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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Deus Avatar von Sentinel
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    Sentinel ist offline
    @High Vegetation Mod

    Damit ist diese Modifikationen ebenfalls mit anderen Modifikationen kompatibel.
    Wie im anderen Thread angemerkt, finde ich diese Beschreibung etwas unglücklich. Vielleicht sollte man dort ein "teilweise" einbauen oder noch genauer werden.
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  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Assassin's Creed  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Danke, hab's aktualisiert.
    Nicht ganz. Im Changelog sind ebenfalls noch Fehler enthalten, die ich in meiner überarbeiteten Beschreibung ausgebessert habe.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Assassin's Creed  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    In meiner vorherigen Überarbeitung hat sich ein Fehler eingeschlichen. Hierbei ist ebenfalls der Changelog überarbeitet worden.

    High Vegetation Mod

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die High Vegetation Mod belebt die Welt von Gothic II mit einer vielfältigen und atemberaubenden Natur. Angelehnt ist die Modifikation dabei an L'Hiver, streicht aber die massiven Änderungen an der Originalwelt, die manchem Spieler zu viel waren. Konservative Spieler mit Naturfaible kommen hier auf ihre Kosten. Ebenfalls wurden immer wieder kleine Features in den Welten versteckt, damit auch erfahrene Spieler die Welten noch einmal neu entdecken können. Durch die erhöhte Objektdichte wird eine gute Hardware empfohlen.

    Changelog
    • Massiv erhöhte Dichte von Objekten und der Vegetation
    • Ladebilder von Khorinis und Jharkendar mit Renderer neu erstellt
    • Kapitelbilder 1 neu, 2 abgewandelt und 4 mit Renderer
    • Textur der Heil- und Manakräuter, Blauflieder, Drachenwurzeln und ein paar Nahrungsmitteln mit HD-Texturen hinzugefügt
    • Feldrüben bei Lobart nun über das ganze rechte Feld verteilt
    • Sonnenaloe nun näher beim Schwarzen Troll
    • Oric und Parcival unterhalten sich nun am Kartentisch bei einer eigens erstellten Karte der Orkbelagerung!
    • In jeder Welt gibt es einen kleinen Apfelbaum zu finden
    • Verschiedene kleine versteckte Features hinzugefügt
    • Klaue Beliars als Einhand geringfügig abgeändert
    • Schatzstellen nun durch 5 im Kreis angeordnete Steine gekennzeichnet
    • Etwas verbesserte Monstertexturen
    • HD-Texturen für die meisten Rüstungen des Helden
    • Orkkrieger und -eliten etwas dunkler bzw. düsterer -> nun in den Wäldern schwerer zu entdecken

    Bilder bitte so lassen.

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Teutonic Team Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Jetzt sollte es aber wirklich passen

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Assassin's Creed  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Passt so. Danke fürs Übernehmen.

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    SumpfkrautOnline Avatar von Orange
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    Orange ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    Silvestermod 2011 by Umfi

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    In einem kleinen Tal, fern ab von allen Geschichten, Kriegen und Helden, die Myrtana geprägt haben, gibt es ein Fest, dass hier besonders gefeiert wird: Silvester.

    Du spielst den alt bekannten Helden, der sich auf Grund drastischer Maßnahmen entschließt, das heurige Feuerwerk zu Gunsten seines Freundes zünden zu wollen.

    Features:

    • 1 kleine neue Welt
    • Ca. 1 h Spielzeit
    • 2 neue Waffen
    • 26 NPC
    • 8 Quests
    • Viele kleine Details
    • Ein kleines Feuerwerk
    • Eastereggs

    Bilder:

    [Bild: Y0l001.jpg]
    [Bild: X15P002.jpg]
    [Bild: eTYT047isNBpe003.jpg]

    Das kannst du noch hinzufügen.
    Zitat Zitat von Orange Beitrag anzeigen
    Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    In der Modifikation "Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte" schlüpft ihr in die Haut eines Bauernsohns. Er lebt auf einer kleinen Insel namens Ardamos in einem Dorf. Die Bewohner dieser Siedlung nutzen ihn als Laufbursche für alles, gehen aber dennoch ihren eigenen Tagesabläufen nach. So arbeiten sie auf den zwei Feldern oder gehen der Jagd nach. Regiert wird wird dieses bescheidene Dorf von dem dort ansässigen Großbauern. Während dieser in seinem vornehmen Haus wohnt schaut er arrogant und genauso herablassend auf die Dorfbewohner nieder. Von ihm ausgenutzt und in schlechten Hütten wohnend kann man es umso mehr verstehen, dass der Bauernjunge, dessen Aktionen vom Spieler übernommen werden, mit seinem Leben überhaupt nicht zufrieden ist. Auf Grund der wilden Tiere vor dem Dorf darf er dieses nicht verlassen. Ohne Waffe bleibt ihm auch nichts anderes übrig als auf dem Feld zu arbeiten, obwohl er doch so gerne ein mächter Ritter wäre.
    Doch eines Tages kommt dann alles anders als erwartet. Schließlich öffnen sich einem Mittel und Wege, doch noch das ein oder andere Abenteuer zu erleben...

    Features:
    • interessante Story
    • veränderte Texturen (Rüstungen und Monster - z.B. Waldmolerats)
    • Gothic I Items wurden eingebunden
    • neue Namen sowie Wirkung der Pflanzen (erst nach dem Gebrauch bekannt)
    • Bogenbau sowie Pfeil-Erstellung ist möglich
    • leichte Variationen der Tiere innerhalb einer Rasse (Stärke)
    • Monster respawnen regelmäßig
    • es gibt eine neue Insel für Entdeckungsreisen
    • ca. 2 Stunden Spielzeit




    Das Wappen - Prolog
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Durch ein mysteriöses Erscheinen zweier fremder Männer auf dem Hof des Vaters, beginnt das Abenteuer, welches Ihr zu bestreiten habt. Nachdem Ihr vom Wasserholen zurück kommt, findet Ihr Euren Vater ermordet auf. Einziger Anhaltspunkt bei der Suche nach dem Mörder ist ein Wappen und eine Teleportrune.

    Nach Benutzung der Rune, befindet Ihr Euch plötzlich in einem Steinkreis an einem unbekannten Ort. Um herauszufinden wo Ihr seid und wer Euren Vater ermordet hat, müsst Ihr Euch in die Stadt Utschar begeben. Hier erfahrt Ihr wichtiges über den Hintergrund der Geschichte. Der König, des für Euch unbekannten Reiches, hat indessen die Sicherheitsmaßnahmen verstärkt, um der aufkommende Bedrohung vom kriegerischen Lord Yaldin, entgegen zu wirken. In die Hauptstadt Triona gelangt Ihr also nur, wenn Ihr Euch den königlichen Truppen oder den Magiern des Reiches anschließt.

    Für Euch beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Ihr müsst Informationen über den Mörder finden und gleichzeitig die Euch auferlegten Aufgaben stellen. Der König rüstet sich indessen für einen Krieg gegen die Söldner und Drachenjäger Lord Yaldin's und lässt alle Soldaten des Reiches in der Hauptstadt zusammen kommen.

    Werdet Ihr den Mörder Eures Vaters finden und den Aufgaben, die Euch auferlegt werden, gewachsen sein?

    Was erwartet euch?

    In der Modifikation "Das Wappen" erwartet Euch eine eigenständige, spannende Story voller Wendungen, innovativer Quests und einer komplett neuen Spielwelt, die zum Erkunden einläd. Neben der Hauptstadt, zwei gemütlichen Kleinstädten und einigen abgelegenen Bauernhöfen erwarten Euch dunkle Höhlen, versteckte Orte und spannende Quests, um ihnen ihr Geheimnis zu entlocken. Die Modifikation ist für Gothic II DNDR im Stil von Gothic I.

    Features:
    bis zu 100 Stunden Spielzeit
    sieben komplett neue Spielwelten!
    unzählige neue NPCs mit ausgetüftelten Dialogen
    zwei wählbare Fraktionen (Kämpfer/Magier)
    komplette Sprachausgabe
    Intro- und Extrovideo
    Eastereggs

    Bilder



    GothicFußball
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hierbei handelt es sich um eine Micro-Mod. Man schießt einen Freistoß auf ein Tor. Das Tor wird von einem Troll bewacht. Der Schuss wird über den Fernkampf reguliert.
    Es gibt auch noch ein paar Schafe, welche den Rasen abgrasen.


    Gothic: Novus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bei Gothic: Novus handelt es sich um ein Re-Release der 5 in 1 Mod in leicht überarbeiteter Form. Neben der in der ursprünglichen 5 in 1 -Version enthalten Mods (BloddyX Mod 1.3, LP-Balance 1.10b, Sammelmod und Soundpatch) werden nun auch Verbesserungen an den 3D-Modellen, der KI und der Atmosphäre vorgenommen. Die Modifikation fügt einige Quests zum Originalspiel hinzu und behebt ein paar Bugs, sie bietet aber keine neuen Features, z.B. ein Schmiede- oder Kochsystem. Auch an der Story wird nichts verändert. Gegenüber der 5 in 1 Mod wurden ebenfalls ein paar Quests gestrichen, die als nicht ganz passend empfunden wurden.

    Features:
    • Neue Quests
    • Verbesserte Atmosphäre (NPC agieren mehr, Reaktion auf die Umwelt, stärkere Nutzung der Animationen)
    • Eigene Musik beim Konzert abspielen möglich
    • Erhöhte Vegetation
    • Verbesserte Grafik (Neue Modelle, bessere Texturen, etc.)
    • Errungenschaften (Achivements) hinzugefügt
    • KI-Verbesserungen, vor allem bei Menschen und Orks.
    • Schwierigkeitsgrad kann eingestellt werden
    • Diverse Bugfixes



    Bekannte Fehler:
    Das Versteck beim alten Kastell lässt sich nicht öffnen. Beim Betätigen des Schalters passiert nichts.
    Lösung: Marvin-Mode aktivieren, mit F6 die Kamera in den Hohlraum bewegen und in die F2-Konsole "goto camera" eingeben.

    Der mitgelieferte Breitbildkamera-Patch ist suboptimal und verträgt sich nicht mit besseren, modernen Methoden der Breitbild-Darstellung
    Lösung: Breitbildkamera-Patch NICHT installieren und stattdessen eine bessere Methode verwenden, z. B. das SystemPack.


    GothicRacer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Mod ist eine klassische Arcade Rennsimulation für Gothic II die Nacht des Raben.
    Man hat die Auswahl zwischen derzeit fünf verschiedenen Fahrzeugen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten
    und fährt damit eine über zwei Kilometer lange Eispiste herunter.
    Dabei überwindet man einen Höhenunterschied von 911 Metern.

    Beim Start werden einem Scorecounter jede Sekunde 100 Scorepunkte abgezogen und ein Timecounter wird pro Sekunde um eins erhöht.

    Auf der Strecke sind nun Score und Time Boni "versteckt". Ein Score Bonus erhöht den Score um 400 oder 600 Punkte.
    Ein Time Bonus zieht drei oder sechs Sekunden von dem Timecounter ab und wird durch einen mehr oder weniger gewagten Sprung gewonnen.
    Da man bei einem gewagten Sprung auch Lebenspunkte verlieren kann, liegen auf der Strecke Äpfel.
    Wenn man diese überfährt, werden 200 Lebenspunkte gut geschrieben
    Beim Start werden die Lebenspunkte automatisch aufgefüllt.

    Im Ziel erhält man nun zusätzlichen Scorebonus und es werden 5 Geschicklichkeitspunkte gutgeschrieben.
    Dieser Zusatzbonus hängt von dem Timecounter = Rundenzeit ab. Je schneller man die Piste herunterfährt
    und unterwegs fleißig Timeboni einsammelt, desto höher ist der Zusatzbonus.
    So bekommt man z.b. für eine Rundenzeit von 200 Sekunden 1000 zusätzliche Scorepunkte.
    Bei einer Rundenzeit von 180 Sekunden erhält man schon 1800 zusätzliche Scorepunkte.
    Die Punkte Vergabe ist in insgesamt 30 Stufen gestaffelt.
    Bei einer Rundenzeit von unter 50 Sekunden erhält man sage und schreibe 100 000 zusätzliche Scorepunkte!


    Die Klonfabrik
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    "Wer kennt das nicht? Plötzlich steht man in einem Raum und hat das beklemmende Gefühl, dass man nur eine Kopie ist. Eine Kopie von mehreren Menschen mit der exakt identischen DNA - ein Klon. Dass du nur ein Massenprodukt bist. Gut, vielleicht ist dieses Gefühl nicht so alltäglich, trotzdem ist dieses Thema das, was ich für meine Gothic-II Mod gewählt habe." - Hagelnacht, Entwickler

    Man erwacht plötzlich als neu kreierter Klon und wird herzlichst von seinem Meister begrüßt. Zwar ist man nicht sein erster Klon, wie ein kurzer Blick offenbart, aber immerhin der einzige, den der Meister bisher selbst erschaffen hat. Alle Vorgänger entstammen der Klonfabrik MudCorp, die aber seltsamerweise keine Klone mehr produziert. Somit tritt man als Klon Nummer 12 in die Dienste des Meisters. Alsbald bemerkt man, dass man anders ist als die anderen Klone und irgendwas muss mit der Klonfabrik passiert sein...

    Features:
    • Veränderte Welt
    • Eine neue Monsterart, 3 neue Rüstungen, 2 neue Waffen, 1 neues Schriftstück
    • ca. 30 Minuten Spielzeit
    • Eine gute Story mit teils unverhoffter Wende.
    • Wenige seriöse, aber unterhaltsame Dialoge



    *Texte und Bilder teilweise aus den entsprechenden Mod-Fäden entnommen.
    Davon fehlen noch ein paar Einträge in Spine. Außerdem sind Silvestermod 2011 und das Wappen nicht in Spine

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Wo ich gerade GothicRacer und GothicFussball lese: ich glaube nicht dass das im Sinne von Zaphod Beeblebrox ist, dass die Mods irgendwo zum Download angeboten werden (betrifft auch Maulwurfjagd, sofern die via Spine verfügbar ist). Zaphod Beeblebrox hatte im Herbst 2016 darum gebeten, seine Mods nicht weiter zum Downlaod anzubieten.

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Ritter Avatar von neotrx
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    neotrx ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Wo ich gerade GothicRacer und GothicFussball lese: ich glaube nicht dass das im Sinne von Zaphod Beeblebrox ist, dass die Mods irgendwo zum Download angeboten werden (betrifft auch Maulwurfjagd, sofern die via Spine verfügbar ist). Zaphod Beeblebrox hatte im Herbst 2016 darum gebeten, seine Mods nicht weiter zum Downlaod anzubieten.
    Kannst mal bitte verlinken wo er das gesagt hat? Dann wird Bonne das sofort raus nehmen. Mach hier nicht solche schlechten Winde!
    Geändert von neotrx (27.12.2017 um 23:19 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    Zitat Zitat von neotrx Beitrag anzeigen
    Kannst mal bitte verlinken wo er das gesagt hat?
    Könnte ich, würde aber nichts helfen weil Du darauf keinen Zugriff hast (das war noch vor Spine, das ist kein Ausschluss für Spine sondern generell).

    Da kannst aber mal einen Blick in die Download Sektion der WoG werfen, dort wirst Du die 3 Mods nicht mehr finden.

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von neotrx Beitrag anzeigen
    Mach hier nicht solche schlechten Winde!
    Was soll jetzt der Scheiss?

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Ritter Avatar von neotrx
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    neotrx ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Könnte ich, würde aber nichts helfen weil Du darauf keinen Zugriff hast (das war noch vor Spine).

    Da kannst aber mal einen Blick in die Download Sektion der WoG werfen, dort wirst Du die 3 Mods nicht mehr finden.
    Ja schön, dann guck mal Morgen oder die Tage auf Spine dann sind sie da auch weg...traurig was hier so abgeht!...

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Ritter Avatar von neotrx
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    neotrx ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Was soll jetzt der Scheiss?
    Das frag ich dich!

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Ich glaub, ich bin im falschen Film.
    Zitat Zitat von neotrx Beitrag anzeigen
    Mach hier nicht solche schlechten Winde!
    Ich erwarte eine Erklärung oder eine Entschuldigung per PN.

    Hier ist solange zu.

    Edit:
    Thread wieder geöffnet
    Geändert von TazmanDevil (28.12.2017 um 18:53 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Deus Avatar von Sentinel
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    Sentinel ist offline
    Beschreibung für Trickys MiniMod Balance 2.52:


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die MiniMod Balance verändert, erweitert und fixed das Hauptspiel Gothic II - Die Nacht des Raben in vielen Bereichen und sorgt somit für ein deutlich runderes Spielgefühl. Die Änderungen sind gezielt aber dezent, sodass der Charme des Originals dabei nicht verloren geht. In dieser Modifikation sind die beiden Scriptpatches von Fizzban und Lord Sargon integriert, sie fügt aber auch viele eigene Bugfixes hinzu.

    Balance-Änderungen:
    - Überarbeitung der Waffen-, Zauber-, Rüstungs- und Monsterwerte
    - Überarbeitung von Lernpunktkosten sowie Erfahrungspunkten von Quests
    - neue Kampffähigkeiten (sog. Perks), diese verursachen bspw. Schadensboni bei bestimmten Waffenarten oder Zaubern oder regenerieren Lebensenergie und Mana
    - Überarbeitung des Lernpunkte-System, sodass unter anderem Bonis nicht mehr bis zum Schluss aufgehoben werden müssen
    - u.v.m.

    Neue Spielelemente:
    - Erweiterung der Berufe, sodass jede Lehrstelle spezielle Möglichkeiten bietet, wie etwa das Herstellen von Pfeilen und speziellen Tränken. Außerdem ist es nun möglich Eisenerz abzubauen, um daraus Rohstahl herzustellen.
    - Infoscreen, der auf einen Blick u. a. alle wichtigen Informationen über die aktuellen Waffen- und Zauberwerte oder Regenerationsraten anzeigt
    - Auswahlmenü, über das man diverse Aktionen ausführen kann wie das Abspielen von Animationen, das Anpassen der Gangart, das Auf- und Absetzen des Helms bei Rüstungen, u.v.m.

    Vollständige Readme als PDF
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  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Deus Avatar von Sentinel
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    Sentinel ist offline
    Beschreibung für "MiniMod Balance + High Vegetation Mod":

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Diese Modifikation vereint sämtliche Inhalte der MiniMod Balance 2.52 und der High Vegetation Mod in sich (für detailierte Infos bitte die jeweilige Info-Seite aufrufen). Darüber hinaus wurde die MiniMod von Tricky massiv erweitert, einige der neuen Inhalte sind hier aufgelistet:

    - Es gibt nun in den Städten und auf den Höfen Hauskatzen und myrtanische Hühner
    - Wenn man auf Stühlen oder Bänken sitzt, regeneriert man Gesundheit und Mana
    - Ab 160 Geschick kann man humanoide Gegner von hinten meucheln, wenn man mit einem Dolch bewaffnet ist
    - Verschiedene neue Orktypen mit neuen Visuals: Ork Späher, Ork Kämpfer, Ork Leibwache, Ork Schamanenführer und mehr
    - Einige Kriegshämmer für Zweihandkämpfer hinzugefügt, diese haben zum Teil einen Rückschlag-Effekt (dafür niedrigere Reichweite und 2H-Malus)
    - Besonderheiten für die einzelnen Gilden hinzugefügt (Rüstungen, optische Effekte bei Gildenwaffen und mehr)
    - Neue Gegner
    - Neue Rüstungen
    - Balance-Änderungen, zum Beispiel bezüglich der Klaue Beliars
    - kleinere Bugfixes
    - kleine Logikfehler ausgebessert

    Vollständiger Changelog der MiniMod Balance-Erweiterung
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    Assassin's Creed  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Da die L'Hiver Edition DE 1.1 nun auf Spine verfügbar ist, sollte sie auch eine entsprechende Beschreibung haben.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: LH_Logo.png]

    L'Hiver Edition 1.1 - Deutsche Version

    Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einigen Jahren ein komplett neues Khorinis. Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einige neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Remake von Gothic II Die Nacht des Raben spielen. Für wahre Liebhaber und Fans sicherlich ein Genuss, den man schon lange nicht mehr so hatte. Zudem wurden auch skriptuelle Änderungen getätigt, die vom originalen Gothic II Die Nacht des Raben sehr abweichen. Neues Balancing, höherer Schwierigkeitsgrad, aber keine neuen Quests.

    Die vergangene, abgelaufene Version 0.91 wurde aus dem russischen Original in die deutsche Sprache von Marcello übersetzt. Version 0.91 DE enthielt also alle skriptuellen Änderungen und natürlich auch alle bis dahin entwickelten Welten, Animationen, Modelle und Texturen des russischen Originals. Nun ist auch die Version 1.1 in deutscher Sprache verfügbar.


    Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1

    ​L'Hiver Edition Russian 1.1f
    • enthält das Spiel Gothic II DNdR
    • verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
    • verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
    • enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
    • enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
    • erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer

    L'Hiver Edition DE 1.1 vom 15.05.18
    • enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
    • enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
    • enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
    • enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
    • enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
    • enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
    • ​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
    • enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
    • enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
    • enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
    • enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
    • erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
    • enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
    • enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
    • enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
    • Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Da die L'Hiver Edition DE 1.1 nun auf Spine verfügbar ist, sollte sie auch eine entsprechende Beschreibung haben.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: LH_Logo.png]

    L'Hiver Edition 1.1 - Deutsche Version

    Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einigen Jahren ein komplett neues Khorinis. Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einige neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Remake von Gothic II Die Nacht des Raben spielen. Für wahre Liebhaber und Fans sicherlich ein Genuss, den man schon lange nicht mehr so hatte. Zudem wurden auch skriptuelle Änderungen getätigt, die vom originalen Gothic II Die Nacht des Raben sehr abweichen. Neues Balancing, höherer Schwierigkeitsgrad, aber keine neuen Quests.

    Die vergangene, abgelaufene Version 0.91 wurde aus dem russischen Original in die deutsche Sprache von Marcello übersetzt. Version 0.91 DE enthielt also alle skriptuellen Änderungen und natürlich auch alle bis dahin entwickelten Welten, Animationen, Modelle und Texturen des russischen Originals. Nun ist auch die Version 1.1 in deutscher Sprache verfügbar.


    Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1

    ​L'Hiver Edition Russian 1.1f
    • enthält das Spiel Gothic II DNdR
    • verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
    • verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
    • enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
    • enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
    • erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer

    L'Hiver Edition DE 1.1 vom 15.05.18
    • enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
    • enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
    • enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
    • enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
    • enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
    • enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
    • ​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
    • enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
    • enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
    • enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
    • enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
    • erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
    • enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
    • enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
    • enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
    • Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

    Ist das jetzt eigentlich plagiiert?

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    Assassin's Creed  Avatar von Schatten
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    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Ist das jetzt eigentlich plagiiert?
    Nein. Die Informationen dazu sind frei verfügbar und sind ein Teil der Beschreibung, welche man im Thread L'Hiver Edition DE 1.1 finden kann. Habe es nur auf das Mindeste gekürzt. Das, was man wissen sollte.

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