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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Nein, eine neue Engine kann nicht aus einem Low-Poly-Modell wie aus Zauberhand ein High-Poly-Modell machen.
    Sie kann mittels Tesselation ein paar Polygone dazu fügen, aber auch das muss der Engine erst gesagt werden.

    Für ein richtig gutes Ergebnis, müsste man die Modelle folglich als High-Poly-Modell nachbauen (danach sieht es auch im Video aus).
    Also viel mehr als mit dem DX11-Renderer erreicht wurde, wäre ohne nachbauen der Modelle (auf diese bezogen) auch mit einem kompletten Enginewechsel nicht möglich. In anderen Bereichen (Beleuchtung bspw. oder Partikeleffekte) ist ein deutliches verbessern möglich.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Feuerbarde
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    Feuerbarde ist gerade online
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Nein, eine neue Engine kann nicht aus einem Low-Poly-Modell wie aus Zauberhand ein High-Poly-Modell machen.
    Sie kann mittels Tesselation ein paar Polygone dazu fügen, aber auch das muss der Engine erst gesagt werden.

    Für ein richtig gutes Ergebnis, müsste man die Modelle folglich als High-Poly-Modell nachbauen (danach sieht es auch im Video aus).
    Also viel mehr als mit dem DX11-Renderer erreicht wurde, wäre ohne nachbauen der Modelle (auf diese bezogen) auch mit einem kompletten Enginewechsel nicht möglich. In anderen Bereichen (Beleuchtung bspw. oder Partikeleffekte) ist ein deutliches verbessern möglich.
    Auch dort wäre ein Austausch der 3D-Modelle möglich. Soweit ich das sehe bietet der Renderer und sein Folgeprojekt das als Ziel. Der Unterschied ist nur das er wohl immer das ursprüngliche Gothic (1/2/2 DNdR) erfordert - und das ist auch gut so.
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