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05.04.2018 18:39
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#21
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Konzentration:
Dies ermöglicht es uns, zwei Buffs gleichzeitig aufrecht zu erhalten. Da die Buffs aus beiden Aspekten sehr sinnvoll sind, setzen wir hier einen Punkt rein. Mehr lohnt sich nicht, da die Regeneration später unwichtig wird und einen dritten Buff benötigen wir nicht (das wäre dann der Meisterschafts-Bonus).
Ich bräuchte neben Schmied noch eine weitere freie Fertigkeit für Geschärfte Sinne (nach der Lektüre dieser Diskussion).
Meine Idee dazu war, Konzentration auch für die Regeneration der KK hochzujubeln und dafür dann auf Kampfdisziplin zu verzichten. Auch weil: Konzentration nur wegen eines Skillpunktes zu belegen, naja.
Was haltet ihr davon? Ist das ein Denkfehler?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.04.2018 10:51
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#22
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Weil der Thread gerade hier oben aufgetaucht ist, nutze ich jetzt einfach die Gelegenheit, um auf zwei Sachen aufmerksam zu machen, die mir beim flüchtigen Überfliegen vor einiger Zeit aufgefallen sind:
Zitat von djknuddel
Rüstungskunde:
Diese Fertigkeit steigert den Rüstwert des Charakters und die Verteidigung.
.. ist irreführend.
In diesem Zusammenhang von 'Verteidigung' zu sprechen, kann schnell missverstanden werden, da Rüstungskunde die Verteidigung (i.S.v. Verteidigungswert) afaik nicht beeinflusst. In diesem Falle wäre es wahrscheinlich besser, statt dessen eine andere Formulierung zu nutzen .. 'Defensive' (oder sowas) zum Beispiel.
Rüstung und Verteidigung sind - im engeren Sinne - zwei Paar Schuhe.
Zitat von djknuddel
Fokus:
Die beiden Fokus-Fertigkeiten senken jeweils die Regenerationszeit und steigern die Ausführungsgeschwindigkeit der Kampfkünste.
.. ist schlichtweg falsch!
Die Ausführungsgeschwindigkeit wird durch die jeweilige '~kunde* gesteigert, nicht durch den '~fokus*.
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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06.04.2018 11:56
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#23
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Zitat von manaeth
.. ist irreführend.
In diesem Zusammenhang von 'Verteidigung' zu sprechen, kann schnell missverstanden werden, da Rüstungskunde die Verteidigung (i.S.v. Verteidigungswert) afaik nicht beeinflusst. In diesem Falle wäre es wahrscheinlich besser, statt dessen eine andere Formulierung zu nutzen .. 'Defensive' (oder sowas) zum Beispiel.
Rüstung und Verteidigung sind - im engeren Sinne - zwei Paar Schuhe.
Stimmt, das habe ich falsch, die Verteidigung wird durch Rüstungskunde nicht gesteigert, keine Ahnung, hab ich wohl verwechselt.
Zitat von manaeth
.. ist schlichtweg falsch!
Die Ausführungsgeschwindigkeit wird durch die jeweilige '~kunde* gesteigert, nicht durch den '~fokus*.
Mit Fokus-Fertigkeiten sind immer beide Fertigkeiten gemeint die zu einem Fokus gehören, also -kunde und -fokus.
Ich sollte wohl eher schreiben: Aspekt-Fertigkeiten.
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06.04.2018 13:28
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#24
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Wobei es für Schweren und Taktischen Kampf doch keine zugehörige Kunde gibt, oder? Insofern würde das Fokus-Statement (bis auf die Ausführungsgeschwindigkeit, ja, was steigert die denn beim SK?) richtig sein, da die Astralebene (mit Fokus und Kunde) in diesem Guide nicht verwendet wird.
Das ist wohl auch mit ein Grund, warum der SK (lt. Sacred-Wiki) mit sehr viel weniger Skill-Punkten auskommt und man mit ihm meistens 1-2 freie Spaß-Fähigkeiten übrig hat.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.04.2018 13:31
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#25
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Zitat von DWS
Wobei es für Schweren und Taktischen Kampf doch keine zugehörige Kunde gibt, oder? Insofern würde das Fokus-Statement (bis auf die Ausführungsgeschwindigkeit) richtig sein, da die Astralebene (mit Fokus und Kunde) in diesem Guide nicht verwendet wird.
Das ist wohl auch mit ein Grund, warum der SK (lt. Sacred-Wiki) mit sehr viel weniger Skill-Punkten auskommt und man mit ihm meistens 1-2 freie Spaß-Fähigkeiten übrig hat.
Doch, es gibt die zugehörige Kunde... Taktikkunde! Gehört zu jedem Kampfaspekt (nicht nur Schatti) an vorderste Stelle.
Erhöht den Grundschaden der geführten Waffen, sowie die Chance auf einen kritischen Treffer. Ermöglicht Kampfkunstausbauten in Waffenkampfaspekten.
Schaden: + xx%
Erhöht die kritische Trefferchance: + xx%
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06.04.2018 14:04
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#26
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TK ist aber doch ein allgemeiner Skill, den alle haben können - und der erhöht per Definition auch nicht die Ausführungsgeschwindigkeit.
Alle außer SK haben zu allen 3 KKs 1x Fokus und 1x Kunde, z.B.:
Drachenmagiekunde, Drachenmagiefokus
Elementarmagiekunde, Elementarmagiefokus
Mentalismuskunde, Mentalismusfokus
SK haben keine Schwere Kampfkunde und keine Taktische Kampfkunde.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.04.2018 15:16
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#28
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Zitat von DWS
TK ist aber doch ein allgemeiner Skill, den alle haben können - und der erhöht per Definition auch nicht die Ausführungsgeschwindigkeit.
Da hast du vollkommen recht, die Taktikkunde steigert nicht die Angriffsgeschwindigkeit der Nahkampf-Kampfkünste.
Das geschieht bei Nahkämpfern durch die jeweilige Waffen-Fertigkeit, in meinem Fall durch Schaftwaffenkunde. Dadurch werden sowohl die normalen Angriffe als auch die KKs schneller, anders als bei Zauber KKs. Die Eigenschaft "Zaubergeschwindigkeit erhöhen" auf Schmuck wirkt allerdings auf beide Arten von KKs. Darauf sollte ich wohl mal im Guide hinweisen.
Ich sehe schon, da muss einiges überarbeitet werden. Danke euch für die Hinweise, mache mich dann gleich dran.
Edit: Habe den Teil mit der Angriffsgeschwindigkeit der KKs in den richtigen Bereich gepackt (Schaftwaffenkämpfer statt im Fokus).
Geändert von djknuddel (06.04.2018 um 15:28 Uhr)
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06.04.2018 18:49
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#29
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Zitat von Golden Girl
Das eine beruht auf Nahkampf - Waffen basierte KKs und das andere auf Zauber basierende Kampfkünste
Und um Ausbauten in den Kampfkünsten zu tätigen muss man die beiden zugehörigen Fertigkeiten skillen.
Dafür hast du eine Anzeige im deinem Mod Skilltree, was zusammen gehört.
Kampfkunstmenü Punkt 3 Wenn du mit dem Cursor darauf gehst siehst du welche beiden Fertigkeiten du zum Ausbau der KKs brauchst.
Jetzt hab ich's in-game gesehen. Taktikkunde gilt dann wahrscheinlich deswegen für beide Nahkampfaspekte, um einen Skill für eine Waffenfertigkeit frei zu haben.
Dann bleibt mir noch das Fragezeichen von weiter oben: Konzentration (wegen Reg. hochjubeln) vs. Kampfdisziplin (weglassen). Wenn man Kampfdisziplin weglässt, kann man nur 2 KK in eine Combo packen. Dann muss ich wohl doch auf Geschärfte Sinne verzichten, oder einen 2. SK dafür basteln. Oder ich leb mit 2er Combos.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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06.04.2018 19:44
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#30
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Konzentration = 2 Buffs = Verteidigung
vs
Disziplin = mehr Schaden
Geschärfte Sinne wird eigentlich nicht benötigt, man findet schon häufig genug gutes Zeug.
Zumal du ja schon Schmied bist.
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06.04.2018 21:32
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#31
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08.04.2018 10:08
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#32
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Ich danke dir, immer wieder schön Feedback zu erhalten.
Und wie ich bemerkt habe, waren doch noch einige Fehler enthalten.
Ich wünsche dir jedenfalls noch viel Spaß mit deinem Schatti, ein wirklich toller Char zum spielen.
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