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Die neue Version unterstützt Polnisch, Russisch, Englisch, Tschechisch und Deutsch in jeweils beide Richtungen.
Die Mod ist deutlich schwerer als das Original. Es gibt weniger Erfahrung, für einen Levelaufstieg braucht man mehr Erfahrung, die LP-Kosten steigen ähnlich wie in DNDR und das Lernen kostet auch noch Erz. Aber die Diebestalente kosten jetzt keine LP mehr, sondern nur Erz.
Ich bin gerade Level 5 und bisher finde ich das Balancing ziemlich gut, mal sehen wie es in den späteren Kapiteln wird.
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Ich würde die Mod gerne spielen, habe sie heruntergeladen, aber wie installiere ich das gute Stück? Bitte um detailierte Beschreibung. Danke
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Zitat von Doc Holliday08
Ich würde die Mod gerne spielen, habe sie heruntergeladen, aber wie installiere ich das gute Stück? Bitte um detailierte Beschreibung. Danke
Du hast 2 Downloads, die eigentliche Mod und den von Blubbler erstellten Sprachpatch Googleenglisch aus Post 19.
Die Mod ist für Gothic 1 und es gibt keinen Installer d.h. du mußt die Downloads entpacken und die Dateien in die korrekten Ordner deiner Gothic 1 Installation verschieben oder kopieren.
Der Downlaod
Modyfikacja_Banda_Quentina_0-93
entpackt:
prosta instrukcja.txt (eine Instruktion, mit polnischen Sprachkenntnissen oder Googletranslate lesbar) in Gothic/System oder weglassen
BandaQuentina_RunFile.ini
in Gothic/System falls man auf polnisch spielen möchte.
Bei Verwendung Sprachpatch weglassen.
BQ_Ikona.ico
in Gothic/System
BQ_Data.mod
In Gothic/Data/ModVDF
BQ_Scripts.mod
In Gothic/Data/ModVDF
BQ_Worlds.mod
In Gothic/Data/ModVDF
_Work
enthält unter Data/Video sechs Videos im Format bik.
Die sechs Videos in Gothic/_work/DATA/video verschieben/kopieren.
Die Videos sind natürlich nicht übersetzt sondern werden im Original abgespielt.
enthält unter Data den Ordner Tools.
Den gab es in meiner Installation nicht d.h. ich habe den kompletten Ordner Tools
in Gothic/_work verschoben.
Der Download
BQ+EN
entpackt
BandaQuentina_RunFile.ini
in Gothic/System
BQ_Patch_EN.mod
In Gothic/Data/ModVDF
Fertig !
Die Mod sollte jetzt im Gothic1 Spielstarter auftauchen.
Alle Texte sind nun auf englisch, die Deutsche Sprachausgabe des Hauptspiels bleibt, die neuen Dialoge sind unvertont.
Alle Angaben nach bestem Wissen aber natürlich ohne Gewähr ! !
Zumindest bei mir läuft es so.
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Danke Eiskönig,
hat dann über Spine wunderbar funktioniert. Der Text ist bis jetzt ganz gut verständlich und viele neue NPC und viele neue Sachen zum finden. Super Mod. Ein herzliches Dankeschön an die Moder.
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Bonne pls füg auch englische Mods zu Spine hinzu
Ok das hier ist die falsche Stelle für diese Anfrage, aber uns deutschen Gothic Freunden entgehen echte Perlen, wenn wir uns (wie ich) vor manuellen Installationen scheuen
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Ja Spine erleichtert die Installation erheblich, ohne hat es nicht funktioniert.
Gibt es eine einfache Möglichkeit für einen Deutsch Patch? Mein Englisch ist doch nicht so gut, es geht, ist aber mühselig.
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Mit dem Tool von Lord Sargon kannst du einen solchen patch leicht selbst erstellen.
Ich würde dennoch davon abraten die Patches werden über Google erzeugt.
Die englischen sind sehr gut verständlich, die Deutschen nicht.
Dies liegt an der Art wie bei Google übersetzt wird und nicht am Tool.
Aber versuch es, dann wirst du merken was ich meine.
Meistens ist alles richtig witzig zu lesen
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Ich suche "grated refractory seeds" bzw. "utarte nasiona ogniociernia" bzw. "geriebene feuerfeste Samen". Hat jemand eine Ahnung was das heißen kann oder schon sowas gefunden?
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Zitat von Blubbler
Ich suche "grated refractory seeds" bzw. "utarte nasiona ogniociernia" bzw. "geriebene feuerfeste Samen". Hat jemand eine Ahnung was das heißen kann oder schon sowas gefunden?
Du brauchst einen Flammendorn, den du mit einem Krautstampfer kneten musst.
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Mine schürfen?
Bin jetzt in der alten Mine, kann dort aber nicht schürfen trotz gelerntem skill. Ist da etwas besonderes zu beachten? Habe keine Schürferklamotten an, aber bin als Schüfer klassifiziert.
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Zitat von Quasch
Du brauchst einen Flammendorn, den du mit einem Krautstampfer kneten musst.
Danke.
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Xardas hat mich zur Verlassenen Mine geschickt, aber ich finde keinen Eingang.
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Hab die Mod noch nicht gespielt, klassische Eingänge die dieses Mesh aber verwenden ist, entweder der Punkt wo man in Gothic 2 die Teleportrune zum Eingang des Tals findet, also über die Holzbrücke oder der Eingang ist auf dem Plateau über der Mine durch die man das Tal in Gothic 2 betreten kann.
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Zitat von Tentarr
Hab die Mod noch nicht gespielt, klassische Eingänge die dieses Mesh aber verwenden ist, entweder der Punkt wo man in Gothic 2 die Teleportrune zum Eingang des Tals findet, also über die Holzbrücke oder der Eingang ist auf dem Plateau über der Mine durch die man das Tal in Gothic 2 betreten kann.
Man kann in Gothic 2 das Tal über das Plateau über der Verlassenen Mine betreten?
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Habe ich das so geschrieben bzw. versteht man das so?
Nein meinte ich natürlich nicht, ich tue mich aber immer schwer zwischen der Unterscheidung zwischen verlassene Mine und der anderen^^
Für mich ist die verlassene Mine die Mine durch die man das Tal in Gothic 2 betreten kann. Aber in ein paar Mods z.b. Returning gibt es über dieser Mine einen weiteren Mineneingang bei dem Plateau.
Und ich kann mir vorstellen, dass das bei dieser Mod ebenfalls so ist.
Besser?
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Zitat von Tentarr
Habe ich das so geschrieben bzw. versteht man das so?
Nein meinte ich natürlich nicht, ich tue mich aber immer schwer zwischen der Unterscheidung zwischen verlassene Mine und der anderen^^
Für mich ist die verlassene Mine die Mine durch die man das Tal in Gothic 2 betreten kann. Aber in ein paar Mods z.b. Returning gibt es über dieser Mine einen weiteren Mineneingang bei dem Plateau.
Und ich kann mir vorstellen, dass das bei dieser Mod ebenfalls so ist.
Besser?
Nein hast du nicht, ich hab mich verlesen.^^
Ja dieser weitere Mineneingang bei dem Plateau über der Mine hat mich verwirrt. Da ist ja in Gothic ohne Mods nichts und deshalb hab ich da falsch assoziiert sry.
Und den Beitrag hatte ich so interpretiert, dass man über das Plateau in Gothic 2 irgendwie auch runter ins Tal laufen kann, dann hätte ich das übersehen. Hätte schon sein können, das Gothic 2 Minental habe ich nie so ausgiebig erkundet.
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Und wenn man Destiny spielt (auch original polnische Mod), dann hat man einem Mineneingang gegenüber des Durchganges nach Khorinis, dort, wo man im Original- Gothic 2 die Teleportrune finden kann.
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Zitat von Roland54
Und wenn man Destiny spielt (auch original polnische Mod), dann hat man einem Mineneingang gegenüber des Durchganges nach Khorinis, dort, wo man im Original- Gothic 2 die Teleportrune finden kann.
Genau das habe ich ja beschrieben und gerade bei weiteren Mods sind die Leveleingäge meist an einem dieser Punkt, da dort im orignal Mesh Möglichkeiten sind, Eingänge gut zu basteln.
@ Lali
Macht ja nichts, dass du dich verlesen hast
Ich muss bei sowas aber immer nachfragen, da ja Deutsch nicht meine Muttersprache ist, hätte ja sein können, dass ich Unsinn geschrieben habe.
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An diesen Stellen habe ich schon geguckt. Vielleicht fehlt auch eine Bedingung, weil bei mir nichts im Tagebuch steht. Aber es ist das Einzige, was Xardas zu sagen hat und ich wüsste nicht, was ich sonst tun kann um in der Handlung weiter zu kommen.
Ich könnte mir vorstellen, dass der große Stein, vor dem der Gardist steht, irgendwie verschwindet.
Nebenbei ist es die einzige Mod bei mir, die die FPS-Begrenzung aufhebt. Alle anderen und das Originalspiel haben die normalen 21 FPS. Ich frage mich wie die das implementiert haben.
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Interessant, muss mir die Mod doch auch mal anschauen.
Leider heißen meine heruntergeladenen Daten nicht wie bei Eiskönig und ich bin mir nicht sicher, ob ich daher die manulle Installation richtig gemacht habe
Berechtigungen
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