Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
Den Button "Klassen hinzufügen" habe ich nur bei Weltdateien, .node z.B.
Dann habe ich mich diesbezüglich geirrt. Bei Templates geht es wohl doch nicht so automatisch, die Funktion wird auch zu selten gebraucht.

Ist aber mMn auch gar nicht notwendig. Zum einen gibt es den Weg wie vorgeschlagen per Hexeditor das Ganze einzufügen.
Komfortabler und schneller dürfte es alternativ sein, das Template vom Flammenschwert zu nehmen, Name, GUIDs und Werte vom Meisterschwert dort einzutragen und das Ganze dann als neues Meisterschwert zu speichern.
Im Prinzip also der umgekehrte Weg - statt das gCEffect_PS dem ursprünglichen Template hinzuzufügen, nimmt man ein Template, bei dem es die Klasse schon gibt und trägt überall die Werte des tples ein, dem am Ende der Feuereffekt zukommen soll. Beides führt zum Ziel.