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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Hey xardas,

    Auch sehr gute ideen von dir.
    Gefällt mir auch sehr gut

    Mal sehen ob atariar uns in seinem nächsten update überrascht und diese features vielleicht enthalten sind wenn es ihm auch gefällt.

    Die meisten vorschläge die ihm gefallen haben, hat er ja meist sofort eingefügt

    Also warten wir auf das überraschungspaket voller magie und zauber von gothic

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Krieger Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Hey, ich hab eine Frage:

    Zitat Zitat von Atariar
    Es gibt nun auch Kleinigkeiten unter Wasser zu erbeuten. Der Held muss sich in der Nähe des Gegenstandes befinden, um diesen unter Wasser aufheben zu können. Das Aufheben des Gegenstandes erfolgt automatisch.
    Wo kann man es ausprobieren?

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Veteran Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    Hey, ich hab eine Frage:

    Wo kann man es ausprobieren?
    Hallo Quasch,

    im See im Minental vor dem ehemaligen "Neuen Lager" unter der zerfallenen Fischerhütte.

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Krieger Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Und wie sieht diese Mission mit dem Lord Talamis aus? Wo ist er?

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Veteran Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Zitat Zitat von Quasch Beitrag anzeigen
    Und wie sieht diese Mission mit dem Lord Talamis aus? Wo ist er?
    Hallo Quasch,

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Drachenschneide ist etwas besonderes. Durch Talamis bekommt sie eine Bedeutung. Du findest ihn bei der Drachenschneide in einer Höhle nahe dem Sonnenkreis mit einem Sarg, den du öffnen kannst.

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Hallo Atariar,

    hast du (unter Verwendung des Renderers) empfohlene Einstellungen bezüglich der Gothic.ini?
    Oder alles beim alten lassen?

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Veteran Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Zitat Zitat von Frosty412 Beitrag anzeigen
    Hallo Atariar,

    hast du (unter Verwendung des Renderers) empfohlene Einstellungen bezüglich der Gothic.ini?
    Oder alles beim alten lassen?
    Hallo Frosty412,

    die Gothic-ini Einstellungen sind immer auch systemabhängig, deswegen kann ich pauschal leider keine empfehlen.

    Möchtest du irgendetwas bestimmtes zu den ini-Einstellungen wissen?

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Eigentlich nur, ob du persönlich an der .ini was änderst und warum.
    Ich meine mich entsinnen zu können, scaleVideos mal deaktiviert (also = 0) zu haben (muss ich das noch mit dem Renderer?).
    Einige kleinere Tweaks fallen mir grad nicht mehr ein, das war aber alles noch vor der Systempack und Rendererzeit.

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Veteran Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Hallo Frosty,

    mit dem Systempack und dem Renderer verhält sich einiges etwas anders. Bei mir habe ich "scaleVideos = 0" (nicht skalieren) eingestellt. Mit dem Renderer und Systempack wird es dann aber wieder skaliert. Da muss man immer etwas rumprobieren bis dann alles nach den Vorstellungen läuft. Bei mir habe ich noch die Cache-Werte hochgestellt. Hier ein Auszug aus meiner Ini:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    ;; G O T H I C 2
    ;
    ; INI-File
    ;
    ; contains different settings
    ; ... some can be modified in gothics menu
    ; ... some not (feel free to hack, but don't cry ... :)
    ; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
    ; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)
    ;
    ; Be careful but DON'T PANIC !!
    ;
    
    [PERFORMANCE]
    
    
    recalc=0
    ; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.
    
    
    sightValue=14
    ; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)
    
    
    modelDetail=1.0
    ; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5
    
    
    
    
    
    
    [GAME]
    
    
    animatedWindows=1
    ; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1
    
    
    camLookaroundInverse=0
    ; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)
    
    
    bloodDetail=2
    ; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3
    
    
    extendedVideoKeys=0
    ; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart),  RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0
    
    
    scaleVideos=0
    ; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)
    
    
    cameraLightRange=0
    ; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)
    
    
    invShowArrows=1
    ; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1
    
    
    invSwitchToFirstCategory=0
    ; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0
    
    
    enableMouse=1
    ; ... enable your mouse for gothic, default is 0
    
    
    mouseSensitivity=3.5
    ; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5
    
    
    playLogoVideos=0
    ; ... if set to 0 no intro logo videos will be played
    
    
    skyEffects=0
    ; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1
    
    
    highlightMeleeFocus=0
    ; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting
    
    
    highlightInteractFocus=0
    ; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions
    
    
    useGothic1Controls=1
    ; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
    ; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
    ; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
    ; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.
    
    
    disallowVideoInput=0
    ; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)
    
    
    keyDelayRate=150
    ; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)
    
    
    enableJoystick=0
    ; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)
    
    
    keyDelayFirst=0
    ; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)
    
    
    subTitles=1
    ; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0
    
    
    subTitlesAmbient=0
    ; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]
    
    
    subTitlesPlayer=1
    ; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]
    
    
    subTitlesNoise=0
    ; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]
    
    
    invMaxColumns=7
    ; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]
    
    
    invMaxRows=10
    ; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)
    
    
    invSplitScreen=1
    ; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting
    
    
    invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,RUNE,MAGIC,ARMOR,DOCS,OTHER,NONE
    ; ... determins the inventory item group order.
    
    
    gametextAutoScroll=1000
    ; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)
    
    
    usePotionKeys=1
    ; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
    ; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here
    
    
    useQuickSaveKeys=1
    ; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
    ; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"
    
    
    useSpeechReverbLevel=1
    ; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)
    
    
    keyboardLayout=00000407
    ; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
    ; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )
    
    
    pickLockScramble=0
    ; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
    ; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
    
    
    PATCHVERSION=5
    SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
    SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
    SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
    SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
    zShowWeaponTrails=1
    itemEffects=1
    spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
    spawnUseDeadNpcRoutinePos=1
    
    
    
    
    [VIDEO]
    
    
    zVidDevice=0
    ; ... index of graphic-device beginning with zero.
    
    
    zVidResFullscreenX=1920
    zVidResFullscreenY=1080
    zVidResFullscreenBPP=16
    ; ... used resolution
    
    
    zStartupWindowed=0
    ; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
    ; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!
    
    
    zVidBrightness=0.5
    ; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
    
    
    zVidContrast=0.5
    ; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)
    
    
    zVidGamma=0.5
    ; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
    
    
    zTexMaxSize=16384
    ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)
    
    
    
    
    
    
    [SOUND]
    
    
    soundVolume=0.400000006
    musicVolume=0.533333361
    ; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)
    
    
    musicEnabled=0
    ; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.
    
    
    soundEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) sound.
    
    
    soundUseReverb=1
    ; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.
    
    
    extendedProviders=0
    ; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)
    
    
    
    
    
    
    [RENDERER_D3D]
    
    
    zFogDisabled=0
    ; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging
    
    
    zFogRadial=1
    ; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
    ; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.
    
    
    zVidRefreshRate=0
    ; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
    ;  Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"
    
    
    zForceZBuffer=0
    ; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
    ; you can force z buffering here by setting the value to "1"
    
    
    zEnableTaskSwitch=1
    ; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)
    
    
    geforce3HackWBufferBug=1
    ; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
    ; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
    ; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
    ; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.
    
    
    
    
    zSyncAmbientCol=0
    ; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
    ; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
    ; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
    ; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)
    
    
    radeonHackAmbientColBug=0
    ; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
    ; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
    ; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
    ; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing
    
    
    
    
    [SKY_OUTDOOR]
    
    
    zDayColor0=82 109 198
    zDayColor1=255 255 0
    zDayColor2=18 16 60
    zDayColor3=134 104 125
    zDayColor0_OW=90 80 80
    zDayColor1_OW=90 80 80
    zDayColor2_OW=90 80 80
    zDayColor3_OW=90 80 80
    ; ... these values tune the different sky colors during different daytimes
    
    
    zSkyDome=1
    ; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)
    
    
    zColorizeSky=1
    ; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)
    
    
    zSunName=unsun5.tga
    zSunSize=200
    zSunAlpha=230
    zMoonName=moon.tga
    zMoonSize=400
    zMoonAlpha=255
    ; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :)
    
    
    zRainWindScale=0.003
    ; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations
    
    
    zNearFogScale=1
    zFarFogScale=1
    ; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)
    
    
    
    
    
    
    [ENGINE]
    
    
    zDetailTexturesEnabled=1
    ; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)
    
    
    zSubdivSurfacesEnabled=0
    ; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)
    
    
    zTexCacheOutTimeMSec=8000000
    zTexCacheSizeMaxBytes=1200000000
    zSndCacheOutTimeMSec=10000
    zSndCacheSizeMaxBytes=80000000
    ; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
    ; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance
    
    
    zVobFarClipZScale=4
    ; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1
    
    
    zFarClipAlphaFade=1
    ; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance
    
    
    zEnvMapTextureName=zflare1.tga
    ; ... texture name for the object env effects
    
    
    zWaterAniEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance
    
    
    zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
    ; ... texture name for the water env effect
    
    
    zWaterEnvMapAniFPS=30
    ; ... animation speed in for an optional water env texture
    
    
    zHighLightScale=0
    ; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)
    
    
    ZMAXFPS=0
    ; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
    ; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)
    
    
    zSmoothTimer=1
    ; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
    ; (default: 1)
    
    
    zVidEnableAntiAliasing=0
    ; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.
    
    
    zSmoothModelRootNode=1
    ; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)
    
    
    zMouseRotationScale=2.0
    ; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)
    
    
    zDontSwitchToThirdPerson=0
    ; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
    ; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun
    
    
    zCacheInAllNSCAtNewGame=0
    ; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup
    
    
    zCloudShadowScale=0
    ; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!
    
    
    zTexAnisotropicFiltering=0
    ; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
    ; default: 0
    
    
    NOAMBIENTPFX=0
    ; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
    ; in order to improve speed
    
    
    zVobPointLight=1
    ; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.
    
    
    ZNEARVALUE=-1
    ; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
    ; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)
    
    
    zSkyRenderFirst=1
    ; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
    ; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
    ; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
    ; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
    ; (default: 1)
    
    
    zMaxFPS=0
    ; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
    ; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
    ; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files
    
    
    zAmbientPFXEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
    ; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)
    
    
    zAmbientVobsEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2
    
    
    zEnvMappingEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)
    
    
    zKillSysKeys=0
    ; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
    ; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
    ; this feature is untested and unsupported.
    
    
    zSmoothMouse=3
    ; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
    ; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.
    
    
    zMusic16ChannelsOnly=0
    ; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
    ; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
    ; use 16 channels.
    
    
    zInventoryItemsDistanceScale=1.3
    ; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
    ; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
    ; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
    ; range: 0..1000. (default: 1.3)
    
    
    zWindEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)
    
    
    zWindCycleTime=4
    zWindCycleTimeVar=2
    zWindStrength=70
    zWindStrengthVar=40
    zWindAngleVelo=0.9
    zWindAngleVeloVar=0.8
    ; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;)
    
    
    zSunMaxScreenBlendScale=0.8
    zRayTurboPolyTreshold=500

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Passt, nach so etwas hatte ich gesucht.
    Ich übernehme das mal ungelesen, wird schon passen.

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Lehrling Avatar von hubilein
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    hubilein ist offline

    Bug mit Canthar kein Handelsmenü

    Hi,
    hab jetzt diverses probiert und muss leider feststellen,dass man bei Lobarts Hof mit Canthar nicht handeln kann!
    Er bietet mir zwar seinen Passierschein an, den man annehmen oder ablehnen kann, aber das Händlermenü kommt nicht. Somit kann man auch keine Bratpfanne für Hilda kaufen. Schade. Es kommt nur der Auswahldialog: "Ich muss weiter!" mit dem nervigen "von mir aus" des Händlers Canthar. Eindeutig ein Bug?. Danke für Ab-Hilfe.
    So sieht eine BFG aus. So und nicht anders. Und die Entladung ist grün und nichts anderes.

    Intel CoreI7 950 //12 GB RAM G.Skill Tripple Channel// //RADEON 5850 1024MB (kackt immer ab) //Gigabyte X58A-UD3R // 2 x 256 Samsung Pro RAID0 // zuviele HDD's // Win7 64Bit //Fucking Windows 10 kommt mir nicht ins Haus

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    General Avatar von Kalaran
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    Kalaran ist gerade online
    Zitat Zitat von hubilein Beitrag anzeigen
    Hi,
    hab jetzt diverses probiert und muss leider feststellen,dass man bei Lobarts Hof mit Canthar nicht handeln kann!
    Er bietet mir zwar seinen Passierschein an, den man annehmen oder ablehnen kann, aber das Händlermenü kommt nicht. Somit kann man auch keine Bratpfanne für Hilda kaufen. Schade. Es kommt nur der Auswahldialog: "Ich muss weiter!" mit dem nervigen "von mir aus" des Händlers Canthar. Eindeutig ein Bug?. Danke für Ab-Hilfe.
    Kann ich bestätigen. Die Auswahl zum Handeln war erst da, als ich Canthar dann in Khorinis angesprochen habe.

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Veteran Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Zitat Zitat von hubilein Beitrag anzeigen
    Hi,
    hab jetzt diverses probiert und muss leider feststellen,dass man bei Lobarts Hof mit Canthar nicht handeln kann!
    Er bietet mir zwar seinen Passierschein an, den man annehmen oder ablehnen kann, aber das Händlermenü kommt nicht. Somit kann man auch keine Bratpfanne für Hilda kaufen. Schade. Es kommt nur der Auswahldialog: "Ich muss weiter!" mit dem nervigen "von mir aus" des Händlers Canthar. Eindeutig ein Bug?. Danke für Ab-Hilfe.
    Hallo hubilein,

    die Händler handeln nur zu bestimmten Zeiten. Für Canthar ist das im Zeitraum von 7.45 bis 19.45 Uhr. Probiert das am besten zu diesen Zeiten.
    Dann sollte es gehen.

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Lehrling Avatar von hubilein
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    hubilein ist offline
    Zitat Zitat von Atariar Beitrag anzeigen
    Hallo hubilein,

    die Händler handeln nur zu bestimmten Zeiten. Für Canthar ist das im Zeitraum von 7.45 bis 19.45 Uhr. Probiert das am besten zu diesen Zeiten.
    Dann sollte es gehen.
    Ok werde ich sogfort checken!. Danke für den schnellen Tipp.
    So sieht eine BFG aus. So und nicht anders. Und die Entladung ist grün und nichts anderes.

    Intel CoreI7 950 //12 GB RAM G.Skill Tripple Channel// //RADEON 5850 1024MB (kackt immer ab) //Gigabyte X58A-UD3R // 2 x 256 Samsung Pro RAID0 // zuviele HDD's // Win7 64Bit //Fucking Windows 10 kommt mir nicht ins Haus

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    hey atariar,

    jharkendar habe ich jetzt auch abgeschlossen und nun mache ich mich auf den weg ins minental. es macht sehr viel spass mit deiner mod

    ein paar sachen die mir noch aufgefallen sind, und ein paar ideen:

    -an der brücke bei den banditen (nähe akils hof) kann man rechts, wo die banditen sitzen an einem felsen entlang gehen und etwas an klippen entlanglaufen, da könnte man doch auch vieleicht ein paar kräuter platzieren, man kann bis zu den verbrannten häusern langlaufen (dort wo die warane lungern)

    -hatte bosper nicht einen dialog wenn man extra nur keilerfell verkauft?

    -wenn man im hafenvertel brahim niederschlägt, kann man all seine karten klauen die er zum verkauf angeboten hat.
    übrigens wäre es doch auch nice, wenn man mit dem taschendiebstahl eine von brahims karten klauen könnte, anstatt wieder einmal gold

    -bromor und attila im hafenviertel beschweren sich, das ich mich im hafenviertel prügel und ich muss eine strafe bei lord andre zahlen

    -nachdem man den fischer farim von seinem verschwundenen kumpel william erzählt hat, sagt farim: er möchte sich in der taverne zulaufen lassen.
    farim vieleicht einen tagesablauf danach geben ,das er sich vielleicht abends wirklich in der taverne im hafen setzt und was trinkt

    -vieleicht in bromor`s zimmer eine sklavin platzieren, die bromor nur speziell für sich hat. ihr könnte man dann einen dialog geben von den gothic 1 damen: geh schon, ich darf nicht mit dir reden, oder so etwas vieleicht

    -in xardas turm eine richtig tür platzieren

    ich mach dann mal weiter, danke für deine mühen

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Auch ich würde mir wünschen wenn abends in den tavernen mehr los wäre. Vielleicht kann man auch Npc's ein Instrument geben. Es gibt glaube ich auch tanzanimationen, oder? Zumindest habe ich das in Mod Videos gesehen. Bei den Söldnern würde ich mir auch etwas mehr Interaktion wünschen. Die stehen oder sitzen nur doof rum.
    Und willst du die begrenzte Anzahl an Milizen und ritter in der Burg im Minental so lassen? Ein Paladin fragt ja nach Hilfe und wenn man später zu ihm geht, stehen dort auch 2 ritter.

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Veteran Avatar von Atariar
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    Atariar ist offline
    Hallo Diego,

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    -hatte bosper nicht einen dialog wenn man extra nur keilerfell verkauft?
    Nein Bosper hatte noch nie einen Dialog dafür. Das Keilerfell gibt es erst mit dem Addon und deswegen wurde wahrscheinlich kein neuer Dialog mehr aufgenommen.
    Da in meiner Modifikation neue Felle hinzugekommen sind (Eiswolfsfell, Pantherfell, ...), die Bosper ebenfalls abnimmt, gibt es nur einen allgemeinen Kommentar "Ich zahle gut für jedes Fell, das du mir bringst". Sollte aber besser sein, als keinen Kommentar (wie es ursprünglich war)

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    -wenn man im hafenvertel brahim niederschlägt, kann man all seine karten klauen die er zum verkauf angeboten hat.
    übrigens wäre es doch auch nice, wenn man mit dem taschendiebstahl eine von brahims karten klauen könnte, anstatt wieder einmal gold
    Ich gehe davon aus, dass die Karten einen höheren Stellenwert haben. Deswegen hat pb diese nicht beim Niederschlagen rausgenommen. Ich überlege mir wie ich das lösen kann.

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    -bromor und attila im hafenviertel beschweren sich, das ich mich im hafenviertel prügel und ich muss eine strafe bei lord andre zahlen
    Das ist mir gestern ebenfalls beim Test aufgefallen. Danke nochmal für den Hinweis, da hatte PB vergessen ein paar bedingungen zu setzen Ich bin nochmals alle NPCs in der Hafenstadt durchgegangen und konnte hoffentlich alles korrigieren.

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    -vieleicht in bromor`s zimmer eine sklavin platzieren, die bromor nur speziell für sich hat. ihr könnte man dann einen dialog geben von den gothic 1 damen: geh schon, ich darf nicht mit dir reden, oder so etwas vieleicht
    Das ist mir schon etwas zu brutal. Ich habe die Frauen deutlich stärker sexualisiert, und ich möchte da nicht noch mehr Grenzen überschreiten. Das ist sicherlich auch Geschmackssache. Die Rote Laterne wirkt mir auch etwas zu klein für weitere Sklavinnen, die in einem Raum sind, wo man fast alles raushören könnte. Die Burg im Minental war da doch etwas anderes, weil sie größer und unscheinbarer war.

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    -in xardas turm eine richtige tür platzieren
    Wünschen sich das so viele? In der ganzen Gothic Reihe hatte Xardas noch nie eine Tür, deswegen bin ich mir nicht sicher, ob ich vom Original abweichen sollte

    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Auch ich würde mir wünschen wenn abends in den tavernen mehr los wäre. Vielleicht kann man auch Npc's ein Instrument geben. Es gibt glaube ich auch tanzanimationen, oder? Zumindest habe ich das in Mod Videos gesehen. Bei den Söldnern würde ich mir auch etwas mehr Interaktion wünschen. Die stehen oder sitzen nur doof rum.
    Und willst du die begrenzte Anzahl an Milizen und ritter in der Burg im Minental so lassen? Ein Paladin fragt ja nach Hilfe und wenn man später zu ihm geht, stehen dort auch 2 ritter.
    Hallo Tyrus,

    in der Version 1.1 ist schon etwas mehr los in den Tavernen. Elvrich spielt Laute am Bierstand und in Coragons Taverne (natürlich nur wenn man ihn zuvor befreit hat). Im Hafenviertel gibt es auch einen der Laute in der Taverne und im Puff spielt. Beide rotieren in der Nacht.

    Wie genau meinst du das mit den begrenzten Milizen und Rittern?

    Atariar

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Hallo Atariar,

    gibt es eine Möglichkeit, die Änderungen in der Steuerung rückgängig zu machen?
    Die zusätzlichen Tasten kommen vermutlich von deiner Modifikation?

    Ich möchte, dass GegnerLock wie in G2 linke Maustaste ist, aber nicht, dass linke Maustaste gleichzeitig Schlagen ist.
    Da das Schlagen aber mit Aktion verbunden ist, sobald man die Waffe gezogen hat, kann ich linke Maustaste nur von Schlagen lösen, wenn ich es gleichzeitig von Aktion löse, was ich nicht möchte.

    Etwas kompliziert erklärt, sorry.

    Normal war es so, dass ich (ohne einen Gegner zu visieren) die Waffe ziehen kann, linke Maustaste halten muss und dann A drücke für Angriff links, D für Angriff rechts, W für vorne und S für Blocken.
    Das klappt jetzt eben nicht mehr, da er mit linker Maustaste schon schlägt und das soll er nicht. Belege ich sowohl Aktion als auch Gegnerlock mit linker Maustaste, schlägt er weiterhin mit linker Maus.

    Edit: Vielleicht ist GegnerLock auch was ganz Neues von dir? Mir ist grad aufgefallen, dass "Locked" neben einem Buchständer erschienen ist mit der Taste. Das kenn ich noch garnicht so.
    Was ich in meinem ganzen Post mit "GegnerLock" meinte war halt das normale Fixieren aus Gothic2 mit der linken Maustaste.

    Tldr: Gibt es eine Möglichkeit, die Änderungen in der Steuerung rückgängig zu machen?
    Geändert von Plasquar (19.04.2017 um 12:19 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler sind doof.

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