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Ah danke, das hab ich gesucht.
Ich habe den Troll erst per "Monster schrumpfen" getötet, dann neu geladen und es mit einem Dämon versucht.
In beiden Fällen hat ein von mir beschworener Diener den Troll getötet.
Erst ein Skelett (nach dem Schrumpfen), dann der Dämon.
Wobei es daran auch nicht liegen kann, den Rest der Viecher kann ich ja plündern, wenn mein Skelett die tötet.
Habe mehrmals neu geladen und gespeichert.
Leider kann ich nicht viel mehr beitragen zur Lokalisierung. Da sonst bisher niemand das Problem hatte, muss das (wie auch beim Lares-Bug) an mir liegen.
Zitat von VaNaDiN
Habs auch getestet und bei mir droppt der Schwarze Troll sein Fell (Version 1.2 über Spine installiert und upgedatet)
Dann wird's wirklich an mir liegen. Ich ziehe solche Sachen eben magisch an.
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Das tut mir leid, dass der Fehler bei dir auftritt. Im Moment lässt sich nicht sagen, ob es an dir liegt.
Ich werde weiterhin nachforschen und Informationen sammeln.
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Derweil könntest du mir doch noch einen kleinen Tipp geben:
Mich würde nur interessieren, wo das Chromanin-Quest startet.
Da ich mich nicht zu sehr spoilern lassen will, reicht es mir zu erfahren, ob jemand, der derzeit in Kapitel 3 ist (und noch nicht in Jharkendar war), schon darüber hätte stolpern müssen.
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Zitat von Frosty412
Derweil könntest du mir doch noch einen kleinen Tipp geben:
Mich würde nur interessieren, wo das Chromanin-Quest startet.
Da ich mich nicht zu sehr spoilern lassen will, reicht es mir zu erfahren, ob jemand, der derzeit in Kapitel 3 ist (und noch nicht in Jharkendar war), schon darüber hätte stolpern müssen.
Die Chromanin-Quest startet im Minental. Du wirst auf jeden Fall noch darauf stoßen, wenn du der Story folgst und einem Bekannten begegnest
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Alles klar, bin mal gespannt.
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Die Szene mit dem Schwarzen Troll ist jetzt am Anfang von Part 60 zu sehen. Aber ich bin schon etwas weiter jetzt, keine Sorge deswegen. Wenn ich beim nächsten Durchgang alles nochmal sauber von neu installiere, habe ich das Problem bestimmt nicht nochmal.
Eine Frage habe ich noch: Kann man eigentlich mit Cornelius noch was machen?
Ich habe ihn mal verfolgt, als er vor mir davongelaufen ist (nach dem "Verhör"), weil es mich immer schon mal interessiert hat, wo der hinläuft, aber Dialogoptionen hatte er keine. Ich denke, er ist für den Verlauf nicht mehr wichtig?
Bzw. was sagt der Held eigentlich Lord Hagen, wenn dieser ihn fragt, was mit Cornelius ist?
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Mit Cornelius passiert nichts mehr.
Es gibt verschiedene Dialogoptionen je nach Situation bei Lord Hagen.
Der Held sagt dann, dass Cornelius sich aus dem Staub gemacht hat, oder das er tot ist oder Lord Hagen lässt ihn in das Gefängnis werfen.
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Gut, dann hab ich mir ja nichts verbaut, indem ich ihn in seinem Versteck dann noch umgelegt hab.
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Hi, hab mal ne Frage
bin nach fast 10 Stunden auf Onars Hof angekommen (ja ich bin langsam XD)
Und da ist so ein Grafikfehler am Eingang zu Onars Haus auf der rechten Seite neben
den Wachen, das flackert so komisch.
Wollte einfach mal nachfragen ob das was mit der Mod zutuhen hat, diese Grafikfehler hab ich sonst nicht im Spiel.
Gruß
" Hi, ich kassiere mal das Schutzgeld für diesen Monat"
" Ja, so siehst du auch aus, hier hast du das Gold "
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Zitat von Thoras
Hi, hab mal ne Frage
bin nach fast 10 Stunden auf Onars Hof angekommen (ja ich bin langsam XD)
Und da ist so ein Grafikfehler am Eingang zu Onars Haus auf der rechten Seite neben
den Wachen, das flackert so komisch.
Wollte einfach mal nachfragen ob das was mit der Mod zutuhen hat, diese Grafikfehler hab ich sonst nicht im Spiel.
Gruß
Hallo Thoras, das ist ein DNdR Fehler. Kurz gesagt: Meshes die sich überlagern, die Folge siehst du Ingame. Der Fehler hat nichts mit der Mod zu tun, sonder besteht bereits im Original Spiel. Sollte sonst nicht weiter schlimm sein.
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Hab gefühlt 500 Stunden auf Onars Hof verbracht, aber der Fehler ist mir noch nie aufgefallen *seltsam*
Aber Danke für deine schnelle Antwort!
" Hi, ich kassiere mal das Schutzgeld für diesen Monat"
" Ja, so siehst du auch aus, hier hast du das Gold "
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Zitat von Thoras
Hab gefühlt 500 Stunden auf Onars Hof verbracht, aber der Fehler ist mir noch nie aufgefallen *seltsam*
Aber Danke für deine schnelle Antwort!
Tja, du kannst es gerne im Original Spiel testen. Es fällt mit dem D3D11 Renderer besonders auf.
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Sowas...Naja ich halte mich mit Grafik Mods immer zurück
Hab nochmal ne Frage, ich würde gerne einen Kampf-Magier spielen und ins Kloster gehen, da ich die Athmosphäre und die Quests (und mein EIGENES ZIMMER) sehr mag.
Würde mich aber trotzdem freuen in den Genuss der neuen "gildenlosen" Rüstungen zu kommen...
gibt es eine Möglichkeit die Quests für die neuen Rüstungen zu bekommen oder die Rüstungen zu kaufen ohne ein gildenloses Spiel zu spielen?
Gruß Thoras
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" Ja, so siehst du auch aus, hier hast du das Gold "
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Ich hätte mal 'ne Frage: Sehe ich das richtig, dass sowohl Gorax als auch Cronos ihre dicken Zweihandstäbe nicht mehr im 1. Kapitel verkaufen? Laut Mondgesänge müsste ich ja im 1. Kapitel Ulthar's Stab, den Stab der Wassermagier und den Stab der Feuermagier im 1. Kapitel kaufen können. Ich stehe derzeit nämlich ohne diese Stäbe ein bisschen doof da als Zweihandkämpfer im 1. Kapitel.
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Zitat von Thoras
Sowas...Naja ich halte mich mit Grafik Mods immer zurück
Hab nochmal ne Frage, ich würde gerne einen Kampf-Magier spielen und ins Kloster gehen, da ich die Athmosphäre und die Quests (und mein EIGENES ZIMMER) sehr mag.
Würde mich aber trotzdem freuen in den Genuss der neuen "gildenlosen" Rüstungen zu kommen...
gibt es eine Möglichkeit die Quests für die neuen Rüstungen zu bekommen oder die Rüstungen zu kaufen ohne ein gildenloses Spiel zu spielen?
Gruß Thoras
Hallo Thoras, leider sind die gildenlosen Rüstungen nur für den Gildenlosen zugänglich (Ausnahme: Gelehrtenrobe in Jharkendar - allen zugänglich)
Zitat von Tandrael
Ich hätte mal 'ne Frage: Sehe ich das richtig, dass sowohl Gorax als auch Cronos ihre dicken Zweihandstäbe nicht mehr im 1. Kapitel verkaufen? Laut Mondgesänge müsste ich ja im 1. Kapitel Ulthar's Stab, den Stab der Wassermagier und den Stab der Feuermagier im 1. Kapitel kaufen können. Ich stehe derzeit nämlich ohne diese Stäbe ein bisschen doof da als Zweihandkämpfer im 1. Kapitel.
Hallo Tandrael,
die besten Stäbe gibt es ab Kapitel 3. Zwischenzeitlich kannst du auf den Kampfstab des Ring des Wassers oder den Richtstab ausweichen, oder schon die etwas schwächeren Magierstäbe benutzen, falls du die nötigen Voraussetzungen mitbringst.
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Huhu,
danke für deine Antwort!
Gibt es insert codes für die Rüstungen?
Mir ist da noch was aufgefallen, wenn man Buster fragt ob er einem was beibringen kann leuchtet immer "neuer Tagebucheintrag".
Gruß Thoras
" Hi, ich kassiere mal das Schutzgeld für diesen Monat"
" Ja, so siehst du auch aus, hier hast du das Gold "
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Zitat von Thoras
Huhu,
danke für deine Antwort!
Gibt es insert codes für die Rüstungen?
Mir ist da noch was aufgefallen, wenn man Buster fragt ob er einem was beibringen kann leuchtet immer "neuer Tagebucheintrag".
Gruß Thoras
Hallo Thoras,
danke für deine Nachricht.
Hier die Insert Codes:
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Hi Atariar,
wenn man schnellspeichert und wieder neulädt, ist das Mana wieder voll.
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Zitat von Frosty412
Hi Atariar,
wenn man schnellspeichert und wieder neulädt, ist das Mana wieder voll.
Hallo Frosty,
das kann ich leider so nicht bestätigen.
Ich habe folgendes mit der Version 1.2 getestet:
+ Ohne Manaregeneration
+ Mit Manaregeneration
+ Mit Mana-Bonus Stab
Bei allen getesteten Varianten kam ich zum gleichen Ergebnis. Der Held hatte nie volles Mana nach dem Schnellspeichern.
Mit welchen Ausrüstungsgegenständen ist dir das passiert?
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Ist ja interessant, was mir alles passiert.
Ich hab momentan ein Amulett der Erleuchtung und zwei +5 Manaringe an. (Namen weiß ich grad nicht :-/) Waffe den +20 Mana Feuermagierstab.
Rüstungen hatte ich viele verschiedene an, Feuermagierrobe, Gelehrtenrobe und Banditenrüstung. Manaregeneration gelernt. Bin Feuermagier.
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