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12.02.2017 18:17
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Frage zu aufploppenden Bäumen - Lösung?
#1
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Hallo liebe Community
ich habe das leidige Probleme, wie viele denk ich auch, das Bäume vorallem in der Entfernung aufploppen.
Gibt es da irgenwie ein fix, mod oder irgendsowas?
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12.02.2017 18:27
#2
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Muß ich auch noch lösen Habe schon sämtliche ini-Guides durch und alles auf max gesetzt - hilft aber nix. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD by Sheson will ich noch ausprobieren. Müsste das Problem lösen - ist aber etwas komplex.
Bei den Bäumen soll es zwei "Arten" geben. Skinned und Nicht-Skinned. Eine davon soll nicht so aufpoppen. Muß ich aber nochmal nachlesen.
edit: STEP: Guide:Skyrim Tree Settings
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12.02.2017 18:39
#3
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Dyndolod hab ich auch versucht
Hat aber nicht geholfen
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12.02.2017 19:05
#4
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Da gibt es doch so BillBoards, auch für Bäume. Hast du die verwendet? Kann sein - DynDOLOD wirkt nur in der Ferne?
Bäume (laut ini-Settings):
- Dynamische (sind animiert / oder nicht animiert)
a) skinned (=detailliert) sind anfälliger für auf-poppen
b) un-skinned (=weniger detailliert)
- Statische (sind nicht animiert) aber full-skinned. Kein auf-poppen
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12.02.2017 19:08
#5
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Zitat von Praecox
Da gibt es doch so BillBoards, auch für Bäume. Hast du die verwendet? Kann sein - DynDOLOD wirkt nur in der Ferne?
Bäume (laut ini-Settings):
- Dynamische (sind animiert / oder nicht animiert)
a) skinned (=detailliert) sind anfälliger für auf-poppen
b) un-skinned (=weniger detailliert)
- Statische (sind nicht animiert) aber full-skinned. Kein auf-poppen
dynodolod wirkt bei mir nur in der ferne, wie zb Detailed Terrain und Tree mod.
BillBoards hatte ich jetzt nicht verwendet
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12.02.2017 19:50
#6
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In welcher Entfernung (ungefähr) ploppen die Bäume bei dir auf?
Und
- erscheinen sie plötzlich, aus dem Nichts oder
- ist schon ein "Grundgerüst" da, das dann (beim Näherkommen) voller/vollständig wird?
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Wenn ich mir den Guide so anschaue, könnte man beim Testen so vorgehen:
1) Alle Einstellungen für Dynamische Bäume, un-skinned
2) ... Dynamische Bäume, skinned, maximale Einstellungen (kostet die meiste Performance)
3) ... Statische Bäume.
Dann kommen noch 2 Einstellungen, die für alle Baum-Arten gültig sind:
Tree shadows
Far-off tree visuals
Das mach´ ich jetzt heute abend noch - dann ist das erledigt
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12.02.2017 20:14
#7
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Ich komme gerade leider nicht ganz mit
Wo befinden sich den die Einstellungen für die Bäume
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12.02.2017 20:31
#8
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STEP-Guide lesen Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini
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12.02.2017 20:33
#9
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Danke
Werde ich mir später vornehmen
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13.02.2017 00:04
#10
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STEP: Guide:Skyrim Tree Settings
So. Meine Übersetzung/Test-Anleitung ist fertig. Zu jedem einzelnen Test-Unterpunkt [1), 2), 3)] sind alle ini-Einträge angegeben, die für diesen Unterpunkt vorzunehmen sind.
1) Alle Einstellungen für Dynamische Bäume, un-skinned
Skyrim.ini
[Trees]
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
SkyrimPrefs.ini
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=0
2) ... Dynamische Bäume, skinned, maximale Einstellungen (kostet die meiste Performance)
Skyrim.ini
[Trees]
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
SkyrimPrefs.ini
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=200
[Display]
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=6144
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=4096
fTreesMidLODSwitchDist=8192
3) ... Statische Bäume (sie sind automatisch full-skinned, nicht animiert, kein tree popping)
Skyrim.ini
[Trees]
bEnableTreeAnimations=0
bEnableTrees=0
___________________________________________
Wenn die beiden obigen Einstellungen (bEnableTreeAnimations=... und bEnableTrees=...) auf 0 gesetzt sind, werden die folgenden Einstellungen außer Kraft gesetzt (das heißt, es ist egal, welcher Wert hier angegeben ist)
Skyrim.ini
[Trees]
fUpdateBudget
SkyrimPrefs.ini
[Display]
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance
fTreesMidLODSwitchDist
[Trees]
bRenderSkinnedTrees
uiMaxSkinnedTreesToRender
___________________________________________
Jetzt muß man noch (für statische Bäume) 2 Werte einstellen:
fMeshLODLevel1FadeDist und fMeshLODLevel2FadeDist in der skyrimprefs.ini
(fMeshLODLevel1FadeDist sets the primary mesh level of detail fade distance. The maximum distance with uGridsToLoad at 5 is around 16896)
(fMeshLODLevel2FadeDist sets the secondary mesh level of detail fade distance. The maximum distance with uGridsToLoad at 5 is around 16896)
[Display]
fMeshLODLevel1FadeDist=(...,-0.0001,0,0.0001,...)
(Default is 4096. Low and Medium presets are 4096. High and Ultra presets are 10000000.)
Jedoch (siehe oben) bei uGridsToLoad=5 ist der Maximal-Wert: 16896)
fMeshLODLevel2FadeDist=(...,-0.0001,0,0.0001,...)
(Default is 3072. Low and Medium presets are 3072. High and Ultra presets are 10000000.)
Jedoch auch hier: bei uGridsToLoad=5 ist der Maximal-Wert: 16896)
___________________________________________
Dann kommen noch 2 Einstellungen, die für alle Baum-Arten gültig sind:
- Tree shadows
- Far-off tree visuals
Tree shadows
Baum-Schatten können ein- oder aus-geschaltet werden (mit: bTreesReceiveShadows) - unabhängig davon, wie der Baum selbst dargestellt wird. Bei Verwendung einer enb müssen sie jedoch eingeschaltet sein.
SkyrimPrefs.ini
[Display]
bTreesReceiveShadows=1
Far-off tree visuals
Die "ganz-weit-weg-Bäume" sehen alle gleich aus. fTreeLoadDistance beeinflusst die maximale Entfernung, bis zu der sie angezeigt werden.
SkyrimPrefs.ini
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=25000
(25.000 ist der Default-Wert. 40.000 ist schon recht gut)
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Berechtigungen
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