Mass Effect Andromeda ist, nach allen was ich bisher im Internet sehen konnte, ein absolut geniales Spiel mit einer echt genialen Grafik. So gut wie in diesen Spiel hat Mass Effect wirklich noch nie ausgesehen. Auch das Gameplay scheint super zu sein und die Story, sowie die Erzählung übertreffen scheinbar alle meine Erwartungen. Allerdings muss ich gestehen, das es mich, als Fan des alten Mass Effect Universums leider nicht so wirklich berührt. Vieleicht geht es ja nur mir so, aber ich bin der Meinung, dass das alte Mass Effect Universum noch nicht zuende erzählt wurde. Grade nach der Reaper Invasion hatten sich viele fantastische Möglichkeiten für Fortsetzungen ergeben. Daher finde ich es ein wenig Schade, dass das neue Mass Effect nun in einer ganz anderen Galaxis spielt.
Aus diesen Grund möchte ich hier, anlässlich der Veröffentlichung von Mass Effect Andromeda, gerne ein Mass Effect Konzept vorstellen, das ich vor ein paar Jahren geschrieben habe. Es entstand damals aus Frust über das vollkommen verhunzte Ende von Mass Effect 3 und war für mich die einzige Möglichkeit dieses Spiel noch mal zu spielen (denn das besch...eidene Ende hatte mir echt jede Lust genommen das Teil jemals wieder anzufassen).
Mein Konzept war dabei nie als vierter Teil gedacht gewesen. Es sollte eher eine Art Spin Off sein. Ein Spiel das als eine Art Epilog die „Reaper Trilogie“ zu einen vernünftigen Abschluss bringen soll. Dafür sollten in dem Spiel noch einmal die besten Elemente aus den drei Originalspielen noch einmal zum Einsatz kommen. Man könnte es, kurz gesagt, als das Spiel bezeichnen, von dem ich mir gewünscht hätte, das es EA als Vorgeschmack für Andromeda raus gebracht hätte, leider kam stattdessen nur die Mass Effect Trilogie.
Der Arbeitstitel meines Konzept lautet:
Mass EffectIn New Dawn wäre alles neu. Eine neue Heldin, die mit einen neuen Schiff, der SSV Waterloo, und einer neuen, rein weiblichen, Crew durch das altbekannte Mass Effect Universum reist, das allerdings einen neuen Look und ein paar neue Möglichkeiten von Cluster zu Cluster zu reisen erhalten hätte. Im Zentrum dieses Spiels würde dabei die Titel gebende New Dawn stehen. Bei dieser handelt es sich um ein von den Salarianern eher zufällig entwickeltes Massen Effect Sprungschiff, dessen Bau allerdings kurz vor seiner Vollendung einige Jahrzehnte vor den Erstkontakt Krieg auf Eis gelegt wurde. Innerhalb des Spiels würde sie als neue Citadel, sowie als Transportmitte zwischen den Clustern fungiren.
New Dawn
Das Spiel selbst würde zwei Jahre nach Mass Effect 3 angesiedelt sein und in einen Universum spielen, das auf dem perfekten roten Ende basiert. In der Hauptstory des Spiels würde es darumgehen, Gerüchte zu untersuchen, das Commander Shepard noch leben könnte, und irgendwo in der Galaxie gefangen gehalten wird.
Diese Mission würde Heldin Commander „Wild Cat“ Schäfer durch sechs Cluster führen, in denen es je eine mehrteilige Hauptmission sowie mehrere Nebenmissionen gegeben hätte. Dabei wäre auch erzählt worden, wie sich die Galaxis nach dem Reaper Krieg entwickelt hätte. In den Missionen bekäme es die Crew der Waterloo hauptsächlich mit Piraten und Sklavenjägern zu tun, die sich während der Reaper Invasion in irgendwelche Löcher verkrochen hatten. Nachdem die Reaper besiegt waren kamen sie wieder hervor und nutzten die Vernichtung jeglichen Militärs um ihre eigenen kleinen Reiche aufzubauen. Der Hauptfeind wäre dabei eine besonders skrupellose batarianische Piratengruppe die über Reaper Tech verfügt und ihren Einflussbereich auf brutalste Weise ausbaut.
Mitten im Spiel würde die Waterloo auf einen überlebenden und überraschender Weise freundlichen Reaper treffen, der außerdem noch überaus gesprächig ist. Dieser würde sich in der Gestalt einer jungen Frau auf die Waterloo projizieren und in dieser Gestalt Wild Cat einiges über die wahre Natur und die wahren Absichten der Reaper erzählen. Außerdem würde der Reaper Wild Cat vor dem heraufziehen einer neuen tödlichen Gefahr warnen, die die gesamte Galaxie am Ende doch noch komplett entvölkern könnte.
Mass Effect New Dawn hätte genau wie ME2 und 3 mehrere Enden. Welches Ende gezeigt wird würde auch in diesen Spiel von dem Verhalten der Hauptfigur abhängen Beim perfekten Ende würde man z.B. Commander Shepard lebend finden und zurück bringen. Beim schlimmsten möglichen Ende würde man jedoch die gesammte Milchstraße zum Untergang verdammen.
So, das wäre die Kurzversion von Mass Effect New Dawn. Falls jemand mehr über dieses Konzept wissen möchte einfach nur Fragen. Ich kann zu jeden Thema einen halben Roman erzählen.