An 4K-Spielen? Auf PC kannst du die Auflösung in jedem neueren Spiel doch einfach auf 4k einstellen, sofern du einen 4k-Monitor hast und die Auflösung somit zur Verfügung steht (DSR/VSR mal ausgeklammert).
An 4K-Spielen? Auf PC kannst du die Auflösung in jedem neueren Spiel doch einfach auf 4k einstellen, sofern du einen 4k-Monitor hast und die Auflösung somit zur Verfügung steht (DSR/VSR mal ausgeklammert).
Habe hier mal eben ein Album erstellt, dass mehrere Vergleiche anhand einer Szene darstellt. Eine höhere Auflösung sorgt nicht nur für weniger Kantenflimmern und Treppchenbildung, sondern auch für mehr Details (Distanzdarstellung, Texturen, Schatten, HBAO, etc.)
Ja schon, aber mWn sind die meisten davon noch nicht wirklich nativ für 4K ausgelegt, oder? Natives Rendering mit 4K als Ziel lohnt sich wahrscheinlich noch nicht für den Massenmarkt?
Quelle: http://forum.pcgames.de/pc-plattform...l#post10008536
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Naja, zumindest optisch profitieren aktuelle Spiele durchaus sehr von 4k, einige mehr, andere vielleicht weniger. Und die meisten Entwickler berücksichtigen 4k auch in der Entwicklung, optimieren die Performance für so hohe Auflösungen und werben auch ganz offensiv damit. Das Hauptproblem ist zur Zeit noch die verfügbare Leistung, wie auch in dem von dir verlinkten Post beschrieben. Selbst die neue Nvidia Titan X schafft 30fps in 4k bei maximalen Details oft nur knapp. Aber in Zukunft wird sich das Problem durch schnellere Grafikkarten verringern, und man muss auch nicht immer mit maximalen Details spielen. Oft sieht "Hoch" kaum schlechter aus und bringt ordentlich Performance, dann schafft auch eine 980 Ti, 1070 oder Fury X durchaus 30fps auf 4k. Daher sind viele Spiele auch jetzt schon auf 4k ausgelegt. (Und Spiele müssen nicht zwangsläufig darauf ausgelegt sein, um trotzdem in 4k zu funktionieren und davon zu profitieren.)
Was heißt schon ausgelegt... moderne Games werden durchaus mit dem Hintergrund designed, dass sie in 4k-Betrieb laufen, z.B. wenn auch die Spiele wie Rise of the Tomb Raider auch 4k Texturen liefern oder viele kleine Partikel-Effekte im Hintergrund umherschwirren. Die 4k-Texturen sehen auch auf FullHD schicker aus, als die weniger hoch aufgelösten Varianten auf niedrigeren Textur-Einstellungen, kommen bei 4k aber noch mehr zu Geltung, weil genug Pixel für all die winzigen Details zur Verfügung stehen und diese Details mittels anisotroper Filterung, auch unter flachen Winkeln und hoher Entfernung zur Kamera, erhalten bleiben. Andersherum werden Texturen natürlich nicht a priori hübscher, wenn man die Auflösung hochfährt. Bethesdas low-res Texturen in Fallout oder Elder Scrolls bleiben low-res, auch wenn man auf 8k spielt.
Dennoch, wie ravenhearth schon sagte, profitiert jedes Spiel von höheren Auflösungen, wenn diese Auflösung unterstützt werden. Sei es bessere Kantenglättung oder mehr Details die auf Entfernungen verloren gehen. Dazu müssen Spiele nicht zwingend optimiert sein (nicht zwingend, weil die Vorteile erhalten bleiben; es gibt jedoch Spiele die einen abnormalen Performance-Einbruch verzeichnen, auch wenn das mit entsprechender Hardware nicht passieren sollte. Victor Vran war da so ein Beispiel, das lief bis 1620p mit weit über 60FPS, aber bei 4k ging's mit mal auf 15FPS runter). Sie müssen nur Auflösungen jenseits von 1080p unterstützen.
10 magische Grafik-Momente (auf die ich mich in 4K und HDR und hastdunichtgesehen vorfreue) :
[Video]
PC Games REVIEW / TEST - Darum ist das PS4-Exklusivspiel ein Hit
[Video]
Krass, das wird mal was. Ach ja, worauf ich mich besonders freue: Bogenschießen und Fallenstellen! In vielen RPGs wird das ja bislang nicht besonders gut gelöst/gebalanced.
Der finale Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=PMmb1ct5kuE
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Aha. Weil einem Grafik nicht egal ist, ist man also ein Idiot. [Bild: 040.gif]
Oder die keinen Bock haben, Kompromisse zu suchen (was Konsoleros übrigens auch nicht finden müssen, weil es keine oder kaum Grafikeinstellungen gibt), und in den Optionen hier was auf medium, hier was auf low und hier was auf high zu stellen, sondern einfach alles auf ultra haben wollen und wenn's geht auf +1080p, weil die meisten Spiele keine zufriedenstellende AA-Methode bieten (und nein, weder FXAA noch SMAA ist zufriedenstellend). Also muss halt eine brute force Methode mit +1080p ran. Der Begriff heißt hier Enthusiast, der es sich leisten WILL (andere Leute fahren lieber Audi, andere haben lieber einen Swimming Pool im Garten, usw.) und nicht Idiot. Verstehen wohl möglich nur Idioten nicht.
Wow erst spötten, dann defusen.
wow
such bait
much fail
wow
btw @ravenhearth ja, man kann derzeit nicht davon ausgehen, dass Highend Maschinen im Schnitt hohe Framerates bei Ultra Settings und 4k Auflösungen providen, aber der PC ist trotzdem die bessere gaming experience. Spiele in 4k werden auf der PS4pro auch in ein paar Jahren genauso beschissen laufen wie sie jetzt laufen vong Framerates her. Der PC wird sich dann aber schon weiter entwickelt haben und kann, wenn nicht durch die Engine limitiert, weitaus höhere Framerates erreichen, wenn man eben zu diesen Spielen wieder zurückkehrt.
Dann wird es wohlmöglich auch Final Fantasy XV auf den PC geschafft haben... ni no kuni 2 wurde auch schon announced. Vorausgesetzt man interessiert sich für solche Spiele. :'DDDD
Mal klartext, es erscheinen jedes Jahr unzählige Games und man lässt sich ganz gerne mal vom Hype mitreißen, aber letztendlich kräht in wenigen Monaten kein Hahn mehr danach. Naja außer es sind halt Shooter wie Counter Strike oder Mobas wie Dota 2 und LoL. :'DDDD
Man hat quasi unzählige Alternativen und muss sein schönes Geld nicht Sony in den Rachen werfen. Die haben es nämlich am wenigsten verdient mit ihrem: "Wir haben Exclusives, kauft unser System und bezahlt pls jährlich für einen Onlinedienst. Damit könnt ihr dann auch Funktionen unseres Systems nutzen. Außerdem geben wir eich dafür Games 4 Free* also eigentlich quasi 4free, weil ihr sie nur bekommt, wenn ihr jährlich unsere Fee blecht. LG & xD
PS: Backwards kompatibel sind unsere Games leider nicht:'((((
aber wir haben PSnow ;)
Anyways hf mit 30FPS 4ever
... holt euch die PS4 pro"
"It's an incredible technical achievement, but it's unfortunate that it's going to be used to kill people" Noel Sharkey, Professor of artificial intelligence and robotics at the University of Sheffield
(\/),;;,(\/)WooopwooP on the PC
[Bild: yoqc2t9w.jpg]Beartato...how can we get some money? I've been thinking about it and I've decided I'd like to have some.
-We could go get jobs.
If you're not going to be serious then why even say anything.
csgostats.gg; FACEIT; Doom SnapMAPID: SQJ4SEBH
Das was mich an Sonys Geschäftsmodell stört: dass es Exclusives gibt, liegt ja nicht nur an Sony, wenn die Entwickler auch mit drin hängen und sagen "jo, machen wir." Es zwingt die ja keiner, ihre Seele an Sony bis ans Lebensende zu verkaufen. Was ich aber beschissen finde ist, dass ich hier die GTA Trilogie in meinem Schrank für die PS2 stehen haben könnte (von mir aus auch Canis Canem Edit, MediEvil oder sonst irgendwas von der PS1 und PS2), vielleicht sogar schon mal und NOCHMAL für die PS3 im Store gekauft, und dann kommt Sony und sagt "Ne, die PS4 spielt nichts anderes als PS4-Spiele ab" und ich das ganze im Store NOCHMAL kaufen muss (wenn man sie auf der PS4 zocken will) und es dann mit mal heißt "oh ja, stimmt, alte Software können wir doch emulieren. Ähm, ähm, ja, aber! Die Spiele müssen ja gepatcht werden, damit sie auf unseren PS4-eigenen-PS1/PS2-Emulator laufen! Deshalb einmal bitte 34,99 für die GTA Trilogie." Anstatt zu sagen: "wie, du hast es damals physisch gekauft (und nochmal im Store für die PS3? Ja, komm, dann hier, kriegst von uns für die PS4."
Von PSNow ganz zu schweigen. Microsoft ist da tatsächlich cooler, auch wenn die Konsole für Gaming-PC-Besitzer Schrott ist. Ersteinmal gibt's ne ehrliche Abwärtskompatibilität für physisch und digital erworbene Spiele und "Games with Gold", also die Gratisspiele für Gold-Mitglieschaftsbesitzer bleiben zumindest was Xbox 360 Spiele betrifft auch weiterhin nach Ablauf der Mitgliedschaft spielbar. Bei Sony erlöschen die Zugriffsrechte nach Ablauf der Plus-Mitgliedschaft.
Großenteils. Sie patchen diese gratis gemäß einer Online-Votingliste nach und nach, also alles geht damit zur Zeit auch noch nicht. Sony hat dazu glaube ich mal ganz schön dumm die Klüsen aufreißend aus der Wäsche geguckt. Ich hoffte ja, bzw. hoffe noch immer, dass man bei Sony vielleicht mal damit nachzieht; aber die scheinen es (noch) nicht nötig zu haben.Ersteinmal gibt's ne ehrliche Abwärtskompatibilität für physisch und digital erworbene Spiele...
http://www.xbox.com/de-DE/xbox-one/b...-compatibility @Sony, so geht man ordentlich(er) mit seinen Altkunden um!
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Sony muss so etwas leider nicht tun, ihre Konsolen verkaufen sich wie geschnitten Brot.
Und wer ist daran mal wieder schuld? Wir dummen Zocker/Konsumenten mit unserem Schwarmverhalten. https://www.youtube.com/watch?v=47mbyjy0zDQ
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
naja ich bin n alter Sony Fanboy ich hab als Kind schon die 1er gehabt, bei mir kommt irgendwann jede Sony-Konsole ins Haus, da kann man leider nix machen.
Und alleine wegen Bloodborne hat sie sich gelohnt.
Nicht wegen FFXV für die sie eigentlich bestimmt war, das liegt immer noch halb durchgespielt hier rum.
Das stimmt so nicht. Die First Party-Studios, die die meisten Exklusivtitel entwickeln, gehören zu Sony, die sind Teil des Unternehmens. Also Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), Guerilla Games (Killzone, Horizon), Polyphony Digital (Gran Turismo), Sucker Punch (Infamous), Evolution Studios (Driveclub), offensichtlich auch Sony Santa Monica (God of War, hilft bei vielen anderen Produktionen aus), usw. Natürlich gibts auch Entwickler, die freiwillig immer oder manchmal nur für Sony-Systeme entwickeln, bspw. Supermassive Games (Until Dawn), From Software (Bloodborne), Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond), usw. Aber diese Entwickler bekommen von Sony als Publisher natürlich auch viel Budget etc., das sie mit einem anderen Publisher als Mutli-Plattform-Studio vielleicht nicht bekämen.