufen, musst du entsetzt feststellen, dass der einzige Ausgang aus dem Tal eingestürzt ist.
Du und die anderen Bewohner des Tales seid nun darin gefangen...
Features
eine von Gothic unabhängige Story
kleine neue Welt
mehrere neue items
Gemeinschaft des Grauens
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gemeinschaft des Grauens
Bei dieser Modifikation aus dem November 2005 handelt es sich um Milgos Erstlingswert. Unter Verwendung eines Insel-Designs von Rabe, gelang es ihm auf geringem Raum, eine Vielzahl von Quests und Möglichkeiten unterzubringen.
Einige Söldner und Banditen sind vor den Truppen des Königs auf eine Insel geflüchtet. Dort sind sie in eine verlassene Burg eingezogen und leben notgedrungen zusammen. Du bist der Neue - finde dich zurecht und schliesse dich einer der Fraktionen an. Nicht alles ist wie es scheint. Triff die richtige Entscheidung!
Du hast die Möglichkeit dich zwei unterschiedlichen Gilden, den Söldnern oder Banditen, anzuschließen. Beide Gilden bieten eine Vielzahl gildenspezifischen Quests was eine hohe Wiederspielbarkeit gewährleistet. Eine Besonderheit dieser Mod ist dabei die Aufteilung der Skills auf die verschiedenen Gilden - während man sich bei den Söldnern ausschließlich um die Waffenfähigkeiten und um Stärke kümmert haben sich die Banditen auf die Diebestalente, Geschicklichkeit und den Kampf mit dem Bogen konzentriert. Wahlweise bekommt man aber in beiden Gilden die Möglichkeit auch magische Fähigkeiten zu erlernen.
Das abwechslungsreiche und unübersichtliche Terrain der Insel sowie die beeindruckende Festung bieten für die Hobbyforscher und Erkunder unter den Spielern eine Vielzahl von Verstecken mit Schätzen oder Gimmicks. Allerdings sollte man dabei keinesfalls die Tierwelt der Insel unter- oder sich selbst überschätzen. Der Schwierigkeitsgrad liegt bei dieser Mod deutlich im oberen Bereich.
Features
neue Welt
2 Gilden (Banditen und Söldner) mit je 2 Talentzweigen (Kampf oder Magie)
Gestrandet
Der Spieler schlüft in die Haut eines Abenteuers, der ein Boot anmieten, um damit auf Schatzsuche zu gehen. Leider ist das Glück nicht auf seiner Seite und er strandet auf einer unbekannten Insel. Nachdem der erste Schock überwunden ist, macht sich unser Held daran, die Insel zu erkunden und trifft dabei auf eine Gruppe Piraten und zwei Einsiedler. Damit ist ein Ausweg aus der misslichen Lage zum Greifen nahe. Der Held muss sich nur den Piraten anschließen und sich von diesen an Land bringen lassen. Doch dann kommt es zu einer völlig unerwarteten Schicksalswendung.
Dragons Tale
In dieser Total Konversation schlüpft ihr in die Rolle von Benni, dem Krieger und Verteidiger einer kleinen Gruppe von Drachenanbetern. Der Tag der Zeremonie beginnt und die Ereignisse überschlagen sich, denn den Drachen dürstet nach Blut...
Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einiger Zeit ein komplett "neues Khorinis". Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einge neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Gothic 2 "Die Nacht des Raben" - Remake spielen. Für wahre Liebhaber und Fans sicherlich ein Genuß, den man schon lange nicht mehr so hatte. Die Modifikation ist nun komplett in deutscher Sprache verfügbar. Zudem habe ich ein 'düsteres Minental' entwickelt, wem die 'grüne' Version nicht gefällt.
Sieht echt schön aus
Was ist das jetzt genau? Die Mod L'Hiver? oder nur ein Texturepack? Woher kann ich das bekommen? Ist es über Spine erhältlich?
Jap, kannst du bei Spine finden. Das ist die Erweiterung L`Hiver. Allerdings sind die Bilder mir Renderer gemacht, damit siehts noch n bisschen schicker aus.
Worum geht's?
Die Story dreht sich um den jungen Fürst Garduran, Angehöriger des königlichen Hofes von Pargonien und enger Vertrauer seiner Majestät. Jüngst teilte ihm der König eine neue Aufgabe zu - eine diplomatische Mission nach Valendor. Der Herrscher der Insel, ein sonst stets loyaler, königstreuer Graf, brach unerwartet den Kontakt zum Königreich ab und stellte die Tributzahlungen ein. Da er auch auf mehrere Botschaften nicht reagierte, entsendet der König schließlich Garduran mit einem Schiff und einer Mannschaft nach Valendor, um den Ursachen für den unerwarteten Treuebruch auf den Grund zu gehen. Unnötig zu erwähnen, dass alles ganz anders kommt, als zunächst gedacht...
Was erwartet euch?
... ca. 12-15 Stunden Spielspaß
... insgesamt drei neue, liebevoll detaillierte Spielwelten
... eine durchdachte Story, deren Spannungspotenzial mit fortschreitender Spieldauer steigt
... eine hochwertige (optionale) Sprachausgabe, vertont durch größtenteils professionelle und semi-professionelle Synchronsprecher und Schauspieler, welche auch die SVMs umfasst (insgesamt 25 verschiedene Sprecher und ca. 4.800 Sounddateien)
... ein epischer Soundtrack mit insgesamt neun neuen Musikstücken
... neue Animationen, Texturen, Rüstungen, Gegenstände, Items, Waffen usw.
... neue Features (Kochen, Wein herstellen, Trinkfass, Brunnen)
... viele spannende, abwechslungsreiche Nebenquests
... eine geringe Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Bugs aufgrund mehrerer fortwährender, intensiver Testphasen
... die ein oder andere kleine Überraschung und Anspielung an ältere Modifikationen sowie das Originalspiel
Ich empfehle ausdrücklich, das Spiel mit Sprachausgabe und eingeschalteter Hintergrundmusik zu spielen!