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03.02.2017 12:57
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Schnellspeicherstände "beschädigt", normale nicht!
#1
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Hey Leute, ich hab ein ziemlich nerviges Problem.
Und zwar kann ich seit neuestem nicht mehr schnellladen, es erscheint immer die Meldung "Der Spielstand ist beschädigt und kann nicht geladen werden."
Allerdings kommt das nur bei Quicksaves! Die normalen Saves laden ohne Probleme! Hat jemand ne Ahnung wie ich das fixen kann?
LG Nico
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03.02.2017 14:11
#2
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Es gibt Meinungen, nach denen man Auto- und Quicksaves nicht verwenden soll, da diese leichter korrupt werden können, als "richtige" Savegames. Das gleiche gilt für das Überspeichern von vorhandenen Spielständen. Allerdings hab ich hier gelesen, dass technisch gesehen beim Anlegen eines neuen Spielstands exakt das gleiche passiert wie beim überschreiben eines alten. Auch habe ich gelesen, dass es möglicherweise deswegen bei Quick- und Autosaves zu Problemen kommen kann, weil diese zu Zeiten angelegt werden können, in denen gerade viel im Hintergrund passiert, insbesondere was Skripte betrifft. Eine weit verbreitete Ansicht scheint zu sein, dass es umso riskanter wird, Quick- und Autosaves zu verwenden, je mehr Mods mit Skripten man verwendet.
Ich bin gerade an meinem ersten Skyrim-Durchlauf und verwende nur wenig Mods außer solchen, die Fehler beheben sollen. Bisher hatte ich weder mit Auto- noch mit Quicksaves Probleme.
Aber Spielstände sind halt immer so eine Sache bei Bethesda-Spielen... bei Morrowind hatte ich mal das Problem, dass ich Spielstände in der Außenwelt fast nie laden konnte, in Innenräumen dagegen immer. Habe auch nie herausfinden können, woran das lag...
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03.02.2017 14:57
#3
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Lehrling
Zitat von Pherim
...Auch habe ich gelesen, dass es möglicherweise deswegen bei Quick- und Autosaves zu Problemen kommen kann, weil diese zu Zeiten angelegt werden können, in denen gerade viel im Hintergrund passiert, insbesondere was Skripte betrifft. Eine weit verbreitete Ansicht scheint zu sein, dass es umso riskanter wird, Quick- und Autosaves zu verwenden, je mehr Mods mit Skripten man verwendet...
Das mit der Aktivität zur Zeit des Speicherns scheint mir auch eine gute Erklärung zu sein, das wollte ich gerade schreiben. Ich kenne das auch, ich bin mir auch nicht sicher, ob nicht mal ein fester Speicherstand korrupt war. Wenn man einmal diese Fehlermeldung bekommt oder der Rechner in einer Endlosschleife hängenbleibt, braucht man gar nicht weiter versuchen, man muss dann einen älteren Spielstand nehmen, was zu gewaltigem Ärger führen kann. Das mit der Anzahl der Mods klingt auch sehr logisch. Wahrscheinlich muss man auch die Leistungsfähigkeit der Hardware in Betracht ziehen. Und, ich hab bei Bethesdaspielen auch schon erlebt, das man in bestimmten Arealen grundsätzlich nicht speichern kann. Das ist bestimmt eine kostenlose Zugabe von Bethesda , weil man lebendig durch dieses Areal durch muss, nach dem nächsten Ladebildschirm geht's dann wieder.
Was auch immer, oft feste Spielstände speichern, in ruhigen Momenten, dann ist man auf der sicheren Seite.
Ich hab 'nen Talosaltar im Keller, ich bin ein Widerstandskämpfer
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