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Nicht gehostete Modifikationen und Patches (Übersicht)
Dieser Thread soll eine Sammlung aller Modifikationen und Patches für Gothic I und II sein, die nicht auf WoG gehostet wurden.
Vor einigen Jahren gab es schon solch einen Thread, doch dieser ist nun fast 6 Jahre alt und der Ersteller hat den Einleitungspost nicht mehr aktualisiert. In dieser Zeit wurden einige Modifikationen aus dieser Übersicht auf WoG hochgeladen und gehören nicht mehr hierher. Außerdem verschwanden so manche Projekte, weil die Downloads dazu auf externen Uplodern hochgeladen wurden und dann nicht mehr vorhanden waren.
Für Texturpatches gibt es schon eine wunderbare Übersicht. Ebenso zu den russischen und polnischen Modifikationen.
Solltet ihr Verbesserungsvorschläge, neue Modifikationen bzw. Patches, etc. haben, die nicht hochgeladen wurden, nur her damit. Dann kann ich sie hinzufügen.
Gothic I
Modifikationen
GothicTime
Ersteller: TimeWarp
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 30.12.08
Status: Fertig
Download: Version 2.0 (filehorst)
Beschreibung: Diese Modifikation baut auf die LP-Balance auf. Auf dieser Basis wurde das Balancing noch erheblich geändert.
Gothic II
Modifikationen
Double Hand Fight
Ersteller: Nodrog
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 24.12.07
Status: Fertig
Download: Version 1.0 (WoP-Upload)
Beschreibung: Am Anfang von Gothic II Die Nacht des Raben kann man mit einem zusätzlichen Dialog bei Xardas ein paar Gegenstände anfordern.
Scherbenwelt
Ersteller: Cargo
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 14.07.08
Status: Auf Eis Demo
Download: Version 1.1 (Beitrag)
Beschreibung: Man wacht zu Beginn des Spiels in einer kleinen Hütte auf und wird sofort von einem mürrischen Mitbewohner begrüßt. Sobald man das Haus verlässt sieht man, das nicht alles so ist wie es sein sollte. Die Welt besteht nur noch aus fliegenden Erdbrocken, die einfach Inseln genannt werden.
FackelMod
Ersteller: DaDummy
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 04.08.08
Status: Fertig
Download: Version 2.1 (Anhang)
Beschreibung: Brennende Fackeln werden nicht mehr bei Nahkampfwaffen fallen gelassen, sondern verbleiben in der linken Hand.
Heights of Power
Ersteller: Korianous
Sprache: Englisch
Forum: Releasethread
Release: 30.09.08
Status: Fertig
Download: Version 1.1 (Anhang)
Beschreibung: Keine gefunden.
Bauernleben
Ersteller: orcjäger
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 04.04.09
Status: Auf Eis Demo
Download: Version 1.0 (File-Upload.net oder WoP-Upload)
Beschreibung: Deine Eltern sind Einsiedler auf einer einsamen Insel. Doch auf der Nachbarinsel ist ein Bauernhof. Du witterst eine Chance endlich von dieser Insel runterzukommen, um endlich die große weite Welt zu entdecken.
M#A#D
Ersteller: Team Trollwut
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 28.05.09
Status: Fertig
Download: Version 1.2 (WoP-Upload)
Beschreibung: Diese Modifikation ist sehr fantasiereich und nimmt sich nicht so ganz ernst. Vorgeschichte und Prolog im Releasethread.
Left 4 Gothic
Ersteller: Bonne6
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethreads (1, 2)
Release: 06.07.09
Status: Work in Progress
Download: Nur noch über Spine erhältlich
Beschreibung: Das Spielprinzip ähnelt dem Zombie-Shooter Left 4 Dead von Valve. Man muss mit drei Gefährten durch ein lineares Level bis zu einem Ziel gelangen.
Mastery
Ersteller: Milgo
Sprache: Deutsch
Forum: milgo.de oder WIP Thread
Release: 26.04.10
Status: Pre-Alpha
Download: Version 0.008 (milgo.de) oder über Spine
Beschreibung: Der Spieler ist in einem Gefängnis gefangen, aus dem spurlos viele Gefangene verschwinden. Ein Mithäftling möchte ein ähnliches Schicksal vermeiden und zusammen mit ihm nutzt man die erstbeste Chance, um auszubrechen. Während des Fluchtversuches gerät man allerdings in ein magisches Ritual, das sich auf den Spieler auswirkt und ihn im Laufe der Zeit verändern wird. Die Miliz ist hinter ihm her, doch eine mysteriöse Hexe hilft dem Spieler zu fliehen und ein Lager aufzubauen, um das Geheimnis hinter den merkwürdigen Vorfällen im Gefängnis aufzudecken.
Elemental War
Ersteller: Bonne6
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethreads (1, 2, 3, 4)
Release: 05.06.10
Status: Work in Progress
Download: Nur über Spine erhältlich
Beschreibung: Bei Elemental War handelt es sich um eine Tower Defense auf Basis von Gothic II. Das Spielprinzip ist bereits aus diversen Strategiespielen wie Warcraft 3 oder C&C bekannt und auch einige Flash-Spiele dazu scheint es zu geben. Ziel ist jedenfalls, Gegnerwellen daran zu hindern, das Ziel zu erreichen. Dazu stehen einem in Elemental War 10 Magier zur Verfügung, die man auf insgesamt 203 (bzw. 366 in Level 2) verschiedenen Positionen platzieren kann. Diese Magier kann man dann immer weiter verbessern, schließlich werden auch die Gegner immer stärker. Jede fünfte Welle bekommt man dann ein Erz, welches man für ein Element ausgeben kann. Durch Elemente erhält man stärkere Magier-Upgrades. Dazu gehören neben einfachen Magiern des jeweiligen Elements auch Kombinationen. So kann man, sobald man zwei verschiedene Elemente hat, einen Magier des einen Elementes zu einem Kombo-Magier upgraden, welcher beide Elemente enthält und dann spezielle Fähigkeiten wie Flächenschaden bekommt.
Wasteland
Ersteller: Caesum
Sprache: Deutsch, Englisch, Polnisch
Forum: Releasethread
Release: 11.02.14
Status: Fertig
Download: Siehe aktuellen Thread
Beschreibung: Wasteland ist ein weiterer Versuch die fehlenden Standorte aus Gothic I in das Minental von Gothic II zu integrieren. Die Modifikation bietet keine erweiterte Story oder neue Quests, sondern fügt nur die bekannten Standorte ein. Hierbei wurde darauf geachtet, dass das Gothic Feeling erhalten bleibt.
High Vegetation Mod
Ersteller: felsenschmied
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 17.11.16
Status: Fertig
Download: Siehe aktuellen Thread oder über Spine
Beschreibung: Die High Vegetation Mod belebt die Welt von Gothic II mit einer vielfältigen und atemberaubenden Natur. Angelehnt ist die Modifikation dabei an L'Hiver, streicht aber die massiven Änderungen an der Originalwelt, die manchem Spieler zu viel waren. Konservative Spieler mit Naturfaible kommen hier auf ihre Kosten. Ebenfalls wurden immer wieder kleine Features in den Welten versteckt, damit auch erfahrene Spieler die Welten noch einmal neu entdecken können. Durch die erhöhte Objektdichte wird eine gute Hardware empfohlen.
MudMod
Ersteller: StrawhatRuffy
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 10.09.10
Status: Fertig
Download: Version 1.0 (WoP-Upload)
Beschreibung: Fügt Mud in Gothic II Die Nacht des Raben ein.
Pimp
Ersteller: Bonne6
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 02.04.17
Status: Alpha
Download: Nur über Spine erhältlich
Beschreibung: Pimp ist eine Strategie-Mod wie Battle of the Kings und Elemental War. Man verwaltet einen kleinen Trupp, der sich in einer Arena bekämpft. Es gibt vier Lager (Menschen, Skelette, Orks und Echsen), wobei man immer die Menschen spielt. Durch geschickte Verteilung von Gold, Erz und Lernpunkten, welche man im Spielverlauf sammelt, auf unterschiedliche Skills muss man es letztlich schaffen, alle drei gegnerischen "Könige" zu besiegen. Als Besonderheit gibt es alle 10 Minuten ein Minispiel, bei dem der Gewinner für sein Team eine Finanzspritze bekommt.
Schach
Ersteller: Bonne6
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 24.05.17
Status: Open Beta
Download: Nur über Spine erhältlich
Beschreibung: Es handelt sich um eine Multiplayer-Schach-Mod. Ihr könnt gegen andere Spieler spielen und dabei zwischen zwei Figurensets wählen: Gothic-Monster und normale Figuren. Für den Multiplayer setzt die Schach-Modifikation auf das entsprechende Spine-Modul. D.h. ohne Spine funktioniert die Modifikation auch nicht.
Patches
LostCompass´Script-Patch
Ersteller: LostCompass
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 30.08.09
Status: Fertig
Download: Version 1.0 (Anhang)
Beschreibung: Durch diesen Script-Patch wird Gothic II Die Nacht des Raben allgemein schwerer. Detaillierte Auflistung im Releasethread.
Blood-Patch
Ersteller: Gottfried
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 03.01.10
Status: Fertig
Download: Version 1.2 (WoP-Upload)
Beschreibung: Verspritztes Blut bleibt nun längere Zeit noch am Boden und an den Wänden haften.
Gold UnPatch
Ersteller: catalinux
Sprache: Englisch
Forum: Releasethread
Release: 28.01.17
Status: Work in Progress
Download: Version 0.1 (Mega)
Beschreibung: Dieser Patch behebt bekannte Fehler aus der englischen Gold Version und ist daher nur für die englische Version ausgelegt.
Geändert von Schatten (05.12.2019 um 11:43 Uhr)
Grund: L'Hiver entfernt, da diese bei WoG gehostet sind
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Gute Idee, eine kurze Beschreibung zu den Mods würde noch etwas Klickarbeit ersparen.
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Kurzbeschreibungen wurden hinzugefügt. Da die neusten Modifikationen auf WoG hochgeladen wurden, gibt es hier auch keine Neuerungen.
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Gold UnPatch wurde hinzugefügt.
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Ich habe die Übersicht etwas umgestaltet, um eine bessere Struktur zu erhalten. Daher wurde das Releasedatum, kurz Release, hinzugefügt. Somit weiß man nun sofort, aus welchem Jahr die Modifikation, Patch, etc. stammt.
Zusätzlich wurden L'Hiver Edition DE, L'Hiver Edition Grafikpatch, Elemental War, Schach und Pimp hinzugefügt.
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Viele der obigen Mods bekommt man über spine.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Zitat von guidolenz123
Viele der obigen Mods bekommt man über spine.
Das ist richtig. Doch jene sind nicht auf WoG hochgeladen. Daher die Auflistung hier.
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Sollte nur ein Tipp sein...
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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So habe ich es auch aufgefasst.
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Scherbenwelt-Link funktioniert nicht.
Dark Legion lässt sich runterladen, aber nicht spielen.
Ansonsten danke, ich hab hier noch zwei Mods gefunden, die ich nicht kannte.
Geändert von Cichorium Intybus (10.07.2017 um 00:11 Uhr)
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Zitat von Cichorium Intybus
Scherbenwelt-Link funktioniert nicht.
Der Link war vor vier Monaten noch intakt. Habe ihn durch einen anderen Link ersetzt. Danke.
Zitat von Cichorium Intybus
Dark Legion lässt sich runterladen, aber nicht spielen.
Melde das bitte ihm dafür vorgesehenen Thread von Dark Legion. Dabei darauf achten, dass du so viele Informationen wie möglich gibst. Mit "Ich kann nicht spielen." kann ich leider nichts anfangen.
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Zitat von Schatten
Melde das bitte ihm dafür vorgesehenen Thread von Dark Legion. Dabei darauf achten, dass du so viele Informationen wie möglich gibst. Mit "Ich kann nicht spielen." kann ich leider nichts anfangen.
Ganz vergessen, dass dieser Thread im englischen WoG ist. Habe Dark Legion aus der Übersicht entfernt.
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Folgende Mod könnte man auch noch hinzufügen:
http://forum.worldofplayers.de/forum...-Wasteland-Mod
Im Gegensatz zur Gothic 2 UnPatch, wo die Wasteland 2.0 integriert ist, ist die Mod auch unter anderem in Deutsch.
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Danke dir fürs Anmerken. Wasteland wurde hinzugefügt.
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Ich bin ja total überrascht in diesem Thread noch einen link zu der alten GothicTime Mod zu finden.
Leider ist in dem alten verlinkten Releasethread nicht alles aufgeführt zu dieser Mod. Dieser verlinkte Thread diente seinerzeit dazu einige Tester zu finden. Daher möchte ich, soweit ich alles noch in Erinnerung habe, einiges noch dazu erwähnen.
Diese Mod richtete sich damals nur an echte hardcore-Zocker und G1-Experten. Es ist einfach notwendig die Standorte der Stärke-, Geschick- oder Mana-Tränke zu wissen als auch Fundorte bzw. Träger von besonderen Waffen zu kennen. Ebenso ist es wichtig die Quests zu kennen. Ein Anfänger, falls es diese heute für G1 noch gibt, wird vermutlich bei dieser Mod genervt aufgeben.
Nun zu den Änderungen in dieser Mod:
- Händler lassen sich erst ab dem 6. Kapitel niederschlagen (ab dem 6. Kapitel sind alle sterblich bis auf eine Ausnahme. Den Templer im Sumpf, der auf die Sumpfhai achtet, hatte ich im 6. Kapitel vergessen sterblich werden zu lassen. Ihm geht ihr besser aus dem Weg)
- Im 1. Kapitel sind nur die notwendigen Charaktere verwundbar (ab dem 2. Kapitel werden Bauern, Buddler, Novizen verwundbar; ab dem 3. Kapitel waren es (glaube ich) Schatten & Banditen und ab dem 4. Kapitel Gardisten, Söldner und Temper; ab dem 5. Kapitel besondere Charaktere und ab dem 6. Kapitel alle anderen. Aber lieber vor einem Angriff mal speichern und testen)
- Stärke-, Geschick- und Mana-Trainer gibt es nicht mehr (die Charaktere sind zwar noch da aber unterrichten diese Attribute nicht mehr; es ist zwingend erforderlich passende attributsteigernde Ringe, Amulette etc zu kaufen undmit diesen zu jonglieren je nach Situation)
- Die Truheninhalte wurden alle angepasst und stark abgeschwächt (bei Erzmangel kann aber immer durch Sumpfkrautverkauf Erz gemacht werden um weiter zu kommen; das geschmiedete Schwert erzielt beim Verkauf keinen echten Gewinn mehr)
- Jagdfertigkeiten sind ein Muß um beim Erz nicht zu verhungern. (die Jagdfertigkeiten sind das A und O um im Spiel genug Erz für Waffen und Rüstungen zu haben)
- einige Waffenwerte wurden geändert bzw. deren Anforderungen zum Anlegen hochgesetzt.
- einige Quests sind minimal in ihren Erfolgsboni geändert. (z.B. Cipher nachdem mit ihm gehandelt werden kann. Er hat für den Fall der Fälle immer eine passende Waffe zum Kauf parat)
Tipp:
- da Mordrag geänderte (schwächere) Waffen hat sollte ihm auf dem Weg ins Neue Lager gegen die Tiere geholfen werden da er sonst sterben könnte.
- Jagdfertigkeiten so schnell wie möglich erlernen
- wem es dennoch zu schwer erscheint sollte zusätzlich nach der GothicTime Installationfolgenden anderen Installer aus diesem Thread (link ist ganz unten) installieren. Da ist eine geänderte Welt dabei die einiges mehr an hilfreiche Utensilien für den Kampf gegen Tiere, Monster usw. hergibt bzw. finden läßt. Sie passt gut zu den Anforderungen der GothicTime und schwächt die hohen Anforderungen wieder etwas ab. Dafür sollte aber die Welt auch mal im Gebirge oder abseits der Wege erforscht werden. Es ist nicht immer so offensichtlich wie mit dem zusätzlichen Apfel auf dem Baumstumpf.
[Bild: uXosyHPIlwqAlBild.jpg]
...zusätzlich werden Waffen im Spielerinventar nicht mehr einzeln untereinander angezeigt sondern für eine bessere Übersicht gestapelt. Das Durchlaufen gesperrter Bereiche/Tore mit gezogener Waffe ist natürlich auch tabu.
Das müßte so im Groben als schneller Überblick reichen was ich noch zur damaligen Mod so im Kopf habe. Ich müsste sie selbst nochmal auf meiner Platte suchen und anspielen.
Geändert von Inspirate (20.07.2017 um 11:40 Uhr)
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Danke für deine Ausführung, Inspirate.
Doch aus meiner Sicht gehört das eher in den Thread von GothicTime und nicht in diesen Übersichtsthread.
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Zitat von Schatten
G2 High Vegetation Mod
Ersteller: felsenschmied
Sprache: Deutsch
Forum: Releasethread
Release: 17.11.16
Status: Fertig
Download: Siehe aktuellen Thread oder über Spine
Beschreibung: Die High Vegetation Mod belebt die Gothic II Welt mit einer vielfältigen und atemberaubenden Natur. Angelehnt ist die Mod dabei an L'Hiver, streicht aber die massiven Änderungen an der Originalwelt, die manchem Spieler zu viel waren. Damit ist diese Modifikationen ebenfalls mit anderen Modifikationen kompatibel. Konservative Gothic II Spieler mit Naturfaible kommen hier auf ihre Kosten. Ebenfalls wurden immer wieder kleine Features in den Welten versteckt, damit auch erfahrene Gothic II Spieler die Welten noch einmal neu entdecken können.
Durch die erhöhte Objektdichte wird eine gute Hardware empfohlen.
Zitat von Schatten
Die High Vegetation Mod besitzt eine eigene .ZEN-Datei. Damit ist sie - soweit ich weiß - nur bedingt mit anderen Mods kompatibel. Nämlich mit solchen, die wiederum keine eigene .ZEN besitzen.
Ich weiß, dass die High Vegetation Mod zu Beginn von Spine dort als Patch gelistet war, den man zu anderen Mods aktiveren konnte. Da ich gerade keinen PC mit Spine hier habe, weiß ich nicht, ob das immernoch so ist. Und wie es am besten wäre.
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Zitat von Sentinel
Die High Vegetation Mod besitzt eine eigene .ZEN-Datei. Damit ist sie - soweit ich weiß - nur bedingt mit anderen Mods kompatibel. Nämlich mit solchen, die wiederum keine eigene .ZEN besitzen.
Ich weiß, dass die High Vegetation Mod zu Beginn von Spine dort als Patch gelistet war, den man zu anderen Mods aktiveren konnte. Da ich gerade keinen PC mit Spine hier habe, weiß ich nicht, ob das immernoch so ist. Und wie es am besten wäre.
Grad nachgeschaut und du hast recht, dass sie als Patch gelistet ist... frag mich auch, ob das so gut ist, weil mit den meisten Mods ist sie ja nunmal nicht kompatibel...
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Zitat von Bonne6
Grad nachgeschaut und du hast recht, dass sie als Patch gelistet ist... frag mich auch, ob das so gut ist, weil mit den meisten Mods ist sie ja nunmal nicht kompatibel...
Jo, eben.
Wenn ich das richtig sehe, ist sie in der Praxis nur mit G2 DNdR spielbar, da die ZEN der Mod den neueren Zeitstempel als die ZEN des Spiels besitzt und somit geladen wird, oder?
Felsenschmied hat ja extra für seine Mod die MiniMod Balance angepasst, da diese eigentlich auch eine eigene ZEN hat.
Dazu speziell noch eine Frage (kann leider nicht selbst nachsehen): Gibt's jn Spine 2 Versionen der MiniMod Balance? Einmal die von Tricky und einmal die von felsenschmied? Gerade letztere hat ja erst vor kurzem ein umfangreiches Update bekommen (siehe High Vegetation-Thread).
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