Damit ist diese Modifikationen ebenfalls mit anderen Modifikationen kompatibel.
Wie im anderen Thread angemerkt, finde ich diese Beschreibung etwas unglücklich. Vielleicht sollte man dort ein "teilweise" einbauen oder noch genauer werden.
Die High Vegetation Mod belebt die Welt von Gothic II mit einer vielfältigen und atemberaubenden Natur. Angelehnt ist die Modifikation dabei an L'Hiver, streicht aber die massiven Änderungen an der Originalwelt, die manchem Spieler zu viel waren. Konservative Spieler mit Naturfaible kommen hier auf ihre Kosten. Ebenfalls wurden immer wieder kleine Features in den Welten versteckt, damit auch erfahrene Spieler die Welten noch einmal neu entdecken können. Durch die erhöhte Objektdichte wird eine gute Hardware empfohlen.
Changelog
Massiv erhöhte Dichte von Objekten und der Vegetation
Ladebilder von Khorinis und Jharkendar mit Renderer neu erstellt
Kapitelbilder 1 neu, 2 abgewandelt und 4 mit Renderer
Textur der Heil- und Manakräuter, Blauflieder, Drachenwurzeln und ein paar Nahrungsmitteln mit HD-Texturen hinzugefügt
Feldrüben bei Lobart nun über das ganze rechte Feld verteilt
Sonnenaloe nun näher beim Schwarzen Troll
Oric und Parcival unterhalten sich nun am Kartentisch bei einer eigens erstellten Karte der Orkbelagerung!
In jeder Welt gibt es einen kleinen Apfelbaum zu finden
Verschiedene kleine versteckte Features hinzugefügt
Klaue Beliars als Einhand geringfügig abgeändert
Schatzstellen nun durch 5 im Kreis angeordnete Steine gekennzeichnet
Etwas verbesserte Monstertexturen
HD-Texturen für die meisten Rüstungen des Helden
Orkkrieger und -eliten etwas dunkler bzw. düsterer -> nun in den Wäldern schwerer zu entdecken
In einem kleinen Tal, fern ab von allen Geschichten, Kriegen und Helden, die Myrtana geprägt haben, gibt es ein Fest, dass hier besonders gefeiert wird: Silvester.
Du spielst den alt bekannten Helden, der sich auf Grund drastischer Maßnahmen entschließt, das heurige Feuerwerk zu Gunsten seines Freundes zünden zu wollen.
Features:
• 1 kleine neue Welt
• Ca. 1 h Spielzeit
• 2 neue Waffen
• 26 NPC
• 8 Quests
• Viele kleine Details
• Ein kleines Feuerwerk
• Eastereggs
In der Modifikation "Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte" schlüpft ihr in die Haut eines Bauernsohns. Er lebt auf einer kleinen Insel namens Ardamos in einem Dorf. Die Bewohner dieser Siedlung nutzen ihn als Laufbursche für alles, gehen aber dennoch ihren eigenen Tagesabläufen nach. So arbeiten sie auf den zwei Feldern oder gehen der Jagd nach. Regiert wird wird dieses bescheidene Dorf von dem dort ansässigen Großbauern. Während dieser in seinem vornehmen Haus wohnt schaut er arrogant und genauso herablassend auf die Dorfbewohner nieder. Von ihm ausgenutzt und in schlechten Hütten wohnend kann man es umso mehr verstehen, dass der Bauernjunge, dessen Aktionen vom Spieler übernommen werden, mit seinem Leben überhaupt nicht zufrieden ist. Auf Grund der wilden Tiere vor dem Dorf darf er dieses nicht verlassen. Ohne Waffe bleibt ihm auch nichts anderes übrig als auf dem Feld zu arbeiten, obwohl er doch so gerne ein mächter Ritter wäre.
Doch eines Tages kommt dann alles anders als erwartet. Schließlich öffnen sich einem Mittel und Wege, doch noch das ein oder andere Abenteuer zu erleben...
Features:
interessante Story
veränderte Texturen (Rüstungen und Monster - z.B. Waldmolerats)
Gothic I Items wurden eingebunden
neue Namen sowie Wirkung der Pflanzen (erst nach dem Gebrauch bekannt)
Bogenbau sowie Pfeil-Erstellung ist möglich
leichte Variationen der Tiere innerhalb einer Rasse (Stärke)
Monster respawnen regelmäßig
es gibt eine neue Insel für Entdeckungsreisen
ca. 2 Stunden Spielzeit
Das Wappen - Prolog
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Durch ein mysteriöses Erscheinen zweier fremder Männer auf dem Hof des Vaters, beginnt das Abenteuer, welches Ihr zu bestreiten habt. Nachdem Ihr vom Wasserholen zurück kommt, findet Ihr Euren Vater ermordet auf. Einziger Anhaltspunkt bei der Suche nach dem Mörder ist ein Wappen und eine Teleportrune.
Nach Benutzung der Rune, befindet Ihr Euch plötzlich in einem Steinkreis an einem unbekannten Ort. Um herauszufinden wo Ihr seid und wer Euren Vater ermordet hat, müsst Ihr Euch in die Stadt Utschar begeben. Hier erfahrt Ihr wichtiges über den Hintergrund der Geschichte. Der König, des für Euch unbekannten Reiches, hat indessen die Sicherheitsmaßnahmen verstärkt, um der aufkommende Bedrohung vom kriegerischen Lord Yaldin, entgegen zu wirken. In die Hauptstadt Triona gelangt Ihr also nur, wenn Ihr Euch den königlichen Truppen oder den Magiern des Reiches anschließt.
Für Euch beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Ihr müsst Informationen über den Mörder finden und gleichzeitig die Euch auferlegten Aufgaben stellen. Der König rüstet sich indessen für einen Krieg gegen die Söldner und Drachenjäger Lord Yaldin's und lässt alle Soldaten des Reiches in der Hauptstadt zusammen kommen.
Werdet Ihr den Mörder Eures Vaters finden und den Aufgaben, die Euch auferlegt werden, gewachsen sein?
Was erwartet euch?
In der Modifikation "Das Wappen" erwartet Euch eine eigenständige, spannende Story voller Wendungen, innovativer Quests und einer komplett neuen Spielwelt, die zum Erkunden einläd. Neben der Hauptstadt, zwei gemütlichen Kleinstädten und einigen abgelegenen Bauernhöfen erwarten Euch dunkle Höhlen, versteckte Orte und spannende Quests, um ihnen ihr Geheimnis zu entlocken. Die Modifikation ist für Gothic II DNDR im Stil von Gothic I.
Features:
bis zu 100 Stunden Spielzeit
sieben komplett neue Spielwelten!
unzählige neue NPCs mit ausgetüftelten Dialogen
zwei wählbare Fraktionen (Kämpfer/Magier)
komplette Sprachausgabe
Intro- und Extrovideo
Eastereggs
Hierbei handelt es sich um eine Micro-Mod. Man schießt einen Freistoß auf ein Tor. Das Tor wird von einem Troll bewacht. Der Schuss wird über den Fernkampf reguliert.
Es gibt auch noch ein paar Schafe, welche den Rasen abgrasen.
Gothic: Novus
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Bei Gothic: Novus handelt es sich um ein Re-Release der 5 in 1 Mod in leicht überarbeiteter Form. Neben der in der ursprünglichen 5 in 1 -Version enthalten Mods (BloddyX Mod 1.3, LP-Balance 1.10b, Sammelmod und Soundpatch) werden nun auch Verbesserungen an den 3D-Modellen, der KI und der Atmosphäre vorgenommen. Die Modifikation fügt einige Quests zum Originalspiel hinzu und behebt ein paar Bugs, sie bietet aber keine neuen Features, z.B. ein Schmiede- oder Kochsystem. Auch an der Story wird nichts verändert. Gegenüber der 5 in 1 Mod wurden ebenfalls ein paar Quests gestrichen, die als nicht ganz passend empfunden wurden.
Features:
Neue Quests
Verbesserte Atmosphäre (NPC agieren mehr, Reaktion auf die Umwelt, stärkere Nutzung der Animationen)
Eigene Musik beim Konzert abspielen möglich
Erhöhte Vegetation
Verbesserte Grafik (Neue Modelle, bessere Texturen, etc.)
Errungenschaften (Achivements) hinzugefügt
KI-Verbesserungen, vor allem bei Menschen und Orks.
Schwierigkeitsgrad kann eingestellt werden
Diverse Bugfixes
Bekannte Fehler:
Das Versteck beim alten Kastell lässt sich nicht öffnen. Beim Betätigen des Schalters passiert nichts.
Lösung: Marvin-Mode aktivieren, mit F6 die Kamera in den Hohlraum bewegen und in die F2-Konsole "goto camera" eingeben.
Der mitgelieferte Breitbildkamera-Patch ist suboptimal und verträgt sich nicht mit besseren, modernen Methoden der Breitbild-Darstellung
Lösung: Breitbildkamera-Patch NICHT installieren und stattdessen eine bessere Methode verwenden, z. B. das SystemPack.
GothicRacer
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Mod ist eine klassische Arcade Rennsimulation für Gothic II die Nacht des Raben.
Man hat die Auswahl zwischen derzeit fünf verschiedenen Fahrzeugen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten
und fährt damit eine über zwei Kilometer lange Eispiste herunter.
Dabei überwindet man einen Höhenunterschied von 911 Metern.
Beim Start werden einem Scorecounter jede Sekunde 100 Scorepunkte abgezogen und ein Timecounter wird pro Sekunde um eins erhöht.
Auf der Strecke sind nun Score und Time Boni "versteckt". Ein Score Bonus erhöht den Score um 400 oder 600 Punkte.
Ein Time Bonus zieht drei oder sechs Sekunden von dem Timecounter ab und wird durch einen mehr oder weniger gewagten Sprung gewonnen.
Da man bei einem gewagten Sprung auch Lebenspunkte verlieren kann, liegen auf der Strecke Äpfel.
Wenn man diese überfährt, werden 200 Lebenspunkte gut geschrieben
Beim Start werden die Lebenspunkte automatisch aufgefüllt.
Im Ziel erhält man nun zusätzlichen Scorebonus und es werden 5 Geschicklichkeitspunkte gutgeschrieben.
Dieser Zusatzbonus hängt von dem Timecounter = Rundenzeit ab. Je schneller man die Piste herunterfährt
und unterwegs fleißig Timeboni einsammelt, desto höher ist der Zusatzbonus.
So bekommt man z.b. für eine Rundenzeit von 200 Sekunden 1000 zusätzliche Scorepunkte.
Bei einer Rundenzeit von 180 Sekunden erhält man schon 1800 zusätzliche Scorepunkte.
Die Punkte Vergabe ist in insgesamt 30 Stufen gestaffelt.
Bei einer Rundenzeit von unter 50 Sekunden erhält man sage und schreibe 100 000 zusätzliche Scorepunkte!
Die Klonfabrik
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
"Wer kennt das nicht? Plötzlich steht man in einem Raum und hat das beklemmende Gefühl, dass man nur eine Kopie ist. Eine Kopie von mehreren Menschen mit der exakt identischen DNA - ein Klon. Dass du nur ein Massenprodukt bist. Gut, vielleicht ist dieses Gefühl nicht so alltäglich, trotzdem ist dieses Thema das, was ich für meine Gothic-II Mod gewählt habe." - Hagelnacht, Entwickler
Man erwacht plötzlich als neu kreierter Klon und wird herzlichst von seinem Meister begrüßt. Zwar ist man nicht sein erster Klon, wie ein kurzer Blick offenbart, aber immerhin der einzige, den der Meister bisher selbst erschaffen hat. Alle Vorgänger entstammen der Klonfabrik MudCorp, die aber seltsamerweise keine Klone mehr produziert. Somit tritt man als Klon Nummer 12 in die Dienste des Meisters. Alsbald bemerkt man, dass man anders ist als die anderen Klone und irgendwas muss mit der Klonfabrik passiert sein...
Features:
Veränderte Welt
Eine neue Monsterart, 3 neue Rüstungen, 2 neue Waffen, 1 neues Schriftstück
ca. 30 Minuten Spielzeit
Eine gute Story mit teils unverhoffter Wende.
Wenige seriöse, aber unterhaltsame Dialoge
*Texte und Bilder teilweise aus den entsprechenden Mod-Fäden entnommen.
Davon fehlen noch ein paar Einträge in Spine. Außerdem sind Silvestermod 2011 und das Wappen nicht in Spine
Wo ich gerade GothicRacer und GothicFussball lese: ich glaube nicht dass das im Sinne von Zaphod Beeblebrox ist, dass die Mods irgendwo zum Download angeboten werden (betrifft auch Maulwurfjagd, sofern die via Spine verfügbar ist). Zaphod Beeblebrox hatte im Herbst 2016 darum gebeten, seine Mods nicht weiter zum Downlaod anzubieten.
Wo ich gerade GothicRacer und GothicFussball lese: ich glaube nicht dass das im Sinne von Zaphod Beeblebrox ist, dass die Mods irgendwo zum Download angeboten werden (betrifft auch Maulwurfjagd, sofern die via Spine verfügbar ist). Zaphod Beeblebrox hatte im Herbst 2016 darum gebeten, seine Mods nicht weiter zum Downlaod anzubieten.
Kannst mal bitte verlinken wo er das gesagt hat? Dann wird Bonne das sofort raus nehmen. Mach hier nicht solche schlechten Winde!
Die MiniMod Balance verändert, erweitert und fixed das Hauptspiel Gothic II - Die Nacht des Raben in vielen Bereichen und sorgt somit für ein deutlich runderes Spielgefühl. Die Änderungen sind gezielt aber dezent, sodass der Charme des Originals dabei nicht verloren geht. In dieser Modifikation sind die beiden Scriptpatches von Fizzban und Lord Sargon integriert, sie fügt aber auch viele eigene Bugfixes hinzu.
Balance-Änderungen:
- Überarbeitung der Waffen-, Zauber-, Rüstungs- und Monsterwerte
- Überarbeitung von Lernpunktkosten sowie Erfahrungspunkten von Quests
- neue Kampffähigkeiten (sog. Perks), diese verursachen bspw. Schadensboni bei bestimmten Waffenarten oder Zaubern oder regenerieren Lebensenergie und Mana
- Überarbeitung des Lernpunkte-System, sodass unter anderem Bonis nicht mehr bis zum Schluss aufgehoben werden müssen
- u.v.m.
Neue Spielelemente:
- Erweiterung der Berufe, sodass jede Lehrstelle spezielle Möglichkeiten bietet, wie etwa das Herstellen von Pfeilen und speziellen Tränken. Außerdem ist es nun möglich Eisenerz abzubauen, um daraus Rohstahl herzustellen.
- Infoscreen, der auf einen Blick u. a. alle wichtigen Informationen über die aktuellen Waffen- und Zauberwerte oder Regenerationsraten anzeigt
- Auswahlmenü, über das man diverse Aktionen ausführen kann wie das Abspielen von Animationen, das Anpassen der Gangart, das Auf- und Absetzen des Helms bei Rüstungen, u.v.m.
Beschreibung für "MiniMod Balance + High Vegetation Mod":
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Diese Modifikation vereint sämtliche Inhalte der MiniMod Balance 2.52 und der High Vegetation Mod in sich (für detailierte Infos bitte die jeweilige Info-Seite aufrufen). Darüber hinaus wurde die MiniMod von Tricky massiv erweitert, einige der neuen Inhalte sind hier aufgelistet:
- Es gibt nun in den Städten und auf den Höfen Hauskatzen und myrtanische Hühner
- Wenn man auf Stühlen oder Bänken sitzt, regeneriert man Gesundheit und Mana
- Ab 160 Geschick kann man humanoide Gegner von hinten meucheln, wenn man mit einem Dolch bewaffnet ist
- Verschiedene neue Orktypen mit neuen Visuals: Ork Späher, Ork Kämpfer, Ork Leibwache, Ork Schamanenführer und mehr
- Einige Kriegshämmer für Zweihandkämpfer hinzugefügt, diese haben zum Teil einen Rückschlag-Effekt (dafür niedrigere Reichweite und 2H-Malus)
- Besonderheiten für die einzelnen Gilden hinzugefügt (Rüstungen, optische Effekte bei Gildenwaffen und mehr)
- Neue Gegner
- Neue Rüstungen
- Balance-Änderungen, zum Beispiel bezüglich der Klaue Beliars
- kleinere Bugfixes
- kleine Logikfehler ausgebessert
Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einigen Jahren ein komplett neues Khorinis. Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einige neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Remake von Gothic II Die Nacht des Raben spielen. Für wahre Liebhaber und Fans sicherlich ein Genuss, den man schon lange nicht mehr so hatte. Zudem wurden auch skriptuelle Änderungen getätigt, die vom originalen Gothic II Die Nacht des Raben sehr abweichen. Neues Balancing, höherer Schwierigkeitsgrad, aber keine neuen Quests.
Die vergangene, abgelaufene Version 0.91 wurde aus dem russischen Original in die deutsche Sprache von Marcello übersetzt. Version 0.91 DE enthielt also alle skriptuellen Änderungen und natürlich auch alle bis dahin entwickelten Welten, Animationen, Modelle und Texturen des russischen Originals. Nun ist auch die Version 1.1 in deutscher Sprache verfügbar.
Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1
L'Hiver Edition Russian 1.1f
enthält das Spiel Gothic II DNdR
verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
L'Hiver Edition DE 1.1 vom 15.05.18
enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einigen Jahren ein komplett neues Khorinis. Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einige neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Remake von Gothic II Die Nacht des Raben spielen. Für wahre Liebhaber und Fans sicherlich ein Genuss, den man schon lange nicht mehr so hatte. Zudem wurden auch skriptuelle Änderungen getätigt, die vom originalen Gothic II Die Nacht des Raben sehr abweichen. Neues Balancing, höherer Schwierigkeitsgrad, aber keine neuen Quests.
Die vergangene, abgelaufene Version 0.91 wurde aus dem russischen Original in die deutsche Sprache von Marcello übersetzt. Version 0.91 DE enthielt also alle skriptuellen Änderungen und natürlich auch alle bis dahin entwickelten Welten, Animationen, Modelle und Texturen des russischen Originals. Nun ist auch die Version 1.1 in deutscher Sprache verfügbar.
Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1
L'Hiver Edition Russian 1.1f
enthält das Spiel Gothic II DNdR
verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
L'Hiver Edition DE 1.1 vom 15.05.18
enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
Nein. Die Informationen dazu sind frei verfügbar und sind ein Teil der Beschreibung, welche man im Thread L'Hiver Edition DE 1.1 finden kann. Habe es nur auf das Mindeste gekürzt. Das, was man wissen sollte.
Knighter´s Gothic II Texturpatch
Der Texturpatch verschönert die Natur, sowie die Stadt und das Kloster. Er beinhaltet etwa 50 neue Gras-, Boden-, Bodendielen-, Bettdecken-, Mauer- und Baumtexturen (u.v.m.) mit einer Größe von bis zu 2048x2048.
Bilder:
Der Patch ersetzt sämtliche Leveltexturen durch neue, teilweise sogar 1024x1024px große Texturen. Neu in dieser Version sind ein paar Übergangstexturen, die elveon ausversehen gelöscht hatte.
Ein Textur-Overhaul bzw. Modell-/Texturpaket auf Basis von Returning 2.0. Die Hauptidee besteht darin, die visuelle Komponente aufzubessern.
Die wichtigsten Änderungen betreffen: Flora, Objekte, Waffen, Ausrüstung und andere. Einige davon wurden vollständig entfernt.
Änderungen:
Komplettes Redesign: Landschaft, Umwelt, Flora, etc.
Hier noch eine interessante Modifikation, Gothic 2 High Poly von Alex1.
Beschreibung
Die Mod verbessert eine große Anzahl von Modellen von Gothic 2.
Besonderheiten:
Höhere Polygonauflösung der Modelle.
Deaktivieren von LOD (Verformung der Meshs, wenn die Kamera entfernt ist)
Korrektur einiger Fehler in den Originalmodellen
Texturen, Animationen, ZENs in der Mod wurden nicht verändert.
Da ich Deine Arbeit/Hilfe hier gerade sehe. Ich bin gerade (seit zwei Jahren ) dabei mein privates Modifikations-/patch/Toolarchiv für Gothic 1 bis 3 mal wieder in Ordnung zu bringen. Bei der Suche nach etwas bin ich mit jemanden in Dialog gekommen der mich auch ein 263 GB großes Archiv im russischen Forum hingewiesen hat. Leider Torrent, brauche ich sonst nie - aber lohnt sich denke ich. Zumindest für mich. A.) ist das top zum Abgleich mit meinem Archiv (zumal ich durch die vielen Krankenjahre sicher einiges verpasst habe), B.) gefällt mir die Ordnerstruktur zur Unterscheidung was es in der Funktion ist (Mod, Texturpatch, ectr.) sehr gut (siehe Screen). Was mir etwas fehlt sind Versionszahlen im Archivnamen und wie ich es habe Sprachkennzeichnungen (GER, RUS...) - aber das ist beim Abgleich kein Ding, spart mir viel Zeit und schenkt mir neben Fehlsachen die tolle Unterteilung (steckt richtig Arbeit drin).
Was ich hab und in dem Archiv fehlt lege ich eh für den Kontakt beiseite und lade geballt hoch, wenn Interesse kann ich das auch hier weitergeben/mitteilen.
Ich persönlich suche gerade schon seicht verzweifelt eine Karte von Gothic [1] in höherer Auflösung als die inGame-Karte. Die zeichne ich seit einiger Zeit in Vektor neu und bekomme einige Details so nicht zufriedenstellend hin. Wenn da jemand etwas hätte wäre ich extrem glücklich.
Zitat von TazmanDevil
Wo ich gerade GothicRacer und GothicFussball lese: ich glaube nicht dass das im Sinne von Zaphod Beeblebrox ist, dass die Mods irgendwo zum Download angeboten werden (betrifft auch Maulwurfjagd, sofern die via Spine verfügbar ist). Zaphod Beeblebrox hatte im Herbst 2016 darum gebeten, seine Mods nicht weiter zum Downlaod anzubieten.
Schade. Aber direkt bei mir mal so umbenannt das ich das beachten kann.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.