Nun ist Mama Murphy an einer Überdosis gestorben, alle stehen um sie rum und nichts ändert sich. Kann man die Gute irgendwie auch verschwinden lassen?
Nun ist Mama Murphy an einer Überdosis gestorben, alle stehen um sie rum und nichts ändert sich. Kann man die Gute irgendwie auch verschwinden lassen?
Nope, ist als eine art Karma Strafe gedacht. Auser du benutzt die Konsole. Fals du auf dem PC bist.
Klar kann man. Konsole öffnen - die Mama anklicken, "disable" eingeben - dient nur zur Kontrolle, wenn Mama verschwindet anschließend "markfordelete" eingeben - Konsole schließen.
Edit: Man kann Mama auch wiederbeleben, allerdings laufen dann oftmals die Skripte nicht mehr richtig.
Eleganter wäre einen Save vor dem Psycho zu nutzen und es ihr dann nicht geben, sondern sie von den Drogen abbringen.
Bei Erfolg sollte sie nach einiger Zeit nicht mehr in ihrem Sessel hocken und normale Siedlerarbeit annehmen.
Bzw. sie einfach etwas sitzen lassen und wenn man Strong aufgelesen hat, ist das ansprechen vom weglassen von Chems auch ein Trigger, um bei Strong zu punkten (wiederholbar nach einiger Zeit).
Gruß Wolf
Ich kann sie seit einiger Zeit in Sanctuary nicht mehr finden
In der Statistik wird sie auch nicht mehr aufgeführt , bzw. ich habe plötzlich einen Siedler weniger in diesem Ort
Nachdem ich alles abgesucht habe und auch mal die Glocke geläutet habe scheint es diesmal kein Anzeigebug im Pipboy zu sein
Gibt es vielleicht per Cheat die Möglichkeit sich zu ihr zu beamen oder auch umgekehrt
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Hab's probiert aber leider ohne Erfolg
Offenbar ist sie nicht mehr im Spiel und kann daher nicht mehr gefunden werden
Werde daher auf ein früheren Spielstand zurückgreifen , zumal dies auch nicht das einzige Problem war
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Hast du mods instaliert? Da gibt es welche die können NPC etfernen.
@S04-Ente
Wie hast du es denn probiert.
Sollte eigentlich funktionieren.
Die Ref ID hast du ja schon aus dem link.
Dann 'prid RefID'
Vielleicht ist sie ja gestorben (und hier bei NPC's mit Sripten würde ich eher 'recycleactor' wählen, damit die Scripte für den NPC mehr oder weniger noch funktionieren, als wiederbeleben 'resurrect 1').
Danach, um auf Nummer sicher zu gehen:
moveto player;
disable;
enable;
und wenn sie nicht direkt hinter dir steht, hat irgendein Mod böse seine Finger im Spiel.
Gruß Wolf
Ich habe im Laufe der Zeit verdammt viele Mods installiert aber mit Sicherheit keine die NPC's entfernen
Wüsste auch nicht warum ich das tun sollte
Habe es nun mit recycleactor und moveto player versucht und dann stand sie neben mir
Allerdings machte sie sich sofort auf die Socken und latschte Richtung Concord , wo sie dann auf der Couch im Museum Platz nahm
Daher werde ich wie gesagt lieber auf einen früheren Spielstand zurückgreifen wo dieses und auch noch andere Probleme nicht vorhanden waren
Aus Neugier würde mich aber trotzdem interessieren warum sie wieder zum Museum zurückkehrt bzw. was der Auslöser ist
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Die NPCs haben schlicht die vorhergegangenen Spielstunden "vergessen" und fangen wieder bei Punkt Null an. In deinem Fall also in Concord, wo du sie ja zuerst getroffen hast. Es ist nicht die "alte" Mama Murphy, sondern ein neuer Clon dem die Spielstunden fehlen. Das ist das Problem mit solchen questrelevanten NPCs - einmal gestorben ist und bleibt das Original tot. Du solltest sie vielleicht auch unsterblich machen, wenn du ein altes Save lädst. Manchmal fallen NPCs durch Texturen und sind tot.
Ich dachte eigentlich das questrelevante NPC's und auch Händler wie zb. Carla , sowieso unsterblich sind
Falls nicht wie genau mach ich das
prid refid
Und dann vielleicht immortalactor ?
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Befehl ist setessential "baseID" 1, für Mama Murphy wäre die ID 19fd8 . Die base ID findest du mit dem "Help" command, also "help Mama Murphy"! Es gibt allerdings auch Mods, die wichtige NPCs essential machen.
Ich vermute mal das du solche Mods meinst , habe mal ein bisschen gestöbert
https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description
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Unklar ist mir ob ich beide brauche oder ob die eine Mod die Händler beinhaltet
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Soweit ich weiß sind durch offizielle und inoffizielle Updates so gut wie alle Händler essential gesetzt. Cricket und Konsorten habe ich noch nie verloren. Die fallen im Kampf auf den Arsch und danach stehen sie wieder auf. In Bunkerhill sterben beim Kampf (um Bunkerhill) nur die Karawanenwachen, soweit überhaupt ein Händler anwesend ist. Kessler und alle anderen Bewohner machen nur "duck and cover" greifen aber nicht in den Kampf ein.
Clarabell (ID 6c507 das Brahmin von Abernathy Farm sollte man auf essential setzen.
Dann ist ja diese eine Mod ja nicht nötig
Leider ist es nicht ersichtlich ob Mama Murphy zu den NPC's gehört , da es leider keine genaue Auflistung auf der Modseite gibt
Ich werde das daher manuell machen und auf diese Mod erst mal verzichten
Das mit dem Brahim werde ich im Hinterkopf behalten
Weißt du ob es möglich ist mit Hilfe eines Cheats das Handelsmenü mit Preston zu ermöglichen , obwohl das aktuell bei mir noch nicht möglich ist
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@S04-Ente
Wenn du mit Handelsmenü einfach meinst, dass du ihn ausrüsten willst, ist es mit der Konsoleneingabe 'openactorcontainer 1' getan.
Ist auch nützlich, wenn man später die Meisterhändler hat und sie ausrüsten will.
Sonst würde ich mir wegen der Kuh keinen Kopf machen. Ist nichts besonderes an ihr und wenn sie mal stirbt, kann man sich mit einer Falle eine Neue besorgen (oder kauft sich Eine, wenn man den Random Encounter mit der Brahmin Verkäuferin schon hatte).
Ich für meinen Teil habe sogar absichtlich die Hauskatze dort entsorgt, da sie anders als die Zufälligen für keinen Bonus bei der Moral gesorgt hat.
Gruß Wolf
Bei Preston ist das Ausrüsten doch kein Problem. Es gibt nur Probleme bei einigen Meisterhändlern, bei denen es nicht möglich ist.
Clarabelle sorgt für Zufriedenheit in der Siedlung, mehr als die Katze. Außerdem werden die Abernathys sauer, wenn Clarabelle durch Kollateralschäden, sprich Raketenturret oder so, abnippelt.
@Pursuivant
Wie kommst du denn darauf, dass das Brahmin für Zufriedenheit sorgt?
Ein Brahmin steigert in keinem Maße die Zufriedenheit und liefert lediglich Dünger.
Kannst es mal mit 'getav 12722c' überprüfen. (Gibt die Summe aller Bonus Moral an). Sollte in Abernathy auch nicht anders sein als Andernorts, obwohl mal die Kuh einen Eigennamen hat.
Wenn Brahmin abnippeln ist es genau so, als ob ein Siedler sterben würde. Da macht die Engine keine Unterschiede (deshalb kann ein getarnter Synth auch als Brahmin auflaufen -> hatte das selber einmal und nach dem Erlegen war eine Synth Komponente beim Brahmin zu finden.) Mit diesem Hintergrund kann man dann schon alle Brahmin essentiell machen (obwohl ich da einen anderen Weg gehe und mit Mod die Siedler sterblich machen lasse).
Sonst noch ein kleiner Zusatz zu der Katze (mit Namen) von Abernathy. Die sorgt genau so wenig für Moral wie das Brahmin (einfach mal die obige Konsoleneingabe benutzen), aber hier kann man mit installierten Scrap Everything die Katze schnell verwerten und sich eine normale Katze fangen, die dann für Moral sorgt.
Gruß Wolf
@wolf13
Genau das meinte ich und es hat auch reibungslos geklappt
Hoffe das diese Prestonproblem damit behoben ist
@Pursuivant
Habe deine Anleitung umgesetzt
Hätte ich vorher noch prid RefID eintippen müssen , denn es gab keine Bestätigungsmessage
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