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Ich muss leider sagen, dass ich das Gezeigte ein bisschen enttäuschend fand.
Warum zeigt man schon wieder das gleiche Gebiet wie zur Gamescom und allen Messen danach? Das Spiel bietet doch auch Wüste, Eis und Vulkanlandschaften, außerdem Berge etc. und man zeigt ausgerechnet ein eher unspektakuläres Gebiet? Und wieso schon wieder nur kopfloses Rumgerenne und Gekloppe, warum nicht zur Abwechslung mal eine der vielen Quests?
Zumal vieles auf ersten Blick auch kaum besser aussieht als auf der Gamescom. Die Animationen sind besser geworden, aber das Schwimmen sticht negativ ins Auge und die KI scheint nicht die hellste zu sein.
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Dann noch die Blutwolken bei Benutzung des Kettensägenschwerts... aus dem armen Vogel kam 10 mal so viel Blut wie in seinem Körper sein dürfte.
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Und man skillt Atrribute wieder im Menü? Ich dachte, PB wollte zum System aus G1/G2/R1 zurück!
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Aber ich möchte nicht nur meckern. Einige dieser Dinge, und dass das Spiel mittendrin abgestürzt ist, sind aufgrund des Alpha-Status verzeihlich. Landschaftlich fand ich das Gebiet außerdem hübsch, und man hat deutlich gemerkt, dass seit der Gamescom eine Menge kleinerer Objekte und Pflanzen hinzugekommen sind, es geht also voran. Auch die Beleuchtung sieht wie immer gut aus. Und es gibt endlich wieder eine Trinkanimation.
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Meine erste Impression von dieser Präsentation ist größtenteils positiv. Es sieht *wesentlich* fertiger aus, das tut dem Spiel eindeutig gut. Ich habe irgendwie Gothic 3-vibes bezüglich des Feelings der Welt, das ist erstmal nicht schlecht btw.
Eine Sache: Der Hauptcharakter sieht sowas von generic aus. Wenn das dass halbwegs finale Modell ist, könnte man das auch mit einem Charakter-Generator erledigen und jeder darf sich seinen eigenen Jack, Joe oder wie auch immer zusammenbauen. Genau so sieht er auch aus! Generell finde ich, das sich Elex rein von ansehen wesentlich mehr wie in Bethesda-Spiel anfühlt. Muss natürlich nicht so in der finalen Version sein.Geändert von PnCIa (18.02.2017 um 15:23 Uhr)
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Bezüglich Attribute:
Ich denke mal es ist eher wie in R2, wo man eben Attribute so steigert und Fähigkeiten bei einem Trainer lernt (starker schwerkämpfer).
Und ob ich nun zu einem hingehe und sage "Hey mach mich stärker" oder es in einem Menü mache, ist für mich nicht so n Unterschied.
Zumal die Antwort dann eh nur ist "ok [+10 Stärke]".
Am besten mMn ist das System aus Skyrim (?), wo man die Dinge steigert, wenn man viel macht.
Also ich kämpfe viel mit Schwert, ich werde stärker, etc
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Es macht einen gigantischen Unterschied, ob es einfach ein Klick im Menü ist oder eine bestimmte Person benötigt, um z. B. Stärke zu steigern.
Beides hat Vor- und Nachteile. Das System von Gothic 1 und 2 zwingt den Spieler, öfter zu bestimmten Punkten zurückzukehren, was aus meiner Sicht die Wichtigkeit einzelner Orte und Personen massiv steigert. Natürlich ist so so schwerer möglich, einfach in der Wildnis (sozusagen) zu leben, was wesentlich mehr dem Ansatz von Bethesda entspricht.
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das fand ich eigentlich auch keinen schlechten Kompromiss zwischen Lehrer-System und der Steigerung der allgemeinen Attribute.
es ist schon schöner wenn der Lehrer ein paar Takte zu erlernten Fähigkeit sagt. teilweise war das in R3 ja auch der Fall, teilweise kam aber halt nur ein "ok".
nein
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Wie genau sieht das Spiel denn "wesentlich" fertiger aus? Ehrliche Frage. Abgesehen von zusätzlichen Pflanzen/Objekten und etwas besseren Animationen konnte ich keinen großen Unterschied ausmachen.
Mit dem Charakter sehe ich das auch so. Man will anscheinend jeden ansprechen und hat daher so einen vollkommen austauschbaren Charakter vom Typ Soldat mit Glatze und 08/15-Gesicht kreiert, und sein Name ist ausgerechnet "Jack", wenn ich das richtig verstanden habe. Wenn schon einen vorgegeben Charakter, wieso nicht wenigstens eine interessante Persönlichkeit? Oder halt einen optionalen Charaktereditor, damit man Änderungen vornehmen kann, aber dieser "Jack" ist einfach nur langweilig.
Als davon die Rede war, dass es wieder Lernpunkte gibt, wurde einfach suggeriert, dass das Sytem aus G1/G2 und R1 zurück käme. Aber das scheint ja nicht wirklich der Fall zu sein. Ob die Punkte nun Lernpunkte oder Ruhmpunkte heißen, ist ja eigentlich unerheblich, wenn das System aus R2/3 trotzdem bleibt. Schade.
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Die Animation für Schwimmen ist wirklich schrecklich.
Was mir persönlich nicht gefällt ist das Menü/Inventar, es erinnert mich sehr an Fallout.
Die Icons für die verschiedenen Dinge wie Äpfel sind auch Geschmackssache....
An sich geb ich meinen Vorredner Recht, ich hätte auch gerne andere Gebiete gesehen.
Mich würde interessieren wie Alt diese Demo Version ist, haben wir einen Stand von vor einem Monat oder so gar von vor 3 Monaten gesehen? Das macht schon viel aus oder ist das schon eher Final?
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Jetzt aber mal'n büschen Respekt, junger Mann und Haaaaaaaallllltttttuuuuuuuuuunnnnggg. Ob der Typ jetzt Jack heißt oder Hein Blöd... der Charakter ist immerhin Alb General!
Im Übrigen finde ich das "Skillen im Menü" kein Problem. Das Spiel hat ja auch ein unbegrenztes Inventar, damit man nicht wie so ein trotteliger Lastenesel dauernd aus dem fünften Untergeschoss eines Dungeons zurück in die Stadt latschen muss und wieder zurück zum fünften Untergeschoss (was andere RPGs dann natürlich total "episch" macht, wenn man dauernd latscht und es so auf 100+ Stunden aufgebläht wird ). Insofern ist es nur konsequent, wenn man auch nicht mitten im schönsten Abenteurerleben dauernd zu irgendwelchen Lehrern tapern muss, sondern das Skillen bequem unterwegs erledigen kann.Solo, I'm a soloist on a solo list
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Wenn der Charakter läuft sieht das irgendwie total steif aus, fand das in R3 telweise besser, ich hoffe da tut sich noch was
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Hab den Livestream verpasst, weil ich nicht zuhause war... Ich verstehe Twitch einfach nicht. Warum bleiben die Videos nicht einfach 30 Tage verfuegbar, ist bei Mediotheken von Fernsehsendern doch auch so.
Jetzt muss ich darauf hoffen, dass PCGamer oder wer auch immer das Ganze veranstaltet hat, das ganze nochmal auf Youtube hochlaedt. Was natuerlich nicht immer passiert.
Ich sehe dass ein paar von euch Screenshots gemacht haben. Hat jemand eventuell auch ne Videoaufzeichnung parat? Wuerde mich riesig freuen.Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Du kannst dir die Aufzeichnung des Livestreams auf Twitch angucken, hier. Elex startet ab etwa einer Stunde. Oben sind zudem 191 weitere Aufzeichnungen/Videos von PC Gamer verfügbar.
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Vielen Dank! Dann liegt es nicht an Twitch sondern an mir. Ich werd zu alt fuer diesen Sch***!
Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Das hat irgendwie schon richtig bock auf mehr gemacht fand ich
Die welt sah stellenweisse echt spitze aus. Hoffentlich tut sich aber noch einiges was Animationen angeht.
Und ja echt schade das der Held so austauschbar wirkt. Oder liegt das daran das das jeder Alb so austauschbar aussehen muss?
[Bild: giphy.gif]
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Optisch hat sich schon einiges getan. Aus den ganzen Betonhäusern wurden besser aussehende Backsteinhäuser, das Inventar wurde überarbeitet, außerdem ist die Vegetationsdichte massiv erhöht worden und auch ein paar mehr neue NPCs sind drin, auch wenn die Gegend um die Kuppelstadt immer noch sehr verlassen wirkt. Zudem haben wir das erste mal Kapuzen, Schilde und einen kurzen Blick in die Kuppelstadt bekommen. Sogar das Poster aus dem Fan-Contest konnte man sehen
Die Welt wird einfach immer dichter und dadurch auch atmosphärischer. An den Nadelbäumen arbeitet man wohl gerade, die sahen in der Demo anders aus als auf den Screenshots aber dennoch irgendwie seltsam.
Negativ fällt mir auch nach wie vor auf, dass beschneite Flächen oft direkt an sattgrüne, mit Blumen bestückte Wiesen grenzen. Wirkt dezent unglaubwürdig ...
Mich wundert es auch, dass man immer diese eher unspektakuläre Gegend um die Kuppelstadt zeigt. Einerseits war das jetzt ganz interessant, um einen Vergleich zum Zustand des Spiels zur gamescom zu haben, andererseits gibt es doch noch so viele andere Regionen, die man zeigen könnte. Von Ignadon und Xacor hat man ja bislang noch absolut nichts gesehen. Und warum man immer nur das Kampfsystem zeigt und die vielen anderen Elemente eines Rollenspiels - allen voran Quests - konsequent aus den Präsentationen heraushält, erschließt sich mir auch nicht ganz.
Auch den Releasezeitraum hat man jetzt mit 'later this year' eher wieder verallgemeinert, was mich allerdings irgendwie auch nicht wundert. Denn dafür, dass Risen 2 auf seinen gamescom-Präsentationen im August 2011 noch acht Monate zum Release (April 2012) hatte, sah das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon wesentlich fertiger aus als Elex ...
Dennoch bin ich nach wie vor absolut heiß auf den Titel. Das wird gut!
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Ja, das ist mir wie gesagt auch aufgefallen, aber ich finde den Unterschied jetzt nicht riesig. Naja, immerhin.
Bin ich eigentlich der einzige, der es lustig findet, was für eine Geheimniskrämerei PB um den Namen des Helden gemacht hat und jetzt flutscht der einem Typen in nem Livestream einfach so raus, und er heißt "Jack"? Ein ziemlich weit verbreiteter Name und ehrlich gesagt auch nichts besonderes. "Riley" wäre cooler gewesen, oder "Mason", "Logan", von mir aus auch "Jake" oder "Harley"...
Außerdem ist mir aufgefallen, dass Gegner beim Zuschlagen über den Boden rutschen, das sieht man relativ am Anfang. Sieht einfach merkwürdig aus. Auch ist nicht ganz klar, ob das Spiel in maximalen Einstellungen lief, denn es scheinen öfters Schatten zu fehlen, bspw. bei kleineren Felsen oder in den großen Spalten der zerstörten Brücke. Auch beim Gras ist mir das aufgefallen, aber da fehlen die Schatten schon seit mindestens der Gamescom, vielleicht hat man die rausgenommen. Ein nettes Detail ist aber, dass sich der Held abzustützen scheint, als er zu dicht unter die Brücke fliegt.
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Der Name des Spielers ist wirklich nicht das gelbe vom Ei. Da hätten sie ihn auch wieder weglassen können. Das Problem mit dem Wegteleportieren scheint nicht mehr vorhanden zu sein, da die Kamera einfach rein und wieder raus zoomt, sich der Körper aber nicht mehr bewegt. Die Bluteffekte sind leicht übertrieben, ich hoffe die kann man in den Einstellungen dann regulieren. Die Umwelt hat sich meiner Ansicht nach seid der GC-Demo sichtlich verbessert, also wirklich deutlich mehr Gestrüp etc. Mir fehlen bei den verschiedenen Gegnern die verteidigungen gegen die Sekundärkampfart, also bei Nahkämpdern was gegen Fernkampf und anders herum. Der Riese am ende des Beitrags ist dem Spieler einfach hinterhergelaufen und hat sich abschießen lassen, nicht so gut. Das Inventar finde ich klasse. Passt perfekt in die Welt, ist relativ immersiv und hebt sich etwas von dem ab was sie früher gemacht haben. Ob ich die Werte so steigere oder bei einem Lehrer ist mir persönlich relativ egal. Was mich mehr stört ist das sie wieder vollkommen overpowered waren. Nicht einmal der Rises am ende war ein Problem und natürlich das sie schon wieder an der gleichen stelle vorgespielt haben. Hoffe trozdem auf einen Release Mitte diesen Jahres.
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Die werte waren ja auch entsprechend hoch und der Spieler hatte gute waffen gehabt. Ich glaube es wird schwieriger.
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Der Name des Helden führt ja auch noch zu anderen Problemen: Haben er und der Leuchtturmwärter nun den gleichen Namen? Oder heißt der Leuchtturmwärter anders? Gibt es vielleicht gar keinen Leuchtturmwärter? Oder ist der Held in Wahrheit einer?
Definitiv. Der Charakter war erst Level 3 und hatte schon Hunderte Attributpunkte. Das war mit ziemlicher Sicherheit nur für die Demo so.
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Vielleicht war der Held auch als leuchtturmwächter bei den albs tätig