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Wo sind die guten alten Spiele Klassiker mit Seele und Inhalt hin?

  1. #1 Zitieren
    Lehrling Avatar von hamsterfan1983
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    Kommt es euch auch nicht so vor, das die Spiele Entwickler einen Flop nach dem anderen produzieren? Denkt ihr auch, das die Spiele sich stark verändert haben und keinen wirklichen inhalt mehr bieten?

    Für mich waren die meisten Spiele seit der Playstation 4 Ära eine einzige Enttäuschung. Die Grafik hat sich zwar verbessert, aber irgendwie haben die Spiele ihre Seele verloren. Man spürt dieses gewisse etwas einfach nicht mehr. Ich hatte schon lange kein Spiel mehr mit einer richtig packenden und geilen story gespielt. Es scheint so, als ob den Entwicklern die Ideen ausgehen würden und sie setzen einfach nur noch auf oberflächliches, anstatt die Spieler im innern, in ihrer Seele zu berühren und eine Story abzuliefern, die auch eine gewisse Botschaft in sich trägt, die einem dieses Gefühl der Gänsehaut geben.

    Wisst ihr was ich meine?

    Z.b. Metal Gear Solid für die Psone. Ein Meilenstein der Spiele Geschichte. Da hat einfach alles gestimmt aber so etwas bekommen wir heutzutage nicht mehr geboten. Nur noch diese modernen Spiele, wo man das Gefühl hat, das sie nur zur verblödung der Gesellschaft dienen.

    Ich hoffe, ich bin nicht allein. Es muss doch jemand geben, der das genau so sieht wie ich!
    hamsterfan1983 ist offline

  2. #2 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Kauf dir nen PC, da haste genug Games mit Seele drauf

    Wenn dir heutige Spiele nicht mehr gefallen, kann das verschiedene Gründe haben. Dass die Entwickler Müll abliefern, ist nur ein kleiner Teil davon. Vermutlich bist du Gameplaytechnisch einfach in einer Ära der Spieleentwicklung hängen geblieben, die heute nicht mehr oder kaum bedient wird. Geht mir in manchen Bereichen ähnlich. Gothic 2 samt Addon wird für mich wohl immer das beste RPG bleiben. Ebenso warte ich seit Jahren auf einen anständigen Taktikshooter. Und ein modernes Nethack, das wäre großartig, stattdessen wird man mit ganzen Wellen abwechslungsarmer Rougelikes überschüttet. Den gibts aber höchstens im Bereich der Coop-Spiele. Kann auch sein, dass du ne rosarote Brille trägst, ohne es zu merken. Es gibt auch viele Müllspiele, die vor Jahren niemals erschienen wären dank digitaler Distribution. Gibt aber auch einige gute Spiele, die es sonst nicht in den Handel geschafft hätten. Ist also ein bisschen wie die Nadelsuche im Heuhaufen

    Es gibt aber auch ne Menge Genres, die es früher überhaupt nicht gab. Vielleicht solltest du dir die mal anschauen.
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  3. #3 Zitieren
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    In den 80ern und 90ern gab es auch Schrott. Es war schon immer eine Kunst die guten Spiele herauszupicken.
    Kyle07 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Legende Avatar von Ottifant
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    Gute, alte Spieleklassiker mit Seele, wie E.T.
    Ottifant ist offline

  5. #5 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Pauschal zu behaupten, es gäbe keine Spiele mehr, die Spieler berühren und zum nachdenken anregen, halte ich für kritisch.
    Es kommt immer auf die Person an, die das Spiel spielt. Mein Kollege kriegt bspw. regelmäßig 'Gänsehaut', wenn er Kingdom Hearts spielt, währendessen mich der Titel überhaupt nicht reizt.

    Worauf ich hinaus möchte: Geschmäcker sind verschieden, ebenso wie Gefühle, die durch Videospiele erzeugt werden. Hier mit Pauschalisierungen anzufangen, macht in meinen Augen keinen Sinn.

    Ich kann mich bspw. sehr schwer in die Gefühlslage von Videospielcharaktern versetzen, deswegen würde mir spontan auch kein Titel einfallen, an den ich jetzt besonders gerne zurückdenke - rein auf die emotionale/seelische Ebene bezogen.
    Defc ist offline

  6. #6 Zitieren
    Deus Avatar von Atticus
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    Spiele mit Seele gibt es heutzutage immer noch genauso wie früher. Man muss nur die richtigen Titel aus der Flut von Schrott herauspicken. Vom Hörensagen wird man vor allem im Indie-Bereich fündig
    Atticus ist offline

  7. #7 Zitieren
    Deus Avatar von FlashX
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    Zitat Zitat von hamsterfan1983 Beitrag anzeigen
    Für mich waren die meisten Spiele seit der Playstation 4 Ära eine einzige Enttäuschung. Die Grafik hat sich zwar verbessert, aber irgendwie haben die Spiele ihre Seele verloren. Man spürt dieses gewisse etwas einfach nicht mehr. Ich hatte schon lange kein Spiel mehr mit einer richtig packenden und geilen story gespielt. Es scheint so, als ob den Entwicklern die Ideen ausgehen würden und sie setzen einfach nur noch auf oberflächliches, anstatt die Spieler im innern, in ihrer Seele zu berühren und eine Story abzuliefern, die auch eine gewisse Botschaft in sich trägt, die einem dieses Gefühl der Gänsehaut geben.
    Dann sind wohl beispielsweise The Last of Us, Life is Strange, die Dreamfall-Trilogie, Papo & Yo und To The Moon vollständig an dir vorbeigegangen.
    ~ That is not dead which can eternal lie
    ~ And with strange aeons even death may die

    We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
    and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
    FlashX ist offline

  8. #8 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von FlashX Beitrag anzeigen
    Dann sind wohl beispielsweise The Last of Us, Life is Strange, die Dreamfall-Trilogie, Papo & Yo und To The Moon vollständig an dir vorbeigegangen.
    Sind sie auch an mir, und dennoch ist das noch nicht mal die angekratzte oberfläche an guten games
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  9. #9 Zitieren
    Deus Avatar von Filben
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    Wenn man sich Ubisoft ansieht, die seit gefühlt 10 Jahren ihren immer gleichen Open-World-Baukasten benutzen, egal ob First- oder Third-Person, kann dieser Eindruck entstehen.

    Dass sich die Spiele stark verändert haben ist richtig. So was wie Gothic 1 mit seiner Steuerung und Gameplay-Elementen würde es heutzutage nur noch auf dem Indie-Markt geben. Dennoch hat sich an den Geschichten nicht viel verändert. Außer, dass sie vielleicht progressiver geworden sind, was definitiv positiv ist. Wenn man von einem The Cat Lady, Life Is Strange, To The Moon oder auch The Last of Us --Gameplay jetzt mal komplett außen vor gelassen-- nicht berührt ist, dann berührt einen grundsätzlich nichts mehr, was dann dem alten Gefühl der Nostalgie geschuldet ist, dass es damals eben die ersten Games in den meist jungen Jahren waren. Die modernen Zeldas beispielsweise erwecken nicht das vage Gefühl, an das ich mich zu erinnern glaube, wenn ich Ocarina of Time oder Majora's Mask spiele. Aber das hat eher etwas damit zu tun, weil ich diese Spiele durch meine kindlichen Augen erlebt habe. Ist in etwa das gleiche, wenn man an Orte seiner Kindheit zurückkehrt, mit denen man etwas positives verbindet.

    Auch Gameplay-technisch passiert immer noch viel. Gewisse Mechaniken sind momentan einfach etabliert, wie es vor 20 Jahren z.B. bei Plattformen oder anderen Spielgenres üblich war. Wenn ich mir z.B. NieR: Automata ansehe, ist das eine ziemlich moderne Umsetzung mehrerer Spielarten: 3-dimensionales Schnetzeln, 2D-Plattformer und Scrolling-Shooter; das aber mit fließenden Übergängen. Ein Thunder Blade für den Sega, Battletoads der frühen 90er hat diese verschiedenen Elemente in unterschiedlichen Levels auch schon genutzt, aber eben Level für Level und nicht mit einem stufenlosen Wechsel von einem Spielprinzip ins nächste.

    Dann gibt es Spiele wie Dishonored die gameplay-technisch quasi Thief in modern sind.

    Von Grafikadventures brauchen wir gar nicht erst sprechen. Da gibt's heutzutage genauso gutes Zeug wie damals (Blackwell, Shardlight, Technobabylon, Resonance, Primordia etc.). Eine neue Idee ist es seit Fahrenheit Adventures cineastisch zu präsentieren. Dass das praktisch auch mit mehr Gameplay funktioniert als bei Walking Dead or Beyond Two Souls zeigt Monkey Island 5. Dann gibt's Spiele wie This War of Mine, die Management-Mechaniken mit emotionalen Entscheidungen verbindet. Im Bereich der Shooter hat sich seit der PS3/360-Ära das Deckungs-Feature durchgesetzt, was es so vorher selten oder schlecht umgesetzt gab. Aber seit der Xbox 360 musste das ja fast jedes Spiel, wo auch nur ansatzweise geballert wird. Selbst Mass Effect 1 bot so etwas. Heutzutage bauen ganze Spiele auf dieses Prinzip (Gears of War, The Devision). Eine Rückbesinnung mit Augenmerk auf einem weniger 'mechanischen' Vorgang (bei dem man nicht auf Tastendruck kleben bleibt) bieten die aktuellen Tomb Raider Titel oder Quantum Break. Gerade letzteres ist so balanciert, dass man immer in Bewegung bleiben kann und sollte. Max Payne 3 bietet einen Schwierigkeitsgrad der das Deckungssystem deaktiviert, um die Kämpfe wie in Teil 1 und 2 zu erleben. Oder die Rogue-Likes, die es in der heutigen (vor allem grafischen) Form ja so damals auch nicht gegeben hat.

    Selbst ein Mario bietet heutzutage auch noch neue Ideen, die es damals zu Gameboy- oder N64-Zeiten noch nicht gab (verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Multiplayer usw.)
    Auch ein Rayman bietet heutzutage zwar bekannte Features aus den alten Teilen (2D sowie 3D), ist aber trotzdem modern mit neuen Elementen wie mit Multiplayer, Musik und Soundeffekte auf das Level und Aktionen wie Sprünge abgestimmt, sammel- und freischaltbares sowie Online-Vergleiche und Herausforderungen mit Freunden.

    Dass es keine neuen Ideen gäbe, liegt an einer selektiver Wahrnehmung. Ausbleibende Emotionen an mittlerweile ziemlicher Abgestumpftheit. Es gibt ja nichts mehr, was man nicht schon gesehen hätte. Egal ob Gewalt oder Pornos. Das einzige was einen vielleicht noch schockiert sind geplatzte Schädel nach realen Motorradunfällen, was ja dank des Internets heutzutage auch easy zugänglich ist. Aber selbst dort: wer genug konsumiert wird irgendwann zu einem gewissen Grad roh. Wenn einer drauf geht, egal ob Spiel oder Film, rührt mich das nie zu Tränen. Da gibt es eher andere emotionale Momente, wie z.B. in den Filmen Finding Neverland/Wenn Träume fliegen lernen oder Interstellar.

    Was wir hier im Spielebereich im fortschreitenden Alter ja tun. Da kennt man einfach schon sehr viel und hat dadurch das Gefühl, vieles schon mal so oder so ähnlich gesehen zu haben. Ändert aber nichts daran, es trotzdem immer neue Impulse gibt.
    Filben ist offline

  10. #10 Zitieren
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    Schaff dir ne Nintendo Konsole an, da bist du gut aufgehoben. Auf den PC ist der Markt sehr überfüllt und unübersichtlich, mal große Marken längst ausgeschlachtet. Nintendo bringt immer noch innovative Spiele auf den Markt, auch wenn die neueren Konsolen eher hierzulande unbeliebt sind. Liegt meistens daran, dass der Gamer hier zu viel Wert auf Grafik legt.

    Du verfehlst somit die Zielgruppe, wenn du dir etwas Tiefgang oder Charme und vorallem Gameplay wünscht. Schau dir mal gelegentlich die Charts im PC Bereich an, dann weißt du was für Leute sowas pushen. Spiele zB, die als interaktiver Film durchlaufen, eine Szene angehalten wird, damit du B oder A drücken kannst, bevor sie weitergeht. Sowas nennt man heute Spiele, solange Grafik immer top aktuell ist, ist man zufrieden. Oder du kriegst irgendwie Spiele, die sich alle gleich spielen. Erstmal ein ziemlich linearer Storyfaden und Rest nur extrem unmotivierende Nebenmissionen ala klettere einen Turm hoch um die Map ein Stück freizuschalten. Kämpfe mit Slowmotion wieder nach dem Drück A oder B für die geile hyper Attacke dabei läuft nur die Szene weiter, drückst du nicht bricht sie ab. Das ist ultra-modern!

    Es gibt zwar hin und wieder auch gute Spiele für den PC und innovationen durch den Indiebereich, aber meist nur Eintagsfliegen oder auch Fließband Spiele, wie ich sie nenne. Vollwertige Spiele (also ohne DLC) kriegst eh kaum, die eine angemessene Spielzeit dir bieten.
    Donkey Kong ist offline

  11. #11 Zitieren
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    Zitat Zitat von Donkey Kong Beitrag anzeigen
    Nintendo bringt immer noch innovative Spiele auf den Markt, auch wenn die neueren Konsolen eher hierzulande unbeliebt sind.
    Nun ja, bei der Nintendo Switch zumindest sieht das meiner Meinung nach anders aus. Das Teil scheint ja - zumindest nachdem, was ich gehört habe - weg zu gehen wie warme Semmeln... Genauso bei der Wii damals, die wollte ja auch jeder haben und man hat sie nach Verkaufsstart quasi nicht mehr bekommen...
    adhoc ist offline

  12. #12 Zitieren
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    Die meisten innovativen Gamrs findest du am PC
    Takeda Shingen ist offline

  13. #13 Zitieren
    Deus Avatar von SkoiL
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    Zitat Zitat von Takeda Shingen Beitrag anzeigen
    Die meisten innovativen Gamrs findest du am PC
    hast du nicht mal den Threadtitel gelesen?
    SkoiL ist offline

  14. #14 Zitieren
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    Es gibt nach wie vor Spiele mit Herz und Seele. Aber jeder ist selbst dafür verantwortlich was er spielt. Ich meine man kann nicht nur 0815-Actiongames spielen und sich dann beschweren, wo die Story und der Tiefgang bleibt.
    Hotzenplotzräuber ist offline

  15. #15 Zitieren
    Drachentöter Avatar von AlbertCole
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    AlbertCole ist offline

  16. #16 Zitieren
    Held Avatar von Ulukai
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    Zitat Zitat von Hotzenplotzräuber Beitrag anzeigen
    Es gibt nach wie vor Spiele mit Herz und Seele. Aber jeder ist selbst dafür verantwortlich was er spielt. Ich meine man kann nicht nur 0815-Actiongames spielen und sich dann beschweren, wo die Story und der Tiefgang bleibt.
    Ich finde aber, dass die Gaming-Presse einigen Anteil an dieser Entwicklung hat. Klar ist der Anteil an Indie-Game-News deutlich gestiegen in der letzten Zeit, aber es immernoch so, dass 0815-Action von den Majors 5-Seiten-Berichte bekommen und Indie-Titel, wenn sie Glück haben, werden mal so am Rande erwähnt oder im Schnelltest-Verfahren abgehandelt.

    Selbst mir, der sich viel mit Indie-Games beschäftigt, fällt es oft schwer, die guten und tollen Indies überhaupt wahrzunehmen, weil nur spärlich darüber berichtet wird.

    MfG Ulukai
    "In 20 Jahren wirst Du dich mehr ärgern über die Dinge, die du nicht getan hast, als über die, die du getan hast. Also wirf die Leinen und segle fort aus deinem sicheren Hafen. Fange den Wind in deinen Segeln. Forsche. Träume. Entdecke." (Mark Twain)
    Ulukai ist offline

  17. #17 Zitieren
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    Zitat Zitat von Ulukai Beitrag anzeigen
    Ich finde aber, dass die Gaming-Presse einigen Anteil an dieser Entwicklung hat. Klar ist der Anteil an Indie-Game-News deutlich gestiegen in der letzten Zeit, aber es immernoch so, dass 0815-Action von den Majors 5-Seiten-Berichte bekommen und Indie-Titel, wenn sie Glück haben, werden mal so am Rande erwähnt oder im Schnelltest-Verfahren abgehandelt.

    Selbst mir, der sich viel mit Indie-Games beschäftigt, fällt es oft schwer, die guten und tollen Indies überhaupt wahrzunehmen, weil nur spärlich darüber berichtet wird.

    MfG Ulukai
    Genau so sieht's aus. Die Medien beeinflussen halt die meisten Leute. Ist nicht nur bei Spielen so.
    Hotzenplotzräuber ist offline

  18. #18 Zitieren
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    Zitat Zitat von Hotzenplotzräuber Beitrag anzeigen
    Genau so sieht's aus. Die Medien beeinflussen halt die meisten Leute. Ist nicht nur bei Spielen so.
    Ist wirklich schlimm geworden. Die Menschen werden nicht nur alle dümmer sondern auch mehr zu Schafen. Liegt vermutlich am ständigen Zeitmangel, man hat kaum die Chance überall die Augen offen zu halten und sich ausreichend zu informieren. Mit unnötigen Kram wird man aber auch überschwemmt, was natürlich nicht einfacher macht.
    Donkey Kong ist offline

  19. #19 Zitieren
    Drachentöter
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    Zitat Zitat von Ulukai Beitrag anzeigen
    Ich finde aber, dass die Gaming-Presse einigen Anteil an dieser Entwicklung hat. Klar ist der Anteil an Indie-Game-News deutlich gestiegen in der letzten Zeit, aber es immernoch so, dass 0815-Action von den Majors 5-Seiten-Berichte bekommen und Indie-Titel, wenn sie Glück haben, werden mal so am Rande erwähnt oder im Schnelltest-Verfahren abgehandelt.

    Selbst mir, der sich viel mit Indie-Games beschäftigt, fällt es oft schwer, die guten und tollen Indies überhaupt wahrzunehmen, weil nur spärlich darüber berichtet wird.

    MfG Ulukai
    Stört mich teilweise auch. Wobei ich dazuschreiben muss, dass ich nicht unbedingt regelmäßig bzw. viele verschiedene Presse-Reviews lese. Die interessieren mich eigentlich kaum, da interessiert mich eher die Meinung von Freunden oder auch Youtubern oder Usern auf Foren, bei denen ich weiß, dass sie einen ähnlichen Geschmack haben, wie ich.

    Das Problem bei Randgruppenspielen und -genres ist, dass es in den Redaktionen oft auch keine Leute gibt, die sich damit näher beschäftigen (können). Es gibt einfach so unglaublich viele Releases, seit die digitale Vermarktung sich durchgesetzt hat, da kann einfach nicht jedes Spiel genauer unter die Lupe genommen werden, selbst wenn es das verdient.

    Mich stört's z. B. extrem, dass Magazine, wie z. B. PC Games, Gamestar & Co. sich kaum mit dem Simulationsgenre befassen. Damit meine ich nicht den Euro Truck Simulator oder Landwirtschaftssimulator, sondern Hardcoresimulationen, wie z. B. X-Plane, iRacing, Assetto Corsa, DCS, Automobilista usw. Man kann natürlich sagen, dass die Zielgruppe für diese Spiele sehr klein ist (was leider der Fall ist, teilweise aber auch, weil zu wenig darüber informiert wird), aber es schadet auch dem Genre an sich. Nicht nur, weil sich die Spiele durch weniger Berichterstattung schlechter verkaufen.

    Oft lese ich bei Steam z. B. Reviews von enttäuschten Usern, die eine Simulation entdeckt haben, weil sie von den Screenshots und Videos her interessant aussah, aber dann feststellen mussten "viel zu kompliziert", "ohne Lenkrad/Joystick unspielbar" usw. und geben den Simulationen dann schlechte Bewertungen. Hätten sie vorher mehr darüber gelesen, dann hätten sie sich das Spiel gar nicht erst gekauft und somit würden auch solche unnützen Reviews wegfallen. Sie hätten vorher gewusst, was sie da kaufen und ob es etwas für sie ist oder nicht.


    Zitat Zitat von Donkey Kong Beitrag anzeigen
    Die Menschen werden (...) auch mehr zu Schafen.
    Ist doch schön. Wir sind sehr gesellig Das Problem sind nicht die Schafe, sondern die Wölfe.
    Thurgan ist offline

  20. #20 Zitieren
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    Zitat Zitat von Thurgan Beitrag anzeigen
    Ist doch schön. Wir sind sehr gesellig Das Problem sind nicht die Schafe, sondern die Wölfe.
    Wollte jetzt nicht beleidigend gegenüber Schafen werden.

    Edit: DA gehörte natürlich ein NICHT hin uff
    Donkey Kong ist offline Geändert von Donkey Kong (04.04.2017 um 02:26 Uhr)

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