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Lehrling
Ich bin noch nicht so weit, aber wenn es identisch zu Gothic 1 ist, ist der See wörtlich gemeint und im Westen der Kolonie.
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Atariar hat schon darüber geschrieben:
Zitat von Atariar
Chromanin-Lösung: Achtung Spoiler!
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Zitat von Quasch
Atariar hat schon darüber geschrieben:
Danke, das hat mir sehr geholfen ^^ ich habe noch nicht einmal gewusst, dass es noch einen Bereich hinter dem See gibt.
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Kurze frage
Moin Leute, Ich bin gerade als Gildenloser in den fünften akt gekommen und bin Kampfmagier.
frage: wann und bei wem lerne ich den sechsten Kreis der Magie?
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Zitat von multichaos
Moin Leute, Ich bin gerade als Gildenloser in den fünften akt gekommen und bin Kampfmagier.
frage: wann und bei wem lerne ich den sechsten Kreis der Magie?
Das dürften Vatras und ggf. Milten auf Irdorath sein.
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Lehrling
Hallo Leute,
ich stehe grade vor der Entscheidung der Gildenwahl. Ich wollte allerdings Gildenlos bleiben. Nur finde ich da keinen Weg zu Hagen, ohne zu cheaten.
Leider hab ich in den Threads nichts gefunden dazu (Wohl nicht gut genug gekuckt). Jemand einen Tipp für mich?
Zudem habe ich einen Fehler beim Beliar-Anbeten, bei dem einfach kein Dialogfenster erscheint. Ich kann zwar beten, indem ich blind durch die Dialogbox klicke, aber ich weiß halt nie wo ich genau in der Box bin, da sie nicht erscheint. Bei Innos kommt die Box aber.
Ich spiele übrigens über Spine mit D11 Rendern, Systempack und Vurts Overhaul.
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Zitat von MiraViolet
Hallo Leute,
ich stehe grade vor der Entscheidung der Gildenwahl. Ich wollte allerdings Gildenlos bleiben. Nur finde ich da keinen Weg zu Hagen, ohne zu cheaten.
Leider hab ich in den Threads nichts gefunden dazu (Wohl nicht gut genug gekuckt). Jemand einen Tipp für mich?
Zudem habe ich einen Fehler beim Beliar-Anbeten, bei dem einfach kein Dialogfenster erscheint. Ich kann zwar beten, indem ich blind durch die Dialogbox klicke, aber ich weiß halt nie wo ich genau in der Box bin, da sie nicht erscheint. Bei Innos kommt die Box aber.
Ich spiele übrigens über Spine mit D11 Rendern, Systempack und Vurts Overhaul.
Zum gildenlos-Spiel:
Zitat von Atariar
Wenn du von der Stadt (nach dem Dialog mit Lothar) zu Xardas zurückkehrst und ihn darauf ansprichst, dass die Wachen dich nicht zu Lord Hagen vorlassen, dann eröffnet sich ein "neuer" Weg (Gildenlos). Xardas ist hierbei behilflich.
Der Bug beim Beten wird vermutlich durch den Renderer verursacht.
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Zitat von MiraViolet
Hallo Leute,
ich stehe grade vor der Entscheidung der Gildenwahl. Ich wollte allerdings Gildenlos bleiben. Nur finde ich da keinen Weg zu Hagen, ohne zu cheaten.
Leider hab ich in den Threads nichts gefunden dazu (Wohl nicht gut genug gekuckt). Jemand einen Tipp für mich?
Zudem habe ich einen Fehler beim Beliar-Anbeten, bei dem einfach kein Dialogfenster erscheint. Ich kann zwar beten, indem ich blind durch die Dialogbox klicke, aber ich weiß halt nie wo ich genau in der Box bin, da sie nicht erscheint. Bei Innos kommt die Box aber.
Ich spiele übrigens über Spine mit D11 Rendern, Systempack und Vurts Overhaul.
Hallo MiraViolet,
Xardas kann dir helfen um zu Lord Hagen zu gelangen. Folgende Reihenfolge ist dabei erforderlich:
1. In der Stadt mit Lothar sprechen
2. Zu Xardas gehen und die Dialogoption "Ich war in der Stadt ..." anwählen
3. Im Dialog mit Xardas ergibt sich, inwiefern Xardas dem Helden helfen kann
Zu deinem Problem mit den fehlenden Dialogfenstern, das liegt leider am D3D11-Renderer. Hierfür gibt es einen Workaround: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25241354
Geändert von Atariar (02.07.2017 um 21:35 Uhr)
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Hi Atariar,
hast du eine v1.3 geplant? So langsam hab ich schon wieder Lust auf einen neuen Durchgang.
Sonst spiel ich's mit der aktuellen Version. Läuft ja einwandfrei.
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Zitat von Frosty412
Hi Atariar,
hast du eine v1.3 geplant? So langsam hab ich schon wieder Lust auf einen neuen Durchgang.
Sonst spiel ich's mit der aktuellen Version. Läuft ja einwandfrei.
Hallo Frosty,
vielen Dank für deinen Post! Es freut mich, dass du wieder Lust auf die Atariar Edition hast. Eine 1.3 ist noch in Entwicklung, leider war es mir in den vergangenen Monaten nicht möglich das Projekt voran zu bringen, aufgrund meiner derzeitigen Auslastung in Beruf und Privatleben.
Ein grober Releasetermin ist realistisch betrachtet auf Ende des Jahres einzugrenzen.
Ich hoffe sehr, dass mir bald wieder mehr Zeit für Gothic bleibt
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Kein Thema, die aktuelle Version funktioniert ja auch prächtig.
Stress dich nicht.
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Hoi,
hab mir die Mod gestern auch mal runter geladen (samt Renderer),und muss sagen,ich bin begeistert. Ein paar kleinere Probleme hab ich aber. Die Anfangsvideos werden alle in grad mal auf 13x6cm kleinen Fläche in der linken oberen Ecke abgespielt,der Rest des Bildschirms ist schwarz. Das Spiel beenden geht nur über den Taskmanager,und des öfteren schon "Out of Memory" Abstürze.
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Hi freibier,
schau dir mal diesen Post von Atariar an.
Stell das ScaleVideos in der Ini auch auf 0 und ändere die von Atariar genannten Cachewerte. Bei mir lief's danach super.
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Zitat von diego87
Was eine neue 1.3 version? Und das vom guten atariar? Super. Ich bin auch wieder an bord des atariar schiffes mit ideen und einfällen .
Hast du schon ein paar coole features?
Ich frag mal so frei .
Aber lass dir zeit und geniesse den restlichen sommer
Hallo diego87,
die Version 1.3 soll noch runder werden:
- Auswählbarer Schwierigkeitsgrad (Leicht, Normal, Schwer) bei Neustart
- Verbessertes Pfeil- und Bolzenauswahlsystem mit verschiedenen Pfeil- und Bolzensorten (welche teilweise auch selber an einem Alchemietisch herstellbar sind - konkret z. B. der "Feuerpfeil")
- Überarbeitetes Bet-, Ruf- und Bonisystem bei den Göttern (Ruf bis 100 %, keine Wahrscheinlichkeitsverteilung der Boni)
- Leere Gebiete belebt und begrünt
- Korrektur aller bekannten 1.2 Bugs
- viele Kleinigkeiten (überarbeitete Texturen, veränderte Tagesabläufe für NPCs, etc.)
Zitat von freibier
Hoi,
hab mir die Mod gestern auch mal runter geladen (samt Renderer),und muss sagen,ich bin begeistert. Ein paar kleinere Probleme hab ich aber. Die Anfangsvideos werden alle in grad mal auf 13x6cm kleinen Fläche in der linken oberen Ecke abgespielt,der Rest des Bildschirms ist schwarz. Das Spiel beenden geht nur über den Taskmanager,und des öfteren schon "Out of Memory" Abstürze.
Hallo freibier,
hier handelt es sich um Probleme / Bugs des D3D11-Renderers. Vielleicht kann dir einer im Renderer-Thread weiterhelfen.
Wichtig beim Renderer ist das F11-Menu, welches im Hauptmenu und im Spiel aufgerufen werden kann. Folgende Konfiguration sollte zu einer Verbesserung führen: "Tesselation", "SMAA" und "Dynamic Updated Shadows" sollten ausgeschalten werden, da diese gerne mal eine Absturz- und Fehlerquelle darstellen.
Atariar
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So...die "Out of Memory" Abstürze hab ich jetzt nicht mehr,dafür eine andere Absturzursache. Folgende Meldung kommt,nachdem ich mit Vatras geredet hab,und danach mit meinem Meister Constantino: " C:zWaveData::CacheIn() :could not decompress ADPCM file DIA_Vatras_Preach_o5_04.WAV ".
Und noch eine andere Frage,hab ich das richtig interpretiert,daß man permanente Boni sofort nehmen kann,und die somit nicht auf die Lernkosten aufgeschlagen werden?
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Zitat von freibier
[...]hab ich das richtig interpretiert,daß man permanente Boni sofort nehmen kann,und die somit nicht auf die Lernkosten aufgeschlagen werden?
Richtig! Ein riesen Pluspunkt der Mod.
Der Error sagt mir persönlich aber nix.
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Gibts eine Möglichkeit,das Spiel normal zu beenden? Muss es immer noch über den Taskmanager machen.
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Zitat von Atariar
Hallo diego87,
die Version 1.3 soll noch runder werden:
- Auswählbarer Schwierigkeitsgrad (Leicht, Normal, Schwer) bei Neustart
- Verbessertes Pfeil- und Bolzenauswahlsystem mit verschiedenen Pfeil- und Bolzensorten (welche teilweise auch selber an einem Alchemietisch herstellbar sind - konkret z. B. der "Feuerpfeil")
- Überarbeitetes Bet-, Ruf- und Bonisystem bei den Göttern (Ruf bis 100 %, keine Wahrscheinlichkeitsverteilung der Boni)
- Leere Gebiete belebt und begrünt
- Korrektur aller bekannten 1.2 Bugs
- viele Kleinigkeiten (überarbeitete Texturen, veränderte Tagesabläufe für NPCs, etc.)
Atariar
Cool, da freue ich mich auf den Winter^^
Man könnte ja Felsenschmied anfragen, ob du etwas aus seinen G2 High Vegetation Mod verwenden darfst.
Man könnte sich ja u.U. die einzelnen Klassen anschauen, ob es da noch verbesserungsportenzial in Spieltiefe und Sinnhaftigkeit gibt.
LG
Chromas
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Zitat von freibier
Gibts eine Möglichkeit,das Spiel normal zu beenden? Muss es immer noch über den Taskmanager machen.
Hallo freibier,
vielleicht kann dir jemand im D3D11-Thread aus dem Editing weiterhelfen, da es sich hier um einen Bug des Renderers handelt.
Hast du das Systempack in Kombination mit der Version 17.5 versucht? Das hat bei mir jedenfalls geholfen.
Zitat von Chromas
Cool, da freue ich mich auf den Winter^^
Man könnte ja Felsenschmied anfragen, ob du etwas aus seinen G2 High Vegetation Mod verwenden darfst.
Man könnte sich ja u.U. die einzelnen Klassen anschauen, ob es da noch verbesserungsportenzial in Spieltiefe und Sinnhaftigkeit gibt.
LG
Chromas
Hallo Chromas,
die Atariar Edition wird auch weiterhin teilweise veränderte Texturen, Modelle usw. mitliefern, welche insgesamt aufeinander abgestimmt sind und die Gothic Atmosphäre beibehalten sollen. Modkompatible Grafikpatches dürfen individuell vom Spieler genutzt werden (Personalisierung). Die High Vegetation Mod ist nicht modkompatibel, viele Texturen daraus entstammen aus der LHiver Grafik.
Die einzelnen Klassen werden beibehalten, aber sinnvoll erweitert und abgerundet. Das sind für mich vor allem die Nuancen, es kommt hier auf die kleinen Details, die Spielmechanik (neue Features) und das Balancing an
Atariar
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