für die Datenbank von Spine habe ich mit der letzten Version Info-Seite für Modifikationen eingebaut, die eine Beschreibung, Featureliste, Spine-Features und Screenshots enthält. Zukünftig könnten dort auch weitere Infos auftauchen. Jedenfalls bräuchte ich zum Füllen der Infoseiten ein wenig Unterstützung.
Wenn jemand für eine Mod etwas derartiges machen will, der kann sich ein Beispiel nehmen an beispielsweise diesem Beitrag oder auch diesem. Wer für eine bestehende Mod einen besonders tollen Screenshot hat, kann die natürlich auch gern posten
Mods mit Beschreibung (für die also nichts mehr gebraucht wird):
63 (evtl. noch Screenshots)
Adamas - Das Erbstück
Araxos - Die Händlergilde
Auf der Flucht
Aus dem Leben eines Diebes
Battle of the Kings 3
Bauernleben
Bumshak
Caduon - Der Prolog
Caribbean Midnight
Carnage Graphic Patch (G1 + G2)
D3D11 (17.1 and current version, G1+G2)
Das Bergkloster
Das Korsarennest
Das Mirandadorf
Das schwarze Herz
Der Kreuzzug Beliars - Prolog
Der Magier
Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof
Diccuric
Die Bedrohung
Die Bruderschaft des Schläfers - Der Weg in die Freiheit - Demo
Dunkle Geheimnisse
Dunkle Geheimnisse ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Mroczne Tajemnice.
Während der namenlose Held versucht, die Barriere zu überwinden, stellt er fest, dass sich so manches in seiner Umgebung verändert hat. Gomez hat endlich die alte Mine befestigt und lässt sie von Minengardisten bewachen. Allerdings ist ihm die Kontrolle über die streitsüchtigen Minengardisten etwas entglitten. Schmuggler sind auf der Insel gestrandet und versuchen, das Beste aus ihrer misslichen Lage zu machen. Fanatische Sektenspinner haben sich vom Sumpflager abgespalten und ihr eigenes Lager gegründet, um einen eigenen Weg aus der Barriere zu finden. Orkjäger sammeln sich im Orkgebiet, um den Orks die Stirn zu bieten. Die Banditen bei der Trollschlucht werden immer dreister. Und dann ist da noch etwas. Das Minental hat eine Vergangenheit. Eine uralte Vergangenheit voller dunkler Geheimnisse, welche in den Tiefen der Insel verborgen sind und auf ihre Entdeckung warten. Khorinis ist nicht nur ein Gefangenenlager von König Rhobar, es ist auch die Insel eines alten Volkes, welches über längst vergessene magische Fähigkeiten verfügt und in einen seit Menschengedenken währenden Kampf verwickelt ist. Einen Kampf, bei dem der namenlose Held eine nicht unwesentliche Rolle spielen wird.
Features:
Mehrere neue Welten
Eine neue Gilde, der man beitreten kann
Mehrere neue Fraktionen: Schmuggler, Orkjäger, Fanatiker, altes Volk
Neue Hauptquestreihe vom Umfang der Gothic I Story
Eine Großzahl von neuen Nebenquests
Spielzeit 100 - 120 Stunden
Neue Rüstungen (inklusive Helme) und Waffen
Neue Runen und Spruchrollen
Kristallmagie
Neue Fähigkeiten (z.B. Schmieden und Schleifen)
Neue Monster
Geänderte Fertigkeitskosten (im Stile von Gothic II DNDR)
Attribute Bonus-System: durch das Töten von Monstern und durch Ausübung von Fertigkeiten können Atributs-Boni erlangt werden.
geändertes Schlafsystem mit Zufalls-Attacke (nicht jeder Schlaf bringt Erholung, im schlimmsten Fall erscheint sogar ein gedungener Mörder)
Ein Mod pro Abend, dann haben wir nach einem Jahr 365 Beschreibungen zusammen
Macht Spaß zu schauen was es so alles gibt, ich habe früher so gut wie keine Mods ausprobiert, warum weiß ich auch nicht.
Dunkle Geheimnisse
Dunkle Geheimnisse ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Mroczne Tajemnice.
Während der namenlose Held versucht, die Barriere zu überwinden, stellt er fest, dass sich so manches in seiner Umgebung verändert hat. Gomez hat endlich die alte Mine befestigt und lässt sie von Minengardisten bewachen. Allerdings ist ihm die Kontrolle über die streitsüchtigen Minengardisten etwas entglitten. Schmuggler sind auf der Insel gestrandet und versuchen, das Beste aus ihrer misslichen Lage zu machen. Fanatische Sektenspinner haben sich vom Sumpflager abgespalten und ihr eigenes Lager gegründet, um einen eigenen Weg aus der Barriere zu finden. Orkjäger sammeln sich im Orkgebiet, um den Orks die Stirn zu bieten. Die Banditen bei der Trollschlucht werden immer dreister. Und dann ist da noch etwas. Das Minental hat eine Vergangenheit. Eine uralte Vergangenheit voller dunkler Geheimnisse, welche in den Tiefen der Insel verborgen sind und auf ihre Entdeckung warten. Khorinis ist nicht nur ein Gefangenenlager von König Rhobar, es ist auch die Insel eines alten Volkes, welches über längst vergessene magische Fähigkeiten verfügt und in einen seit Menschengedenken währenden Kampf verwickelt ist. Einen Kampf, bei dem der namenlose Held eine nicht unwesentliche Rolle spielen wird.
Features:
Mehrere neue Welten
Eine neue Gilde, der man beitreten kann
Mehrere neue Fraktionen: Schmuggler, Orkjäger, Fanatiker, altes Volk
Neue Hauptquestreihe vom Umfang der Gothic I Story
Eine Großzahl von neuen Nebenquests
Spielzeit 100 - 120 Stunden
Neue Rüstungen (inklusive Helme) und Waffen
Neue Runen und Spruchrollen
Kristallmagie
Neue Fähigkeiten (z.B. Schmieden und Schleifen)
Neue Monster
Geänderte Fertigkeitskosten (im Stile von Gothic II DNDR)
Attribute Bonus-System: durch das Töten von Monstern und durch Ausübung von Fertigkeiten können Atributs-Boni erlangt werden.
geändertes Schlafsystem mit Zufalls-Attacke (nicht jeder Schlaf bringt Erholung, im schlimmsten Fall erscheint sogar ein gedungener Mörder)
Ein Mod pro Abend, dann haben wir nach einem Jahr 365 Beschreibungen zusammen
Macht Spaß zu schauen was es so alles gibt, ich habe früher so gut wie keine Mods ausprobiert, warum weiß ich auch nicht.
Vielen Dank. Bilder brauchen wir da vielleicht ein paar in größerer Auflösung, die sind ja winzig
Hey, eine mehr ist eine mehr Wenn noch einer mit macht braucht's schon nur noch ein halbes Jahr für die gleiche Menge
Mich wundert dass du Fletchers Rache und Von Hexerei und Zauberei nicht drin hast.
Aber egal, Gefallene Engel incoming...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gefallene Engel
Die Engel Gabriela und Manuela haben sich auf den Weg zur Erde gemacht, um dem Sohn ihres Bosses (aka "Bösschen") ein Geburtstagsgeschenk zu besorgen. Kaum haben sie sich von ihrer Wolke entfernt, gelangen sie in Unglauben, der sich in einem düsteren Nebel manifestiert hat.
Dieser beraubt sie ihrer Kräfte, sodass sie auf einer kleinen Insel aufprallen, die von einer Gruppe Männer bewohnt wird.
Sie werden von diesen gefangen genommen und müssen sich nicht nur befreien, sondern den Glauben ihrer Entführer in sie selbst und ihren Boss wiederherstellen.
Das Ziel ist das selbe, aber ihr habt zwei Möglichkeiten es zu erreichen:
Entweder ihr beugt euch ihrem Willen und versucht es auf die nette Weise, oder ihr entdeckt euer Potenzial als "Rache-Engel" und peinigt sie auf diverse Arten bis sie nachgeben.
Die Mod bietet für einen Durchgang ca. 1 1/2 Stunden Spielzeit. Alle Durchgänge zusammen kommen ca. auf 4 Stunden.
Features:
1 neue Welt aus der Modderdatenbank
Von Gothic 2 unabhängige Story
Verschiedene Lösungswege um die Hauptquest zu vollenden
Muss ich eigentlich Screenshots dabeitun? Ich hab Gefallene Engel nicht mehr auf meinem Rechner und habe irgendwie auch keine Lust es zu installieren D:
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Nach nur 10 Monaten Entwicklungszeit im Geheimen veröffentlichten Fizzban und Freddy Piratenleben im September 2005. Es ist die erste große und zugleich auch die erste Modifikation mit kompletter Sprachausgabe für Gothic 2 DNdR.
Als Sohn eines Hafenarbeiters im Hafen von Khorinis möchte Rhen der Armut und Hoffnungslosigkeit in der Stadt entfliehen. Als er Gerüchte über Piraten hört, die auf der anderen Seite der Insel leben, sieht er seine Chance gekommen. Allerdings gibt es für ihn keinen direkten Weg zu seinem Ziel, so überredet er einen Alchemisten ihm eine Teleport-Spruchrolle anzufertigen mit der er sich dorthin versetzen kann.
Hier beginnt das eigentliche Spiel. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Rhen. Die Piraten und vor allem Käpt'n Greg sind zunächst wenig begeistert über den Neuankömmling. Rhen hat also alle Hände voll zu tun um sich den Respekt dieser rauen Mannschaft zu verdienen und sich als potentieller Pirat zu beweisen. Dein Können entscheidet ob Rhen es schafft Greg von seiner Eignung als Pirat zu überzeugen. Nun denn - Klar zum Entern!
Die Modifikation bietet mit ca. 15 Stunden Spielzeit viel Raum für die Erforschung von drei bekannten aber teilweise stark veränderten Welten. Wer sich genau umsieht wird dabei auch das eine oder andere Easteregg entdecken. Während des Spiels erwarten den Spieler viele innovative Quests in denen auch der Humor nicht zu kurz kommt. So gibt es unter anderem jede Menge Anspielungen auf den namenlosen Helden aber auch auf Personen oder Handlungen anderer Spiele, Bücher und Filme.
Die wichtigsten Features im Überblick:
Drei Kapitel prall gefüllt mit Quests, welche mehr als fünfzehn Stunden Spielspaß garantieren.
Neben Jharkendar zwei neue Welten zum Entdecken
Ein ausgeklügeltes Respawn-System, welches die Welt ständig auffüllt und dabei die Stufe des Helden beachtet.
Komplette Sprachausgabe mit 17 Sprechern und einer Gesamtdauer von über zweieinhalb Stunden.
Wählbarer Schwierigkeitsgrad welcher jederzeit geändert werden kann
Ein Wiedersehen mit Greg und seiner Crew sowie Begegnungen mit zahlreichen neuen und interessanten Charakteren
Mich wundert dass du Fletchers Rache und Von Hexerei und Zauberei nicht drin hast.
Ich hab generell noch nicht alle Mods drin UND die zwei nicht auf dem Schirm gehabt (gibt's ja nicht bei WoG). Werde ich gleich noch nachreichen
EDIT: Oder auch nicht, deine Downloads funktionieren nicht mehr :/
Zitat von Bisasam
Aber egal, Gefallene Engel incoming...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gefallene Engel
Die Engel Gabriela und Manuela haben sich auf den Weg zur Erde gemacht, um dem Sohn ihres Bosses (aka "Bösschen") ein Geburtstagsgeschenk zu besorgen. Kaum haben sie sich von ihrer Wolke entfernt, gelangen sie in Unglauben, der sich in einem düsteren Nebel manifestiert hat.
Dieser beraubt sie ihrer Kräfte, sodass sie auf einer kleinen Insel aufprallen, die von einer Gruppe Männer bewohnt wird.
Sie werden von diesen gefangen genommen und müssen sich nicht nur befreien, sondern den Glauben ihrer Entführer in sie selbst und ihren Boss wiederherstellen.
Das Ziel ist das selbe, aber ihr habt zwei Möglichkeiten es zu erreichen:
Entweder ihr beugt euch ihrem Willen und versucht es auf die nette Weise, oder ihr entdeckt euer Potenzial als "Rache-Engel" und peinigt sie auf diverse Arten bis sie nachgeben.
Die Mod bietet für einen Durchgang ca. 1 1/2 Stunden Spielzeit. Alle Durchgänge zusammen kommen ca. auf 4 Stunden.
Features:
1 neue Welt aus der Modderdatenbank
Von Gothic 2 unabhängige Story
Verschiedene Lösungswege um die Hauptquest zu vollenden
Vielen Dank dafür. Links funzen noch nicht, hab das in die ToDo-Liste aufgenommen.
Zitat von Bisasam
Muss ich eigentlich Screenshots dabeitun? Ich hab Gefallene Engel nicht mehr auf meinem Rechner und habe irgendwie auch keine Lust es zu installieren D:
Musst du nicht, aber Screens machen halt immer einen besseren Ersteindruck (außer sie sind grottig ). Vielleicht macht ja jemand anderes auch noch welche
Zitat von Blue Force
Waren keine größeren zu finden
Doch unter dem polnischen Orginalnamen findet man dann doch welche:
Hab die mal zusätzlich noch mit aufgenommen Danke fürs raussuchen.
Zitat von Blue Force
Piratenleben
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Piratenleben
Nach nur 10 Monaten Entwicklungszeit im Geheimen veröffentlichten Fizzban und Freddy Piratenleben im September 2005. Es ist die erste große und zugleich auch die erste Modifikation mit kompletter Sprachausgabe für Gothic 2 DNdR.
Als Sohn eines Hafenarbeiters im Hafen von Khorinis möchte Rhen der Armut und Hoffnungslosigkeit in der Stadt entfliehen. Als er Gerüchte über Piraten hört, die auf der anderen Seite der Insel leben, sieht er seine Chance gekommen. Allerdings gibt es für ihn keinen direkten Weg zu seinem Ziel, so überredet er einen Alchemisten ihm eine Teleport-Spruchrolle anzufertigen mit der er sich dorthin versetzen kann.
Hier beginnt das eigentliche Spiel. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Rhen. Die Piraten und vor allem Käpt'n Greg sind zunächst wenig begeistert über den Neuankömmling. Rhen hat also alle Hände voll zu tun um sich den Respekt dieser rauen Mannschaft zu verdienen und sich als potentieller Pirat zu beweisen. Dein Können entscheidet ob Rhen es schafft Greg von seiner Eignung als Pirat zu überzeugen. Nun denn - Klar zum Entern!
Die Modifikation bietet mit ca. 15 Stunden Spielzeit viel Raum für die Erforschung von drei bekannten aber teilweise stark veränderten Welten. Wer sich genau umsieht wird dabei auch das eine oder andere Easteregg entdecken. Während des Spiels erwarten den Spieler viele innovative Quests in denen auch der Humor nicht zu kurz kommt. So gibt es unter anderem jede Menge Anspielungen auf den namenlosen Helden aber auch auf Personen oder Handlungen anderer Spiele, Bücher und Filme.
Die wichtigsten Features im Überblick:
Drei Kapitel prall gefüllt mit Quests, welche mehr als fünfzehn Stunden Spielspaß garantieren.
Neben Jharkendar zwei neue Welten zum Entdecken
Ein ausgeklügeltes Respawn-System, welches die Welt ständig auffüllt und dabei die Stufe des Helden beachtet.
Komplette Sprachausgabe mit 17 Sprechern und einer Gesamtdauer von über zweieinhalb Stunden.
Wählbarer Schwierigkeitsgrad welcher jederzeit geändert werden kann
Ein Wiedersehen mit Greg und seiner Crew sowie Begegnungen mit zahlreichen neuen und interessanten Charakteren
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Jaktyl
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Modifikation Jaktyl aus dem Jahr 2006 von HunterDarkness und Caphalor gehört zu den ersten größeren Modifikationen für Gothic 2. Neben einer vom Hauptspiel unabhängigen Geschichte weist die Modifikation auch eine größtenteils selbsterstellte Welt vor, die dem Spieler zum Erkunden der Region Jaktyl offen steht.
Ohne Erinnerung und Hinweise auf seine Vergangenheit erwacht der Held tief in der Wildnis und muss um sein Überlegen bangen. Mithilfe von Jägern gelangt der Held zur Zivilisation, nur um dort zu erfahren, dass der Landstrich Jaktyl von einem Schwarzmagier bedroht und kurz vor der Zerstörung steht. Von dort an beginnt die Reise des Helden, in der man sich zunächst einen Platz in der Gesellschaft verdienen und sie in einer abwechslungsreichen Geschichte retten muss.
Während der Spielzeit, die über 10 Stunden umfasst, kann der Spieler viele verschiedene Gebiete erkunden, darunter Wald- und Wüstengebiete, tiefe Minenschächte und einen Canyon. Neben vielen innovativen Aufträgen und einer lebendigen Welt mit über 100 NPCs bietet die Modifikation auch neue Features wie erlernbare Berufe, temporäre Attributssteigerungen oder neue Techniken wie der Giftherstellung für Waffen.
Die wichtigsten Features:
ca. 10 - 12 Stunden Spielzeit, aufgeteilt in 4 Kapitel
Vollkommen unabhängige Geschichte vom Originalspiel
Komplette Sprachausgabe
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad mit Gegnerrespawn
Zwei Gilden mit unterschiedlichen Aufträgen
Neue Scriptfeatures, wie Giftherstellung, Berufen oder temporären Effekten
Die Modifikation Jaktyl aus dem Jahr 2006 von HunterDarkness und Caphalor gehört zu den ersten größeren Modifikationen für Gothic 2. Neben einer vom Hauptspiel unabhängigen Geschichte weist die Modifikation auch eine größtenteils selbsterstellte Welt vor, die dem Spieler zum Erkunden der Region Jaktyl offen steht.
Ohne Erinnerung und Hinweise auf seine Vergangenheit erwacht der Held tief in der Wildnis und muss um sein Überlegen bangen. Mithilfe von Jägern gelangt der Held zur Zivilisation, nur um dort zu erfahren, dass der Landstrich Jaktyl von einem Schwarzmagier bedroht und kurz vor der Zerstörung steht. Von dort an beginnt die Reise des Helden, in der man sich zunächst einen Platz in der Gesellschaft verdienen und sie in einer abwechslungsreichen Geschichte retten muss.
Während der Spielzeit, die über 10 Stunden umfasst, kann der Spieler viele verschiedene Gebiete erkunden, darunter Wald- und Wüstengebiete, tiefe Minenschächte und einem Canyon. Neben vielen innovativen Aufträgen und einer lebendigen Welt mit über 100 NPCs bietet die Modifikation auch neue Features wie erlernbare Berufe, temporäre Attributssteigerungen oder neue Techniken wie der Giftherstellung für Waffen.
Die wichtigsten Features:
ca. 10 - 12 Stunden Spielzeit, aufgeteilt in 4 Kapitel
Vollkommen unabhängige Geschichte vom Originalspiel
Komplette Sprachausgabe
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad mit Gegnerrespawn
Zwei Gilden mit unterschiedlichen Aufträgen
Neue Scriptfeatures, wie Giftherstellung, Berufen oder temporären Effekten
aus dem Leben eines Diebes
Ein junger Mann wurde von einer geheimnisvollen Organisation zum Dieb ausgebildet.
Um seine Fähigkeiten zu beweisen, muss er eine Aufnahmeprüfung in einem kleinen Dorf am Rande des Reiches absolvieren.
An Bord des Schiffes, das ihn zu diesem Dorf bringen soll, ist er noch sehr zuversichtlich, doch dann kommt alles ganz anders.
Plötzlich muss der junge Dieb in einer völlig fremden Umgebung ohne jede Hilfe zurechtkommen... und die gestellte Aufgabe erledigen!
Features:
Eine komplett neue Welt
ca 12 Stunden Spielzeit
Neue Waffen, Rüstungen, Monster...
Neue Script-Features (Wechselnde Ladebildschirme, Fischen, verschiedene Pfeilarten...)
Viele innovative Quests mit teilweise unterschiedlichen Möglichkeiten, sie zu lösen....und den daraus resultierenden Konsequenzen
NPCs sind echte Persönlichkeiten und haben alle einen Charakter (Knapp 7000 Sprachdateien. Zum Vergleich: Gothic (1) hatte ca 7500)
Die ausgesprochen hochwertige Sprachausgabe sorgt für eine packende Atmosphäre
Viele kleine Änderungen, wie zum Beispiel: richtige Dialoge zwischen NPCs oder zusätzlichen Statusanzeigen
Battle of the Kings 3 ist der Nachfolger der bekannten Reihe und ist am ehesten mit einer Mischung aus Rollenspiel, Echtzeitstrategiespiel und Managersimulation zu vergleichen. In der Modifikation gibt es zwei Lager: Ein Rotes und ein Blaues Lager. Anfangs kann der Spieler zwischen dem gewünschten Lager, einer gewünschten Gilde, einem Schwierigkeitsgrad sowie der gewünschten Map auswählen. Aus beiden Lagern stürmen in gleichmäßigen Abständen nach Spielbeginn automatisch Soldaten zum gegnerischen Lager - Hauptziel der beiden Lager ist es mit den eigenen Soldaten den König des Feindes zu besiegen.
Der Spieler kann seine Soldaten verbessern, ihnen bessere Waffen und Rüstungen herstellen lassen oder auch Magier rekrutieren, um die eigenen Soldaten zu unterstützen oder auch seine Goldeinnahmequellen vergrößern. Der Spieler kämpft dabei selber nicht! Der Spieler kann mit seiner Spielfigur durch die Welt laufen und ist dabei ein passiver Zuschauer, der keinen Schaden austeilen kann und auch von niemandem angegriffen wird.
Obwohl die Modifikation eigentlich noch sehr einfach gehalten ist gibt es dennoch viele verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen oder auch zu verlieren. Das Spiel ist dabei völlig flexibel und ist sowohl für einmalige Spontanspieler als auch für Zahlentüftler und Profi-Spieler unterhaltsam sein.
Die Modifikation ist auch mit neuer Musik und jeder Menge Einführungstutorials bestattet, deshalb ist diese grafisch zurückhaltende Modifikation trotzdem recht groß geworden.
Battle of the Kings 3 beinhaltet den zweiten Teil und erweitert ihn um einige Aspekte: Neben verändertem Schwierigkeitsgrad und einer weiteren Fraktion (den Untoten), gibt es eine weitere Map, die als neues Feature eine Skeletthöhle bietet. Beide Spieler können Soldaten in die Skeletthöhle schicken und dessen Soldaten, die die Skeletthöhle kontrollieren werden von weiteren Skeletten unterstützt. Eine weitere umfangreiche Neuerung ist die Implementierung eines Helden: Mithilfe einer "Elite" kann man nun einen Helden anheuern, der selbstständig in den Kampf zieht und bei mehreren getöteten Gegnern eine Stufe aufsteigt und so besser wird. Zudem kann man die Rüstung, die Nahkampfwaffe und die Armbrust des Helden verbessern - so wird der Held eine effektive Waffe gegenüber dem Gegner. Außerdem kann der geneigte Spieler am Anfang des Spieles beim Spielverwalter einige Spezial-Optionen (wie das Ausschalten von Söldnern oder das Spawnen von mehr Soldaten) aktivieren und wichtige Ereignisse werden nun durch eine Ansagerin dem Spieler mitgeteilt.
Features:
- Total Conversion, daher Umwandlung vom klassischen Gothic in ein Echtzeitstrategiespiel und Managersimulation
- Ähnlich einem Moba, indirekte Teilnahme des Spielers
- Basisaufbau
- Diverse Karten
- Einführung einer "Helden"-Einheit
- Vier Fraktionen (Paladine, Drachenjäger, Templer und Untote)
- Neue Fraktion (Untote)
- Neue Musik
GoMoN Preview
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
"Gomon" ist hauptsächlich inspiriert von Pokémon. Es geht darum, in Rundenkämpfen mit euren Monstern andere Trainer und Monster zu besiegen. Ihr selbst wählt dazu die Angriffe eurer Gefährten aus bzw. gebt Items oder führt andere Aktionen aus. In der Preview-Version gibt es eine erste Version eines Multiplayers, der es ermöglicht, dass zwei Spieler mit ihren Teams gegeneinander antreten.
Nach Spielstart könnt ihr euch zuerst einen Nutzernamen und Passwort für die Multiplayeraktionen überlegen. Danach dürft ihr euch entscheiden, welches Geschlecht euer Hauptcharakter haben soll. Die Vorteile des jeweiligen Geschlechts werden euch dabei angezeigt.
Ihr startet am Eingang einer Siedlung. In der einen Richtung erwarten euch Trainer mit unterschiedlichen Monstern und Taktiken, die euch zeigen sollen, was euch im Hauptspiel alles erwartet. In der anderen Richtung lauern jede Menge wilde Monster, die euch am Anfang noch ganz schön zusetzen können. Das Limit an Monstern, die ihr gleichzeitig bei euch tragen könnt, liegt in der Demo bei 3. Gegen Trainer kämpfen alle eure Monster gleichzeitig, in Kämpfen gegen wilde Monster nur das Monster an erster Stelle.
Im Multiplayer-Modus sind 1-gegen-1-Kämpfe möglich. Sprecht den Hexenmeister an und wählt den Online-Kampf aus. Das Spiel prüft nun jede Sekunde, ob ein Gegner für euch zur Verfügung steht (sprecht euch also am besten vorher mit jemandem ab).
Installation:
Nach der Modinstallation beginnt die Installation für ein Windows-Redistributable. Dies wird für alle Online-Aktionen im Spiel benötigt.
Steuerung:
- Unter "N" (bzw. eure Taste für das Logbuch) und "Allgemeine Infos" findet ihr Hinweise zur Steuerung.
- Mit "H" öffnet ihr den Verwaltungsbildschirm für eure Monster, in dem ihr Reihenfolge, Standard-Attacken etc. einstellen könnt.
- Mit "B" (bzw. eure Taste für den Statusscreen) ruft ihr den Statusscreen eines Monsters auf und könnt mit den Pfeiltasten (hoch und runter) zwischen den Monstern in eurem Team wechseln bzw. mit rechts und links zu euren "eingelagerten" Monstern wechseln.
- Im Inventar befinden sich alle Items, die ihr findet oder kauft. Wenn ihr sie benutzt, werdet ihr gefragt, welchem Monster sie zugute kommen sollen.
- Wenn ihr euch beim Hexenmeister für ein Online-Spiel angemeldet habt, euch aber "ausloggen" wollt, drückt "M".
Features:
- 6 Trainer
- zufällig spawnende wilde Monster
- drei neue Musikstücke zur Kampfuntermalung
- etwa eine halbe Stunde Spielzeit
- Multiplayermodus (Kämpfe gegeneinander möglich)
Hier müsste jemand sich mal ansehen, wie es mit dem Multiplayer eigentlich aussieht. Also, ob er noch aktiv ist.
Bei Carnage Graphic Patch bin ich mir gerade nicht sicher, warum bei der G2-Edition "Dragothic" als Autor steht. Hauptsächlich geht es von Mark56 aus. Vielleicht sollte man beide als Autor nennen.
Der G1-Patch ist eigentlich auch für G2 verwendbar, solange die Objekte den selben Namen haben wie G1. (Yes. But it will affect only models, that have the same name as they had in Gothic 1. I plan to make special version more compatible with Gothic 2.) Ich würde die G2-Beschreibung einfach um einen Satz erweitern.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Carnage Graphic Patch ist eine Sammlung neuer Modelle und Texturen für Gothic. Es werden überwiegend Inventar-Gegenstände ersetzt. Dabei wurde wert darauf gelegt, dass die neuen Modelle detaillierter sind und zeitgleich nah an den Originalkonzepten bleiben. Die Modifikation ist nicht vollständig fertig und verändert daher nur einen Bruchteil der Gegenstände, so dass viele Objekte unverändert bleiben. In der Gothic 2-Version werden nur jene Items ersetzt, die auch bereits in Gothic 1 vorkamen.
Referenzbilder (einfach aus G1 entnehmen) oder diese
In der Modifikation Bumshak übernimmt man die Rolle des jungen Ork-Spähers Bumshak kurz nach dem Ende von Gothic 2. Als Späher wird man einem Außenposten nahe der Felsenfestung zugeteilt ist. Nach einigen einfacheren Aufgaben wird man zum Krieger befördert und nimmt eine entscheidende Rolle beim Erstürmen der Burg der Paladine und Sichern des Minentals ein.
Man erhält für die Erfüllung von Aufträgen oder Überwinden von Gegnern keine Erfahrungspunkte und kann folglich nicht die Werte seines Charakters nach Belieben verbessern. Auch der Erwerb von neuen Waffen und Rüstungen ist nicht möglich. Stattdessen steigt der Held zu Beginn jedes der fünf Kapitel weiter in der Hierarchie der Horde auf und erhält entsprechend bessere Werte, Waffen und Rüstungen.
- Erstmals aus Sicht der Orks
- Stark kampflastig
- Aufstieg in der Orkhierachie.
- 5 Kapitel
- 2h Spielzeit
In dieser Mod hat Bosper ab Level 10 eine neue Dialogoption mit der man bei Bedarf das Respawnen ein- und auch wieder ausschalten kann. Es werden alle Monster, die zu Beginn des Spiels am Leben waren und tot sind wieder eingefügt wenn man sich schlafen legt. In der Mod ist eine kleine Sprachausgabe für den Dialog mit Bosper enthalten.
Hinweis: Hat man viele Monster getötet und Respawnen eingestellt so kann das Schlafen deutlich länger dauern als gewohnt!
Fizzbans Scriptpatch der mehrere Bugs behebt ist in die Mod integriert.
Diese Modifikation war ursprünglich eine Tech-Demo und zugleich der Prolog zur Modifikation Serima Fisks Rache. Da das Konzept neu entworfen wurde, hat dieser Prolog nun nichts mehr mit dem Epos und Namensnachfolger "Serima - Die Herzen der Götter" gemeinsam.
Story:
Als Dieb verurteilt soll man mit einem Schiff zu der Kolonie in Khorinis gebracht werden. Auf See herrscht ein Unwetter und zu allem Überfluss kommt dem Sträflingsschiff noch ein voll beladenes Orkschiff in die Quere. Der Kapitän versucht auszuweichen und das Schiff zerschellt an einer Insel. Die Aufseher und die Sträflinge sind nun auf sich gestellt und müssen überleben.
aus dem Leben eines Diebes
Ein junger Mann wurde von einer geheimnisvollen Organisation zum Dieb ausgebildet.
Um seine Fähigkeiten zu beweisen, muss er eine Aufnahmeprüfung in einem kleinen Dorf am Rande des Reiches absolvieren.
An Bord des Schiffes, das ihn zu diesem Dorf bringen soll, ist er noch sehr zuversichtlich, doch dann kommt alles ganz anders.
Plötzlich muss der junge Dieb in einer völlig fremden Umgebung ohne jede Hilfe zurechtkommen... und die gestellte Aufgabe erledigen!
Features:
Eine komplett neue Welt
ca 12 Stunden Spielzeit
Neue Waffen, Rüstungen, Monster...
Neue Script-Features (Wechselnde Ladebildschirme, Fischen, verschiedene Pfeilarten...)
Viele innovative Quests mit teilweise unterschiedlichen Möglichkeiten, sie zu lösen....und den daraus resultierenden Konsequenzen
NPCs sind echte Persönlichkeiten und haben alle einen Charakter (Knapp 7000 Sprachdateien. Zum Vergleich: Gothic (1) hatte ca 7500)
Die ausgesprochen hochwertige Sprachausgabe sorgt für eine packende Atmosphäre
Viele kleine Änderungen, wie zum Beispiel: richtige Dialoge zwischen NPCs oder zusätzlichen Statusanzeigen
Battle of the Kings 3 ist der Nachfolger der bekannten Reihe und ist am ehesten mit einer Mischung aus Rollenspiel, Echtzeitstrategiespiel und Managersimulation zu vergleichen. In der Modifikation gibt es zwei Lager: Ein Rotes und ein Blaues Lager. Anfangs kann der Spieler zwischen dem gewünschten Lager, einer gewünschten Gilde, einem Schwierigkeitsgrad sowie der gewünschten Map auswählen. Aus beiden Lagern stürmen in gleichmäßigen Abständen nach Spielbeginn automatisch Soldaten zum gegnerischen Lager - Hauptziel der beiden Lager ist es mit den eigenen Soldaten den König des Feindes zu besiegen.
Der Spieler kann seine Soldaten verbessern, ihnen bessere Waffen und Rüstungen herstellen lassen oder auch Magier rekrutieren, um die eigenen Soldaten zu unterstützen oder auch seine Goldeinnahmequellen vergrößern. Der Spieler kämpft dabei selber nicht! Der Spieler kann mit seiner Spielfigur durch die Welt laufen und ist dabei ein passiver Zuschauer, der keinen Schaden austeilen kann und auch von niemandem angegriffen wird.
Obwohl die Modifikation eigentlich noch sehr einfach gehalten ist gibt es dennoch viele verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen oder auch zu verlieren. Das Spiel ist dabei völlig flexibel und ist sowohl für einmalige Spontanspieler als auch für Zahlentüftler und Profi-Spieler unterhaltsam sein.
Die Modifikation ist auch mit neuer Musik und jeder Menge Einführungstutorials bestattet, deshalb ist diese grafisch zurückhaltende Modifikation trotzdem recht groß geworden.
Battle of the Kings 3 beinhaltet den zweiten Teil und erweitert ihn um einige Aspekte: Neben verändertem Schwierigkeitsgrad und einer weiteren Fraktion (den Untoten), gibt es eine weitere Map, die als neues Feature eine Skeletthöhle bietet. Beide Spieler können Soldaten in die Skeletthöhle schicken und dessen Soldaten, die die Skeletthöhle kontrollieren werden von weiteren Skeletten unterstützt. Eine weitere umfangreiche Neuerung ist die Implementierung eines Helden: Mithilfe einer "Elite" kann man nun einen Helden anheuern, der selbstständig in den Kampf zieht und bei mehreren getöteten Gegnern eine Stufe aufsteigt und so besser wird. Zudem kann man die Rüstung, die Nahkampfwaffe und die Armbrust des Helden verbessern - so wird der Held eine effektive Waffe gegenüber dem Gegner. Außerdem kann der geneigte Spieler am Anfang des Spieles beim Spielverwalter einige Spezial-Optionen (wie das Ausschalten von Söldnern oder das Spawnen von mehr Soldaten) aktivieren und wichtige Ereignisse werden nun durch eine Ansagerin dem Spieler mitgeteilt.
Features:
- Total Conversion, daher Umwandlung vom klassischen Gothic in ein Echtzeitstrategiespiel und Managersimulation
- Ähnlich einem Moba, indirekte Teilnahme des Spielers
- Basisaufbau
- Diverse Karten
- Einführung einer "Helden"-Einheit
- Vier Fraktionen (Paladine, Drachenjäger, Templer und Untote)
- Neue Fraktion (Untote)
- Neue Musik
GoMoN Preview
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
"Gomon" ist hauptsächlich inspiriert von Pokémon. Es geht darum, in Rundenkämpfen mit euren Monstern andere Trainer und Monster zu besiegen. Ihr selbst wählt dazu die Angriffe eurer Gefährten aus bzw. gebt Items oder führt andere Aktionen aus. In der Preview-Version gibt es eine erste Version eines Multiplayers, der es ermöglicht, dass zwei Spieler mit ihren Teams gegeneinander antreten.
Nach Spielstart könnt ihr euch zuerst einen Nutzernamen und Passwort für die Multiplayeraktionen überlegen. Danach dürft ihr euch entscheiden, welches Geschlecht euer Hauptcharakter haben soll. Die Vorteile des jeweiligen Geschlechts werden euch dabei angezeigt.
Ihr startet am Eingang einer Siedlung. In der einen Richtung erwarten euch Trainer mit unterschiedlichen Monstern und Taktiken, die euch zeigen sollen, was euch im Hauptspiel alles erwartet. In der anderen Richtung lauern jede Menge wilde Monster, die euch am Anfang noch ganz schön zusetzen können. Das Limit an Monstern, die ihr gleichzeitig bei euch tragen könnt, liegt in der Demo bei 3. Gegen Trainer kämpfen alle eure Monster gleichzeitig, in Kämpfen gegen wilde Monster nur das Monster an erster Stelle.
Im Multiplayer-Modus sind 1-gegen-1-Kämpfe möglich. Sprecht den Hexenmeister an und wählt den Online-Kampf aus. Das Spiel prüft nun jede Sekunde, ob ein Gegner für euch zur Verfügung steht (sprecht euch also am besten vorher mit jemandem ab).
Installation:
Nach der Modinstallation beginnt die Installation für ein Windows-Redistributable. Dies wird für alle Online-Aktionen im Spiel benötigt.
Steuerung:
- Unter "N" (bzw. eure Taste für das Logbuch) und "Allgemeine Infos" findet ihr Hinweise zur Steuerung.
- Mit "H" öffnet ihr den Verwaltungsbildschirm für eure Monster, in dem ihr Reihenfolge, Standard-Attacken etc. einstellen könnt.
- Mit "B" (bzw. eure Taste für den Statusscreen) ruft ihr den Statusscreen eines Monsters auf und könnt mit den Pfeiltasten (hoch und runter) zwischen den Monstern in eurem Team wechseln bzw. mit rechts und links zu euren "eingelagerten" Monstern wechseln.
- Im Inventar befinden sich alle Items, die ihr findet oder kauft. Wenn ihr sie benutzt, werdet ihr gefragt, welchem Monster sie zugute kommen sollen.
- Wenn ihr euch beim Hexenmeister für ein Online-Spiel angemeldet habt, euch aber "ausloggen" wollt, drückt "M".
Features:
- 6 Trainer
- zufällig spawnende wilde Monster
- drei neue Musikstücke zur Kampfuntermalung
- etwa eine halbe Stunde Spielzeit
- Multiplayermodus (Kämpfe gegeneinander möglich)
Hier müsste jemand sich mal ansehen, wie es mit dem Multiplayer eigentlich aussieht. Also, ob er noch aktiv ist.
Bei Carnage Graphic Patch bin ich mir gerade nicht sicher, warum bei der G2-Edition "Dragothic" als Autor steht. Hauptsächlich geht es von Mark56 aus. Vielleicht sollte man beide als Autor nennen.
Der G1-Patch ist eigentlich auch für G2 verwendbar, solange die Objekte den selben Namen haben wie G1. (Yes. But it will affect only models, that have the same name as they had in Gothic 1. I plan to make special version more compatible with Gothic 2.) Ich würde die G2-Beschreibung einfach um einen Satz erweitern.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Carnage Graphic Patch ist eine Sammlung neuer Modelle und Texturen für Gothic. Es werden überwiegend Inventar-Gegenstände ersetzt. Dabei wurde wert darauf gelegt, dass die neuen Modelle detaillierter sind und zeitgleich nah an den Originalkonzepten bleiben. Die Modifikation ist nicht vollständig fertig und verändert daher nur einen Bruchteil der Gegenstände, so dass viele Objekte unverändert bleiben. In der Gothic 2-Version werden nur jene Items ersetzt, die auch bereits in Gothic 1 vorkamen.
Referenzbilder (einfach aus G1 entnehmen) oder diese
In der Modifikation Bumshak übernimmt man die Rolle des jungen Ork-Spähers Bumshak kurz nach dem Ende von Gothic 2. Als Späher wird man einem Außenposten nahe der Felsenfestung zugeteilt ist. Nach einigen einfacheren Aufgaben wird man zum Krieger befördert und nimmt eine entscheidende Rolle beim Erstürmen der Burg der Paladine und Sichern des Minentals ein.
Man erhält für die Erfüllung von Aufträgen oder Überwinden von Gegnern keine Erfahrungspunkte und kann folglich nicht die Werte seines Charakters nach Belieben verbessern. Auch der Erwerb von neuen Waffen und Rüstungen ist nicht möglich. Stattdessen steigt der Held zu Beginn jedes der fünf Kapitel weiter in der Hierarchie der Horde auf und erhält entsprechend bessere Werte, Waffen und Rüstungen.
- Erstmals aus Sicht der Orks
- Stark kampflastig
- Aufstieg in der Orkhierachie.
- 5 Kapitel
- 2h Spielzeit
In dieser Mod hat Bosper ab Level 10 eine neue Dialogoption mit der man bei Bedarf das Respawnen ein- und auch wieder ausschalten kann. Es werden alle Monster, die zu Beginn des Spiels am Leben waren und tot sind wieder eingefügt wenn man sich schlafen legt. In der Mod ist eine kleine Sprachausgabe für den Dialog mit Bosper enthalten.
Hinweis: Hat man viele Monster getötet und Respawnen eingestellt so kann das Schlafen deutlich länger dauern als gewohnt!
Fizzbans Scriptpatch der mehrere Bugs behebt ist in die Mod integriert.
Diese Modifikation war ursprünglich eine Tech-Demo und zugleich der Prolog zur Modifikation Serima Fisks Rache. Da das Konzept neu entworfen wurde, hat dieser Prolog nun nichts mehr mit dem Epos und Namensnachfolger "Serima - Die Herzen der Götter" gemeinsam.
Story:
Als Dieb verurteilt soll man mit einem Schiff zu der Kolonie in Khorinis gebracht werden. Auf See herrscht ein Unwetter und zu allem Überfluss kommt dem Sträflingsschiff noch ein voll beladenes Orkschiff in die Quere. Der Kapitän versucht auszuweichen und das Schiff zerschellt an einer Insel. Die Aufseher und die Sträflinge sind nun auf sich gestellt und müssen überleben.
Alles außer Serima geadded, das muss ich erst einbauen.
Wegen GoMoN Multiplayer weiß ich ehrlich gesagt selbst grad nicht. Theoretisch sollte er nicht funktionieren, hab da nichts geändert. Sollte die Vollversion noch jemals erscheinen, werde ich da den MP aber auf Spine umbauen, dann ist das besser
Sag mal Bonne, ist Spine überhaupt kompatibel mit dem GMP?
Jharkendar-Online ist nämlich basierend auf dem GMP R10 und beißt sich tierisch mit jeder anderen Mod. Sobald da eine zweite Moddatei im Ordner ist, gibts Bugs ohne Ende und Serverabstürze.
Die Multiplayer sollte man daher unabhängig von Singleplayer-Mods halten.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Sag mal Bonne, ist Spine überhaupt kompatibel mit dem GMP?
Jharkendar-Online ist nämlich basierend auf dem GMP R10 und beißt sich tierisch mit jeder anderen Mod. Sobald da eine zweite Moddatei im Ordner ist, gibts Bugs ohne Ende und Serverabstürze.
Die Multiplayer sollte man daher unabhängig von Singleplayer-Mods halten.
Selbstverständlich funktioniert das, zumindest solange man Spine mit einer sauberen Gothic-Installation verwendet und Mods nur über Spine installiert. Die werden dann nämlich nur zum Spielen ins Gothic-Verzeichnis geschoben. D.h. wenn man Jharkendar Online spielt, dann ist nur die Mod-Datei davon drin, alle anderen nicht