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05.02.2017 13:54
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Frage zu Chance auf tödliche Verletzungen
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#1
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Hallo, Community
Ich verzweifle grad am Wächter des Waldes. Macht erstaunlich wenig Schaden gegen mich, ist aber an sich ziemlich nervig, weil er sich jedes Mal wieder vollheilt, wenn ich ihn auf die Hälfte seiner LP runtergeprügelt hab.
Daher dachte ich mir, mal mit Waffeneffekten zu spielen.
Ich hab mir jetzt zweimal "Jägerin des Lichtes" hergenommen (bringt "Chance auf tödliche Verletzungen") und habe gehofft, ihn damit einfach umzuhauen.
Jetzt meine Frage:
Hält der Effekt, was er verspricht? Ich hab jetzt insgesamt Chance auf tödliche Verletzung +12,6%. Heißt das, dass von 1000 Treffern 126 mit sofortigem Sieg enden? Hab ich einfach Pech, oder wirkt das nicht gegen Boss-Monster? Oder wirkt das gar nicht so, wie ich es verstehe?
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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05.02.2017 14:41
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#2
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Hmm, zu deiner Frage:
Zitat von Andari
Jetzt meine Frage:
Hält der Effekt, was er verspricht? Ich hab jetzt insgesamt Chance auf tödliche Verletzung +12,6%. Heißt das, dass von 1000 Treffern 126 mit sofortigem Sieg enden? Hab ich einfach Pech, oder wirkt das nicht gegen Boss-Monster? Oder wirkt das gar nicht so, wie ich es verstehe?
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht... kann mir aber nicht vorstellen dass das bei Boss-Monstern so wirkt
Der Wächter des Waldes ist jedenfalls ein zäher Brocken da er sich selbst heilt. Hatte schon öfter das problem dass ich ihn einfach nicht "down" bekommen habe. Man mus da schon ordentlich Schaden machen um ihn zu legen.
Deshalb: alles was deinen Schaden erhöht wäre hilfreich.
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05.02.2017 15:01
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#3
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Schaden erhöhen und Feuer als Schadensart. Gegnerstärke für Todesstoß -x%
Bei einer tödlichen Wunde wird jeglicher Heilungseffekt und die normale Lebensenergieregeneration des getroffenen Gegners zehn Sekunden lang halbiert.
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05.02.2017 15:16
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#4
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Also ist die Bezeichnung "tödliche Wunden" irreführend?
Nagut, dann schau ich nochmal, was ich so an Schaden aus meinen Klingen rausholen kann...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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05.02.2017 21:20
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#5
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Zitat von Andari
Also ist die Bezeichnung "tödliche Wunden" irreführend?
Äääähhh....ja. Du darfst da nicht alles wörtlich nehmen. Irgendwo hatte ich das alles mal zusammen gefasst.
Also:
- tiefe Wunden => gegnerische HP ca. - 8 % für 10 s
- offene Wunden => physischer DoT mit fünf Ticks à 20 % des verursachenden Schadens
- schwere offene Wunden => physischer DoT mit 5 Ticks à ca. 50 % des verursachenden Schadens & gegnerische HP ca. - 8 % für 10 s
- tödliche Wunden => gegnerische HP - 20 % für 10 s
Edit:
Von den oben genannten Stats ist der mit den tödlichen Wunden beim Baum schon der effektivste. Am meisten Schaden verursachst Du bei ihm, wie schon richtig erwähnt, mit Feuer. Problematisch ist bei dem Hansel seine Heilungs-KK. Du musst ihn im Prinzip runter haben, bevor er sie einsetzt, weil sonst der ganze Tanz von vorne los geht. Ferner solltest Du Deinen Char mit einer Waffe (ggf. mit einem Set) ausrüsten, welche(s) über prozentualen Lutsch verfügt.
Dass Du so wenig Schaden einsteckst, mag am niedrigen Schwierigkeitsgrad liegen. Auf Niob ist der gerne mal für den einen oder anderen Redscreen gut.
MeSa!
Geändert von The Mummy (05.02.2017 um 21:36 Uhr)
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05.02.2017 21:29
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#6
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06.02.2017 06:48
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#7
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Was genau heißt denn... mit 5 Ticks à x%
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06.02.2017 08:23
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#8
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Zitat von Crow Girl
Was genau heißt denn... mit 5 Ticks à x%
Schaden über Zeit zieht nicht permanent den Lebensbalken nach unten, sondern in Form von Schaden-"Ticks", die im Abstand von etwa 1 s erfolgen. Im Sacred-Wiki wird von Treffern (hits) geschrieben, was aber in meinen Augen irreführend ist, weil der auslösende Treffer ja schon vorher erfolgt ist.
Edit:
Noch was zum Schaden über Zeit:
Manche KK (z.B. Eiseskälte, T-Schock) lösen auch innerhalb einer gewissen Zeit in festen Zeitabständen einen Schaden aus. Im Gegensatz zum, durch Verletzen/Vergiften/Verbrennen hervorgerufenen, Zeitschaden lassen sich diese KK blocken => Pseudo-DoT.
MeSa!
Geändert von The Mummy (06.02.2017 um 08:34 Uhr)
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06.02.2017 09:27
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#9
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06.02.2017 09:30
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#10
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Zitat von Crow Girl
Mit welchem Effekt blockt man das?
Blockchance Kampfkünste +xx%
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06.02.2017 09:36
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#11
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Zitat von The Mummy
Blockchance Kampfkünste +xx%
Nur mit diesem Blocker? Auch nicht die, die ich oben angegeben habe? Wenn nicht, was bewirken die dann?
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06.02.2017 09:58
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#12
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Zitat von Crow Girl
Wenn nicht, was bewirken die dann?
Zitat von Crow Girl
Gegnerchance auf Vereisen -100%
Reduziert die Dauer und Intensität des Vereisens
Zitat von Crow Girl
Blockchance Festsetzung -x%
Damit hast Du tatsächlich die Chance, dass Festhalteeffekte nicht wirken.
Zitat von The Mummy
Blockchance Kampfkünste +xx%
Ist übrigens ein Grund, warum meine Elfen gerne und häufig (man könnte auch sagen: exzessiv) den Bannkreis (Goldmod. "Schutz") nutzen:
- Fallen kann ich ignorieren
- Festhaltezauber? Fehlt im Vokabular.
- Buffs und KK von Bossen? *Prust*
MeSa!
Geändert von The Mummy (06.02.2017 um 10:06 Uhr)
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06.02.2017 10:38
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#13
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Berechtigungen
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