Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. #1 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Pathfinder86
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    Hallo liebe Community
    ich habe das leidige Probleme, wie viele denk ich auch, das Bäume vorallem in der Entfernung aufploppen.
    Gibt es da irgenwie ein fix, mod oder irgendsowas?
    Pathfinder86 ist offline
  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Muß ich auch noch lösen Habe schon sämtliche ini-Guides durch und alles auf max gesetzt - hilft aber nix. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD by Sheson will ich noch ausprobieren. Müsste das Problem lösen - ist aber etwas komplex.
    Bei den Bäumen soll es zwei "Arten" geben. Skinned und Nicht-Skinned. Eine davon soll nicht so aufpoppen. Muß ich aber nochmal nachlesen.
    edit: STEP: Guide:Skyrim Tree Settings
    Praecox ist offline Geändert von Praecox (12.02.2017 um 18:33 Uhr)
  3. #3 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Pathfinder86
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    Dyndolod hab ich auch versucht
    Hat aber nicht geholfen
    Pathfinder86 ist offline
  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Da gibt es doch so BillBoards, auch für Bäume. Hast du die verwendet? Kann sein - DynDOLOD wirkt nur in der Ferne?

    Bäume (laut ini-Settings):

    - Dynamische (sind animiert / oder nicht animiert)
    a) skinned (=detailliert) sind anfälliger für auf-poppen
    b) un-skinned (=weniger detailliert)

    - Statische (sind nicht animiert) aber full-skinned. Kein auf-poppen
    Praecox ist offline
  5. #5 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Pathfinder86
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    Zitat Zitat von Praecox Beitrag anzeigen
    Da gibt es doch so BillBoards, auch für Bäume. Hast du die verwendet? Kann sein - DynDOLOD wirkt nur in der Ferne?

    Bäume (laut ini-Settings):

    - Dynamische (sind animiert / oder nicht animiert)
    a) skinned (=detailliert) sind anfälliger für auf-poppen
    b) un-skinned (=weniger detailliert)

    - Statische (sind nicht animiert) aber full-skinned. Kein auf-poppen
    dynodolod wirkt bei mir nur in der ferne, wie zb Detailed Terrain und Tree mod.
    BillBoards hatte ich jetzt nicht verwendet
    Pathfinder86 ist offline
  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    In welcher Entfernung (ungefähr) ploppen die Bäume bei dir auf?
    Und
    - erscheinen sie plötzlich, aus dem Nichts oder
    - ist schon ein "Grundgerüst" da, das dann (beim Näherkommen) voller/vollständig wird?
    ________________________________________________________________________
    Wenn ich mir den Guide so anschaue, könnte man beim Testen so vorgehen:

    1) Alle Einstellungen für Dynamische Bäume, un-skinned
    2) ... Dynamische Bäume, skinned, maximale Einstellungen (kostet die meiste Performance)
    3) ... Statische Bäume.

    Dann kommen noch 2 Einstellungen, die für alle Baum-Arten gültig sind:
    Tree shadows
    Far-off tree visuals

    Das mach´ ich jetzt heute abend noch - dann ist das erledigt
    Praecox ist offline Geändert von Praecox (12.02.2017 um 20:02 Uhr)
  7. #7 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Pathfinder86
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    Ich komme gerade leider nicht ganz mit
    Wo befinden sich den die Einstellungen für die Bäume
    Pathfinder86 ist offline
  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    STEP-Guide lesen Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini
    Praecox ist offline
  9. #9 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Pathfinder86
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    Danke
    Werde ich mir später vornehmen
    Pathfinder86 ist offline
  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    STEP: Guide:Skyrim Tree Settings

    So. Meine Übersetzung/Test-Anleitung ist fertig. Zu jedem einzelnen Test-Unterpunkt [1), 2), 3)] sind alle ini-Einträge angegeben, die für diesen Unterpunkt vorzunehmen sind.

    1) Alle Einstellungen für Dynamische Bäume, un-skinned

    Skyrim.ini

    [Trees]
    bEnableTreeAnimations=1
    bEnableTrees=1

    SkyrimPrefs.ini

    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=0

    2) ... Dynamische Bäume, skinned, maximale Einstellungen (kostet die meiste Performance)

    Skyrim.ini

    [Trees]
    bEnableTreeAnimations=1
    bEnableTrees=1

    SkyrimPrefs.ini

    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=200

    [Display]
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=6144
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=4096
    fTreesMidLODSwitchDist=8192

    3) ... Statische Bäume (sie sind automatisch full-skinned, nicht animiert, kein tree popping)

    Skyrim.ini

    [Trees]
    bEnableTreeAnimations=0
    bEnableTrees=0

    ___________________________________________

    Wenn die beiden obigen Einstellungen (bEnableTreeAnimations=... und bEnableTrees=...) auf 0 gesetzt sind, werden die folgenden Einstellungen außer Kraft gesetzt (das heißt, es ist egal, welcher Wert hier angegeben ist)

    Skyrim.ini

    [Trees]
    fUpdateBudget

    SkyrimPrefs.ini

    [Display]
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance
    fTreesMidLODSwitchDist

    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees
    uiMaxSkinnedTreesToRender
    ___________________________________________

    Jetzt muß man noch (für statische Bäume) 2 Werte einstellen:
    fMeshLODLevel1FadeDist und fMeshLODLevel2FadeDist in der skyrimprefs.ini

    (fMeshLODLevel1FadeDist sets the primary mesh level of detail fade distance. The maximum distance with uGridsToLoad at 5 is around 16896)
    (fMeshLODLevel2FadeDist sets the secondary mesh level of detail fade distance. The maximum distance with uGridsToLoad at 5 is around 16896)

    [Display]
    fMeshLODLevel1FadeDist=(...,-0.0001,0,0.0001,...)

    (Default is 4096. Low and Medium presets are 4096. High and Ultra presets are 10000000.)
    Jedoch (siehe oben) bei uGridsToLoad=5 ist der Maximal-Wert: 16896)

    fMeshLODLevel2FadeDist=(...,-0.0001,0,0.0001,...)

    (Default is 3072. Low and Medium presets are 3072. High and Ultra presets are 10000000.)
    Jedoch auch hier: bei uGridsToLoad=5 ist der Maximal-Wert: 16896)

    ___________________________________________

    Dann kommen noch 2 Einstellungen, die für alle Baum-Arten gültig sind:
    - Tree shadows
    - Far-off tree visuals

    Tree shadows

    Baum-Schatten können ein- oder aus-geschaltet werden (mit: bTreesReceiveShadows) - unabhängig davon, wie der Baum selbst dargestellt wird. Bei Verwendung einer enb müssen sie jedoch eingeschaltet sein.

    SkyrimPrefs.ini

    [Display]
    bTreesReceiveShadows=1

    Far-off tree visuals

    Die "ganz-weit-weg-Bäume" sehen alle gleich aus. fTreeLoadDistance beeinflusst die maximale Entfernung, bis zu der sie angezeigt werden.

    SkyrimPrefs.ini

    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance=25000

    (25.000 ist der Default-Wert. 40.000 ist schon recht gut)
    Praecox ist offline Geändert von Praecox (13.02.2017 um 00:16 Uhr)

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