Da kann ich mich nur anschließen mit meiner Frage. In der Technischen Hilfe hab ich einen Thread dazu, aber da antwortet niemand. Vielleicht hab ich ja hier mehr Glück.
Ich hatte das selbe Problem - Compilation Errors. Das hab ich dort geschrieben:
Nach einigen Versuchen habe ich das Spiel wieder zum Laufen gebracht, mit einem ErrorFix, mit dem ScriptMerger und einigem nicht mehr nachvollziehbaren Herumklicken ... Dann hat es wieder gestartet, ich habe mich gefreut und eine Zeitlang gespielt.
Dann hat mich aber der Teufel geritten und ich wollte noch ein Mod dazunehmen, und prompt - das gleiche Spiel: Compilation Errors, nicht wegzukriegen, weder mit diesem ErrorFix, noch mit dem ScriptMerger (ein Konflikt konnte nicht gelöst werden). Dann habe ich ein Mod nach dem anderen herausgenommen, zuerst natürlich den neuen, ging aber trotzdem nicht mehr. Ich musste dann noch andere Mods herausnehmen, mit denen es vorher aber schon funktioniert hat.
Jetzt geht es wieder, Gott sei Dank!
Aber ... jetzt traue ich mich natürlich nicht mehr, ein Mod auszuprobieren, ich habe echt Angst, dass ich es irgendwann nicht mehr hinkriege. Daher meine Frage: Kann ich irgendwelche Ordner vorher speichern und - falls es nicht funktioniert - wieder zurückspielen? Vielleicht diesen content0-Ordner? Das ganze Spiel hat ja fast 50GB (Basisspiel+HoS+BaW), und es gibt ja sicher sonst noch Dateien, die ich nicht so leicht finde. Ein Mod rauszulöschen aus dem Mod-Ordner (oder mit Nexus zu deaktivieren) funktioniert nicht, das habe ich gestern gesehen. Und wie ist das mit dem ScriptMerger? Wenn ich einmal gemergt habe, kann ich das ja auch nicht wieder rückgängig machen, oder doch?
@Paraxus
Hast du das oder etwas ähnliches schon probiert:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1960/?
und natürlich den ScriptMerger, der ist schon wichtig:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?
aber eine Garantie ist das auch nicht - siehe oben ...
PS: Ich habe übrigens auch das Basisspiel mit den beiden dazugekauften Erweiterungen