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    SumpfkrautOnline Avatar von Orange
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    So, da die Liste zum letzten mal 12.11.2017 verändert wurde, habe ich sie mal ausgebessert:

    ToDo:

    • Die Rückkehr Rebalance Enhanced
    • Die Welt der Verurteilten (+ mit neuen Texturen)
    • Dunkle Magie
    • Eddys Gothic I Texture Mix
    • Fight Contest
    • Gothic II Classic Mod
    • Gothc Reloaded Mod Demo
    • Gothic und Kalligraphie
    • Irrwichtel
    • L'Hiver Grafikpatch - Variante Rückkehr Rebalance
    • L'Hiver Grafikpatch - Variante 2
    • LP Mini Mod
    • LP Mini Zuris Mod
    • Minemod
    • New Balancing Mod
    • Piratenleben - Sinenumeris
    • Pirazstories
    • Returning 2
    • Returning 2.0 Textures Replacer
    • Sattis Texturpatch
    • Shady Midnight Demo
    • The Vulcano Quest
    • Weihnachtsmod 2008
    • X in 1 Mod
    • Zuris-Mod


    Es wird weniger. Ein paar haben zwar Bilder, aber keinen Text.

    €:

    Blood Night
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    "Blood-Night" ist eine Erweiterung zum Originalspiel "Gothic 2 Die Nacht des Raben", in der der namenlose Held unfreiwillig zum Vampir wird und sehen muss wie er damit zurechtkommt. Ein neuer Handlungsstrang ist eingebettet mit 2 Vampirgilden, denen man sich anschließen kann. Desweiteren gibt es mehrere Enden, je nach den Entscheidungen des Spielers. Es gibt desweiteren mehrere neue Quests mit existierenden NPCs (man wird automatisch von ihnen angesprochen, sodass die mühsame Questsuche entfällt), magische Waffen, Tränke, Artefakte, Zauber und eine neue Rüstung.
    Desweiteren gibt es einen Game-internen Schwierigkeitsgradregler, der die stärke der Monster anpasst. Dazu muss man sich nur von der Magd in der Stadt ansprechen lassen. Ein Hauptaspekt der Mod ist das, durch das Vampirdasein veränderte, Gameplay: Man muss regelmäßig Blut zu sich nehmen, dass man von seinen Opfern erhält und in Fläschchen abfüllt (ca alle 40 Minuten Echtzeit). Tagsüber kann man sich draußen nur mithilfe eines magischen Umhangs aufhalten, sonst verbrennt man. Dafür gibt es sowohl eine Mana, als auch Lebensenergieregeneration.

    Features:
    • 2 Vampirgilden
    • 13 Nebenquests
    • zusätzlichen Handlungsstrang
    • neue Zauber, Tränke und Waffen



    Erz-Mod
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Modifikation sorgt dafür, dass Cavalorn immer 2500 Erz hat, um die Gegenstände, die sich in den späteren Kapiteln im Inventar des Spielers anhäufen, abzukaufen.
    Damit man ihn aber nicht ausrauben kann, ist Cavalorn nun unsterblich.


    Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    In der Modifikation "Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte" schlüpft ihr in die Haut eines Bauernsohns. Er lebt auf einer kleinen Insel namens Ardamos in einem Dorf. Die Bewohner dieser Siedlung nutzen ihn als Laufbursche für alles, gehen aber dennoch ihren eigenen Tagesabläufen nach. So arbeiten sie auf den zwei Feldern oder gehen der Jagd nach. Regiert wird wird dieses bescheidene Dorf von dem dort ansässigen Großbauern. Während dieser in seinem vornehmen Haus wohnt schaut er arrogant und genauso herablassend auf die Dorfbewohner nieder. Von ihm ausgenutzt und in schlechten Hütten wohnend kann man es umso mehr verstehen, dass der Bauernjunge, dessen Aktionen vom Spieler übernommen werden, mit seinem Leben überhaupt nicht zufrieden ist. Auf Grund der wilden Tiere vor dem Dorf darf er dieses nicht verlassen. Ohne Waffe bleibt ihm auch nichts anderes übrig als auf dem Feld zu arbeiten, obwohl er doch so gerne ein mächter Ritter wäre.
    Doch eines Tages kommt dann alles anders als erwartet. Schließlich öffnen sich einem Mittel und Wege, doch noch das ein oder andere Abenteuer zu erleben...

    Features:
    • interessante Story
    • veränderte Texturen (Rüstungen und Monster - z.B. Waldmolerats)
    • Gothic I Items wurden eingebunden
    • neue Namen sowie Wirkung der Pflanzen (erst nach dem Gebrauch bekannt)
    • Bogenbau sowie Pfeil-Erstellung ist möglich
    • leichte Variationen der Tiere innerhalb einer Rasse (Stärke)
    • Monster respawnen regelmäßig
    • es gibt eine neue Insel für Entdeckungsreisen
    • ca. 2 Stunden Spielzeit




    Das Wappen - Prolog
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Durch ein mysteriöses Erscheinen zweier fremder Männer auf dem Hof des Vaters, beginnt das Abenteuer, welches Ihr zu bestreiten habt. Nachdem Ihr vom Wasserholen zurück kommt, findet Ihr Euren Vater ermordet auf. Einziger Anhaltspunkt bei der Suche nach dem Mörder ist ein Wappen und eine Teleportrune.

    Nach Benutzung der Rune, befindet Ihr Euch plötzlich in einem Steinkreis an einem unbekannten Ort. Um herauszufinden wo Ihr seid und wer Euren Vater ermordet hat, müsst Ihr Euch in die Stadt Utschar begeben. Hier erfahrt Ihr wichtiges über den Hintergrund der Geschichte. Der König, des für Euch unbekannten Reiches, hat indessen die Sicherheitsmaßnahmen verstärkt, um der aufkommende Bedrohung vom kriegerischen Lord Yaldin, entgegen zu wirken. In die Hauptstadt Triona gelangt Ihr also nur, wenn Ihr Euch den königlichen Truppen oder den Magiern des Reiches anschließt.

    Für Euch beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Ihr müsst Informationen über den Mörder finden und gleichzeitig die Euch auferlegten Aufgaben stellen. Der König rüstet sich indessen für einen Krieg gegen die Söldner und Drachenjäger Lord Yaldin's und lässt alle Soldaten des Reiches in der Hauptstadt zusammen kommen.

    Werdet Ihr den Mörder Eures Vaters finden und den Aufgaben, die Euch auferlegt werden, gewachsen sein?

    Was erwartet euch?

    In der Modifikation "Das Wappen" erwartet Euch eine eigenständige, spannende Story voller Wendungen, innovativer Quests und einer komplett neuen Spielwelt, die zum Erkunden einläd. Neben der Hauptstadt, zwei gemütlichen Kleinstädten und einigen abgelegenen Bauernhöfen erwarten Euch dunkle Höhlen, versteckte Orte und spannende Quests, um ihnen ihr Geheimnis zu entlocken. Die Modifikation ist für Gothic II DNDR im Stil von Gothic I.

    Features:
    bis zu 100 Stunden Spielzeit
    sieben komplett neue Spielwelten!
    unzählige neue NPCs mit ausgetüftelten Dialogen
    zwei wählbare Fraktionen (Kämpfer/Magier)
    komplette Sprachausgabe
    Intro- und Extrovideo
    Eastereggs

    Bilder



    GothicFußball
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hierbei handelt es sich um eine Micro-Mod. Man schießt einen Freistoß auf ein Tor. Das Tor wird von einem Troll bewacht. Der Schuss wird über den Fernkampf reguliert.
    Es gibt auch noch ein paar Schafe, welche den Rasen abgrasen.


    Gothic: Novus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bei Gothic: Novus handelt es sich um ein Re-Release der 5 in 1 Mod in leicht überarbeiteter Form. Neben der in der ursprünglichen 5 in 1 -Version enthalten Mods (BloddyX Mod 1.3, LP-Balance 1.10b, Sammelmod und Soundpatch) werden nun auch Verbesserungen an den 3D-Modellen, der KI und der Atmosphäre vorgenommen. Die Modifikation fügt einige Quests zum Originalspiel hinzu und behebt ein paar Bugs, sie bietet aber keine neuen Features, z.B. ein Schmiede- oder Kochsystem. Auch an der Story wird nichts verändert. Gegenüber der 5 in 1 Mod wurden ebenfalls ein paar Quests gestrichen, die als nicht ganz passend empfunden wurden.

    Features:
    • Neue Quests
    • Verbesserte Atmosphäre (NPC agieren mehr, Reaktion auf die Umwelt, stärkere Nutzung der Animationen)
    • Eigene Musik beim Konzert abspielen möglich
    • Erhöhte Vegetation
    • Verbesserte Grafik (Neue Modelle, bessere Texturen, etc.)
    • Errungenschaften (Achivements) hinzugefügt
    • KI-Verbesserungen, vor allem bei Menschen und Orks.
    • Schwierigkeitsgrad kann eingestellt werden
    • Diverse Bugfixes



    Bekannte Fehler:
    Das Versteck beim alten Kastell lässt sich nicht öffnen. Beim Betätigen des Schalters passiert nichts.
    Lösung: Marvin-Mode aktivieren, mit F6 die Kamera in den Hohlraum bewegen und in die F2-Konsole "goto camera" eingeben.

    Der mitgelieferte Breitbildkamera-Patch ist suboptimal und verträgt sich nicht mit besseren, modernen Methoden der Breitbild-Darstellung
    Lösung: Breitbildkamera-Patch NICHT installieren und stattdessen eine bessere Methode verwenden, z. B. das SystemPack.


    GothicRacer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Mod ist eine klassische Arcade Rennsimulation für Gothic II die Nacht des Raben.
    Man hat die Auswahl zwischen derzeit fünf verschiedenen Fahrzeugen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten
    und fährt damit eine über zwei Kilometer lange Eispiste herunter.
    Dabei überwindet man einen Höhenunterschied von 911 Metern.

    Beim Start werden einem Scorecounter jede Sekunde 100 Scorepunkte abgezogen und ein Timecounter wird pro Sekunde um eins erhöht.

    Auf der Strecke sind nun Score und Time Boni "versteckt". Ein Score Bonus erhöht den Score um 400 oder 600 Punkte.
    Ein Time Bonus zieht drei oder sechs Sekunden von dem Timecounter ab und wird durch einen mehr oder weniger gewagten Sprung gewonnen.
    Da man bei einem gewagten Sprung auch Lebenspunkte verlieren kann, liegen auf der Strecke Äpfel.
    Wenn man diese überfährt, werden 200 Lebenspunkte gut geschrieben
    Beim Start werden die Lebenspunkte automatisch aufgefüllt.

    Im Ziel erhält man nun zusätzlichen Scorebonus und es werden 5 Geschicklichkeitspunkte gutgeschrieben.
    Dieser Zusatzbonus hängt von dem Timecounter = Rundenzeit ab. Je schneller man die Piste herunterfährt
    und unterwegs fleißig Timeboni einsammelt, desto höher ist der Zusatzbonus.
    So bekommt man z.b. für eine Rundenzeit von 200 Sekunden 1000 zusätzliche Scorepunkte.
    Bei einer Rundenzeit von 180 Sekunden erhält man schon 1800 zusätzliche Scorepunkte.
    Die Punkte Vergabe ist in insgesamt 30 Stufen gestaffelt.
    Bei einer Rundenzeit von unter 50 Sekunden erhält man sage und schreibe 100 000 zusätzliche Scorepunkte!


    Die Klonfabrik
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    "Wer kennt das nicht? Plötzlich steht man in einem Raum und hat das beklemmende Gefühl, dass man nur eine Kopie ist. Eine Kopie von mehreren Menschen mit der exakt identischen DNA - ein Klon. Dass du nur ein Massenprodukt bist. Gut, vielleicht ist dieses Gefühl nicht so alltäglich, trotzdem ist dieses Thema das, was ich für meine Gothic-II Mod gewählt habe." - Hagelnacht, Entwickler

    Man erwacht plötzlich als neu kreierter Klon und wird herzlichst von seinem Meister begrüßt. Zwar ist man nicht sein erster Klon, wie ein kurzer Blick offenbart, aber immerhin der einzige, den der Meister bisher selbst erschaffen hat. Alle Vorgänger entstammen der Klonfabrik MudCorp, die aber seltsamerweise keine Klone mehr produziert. Somit tritt man als Klon Nummer 12 in die Dienste des Meisters. Alsbald bemerkt man, dass man anders ist als die anderen Klone und irgendwas muss mit der Klonfabrik passiert sein...

    Features:
    • Veränderte Welt
    • Eine neue Monsterart, 3 neue Rüstungen, 2 neue Waffen, 1 neues Schriftstück
    • ca. 30 Minuten Spielzeit
    • Eine gute Story mit teils unverhoffter Wende.
    • Wenige seriöse, aber unterhaltsame Dialoge



    Terysoa - Pre-Alpha
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Terysoa - Der letzte Wächter (Pre-Alpha) erzählt die Geschichte eines jungen Novizen namens Corin, der in einem uralten Magierorden seine Dienste tut und ein göttliches Artefakt vor Missbrauch hütet. Doch eine Bedrohung zieht herauf und der Orden versucht herauszufinden was dahinter steckt, doch noch ist sich niemand über deren Umfang bewusst.
    Immer neue Wendungen treten auf und führen den Spieler tief hinein in eine Welt voll mystischer Überlieferungen und Prophezeiungen, die sich im Laufe der Mod zu einem schlüssigen Gesamtbild zusammenfügen werden.

    Terysoa beschreibt die Vorgeschichte des Spiels, das damals mit dem Arbeitstitel "Das Erbe der Götter" entwickelt wurde und vertieft bestimmte Aspekte, die im Spiel selbst nur durch Dialoge oder Schriften erklärt werden sollte.

    Das Projekt wurde 2007 gestartet und war seiner Zeit eines der größten Modifikationsprojekte. Leider kam es nie zur Vollendung. Die Alpha erlaubt daher mit rund ~30 Minuten Spielzeit einen kleinen Einblick in die Vorgeschichte eines wundervollen Traums.


    The Evil MiniMod
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Du wurdest auf eine kleine Insel gesandt um einen Mann namens Bruno zu suchen und zu töten. Dummerweise entpuppt sich Bruno als der Anführer einer der auf der Insel lebenden Gruppen und daher wird nicht jeder zu ihm vorgelassen. Notgedrungen musst du also erstmal Stimmen sammeln um in Brunos Nähe zu gelangen.

    Hinweis:
    Die objektsichtweite bei den einstellungen sollte auf mindestens 200% und darunter eingestellt werden. Sonst kann es aufgrund des vielen gras zu abstürzen kommen.

    • Eine kleine neue Welt
    • Neue Story
    • Skills lassen sich zusätzlich "learning by doing" steigern
    • Eine neue Waffe (die vom Helden)
    • Die Spieldauer beträgt rund 1 Stunde.



    Salyra - Demo
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Situation auf Salyra verschlimmert sich von Tag zu Tag: Banditenüberfälle häufen sich, kaum jemand traut sich mehr frei durch die Welt zu reisen. Der Stadthalter des Ortes Carana beschließt daraufhin ein paar Söldner anzuheuern um dieser Plage Herr zu werden. Du ziehst also mit deinen Freunden los um dich dem Problem anzunehmen ...

    • Eine komplett neue Welt
    • Eine von Gothic2 unabhängige Story
    • 25 Quest
    • Über 40 NPC,s
    • ca 4 Stunden Spielzeit
    • Optional mit Sprachausgabe


    Screenshots



    Gothic - Der dritte Krieger
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    In dieser Modifikation übernimmt man die Rolle des jungen Bauern Marlen, der zusammen mit den anderen Bewohnern und Soldaten von Khorinis vor den Orks geflohen ist. In dem kleinem Tal bei Xardas altem Turm bauten sie ein kleines Dorf auf und versuchten sich vom Krieg zu erholen. Doch nach einiger Zeit kamen die Orks auch dorthin um nach überlebenden Menschen zu suchen. Sie wurden zwar nicht fündig, aber als sie dann wieder abziehen wollten, verschütteten die Feuermagier ihren Weg und brachten so alle in Gefahr. Zu guter Letzt fängt jetzt auch noch die Miliz an zu streiken...
    Die überlebenden Menschen haben also nicht gerade Glück. Sie brauchen dringend jemanden der ihnen hilft… einen Helden!

    Die Spielzeit dieser kleinen Modifikation beträgt etwa 30 min bis 1 Stunde.


    Sturmbringer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    In dem Mod erhaltet ihr eine neue Mission in der ihr ein Artefakt aus der verlassene Mine bergen müsst. Sie enthält unter anderem neue Dialoge, neue Items und einiges mehr.


    Weihnachtsmod 2011
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Eigentlich bist du eine ganz normale Stadtwache aus Khorinis, die einen ganz normalen Wachrundgang an einem ganz normalen Tag durchführen sollte. Doch plötzlich wirst du von hinten niedergeschlagen und verschleppt. Wohin du gebracht wirst, wird dir erst klar, als du in dem Gefängnis, in dem du erwachst, auf den Gefangenen Sam triffst, der dir erklärt, dass dies die Weihnachtsinsel sei, auf der Sklaven Geschenke für die Kinder von Khorinis herstellen müssten. Also hast du nur eine Chance. Du musst für den geldgierigen Blutfeuer, der sich den Weihnachtsmann nur ausgedacht hat, um Geld mit den Geschenken zu machen, arbeiten, damit du irgendwann wieder von dieser Insel herunterkommst.

    • Komplett neue Story
    • Ca. 45min - 1h Spielzeit
    • Neue Welt aus der Modderdatenbank, von mir neu texturiert
    • Neue Rüstungen und Items
    • Eastereggs und Anspielungen
    • Komplett vertont
    • 9 Quests und 25 Npcs
    • 2 mögliche Enden
    • Neue Modelle und Texturen



    *Texte und Bilder teilweise aus den entsprechenden Mod-Fäden entnommen.
    Geändert von Orange (20.08.2019 um 19:58 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #102 Zitieren
    Neuling
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    DoktorGurke ist offline
    Wird es für diese Mod auch eine TTS Sprachausgabe geben, so wie es bei vielen anderen Mods der Fall ist?

  3. Beiträge anzeigen #103 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Zitat Zitat von DoktorGurke Beitrag anzeigen
    Wird es für diese Mod auch eine TTS Sprachausgabe geben, so wie es bei vielen anderen Mods der Fall ist?
    Von welcher Mod redest du? Hast du vielleicht in den falschen Thread gepostet?

  4. Beiträge anzeigen #104 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Sascha2022
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    Sascha2022 ist offline
    Ich habe die ToDo Liste mal aktualisiert mit allen Mods bei denen noch Beschreibungen fehlen.

    ToDo:

    • 4GB Patch
    • Advanced Inventory
    • Alpha City Patch
    • BetterOrcSlayer
    • Bruderschaft des Schläfers - Weg in die Freiheit
    • Bruderschaft Geburtstagsmod
    • Buddygoths L`Hiver
    • Buddygoths Otello
    • Das Mirandadorf (Gothic 2)
    • Das Wappen – Prolog (Mod noch nicht in Spine verfügbar)
    • Der Kampf um die Bruderschaft – Demo
    • Die Bedrohung 2 – Demo (Mod noch nicht in Spine verfügbar)
    • Die Horde – Remake Edition (Deutsche Beschreibung)
    • Die Insel
    • Die Legion
    • Die Rache Beliars
    • Die Rückkehr
    • Die Sekte
    • Die Welt der Verurteilten
    • Die Welt der Verurteilten – hardcore
    • Die Welt der Verurteilten mit neuen Texturen
    • Dunkle Magie
    • Eddys Gothic I Texture Mix
    • Einfach Mod
    • Elveon's Texturpatch
    • Fight Contest (Deutsche Beschreibung)
    • Freddy's Texturpatch
    • Free Teleports
    • Godfathers Mod
    • Gothic I 3D+ Mesh-Patch
    • Gothic I Classic Texture Mix
    • Gothic II Classic Mod (Deutsche Beschreibung)
    • Gothic II Gold Remaster
    • Gothic II Nostalgic Edition
    • Gothic II NPC Small Talk STFU
    • Gothic II Randomizer Deluxe
    • Gothic 1 Alternative Armors Improved
    • Gothic 1 Classic Armors Improved
    • Gothic 2 – Die Nacht des Raben – Lord Sargons Patch
    • Gothic 2 Enhanced Texture Pack
    • Gothic 2 Reimagined
    • Gothic & Kalligraphie
    • Gothic Reloaded Mod Demo
    • Gothic The Dark Project DEMO (Mod noch nicht in Spine verfügbar)
    • GOTHIC TreeTopFix
    • Gothic UnPatch
    • Gothic Weapons Rebuilt (Die Mod scheint es zweimal zugeben)
    • Hexenfeuermod
    • Irrwichtel
    • Item Locator
    • L'Hiver Grafikpatch – Variante 2
    • L`Hiver Hardcore
    • L'Hiver Returning Hardcore
    • L'Hiver Uriziel
    • Left 4 Gothic
    • LP Mini-Mod
    • LP Mini Zuris Mod
    • Moe Armor Patch
    • Neujahrsfestmod 2007
    • New Balancing Mod
    • OrderedLogs
    • Orkherrschaft (Demo)
    • Piratenleben - Sine Numeris
    • Quickloot, Quicksave und mehr
    • QuicksaveSlots
    • RenderBarValues
    • Riisis Gothic I Texture Mix
    • Rüstungsmod Small
    • Satti's Texturpatch
    • Shady Midnight Demo (Deutsche Beschreibung)
    • Silvester 2006
    • Soundpatch für Gothic I
    • Texturen der GRM für SKO
    • Texturpack von Merlin
    • The Chronicles of Myrtana Archolos
    • The Den
    • The Trial - Chapter 1 (Mod noch nicht in Spine verfügbar)
    • Union (Deutsche Beschreibung)
    • Union Gothic ScreenInfo
    • Union Hotbar
    • Union Marvin Helper
    • Union Sneak Fix
    • Union Thief Helper
    • Union Vob Locator
    • VisiGothic (Mod noch nicht in Spine verfügbar)
    • Vulcano Quest
    • Weg von der Insel
    • Winterpatch Reworked
    • World of Gothic – Forenmodifikation
    • X in 1 Mod
    • Zuris Mod
    Geändert von Sascha2022 (04.02.2022 um 21:15 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #105 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist gerade online
    Für Destiny - Epilog (Nummer 471) kann ich folgende Beschreibung (aus meinem Thread) anbieten:

    "Destiny Epilog" ist eine eng mit "Destiny" verbundene Modifikation, in der der Spieler viele Antworten auf die dort gestellten Fragen erhält, die das weitere Schicksal der in Khorinis lebenden Helden und die schrecklichen Folgen seines Aufenthalts auf Irdorath betreffen. Es ist die Geschichte des Namenlosen, der vom Schicksal auf den Pfad der Dunkelheit gedrängt wurde, der von Apogeon benutzt wurde und den Beliar grausam verspottete.

    Die erste Fortsetzung Epilog führt den Namenlosen zurück nach Khorinis, das von Dunklen Orden besetzt und für dessen Zwecke missbraucht werden soll. Die Runenmagie gibt es nicht mehr. Viele der alten Freunde des Namenlosen sind auf der Esmeralda geblieben. Aber es gibt auch einige andere der alten Freunde auf Khorinis zu treffen, z.B. die Piraten um Käpt'n Greg, oder auch Freunde aus Destiny, die nach Khorinis gekommen sind. Die Zugänge nach Jharkendar, ins Minental und in das Tal der Ahnen sind verschlossen, aber Khorinis selbst bietet genug neue Aufgaben.

    Der Epilog nutzt natürlich die Ressourcen von Destiny, bietet aber auch viele innovative Wendungen und eine sehr dynamische und interessante Geschichte. Spieler, die Destiny nicht im Dunklen Orden abgeschlossen haben, sollten dieses Gameplay ebenfalls genießen. Und obwohl ihr hier keine neuen Monster, Waffen, Rüstungen oder tollen Animationen finden werdet, denke ich, dass ihr Spaß haben werdet. Es müssen 50 Quests abgeschlossen werden, und das Abschließen einer von ihnen führt zu einer zusätzlichen Bonusquest. Leider muss man dafür die erwähnten Bücher lesen, die ich nicht übersetzen kann, vielleicht findet sich ja ein Helfer dafür.

    Die geschätzte Spielzeit beträgt 40 Stunden, hängt aber von den individuellen Veranlagungen des Spielers ab.

    Und als Screenshots:

    Sumpf am Weidenplateau
    Onars Hof
    Pass zum Minental
    Sonnenkreis
    Tor zum Oberen Viertel
    Schiff des Dunklen Ordens




    Und für Catalinux's Gothi 1 Unpatch Mod V 0.9.2 (Nummer 470):

    Was bringt diese Mod mit sich?

    - viel bugfixing des Originalspiels
    - neue Quests
    - Schildkampf
    - zugängliche Anfangsmine
    - zugängliche Orkstadt
    - neue NPCs
    - viele neue Fertigkeiten
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.
    Geändert von Roland54 (27.04.2022 um 21:58 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #106 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Lord Rhapthorne
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    Lord Rhapthorne ist offline
    478 Union_Alterdamage:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ändert die Schadensberechnung, Stabilisator für Critchance, fügt brandschafen und DMG-Popups hinzu


    481 Union_Spellfix:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Behebt einige Fehler im Zusammenhang mit Verwandlungsspruchrollen und Untote Vernichten wirkt nun nichtmehr wenn er auf nicht untote unanvisierte Gegner trifft


    446 Union Thief Helper:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Markiert ausgeraubte und nicht ausgeraubte NPCs, Truhen werden als offen oder verschlossen markiert


    397 Union - Hotbar:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Fügt eine Schnellzugriffsleiste ein auf welche Items zur sofortigen Verwendbarkeit per Nummerntasten gelegt werden könne.


    390 Union_Marvinhelper:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zeigt vorschläge zur Vervollständigung bei der Entwicklerkonsole, auch können Mengen von Items gespawned werden.


    447 zTorchControl:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Vehrindert das Fackeln beim Neuladen aus der Hand verschwinden, lässt Fackeln per Hotkey aktivieren.


    448 zBugFixes:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Behebt kleinere Bugs


    450 zMiscUtils:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    -Zeigt detailierte Itemnamen (z.b. Essenz der Heilung statt Trank) mitsamt der Menge
    -Zeigt den zuletzt aktualisierten Tagebucheintrag oben an
    -Man kann einstellen wie schnell ein Tag vergeht
    -Man kann schneller Consumables benutzen


    388 zNoFriendlyFire
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Entfernt die möglichkeit Begleiter u.ä. während des Kampfes zu anzuvisieren


    386 zSaveZone
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Verhindert das Speichern außerhalb bestimmer Bereiche


    385 zSharedItems
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erlaubt es Begleitern Items zu geben, die Begleiter rüsten die Bestmöglichen Sachen aus


    387 zIventoryshell
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Komplette Überarbeitung des Inventars
    am besten gleich mit foto [Bild: ]



    391 OrderedLogs
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zeigt immer den zuletzt aktualisierten Tagebucheintrag ganz oben an.


    219, 335 4GB Patch
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ermöglicht dem Spiel 4GB Arbeitsspeicher zu verwenden. Dringend Empfohlen für das Spielen mit dem D3D11 Renderer!

  7. Beiträge anzeigen #107 Zitieren
    Neuling Avatar von Wurmbier
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    Wurmbier ist offline
    423, Gothic 2 Gold Remaster
    aus dem Thread zu der Mod (https://forum.worldofplayers.de/foru...-Gold-Remaster)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Deutsche Beschreibung (for english description please scroll down):
    Das Remaster der Gothic II: Gold Edition ist neben der L’Hiver Edition die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Originalspiels mit dem Unterschied, dass die Story sowie das Gameplay zu 100% dem Original entsprechen und die Areale bzw. Schauplätze weitestgehend unverändert geblieben sind - bis auf das nun deutlich höhere Detailreichtum der Spielwelten.

    Das Projekt basiert im Kern auf Inhalten der L’Hiver Edition von unknown111, überarbeiteten Welten und Texturen der High Vegetation Mod von felsenschmied sowie weiteren Texturpaketen von Artemiano, LordRiisis/Merlin, Vurt und Bentraxx. Ohne die einzelnen Werke dieser Entwickler gäbe es das Projekt in der Form nicht.

    Aus all den Einzelpaketen wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren. Das Balancing und Spielgeschehen entsprechen dabei dem Original.

    Im Wesentlichen wurden folgende Bearbeitungen vorgenommen:
    1) Neben dem Zusammentragen von Objekten bzw. Meshes aus allen genannten Modifikationen wurden die passendsten und schönsten Texturen aus den Texturpaketen von Artemiano, LordRiisis/Merlin, unknown111, Vurt und felsenschmied zu einem neuen, eigenständigen Paket zusammengeschnürt und grafisch aneinander angepasst u. a. durch neue Übergangstexturen, Belichtungsanpassungen sowie Farbkorrekturen. Zum Teil kommen auch optimierte Original-Texturen zum Einsatz.
    2) Viele Texturen für Wege, Böden, Dächer und Wände wurden dahingehend überarbeitet, dass ihre ständige Wiederholung im Spiel weniger auffällt und sie sich besser in ihre Umgebung einfügen. Auch die Flora wurde grafisch so angepasst, dass sie im Gegensatz zur High Vegetation Mod noch natürlicher wirkt und dadurch besser mit der Spielwelt harmoniert.
    3) Teilweise wurden komplett neue Texturen implementiert - insbesondere in der Addon-Welt. Das Inventar und Menü vom Spiel haben ebenfalls ein grafisches Facelift erhalten.
    4) Viele der eingesetzten Texturen wurden mit einem modernen A.I. Bild-Upscaler optimiert und individuell nachgeschärft. Somit erscheinen u.a. Monster sowie Gesichter und Rüstungen der NPCs deutlich detaillierter - ohne diese zu verfremden. Neben besseren Polygon-Modellen und Texturen haben alle NPCs eine Korrektur der teilweise asymmetrischen Augenpartie erhalten.
    5) Das Meerwasser in Gothic II wurde durch eine aufwendig animierte Wassertextur aus der HD Mod von Bentraxx für das Spiel Thief II - The Metal Age ersetzt. Damit sieht das Wasser nun selbst mit dem Originalrenderer in Gothic II deutlich ansprechender aus. Auch die schöneren Wasserfälle aus der L'Hiver Edition finden in nochmals optimierter Form Einzug in die Modifikation.
    6) Das Remaster enthält zudem viele Fehlerkorrekturen in den Spielwelten gegenüber dem Original und der High Vegetation Mod. Fehlerhafte Objekte und Texturen wurden entfernt bzw. korrigiert. Außerdem wurden weitere Details hinzugefügt. Auch die Skripte für Partikel-, Sound- und visuelle Effekte wurden überarbeitet und um weitere Features ergänzt, wie z.B. die Umgebungsbeleuchtung durch Zauber.

    English description:
    The Remaster of Gothic II: Gold Edition is next to the L'Hiver Edition the most graphically complex version of the original game up to date with the difference that the story and the gameplay correspond 100% to the original and the areas or locations have remained largely unchanged - except for the now significantly higher level of detail of the game worlds.

    The project is based on content from the L'Hiver Edition of unknown111, revised worlds and textures from the High Vegetation Mod by felsenschmied and further texture packs from Artemiano, LordRiisis/Merlin, Vurt and Bentraxx. Without the individual works of these developers, the project would not exist in this form.

    From all the individual packages, the most authentic and suitable objects and textures were selected and a variety of detail corrections were made. The package also contains new and upscaled textures as well as various adjustments and bug fixes - always with the claim to maintain the recognition effect of Gothic II and to intensify the atmosphere through higher detail and an overall fancier game world. The balancing and gameplay correspond to the original.

    Essentially, the following edits have been made:
    1) In addition to the compilation of objects or meshes from all mentioned modifications, the most suitable and beautiful textures from the texture packages of Artemiano, LordRiisis/Merlin, unknown111, Vurt and felsenschmied have been combined into a new, independent package and graphically adapted to each other through new transition textures, exposure adjustments and color corrections. In some cases, optimized original textures are also used.
    2) Many textures for paths, floors, roofs and walls have been reworked so that their constant repetition in the game is less noticeable and they fit better into their environment. The flora has also been graphically adapted so that, in contrast to the High Vegetation Mod, it looks even more natural and thus harmonizes better with the game world.
    3) In some cases, completely new textures have been implemented - especially in the addon world. The inventory and menu of the game have also received a graphical facelift.
    4) Many of the textures used have been optimized with a modern A.I. image upscaler and individually sharpened. Thus, monsters as well as faces and armor of the NPCs appear much more detailed - without alienating them. In addition to better polygon models and textures, all NPCs have received a correction of the partially asymmetrical eye area.
    5) The seawater in Gothic II has been replaced by an elaborately animated water texture from the HD Mod by Bentraxx for the game Thief II - The Metal Age. This means that the water now looks much more appealing even with the original renderer in Gothic II. The more beautiful waterfalls from the L'Hiver Edition also find their way into the modification in a further optimized form.
    6) The Remaster also contains many bug fixes in the game worlds compared to the original and the High Vegetation Mod. Incorrect objects and textures have been removed or corrected. In addition, more details have been added. The scripts for particle, sound and visual effects have also been revised and supplemented with further features, such as ambient lightning by magic.

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    Sword Master Avatar von Bas
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    Union - Hotbar
    Hotbar - quick access bar. Designed for quick use of Items using hotkeys. Interaction with the panel takes place in the inventory and outside the inventory.


    In the inventory, selecting an item in focus (except for runes / scrolls) - you can assign this item to the selected slot. The button with which the assignment occurs is written on the cell.

    Outside the inventory, the selected items can only be used OUTSIDE THE BATTLE, the use key, again, is written on the cell.

    You don't need to set up anything specifically in the plugin, just plug it in and play. But, if there is such a need, you can fix some things.:

    // settings in Gothic.ini, section Union
    // quick access cell size, by default is 50 pixels. It is read during initialization, that is. you need to change before the start of the game.
    HotBarCellSize=50

    // cell texture, default is - INV_SLOT_HIGHLIGHTED.TGA
    HotBarBackTexture=INV_SLOT_HIGHLIGHTED.TGA

    // display of the panel OUT of inventory, enabled by default. Switched with 'I' key
    ShowIconsOutsideOfInventory=1

    Keys:
    In inventory, assignment of the selected item to the panel: 1 - 8

    Out of inventory, usage: F1-F8

    Toggle panel display: I

    The keys are rigidly tied, I could not stand the possibility of changing them in ini.


    Hotbar - Schnellzugriffsleiste. Konzipiert für die schnelle Verwendung von Gegenständen mithilfe von Tastenkombinationen. Die Interaktion mit der Leiste erfolgt im Inventar und außerhalb des Inventars.

    Im Inventar kannst du, wenn du einen Gegenstand im Fokus auswählst (außer Runen / Schriftrollen), diesen Gegenstand einem ausgewählten Slot zuweisen. Die Taste, mit der die Zuweisung erfolgt, ist auf dem Slot vermerkt.


    Außerhalb des Inventars können ausgewählte Gegenstände nur AUßERHALB DES KAMPFS verwendet werden, wobei erneut die auf dem Slot angegebene Taste verwendet wird.

    Du musst in dem Plugin nichts speziell einstellen. Du kannst es einfach einstecken und losspielen. Wenn jedoch Bedarf besteht, kannst du einige Einstellungen vornehmen.

    Code:

    // Einstellungen in Gothic.ini, Abschnitt Union
    // Größe der Schnellzugriffszelle, standardmäßig 50 Pixel. Sie wird während der Initialisierung gelesen, daher musst du sie vor Spielbeginn ändern.
    HotBarCellSize=50

    // Textur der Zelle, standardmäßig - INV_SLOT_HIGHLIGHTED.TGA
    HotBarBackTexture=INV_SLOT_HIGHLIGHTED.TGA

    // Anzeige des Panels AUßERHALB des Inventars, standardmäßig aktiviert. Mit der Taste 'I' umschaltbar.
    ShowIconsOutsideOfInventory=1

    Tasten:
    Im Inventar: Zuweisung des ausgewählten Gegenstands an das Panel: 1 - 8

    Außerhalb des Inventars: Verwendung: F1-F8

    Umschalten der Anzeige des Panels: I


    Die Tasten sind festgelegt, und es besteht keine Möglichkeit, sie in der ini-Datei zu ändern.

    Union Gothic Screen Info

    The plugin displays additional information on the screen.
    - Custom positions, size and values for mana, health and swimming bars.
    - Health bar with numerical values above the enemy.
    - Game date and time
    - World acceleration mode. Default key = Z and speed x4.
    - Information about ammunition.
    - The ability to see the defense of the enemy. To do this, press the left shift + I

    Many options can be configured in gothic.ini (section [SHOW_ADDITIONAL_INFO]).

    Requires Union 1.0l and above

    Adviсe.
    It is recommended to set ShowManaBar=2 in systempack.ini



    "Union Gothic Screen Info" ist ein Plugin, das zusätzliche Informationen auf dem Bildschirm anzeigt. Es bietet folgende Funktionen:

    Benutzerdefinierte Positionen, Größen und Werte für die Mana-, Gesundheits- und Schwimmleisten.
    Eine Gesundheitsleiste mit numerischen Werten über dem Feind.
    Das Spiel-Datum und die Uhrzeit.
    Den Weltbeschleunigungsmodus. Standardtaste = Z und Geschwindigkeit x4.
    Informationen über Munition.
    Die Möglichkeit, die Verteidigung des Feindes zu sehen. Hierzu die linke Umschalttaste + I drücken.

    Viele Optionen können in der Datei gothic.ini (Abschnitt [SHOW_ADDITIONAL_INFO]) konfiguriert werden.

    Dieses Plugin erfordert Union 1.0l oder höher.

    Tipp: Es wird empfohlen, "ShowManaBar=2" in der Datei systempack.ini festzulegen.


    Sneak Fix
    Hier sind Fixes für das Schleich- und Anschleichen-Verhalten im Mod:

    Das fehlerhafte BS (Bewegungsstatus) beim Strafen wurde behoben. Nun wird es nicht mehr als BS_STAND behandelt, sondern korrekt den entsprechenden BS-Zuständen entsprechend den aktuellen Strafanimationen zugeordnet.

    Mängel im Schleichmodus wurden behoben, wodurch er nun wirklich notwendig für die Jagd und das Stehlen ist. Der Fix führt dazu, dass schlafende NPC auf folgende Aktionen des Hauptcharakters reagieren:
    Landung nach Sprüngen und Fallsprüngen aus großer Höhe
    Seitliches Bewegen (Strafen)
    Rückwärtsbewegung in allen möglichen Kampfzuständen, mit und ohne Waffen
    Ziehen einer Nahkampfwaffe
    Verwenden von Lichtzaubern
    Verwenden einer Fackel

    Die angehängten Archivdateien enthalten diese Fixes für alle Engine-Versionen des Spiels. Die Tests wurden mit Union v1.0f/1.0g für Gothic 1, Gothic 1a und Gothic 2a durchgeführt, aber sie sollten auch in Gothic 2 Classic gut funktionieren. Zur Installation genügt es, das Archiv im Datenverzeichnis der entsprechenden Spielversion zu entpacken. Es ist keine manuelle Konfiguration erforderlich, da Union das Plugin automatisch aus der VDF-Datei startet. Es ist auch nicht notwendig, ein neues Spiel zu beginnen.

    Union Thief Helper

    Assistant thief.

    Requires Union 1.0l and up.

    The plugin shows hints when hacking chests. Also displays a wallet icon next to the NPC's name, indicating whether the NPC has been robbed (green icon) or not (red icon).

    Many settings can be found in the gothic.ini file (section [THIEF_HELPER])

    Attention: For the full-fledged work of the plugin, the player must learn theft and lockpicking.
    Theft icons may not work in mods.

    Assistant Thief ist ein Plugin, das für Union 1.0l und höher entwickelt wurde. Dieses Plugin bietet folgende Funktionen:

    Hinweise beim Knacken von Truhen: Es zeigt Hinweise an, wenn du Truhen knackst, um dir beim Diebstahl von Gegenständen zu helfen.

    Geldbörsen-Symbol neben dem NPC-Namen: Es zeigt ein Geldbörsen-Symbol neben dem Namen von NPCs an. Dieses Symbol zeigt an, ob der NPC bereits bestohlen wurde (grünes Symbol) oder nicht (rotes Symbol).

    Es gibt viele Einstellungen für dieses Plugin, die du in der Datei gothic.ini unter dem Abschnitt [THIEF_HELPER] finden kannst.

    Beachte: Damit das Plugin ordnungsgemäß funktioniert, muss der Spieler die Fähigkeiten Diebstahl und Schlossknacken erlernen. Die Diebstahl-Symbole funktionieren möglicherweise nicht in Modifikationen des Spiels.

    Alter Damage
    Dies ist das Plugin "Union_AlterDamage". Es ändert die Schadensberechnung im Spiel und bietet verschiedene Konfigurationsoptionen. Beachte, dass aufgrund der umfangreichen Änderungen dieses Plugin möglicherweise nicht mit vielen Mods kompatibel ist.

    Funktionen des Plugins:

    Änderung der Schadensberechnungsformel.

    Anzeige des verursachten Schadens.

    Stabilisierung der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers.

    Konfiguration (INI):

    EnablePopupDamage: Aktiviert (1) oder deaktiviert (0) Popup-Nachrichten über den verursachten Schaden.

    RequiredAttrScaling: Aktiviert (1) oder deaktiviert (0) das Skalieren von Armbrüsten basierend auf der Stärke und Dolchen basierend auf der Geschicklichkeit.

    HumanFistDamageMult: Multipliziert die Kraft von Faustschlägen der Spielfigur.

    MeleeRawDamageMult: Multipliziert den Schaden skalierbarer Angriffe mit Nahkampfwaffen.

    MeleeMissMult: Multipliziert den Schaden skalierbarer Angriffe, wenn der Angriff nicht erfolgreich ist.

    ArmorSoftCap und BeyondSoftCapArmorScaling: Ändern die Art und Weise, wie Rüstung den erlittenen Schaden reduziert.

    TwoHandedMult: Multipliziert die Stärke von Angriffen mit zweihändigen Waffen.

    ComboChanceAdd: Fügt einen zusätzlichen kritischen Treffer-Chance pro Treffer in einer Combo hinzu.

    ComboDamageAdd: Erhöht den Schaden pro Treffer in einer Combo.

    RandomStability: Beeinflusst die Trefferwahrscheinlichkeit basierend auf vorherigen Treffern und Fehlschlägen.

    FireDotDamageMult und FireDotDuration: Passen den Schaden und die Dauer von Feuerschäden an.

    MinDamageVarName: Variable für den minimalen Schaden.

    Dies sind die Konfigurationsoptionen für das Plugin "Union_AlterDamage". Beachte, dass dieses Plugin mit vielen Spielversionen kompatibel ist.

    This is the "Union_AlterDamage" plugin. It modifies the damage calculation in the game and offers various configuration options. Note that due to extensive changes, this plugin may not be compatible with many mods.

    Plugin Features:

    Modification of the damage calculation formula.

    Display of inflicted damage.

    Stabilization of critical hit probability.

    Configuration (INI):

    EnablePopupDamage: Enables (1) or disables (0) popup messages about inflicted damage.

    RequiredAttrScaling: Enables (1) or disables (0) scaling of crossbows based on strength and small swords based on dexterity.

    HumanFistDamageMult: Multiplies the power of the player character's fist attacks.

    MeleeRawDamageMult: Multiplies the damage of scalable melee attacks.

    MeleeMissMult: Multiplies the damage of scalable attacks when the attack is unsuccessful.

    ArmorSoftCap and BeyondSoftCapArmorScaling: Change how armor reduces damage taken.

    TwoHandedMult: Multiplies the strength of two-handed weapon attacks.

    ComboChanceAdd: Adds additional critical hit chance per hit in a combo.

    ComboDamageAdd: Increases damage per hit in a combo.

    RandomStability: Affects hit probability based on previous hits and misses.

    FireDotDamageMult and FireDotDuration: Adjust the damage and duration of fire damage.

    MinDamageVarName: Variable for minimum damage.

    These are the configuration options for the "Union_AlterDamage" plugin. Note that this plugin is compatible with many game versions.


    zMarkItems

    The plugin "zMarkItems" marks items inside inventory cells.

    Plugin Features:

    Marks unread documents in inventory or containers.
    Marks new items in the player's inventory.
    Marks old items whose quantity in the inventory has increased.


    Das Plugin "zMarkItems" markiert Gegenstände innerhalb der Inventarfelder.

    Funktionen des Plugins:

    Markiert ungelesene Dokumente im Inventar oder in Containern.
    Markiert neue Gegenstände im Inventar des Spielers.
    Markiert alte Gegenstände, deren Menge im Inventar zugenommen hat.



    Habe ich natürlich alles selbst übersetzt und niemals bei chatgpt angerufen.
    Die alte Signatur, die nervte nur.

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