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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    [RELEASE] Sumpfscavenger 1.1

    Mit der Erlaubnis von Sumpfkrautjunkie habe ich eine neue Version seiner Mod Sumpfscavenger erstellt, extra angepasst für Spine. Sie bietet jetzt Erfolge, einen richtigen Highscore über Spine, in dem man sich dann mit den anderen Spielern vergleichen kann, und kleine Fixes zur GUI, was durch heutzutage größere Auflösungen verursacht wurde. Wer also Lust auf eine Highscore- und Erfolg-Jagd hat, kann das jetzt mit der neuen Version 1.1 über Spine tun. Bei Bedarf werde ich auch noch weitere Fixes (z.B. wird das Icon grad nicht angezeigt) und evtl. auch Erfolge oder so nachschieben
    Erfolge und Scores sind allerdings logischerweise nur über Spine möglich, wenn man auch eingeloggt ist.

    Zitat aus dem alten Thread:

    Zitat Zitat von Sumpfkrautjunkie Beitrag anzeigen
    Hallo,
    hiermit möchte ich die kleine Ballermod: Sumpfscavenger veröffentlichen.
    Hier die Beschreibung (aus der Readme):

    Sumpfscavenger
    ist eine kleine Ballermod: Man steht in der Mitte eines Sumpfes und muss innerhalb von 5 Minuten so viele (nachspawnende) Scavenger erschießen, wie nur möglich.
    Am Ende erhält man seine Punkte angezeigt, um diese mit den Punkten anderer Spieler vergleichen zu können.

    Story:
    Du steuerst Jan Kee, einen jungen Mann, der das Leben und die Leute in der Stadt satt hatte.
    Er floh in die Sümpfe um dort friedlich zu leben. Mit der Zeit entdeckte er die Wirkung des Sumpfkrauts. Und ab dem Zeitpunkt, an dem er herausgefunden hatte, wie man es einigermaßen verarbeiten konnte, erhielt sein Leben die absolute Glückseligkeit, die er sich schon immer gewünscht hatte. Alles wurde auf einmal viel einfacher. Doch eines Tages übertrieb er es. Jan nahm eine viel zu hohe Dosis und wurde bewusstlos.
    Im Traum erfuhr er die Offenbarung.
    Das Heilige Sumpfkraut sprach zu ihm:
    „Hilf mir Jan! Diese schrecklichen Scavenger fressen mich. Sie töten mich. Diese gierigen mordenden Monster! Sie sind fast schlimmer als die unheiligen Junkies, die mich in Massen wegrauchen! Du musst sie stoppen und mich retten! Töte sie! Alle!“
    Als Jan aufwachte, stand sein Entschluss fest. Er musste dem Sumpfkraut helfen.
    Also schnappte er sich seine Bangtot, eine Waffe, die er nebenbei nach einem seiner zahlreichen Trips erfunden hatte und begab sich in den Sumpf. Dort angekommen machte er eine entsetzliche Endteckung: Die Überdosis hatte verheerenden Schaden an seinem Körper angerichtet.
    Sein Nervensystem funktionierte nicht mehr richtig, sodass er nicht mehr richtig gehen konnte.
    Außerdem begannen seine Organe nacheinander zu versagen.
    Er stellte fest, dass er nur noch 5 Minuten zu leben hatte.
    Nun gilt es dem Sumpfkraut noch so gut wie möglich zu dienen.
    Für das Sumpfkraut!

    Steuerung:
    Man benutzt die Kalaschnikov, wie eine normale Armbrust.
    Mithilfe des Fadenkreuzes kann man horizontal zielen.
    Bei Bedarf lässt sich dafür der 1st Person-Modus aktivieren (Standard: F).
    Das Zielen erfolgt folgendermaßen:
    Erst richtet man sich mit Drehbewegungen aus. Nach dem Zielen legt man durch die Aktionstaste die Waffe an. Jetzt kann man nicht mehr zielen, sondern nur schießen.
    Über das Inventar kann man einen Sumpfkrautstängel auswählen und rauchen, um einen kurzzeitigen Zeitlupeneffekt einzuschalten, der leichteres Zielen ermöglicht (da die Gegner sich nur noch kaum bewegen). Jeder gerauchte Stengel hat den Nachteil, dass er die Lebens- und somit auch die Spielzeit des Helden verkürzt.

    Punktevergabe:
    Für jeden erschossenen Gegner erhält man Punkte nach folgenden Schema:

    Grundpunkte_für_Gegnertyp + (Entfernung_in_Metern / 2)

    Man erhält für die Gegnertypen folgende Grundpunkte:

    Sumpfscavenger: 10 Punkte
    Scavenger-Halluzination: 30 Punkte
    Sumpfkrautjunkie: 60 Punkte

    Zusätzlich kann man durch eine Killserie Multiplikatoren freischalten, mit denen die durch die oben genante Formel erhaltenen Punkte multiplziert werden, bevor sie auf das Haupt-Punktekonto gelangen.
    Die Killserie funktioniert folgendermaßen:
    Erschießt man einen Gegner und schafft es, innerhalb von ~ 3 Sekunden einen zweiten Gegner zu erschießen, beginnt die Killserie und setzt sich so lange fort, solange man diesen Vorgang wiederholt. Dabei steigt sie um Stufen, die entsprechend die Multplikatoren erhöhen.
    Schafft man es nicht, einen weiteren Gegner innerhalb des Zeitintervalls zu töten, wird die Killserie abgebrochen und die Stufe auf 0 gesetzt, sodass man wieder von vorne Anfangen muss.
    Hier eine Auflistung der Killstufen mit dem dazugehörigen Multiplikator:

    Doublekill: 2x
    Multikill: 3x
    Megakill: 4x
    Ultrakill: 5x
    Monsterkill:7x
    Heilige Scheiße: 10x

    Beispiele:
    Ein Sumpfscavenger wird in 20 Metern Entfernung erschossen. Man erhält somit 20 Punkte.
    Es wird wieder ein Sumpfcavenger in der selben Entfernung erschossen, allerdings in einem Ultrakill. Durch den Multiplikator erhält man 100 Punkte.
    Erschießt man hingegen einen Sumpfkratjunkie in 10 Metern Entfernung in einem “Heilige Scheiße” – Kill, so erhält man sage und schreibe 700 Punkte .

    Allgemeines:
    Die Mod wurde unter dem Teilaspekt entwickelt, die eigenen Punkte mit denen der anderen vergleichen zu können. Dazu gibt es einige Besonderheiten:
    -Der Cheatmodus ist durch das Enfernen des Statusscreens deaktiviert.
    -Um einen besseren Beweis als einen Screenshot zu haben, ist es möglich das Spiel zu speichern.
    Ein Laden führt immer zum Tode des Helden, sodass nur nach dem Ende einer Partie gespeichert werden sollte. Auf dem Save sind dann die Punkte als Beweis gespeichert und durch Laden einsehbar

    Hinweis: Wenn ihr eure Punkte mit anderen vergleichen wollt, dann bleibt bitte fair.
    Keine Cheats, kein Herumgeschummel oder Manipulieren von Savegames oder Bildern.
    Wer solche Mittel benutzt, um sich eine höhere Pseudoscore zu erschummeln und damit zu protzen, zeigt nicht, wie toll und cool er ist, sondern nur dass er nicht die Charakterstärke hat, um sich in einem fairen Weettbewerb mit den anderen zu messen.


    Viels Spaß beim Spielen!
    An dieser Stelle nochmals Danke an EvilTwin für den Betatest

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Muss man noch irgenderwas anderes tun außer eingeloggt sein, damit Erfolge freigeschaltet werden, bzw. man im Score angezeigt wird? Bis auf die Spielzeit hat sich bei mir beides nicht verändert.

    Auch ist mir aufgefallen, dass Sumpfscavenger eigentlich nur 5 Erfolge hat, im Reiter Bibliothek aber 6 freischaltbare Erfolge stehen. Ist eines davon unsichtbar oder ist das ein Fehler?

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Tyra Beitrag anzeigen
    Muss man noch irgenderwas anderes tun außer eingeloggt sein, damit Erfolge freigeschaltet werden, bzw. man im Score angezeigt wird? Bis auf die Spielzeit hat sich bei mir beides nicht verändert.

    Auch ist mir aufgefallen, dass Sumpfscavenger eigentlich nur 5 Erfolge hat, im Reiter Bibliothek aber 6 freischaltbare Erfolge stehen. Ist eines davon unsichtbar oder ist das ein Fehler?
    Nein, eigentlich nicht. Eingeloggt spielen, dann sollten Scores und Erfolge funktionieren. Score gibt's erst, wenn du mal durchgespielt hast (also bis Zeit um war, ist zwar denk ich klar, aber nur um sicher zu gehen). Erfolge ploppen dann rechts unten auf, wenn erreicht. Wenn du dann die Mod beendest sollten die in der Bibliothek und im Profil zu sehen sein und auf der Detail-Seite für Scores und Erfolge sowieso. Und das wird bei dir nicht aktualisiert?

    Das mit den 5 ist richtig. Also es gibt 6 Erfolge, einer davon ist aber erst sichtbar, wenn man ihn freigeschaltet hat

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Edit2: Funktioniert nun. Score auch (Platz 1 ). Musste allerdings alles neuinstallieren, damit es geklappt hat. Keine Ahnung, woran es lag.
    Den geheimen sechsten Erfolg habe ich allerdings nicht gefunden. Vielleicht finde ich ihn ja noch.
    Geändert von Tyra (07.03.2017 um 16:09 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Tyra Beitrag anzeigen
    Edit2: Funktioniert nun. Score auch (Platz 1 ). Musste allerdings alles neuinstallieren, damit es geklappt hat. Keine Ahnung, woran es lag.
    Den geheimen sechsten Erfolg habe ich allerdings nicht gefunden. Vielleicht finde ich ihn ja noch.
    Hm, okay, sehr komisch.

    Okay, wenn du jetzt Platz 1 bist bin ich jetzt Platz 3 oder noch schlechter... Ich muss mehr spielen ^^

    Ich weiß nicht 100% ob der letzte Erfolg funktioniert... Also rein theoretisch schon, aber möglicherweise macht mir Gothic da einen Strich durch die Rechnung. Hab ihn selbst nämlich auch noch nicht geschafft, obwohl ich ja weiß, was ich dafür tun muss ^^ Hab allerdings Holy Shit auch noch nicht geschafft

    EDIT: Hui, netter Score, Tyra. Das wird hart
    Geändert von Bonne6 (07.03.2017 um 18:07 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Hab eben noch einen Patch hochgeladen.
    Changelog:

    - Korrektes Icon wird jetzt angezeigt
    - Der geheime Erfolg sollte jetzt erreichbar sein
    - 3 weitere Erfolge eingebaut für die neue Spine-Version
    - (Erfolge sind jetzt über Spine direkt ausblendbar im Spiel, wenn man das möchte)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Krieger Avatar von Quasch
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    Quasch ist offline
    Hey, wir haben die polnische Version vorbereiet:

    http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=212

    Ziemlich interessante Mod. Unser Vanarius hat schon sogar euch getoppt.

    [Bild: qb4dr9L.jpg]

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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Ich habe eben Version 1.1.3 hochgeladen. Diese hat auf die neuen Spine-Scripts aktualisiert und behebt damit das Problem, dass ab der zweiten Spielrunde in einer Gothic-Session (d.h. sobald man das zweite Mal auf Spiel starten klickt ohne zwischendurch Gothic neu zu starten) keine Erfolge und Scores mehr erspielt werden konnten.

    Also viel Spaß mit der Highscore-Jagd. Mittlerweile haben uns die polnischen Spieler vom ersten und zweiten Platz verdrängt

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