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    Apprentice Avatar von Migos
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    Migos ist offline

    v0.95 Migos' MMO Deathmatch - entbuggte Teleporter Madness!

    Meine oberste Priorität auf dem DM-Server ist Fairness. Als mir die Bugschläge gezeigt wurden, musste ich etwas dagegen tun! Ich habe mir also genau angesehen, wie man diese reproduzieren kann und nach einer Lösung gesucht. Der Haken: Es ist nicht wirklich mit Scripten lösbar und irgendwo fest in der Engine verankert. Daher habe ich einen ganz angenehmen Workaround gefunden - den grünen Hebel gezogen, die blaue Scheibe gedreht und den roten Knopf gedrückt. Doch das Ergebnis kam überraschend. Aufeinmal war ich in einem anderen Raum, mit der Lösung in meinen Händen. Doch wie komme ich nur wieder zurück? Die Teleporter Madness beginnt!

    • Bugschläge:
      • Einen Bugschlag konnte ich fixen: Wenn man im Faustkampf Modus ist und ganz schnell abwechselnd blockt und zuschlägt (W + S + W +...), konnte man bisher einen guten Geschwindigkeitsvorteil erlangen und auf dem ersten Level ohne Probleme die Goblins umhauen. Das ist jetzt aber nicht mehr möglich!
      • Die anderen Bugschläge funktionieren alle gleich: Man geht in die Kampfhaltung (Faust, 1H oder 2H), hält die Fokussieren Taste gedrückt (L-Maus oder Strg links), drückt mindestens eine Seitwärtslaufen Taste (am besten beide, also A + D) und spammt dann die Angriffstaste (W). Auch hier erhält man einen enormen Geschwindigkeitsvorteil, besonders kritisch bei 2H, da der immense Schadensoutput ganz schnell das Balancing aushebelt. Wie sieht der Workaround aus? Ich überprüfe, wie schnell du zuschlägst - wenn alles normal abläuft, trägst du auch keinen Schaden davon - aber wenn du irgendwie zu schnell zuschlägst -> BUMM! liegst du am Boden für ein paar Sekunden und kannst in Ruhe nachdenken, was du machst, falls du wieder auf die Beine kommst. Aus dem Zeitvorteil wird also einfach ein Zeit-Nachteil. :>
      • Mit derselben Technik konnte ich auch eine Lösung gegen permanentes Seitwärtslaufen finden: Läufst du zu lange seitwärts, fällst du auch für eine kurze Zeit um.

    • Weltveränderungen:
      • Die Brücke zum Eremiten ist eingestürzt
      • 6 Teleporter wurden aktiviert:
        • WM - Sumpf
        • WM - Tal
        • WM - Canyon

      • Diese sollen sicherstellen, dass die Runden schneller und actionreicher von Statten gehen. Bisher zogen sich die Runde ja meist in die Länge. Ich bin gespannt wie die Teleporter wirken.

    • Die Wetter-, Effekt- und Zeitscripte sind vom RP Server rüber gewandet und wurden an den DM angepasst und verbessert
    • Und jetzt nochmal ganz offiziell: Das Balancing der Meisterungen wurde angepasst. Mehr dazu hier: [Feedback] PvP Spezialattacken
    • Ebenso wurde mit den Änderungen das Charakterfenster (C) angepasst
    • Der neue Command /serverreset steht nun allen Spielleitern und Supportern zur Verfügung. Damit kann man die aktuelle Runde resetten und ohne Voting eine neue starten. Ich vertraue darauf, dass damit kein Unfug angestellt wird [Bild: 263a.png]
    • Die Verbesserungen und Anti-Bugschlag Systeme finden natürlich auch bald ihren Platz auf dem RP Server [Bild: 263a.png]






    Gesundheitshinweise: Zu viel Teleportieren kann zu Magenbeschwerden, Schluckauf, plötzlicher Tod, Verwandlung in einen Dodo, Haarausfall und Fressattacken führen. Bitte mit Vorsicht genießen.


    v0.95.1:

    • Bugschläge werden jetzt besser erkannt
    • eine weitere Möglichkeit zum Abusen mit Seitwärtslaufen gefixt
    • Artefaktträger können die Teleporter nicht mehr nutzen
    • Zeitanzeige gefixt und Sekundenzeiger wieder eingefügt



    v0.95.2:
    wie hier angekündigt, gab es ein paar Anpassungen:


    • Die Grogquest-Bots wurden umgestellt und stehen jetzt an den Positionen, die auf der Karte markiert sind
    • Spawns des gesamten Canyons + Sumpf-Canyon-Connectors + vereinzelte im Sumpf wurden angepasst
    • Die Monster laufen nicht mehr so weit von ihrer Spawnposition weg
    • Man bekommt jetzt für Monsterkills Gold (so hoch wie das Level des Monsters)


    v0.95.3:

    • Monster Spawns im Sumpf fertig angepasst (sind jetzt so wie auf der Karte in 0.95.2, also auch Orks vor dem Sumpftempel)
    • Sumpfgolem vor dem Connector Eingang auf Sumpfseite
    • Der Troll im Connector soll ein bisschen abschrecken, damit der Connector taktischer genutzt wird (Stichwort Teamplay, Artefakt-Diebstahl)
    • Ich habe einen Weg gefunden während des Spiels per Scripte die Teleporter an- und auszuschalten (wichtig für ein zukünftiges Update)
    • Der Bug, dass man kein Gold für Monsterkills bekommen hat, wurde behoben
    • Der Bug, dass Orks kaum Schaden gemacht haben, wurde behoben (Achtung, die Viecher sind stark)
    • Orkbrücke ist wieder da
    • Felsenblockade beim Canyon Teleporter gebaut, damit man nicht mehr direkt über den See abhauen kann (kein Fluchtvorteil mehr für Piraten)
    [Bild: spineSignature.php?name=Migos]
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    Migos ist offline

    v0.96 Migos' MMO Deathmatch - Turniermodus

    Turnierleiter haben jetzt viel zu tun - denn hier kommt der Turniermodus! Ein spezieller Modus, der den Gildenkrieg vereinfacht und ausgeglichener macht. Ebenso lassen sich jetzt vor einer neuen Runde bestimmte Features an- und ausschalten, wodurch für mehr Abwechslung gesorgt ist. Lager wechseln ist jetzt per Turnierleiter auch möglich und verschiedene Balancing Anpassungen runden die ganze Sache ab.
    Spityhacken Scripting presents v0.96 Migos' MMO Deathmatch



    Changelog:

    • Modusauswahl:
      • Nach jeder regulär beendeten Runde (Sieg oder /votereset) kann man jetzt darüber abstimmen, in welchem Modus die nächste Runde gespielt werden soll
      • Man kann die Meisterungen de-/aktivieren
      • Man kann mit oder ohne Teleporter spielen
      • Die Abstimmung startet entweder direkt nach dem Voting von /votereset oder 30 Sekunden nach dem Winner-Screen
      • Gibt es bei der Abstimmung ein Patt, entscheidet der Zufall
      • In der GMP-Launcher Beschreibung sieht man den Modus der aktuellen Runde

    • Turniermodus:
      • Ein Turnierleiter kann jetzt mit /serverreset turnier eine Turnier-Runde starten
      • Dieser wählt dann alleine aus, in welchem Modus die nächste Runde gespielt wird
      • Sobald die Turnier-Runde startet, hat man 10 Minuten Vorbereitungszeit (ab Server-Start)
      • Im Turniermodus startet man mit Level 5, 1850 Gold und einer leichten Gildenrüstung.
      • Man entscheidet sich im Registrierungsprozess direkt für ein Lager, dh es gibt keine Gildenlosen im Turniermodus.
      • Während der Vorbereitungszeit kann man die "Lager kennenlernen" Quest erledigen und seinen Charakter skillen + ausrüsten. Man kann aber nicht das Lager verlassen.
      • Beim Ablauf der Vorbereitungszeit werden die letzten 3 Sekunden besonders dargestellt und beim Rundenstart ertönt ein akustisches Signal.
      • Im Turniermodus gibt es keinen Bonus sobald ein oder mehrere Artefakte geborgen wurden
      • Neue Statistik: Gewonnene Turniere (gesondert, zählt nicht als gewonnene Runde und wird zum Freischalten von zukünftigen Achievements gebraucht)

    • Mit dem neuen Command /switch <id> kann jetzt ein Turnierleiter den Spieler mit der angegebenen id aus der F5-Liste die Gilde wechseln lassen.
      • Turnierleiter können so für ausgeglichene Teams sorgen.
      • Man kann auch seine eigene id angeben
      • Angefangene/erledigte Quests nimmt man mit und werden in ihr Pendant umgewandelt (bis auf Artefakt-Eskorte, die wird nämlich gelöscht)
      • Waffen, Tränke, Gold etc. behält man, Rüstungen werden mit ihrem entsprechenden Pendant ausgetauscht
      • In Zukunft sollen hier noch ein /voteswitch und der Austausch von Fernkampf-Waffen/-Skills implementiert werden

    • Schaden angepasst:
      • Fernkampf macht etwas mehr Schaden
      • Zweihand minimal generft
      • Meisterungen angepasst (siehe Lexikon) - für 1H/2H wurden die Meisterungen so angepasst, dass jeweils eine Meisterung eine hoher und eine niedrige Treffer-Chance hat

    • Spawns angepasst:
      • Piratenlager Respawn in anderer Hütte (+ Lagerschutz angepasst)
      • Razoren umgestellt
      • Wölfe + Molerats zwischen Piratenlager und Teleporter entfernt
      • Grogquest Banditen: Pirat 2 steht jetzt im Canyon weiter oben, in einer Felsspalte neben dem Razoren Gebiet, da wo im SP auch ein rotes Kreuz ist (Grogquest Belohnung ist wieder gleich)
      • 1 neuer Kronstöckel Spawn beim Troll in der Verbindungshöhle zwischen Canyon und Sumpf
      • 4 weitere Steintafel Spawns bei nicht ganz so gefährlichen Stellen (viel Spaß beim Suchen)
      • 24 neue Blauflieder Spawns (jew. 8 für jedes Lagergebiet)
      • Alle Fleischwanzen Spawns auf Wunsch hin deaktiviert

    • Kollisionen gefixt:
      • Bäume im Sumpf
      • Stein bei WM Lager
      • Holzstapel Eremit

    • Bugfixes:
      • Quest "Lager kennenlernen" Banditenlager Bug gefixt & Wachbots werden jetzt auch nach einem Respawn erkannt
      • Beide Lvl 0-5 Kurierquests werden jetzt bei Lagerbeitritt gelöscht
      • Man sollte jetzt nicht mehr doppelt so viel XP bei aktiviertem Bonus erhalten




    Viel Spaß mit den Änderungen und Frohe Ostern!
    [Bild: spineSignature.php?name=Migos]
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    Migos ist offline

    Das große GMP Update + v0.97 Migos' MMO Deathmatch

    Es ist endlich soweit. Ihr habt ihn euch schon lange gewünscht. Den neuen GMP, wie man ihn schon von anderen Servern kennt, hat seinen Weg zu JKO gefunden. Zusätzlich gibt es noch ein paar Änderungen für RP- und DM-Server, aber lest selbst.

    Changelog neuer GMP v.1.1.2:


    • Die Chatfunktion /clear wurde durch die GMP-interne Funktion ersetzt.
    • Es gibt keinen Autoban für Chat-Exploit mehr, da dieser Bug mit dem GMP gefixt wurde.
    • Die automatische Zeilenumbruch Funktion wurde entfernt, da dies auch der neue GMP übernimmt.
    • Die Text-Umlaut Funktionen (aE, oE, ...) bleiben erstmal drin, bis ihr euch umgewöhnt habt
    • Denkt daran für /commands nicht mehr - zu benutzen, sondern Shift + 7(also /)
    • Animationen, Chat und GUI sollten jetzt viel flüssiger laufen und nicht mehr buggen. Bei Auffälligkeiten bitte sofort im Bugforum melden.
    • Monster sterben jetzt richtig (0 HP) und tote Tiere bleiben auch nach einem Relog liegen.
    • Ebenso werden Charaktere mit 0 HP nicht mehr asynchron, dh nach einem Engine-Tod muss man nicht mehr reloggen.
    • Im Fernkampf trifft man im Weg stehende Monster/Spieler.
    • Türen sollten vollständig synchron sein.
    • Das Plünder- und Diebstahlinventar kann nicht mehr aufgerufen werden.
    • Neue Tastenbelegungen:
      • Mit F12 kann man den Chat ein- und ausblenden
      • Mit Pos1 und Ende kann man Zeilenweise die Chat-Historie hoch und runterscrollen.
      • Mit Bild hoch und Bild runter geht dies Seitenweise.
      • Mit Strg + T kann man die Gestikulation abstellen und mit einem erneuten drücken wieder aktivieren.
      • Mit Strg + X kann man den aktuellen Text, den man eingegeben hat, ausschneiden und wieder mit Strg + V einmalig einfügen.
      • F1-F4 verändern nicht mehr die Sichtweite, da man durch das spammen schneller werden konnte. (Hier muss in der Gothic.ini der Wert für sightValue geändert werden. Für F1 ist es der Wert 3, für F4 ist es 14, Renderer-Nutzer müssen hier nichts machen)
      • F8 funktioniert nicht mehr

    • Neu in dieser Version:
      • SetPlayerScience(playerid, science, value) kann nun alle Gothic Spieler-Fähigkeiten nutzen. Dadurch werden wieder mehr Script-Features möglich. Die Parameter-Liste wurde aktualisiert.

    • Viele, viele, viele Bugfixes und Optimierungen.
    • Großen Dank an alle Beteiligten, die den GMP Source Code beschaffen und erweitert haben: Meatbug, Wolfra, Reveares, Xagasil, Gotha, Pruegeler. Ohne euch wäre das alles nicht möglich und wir würden immer noch den alten, verbuggten GMP-R10 nutzen
    • Die Credits wurden aktualisiert.

    Der GMP-R10 Memory Leak Fix sollte nicht mehr mit dem neuen GMP verwendet werden! Checkt eure gesetzten Häkchen in Spine.
    Und noch ganz wichtig: Spine muss absofort mit Adminrechten gestartet werden.



    Changelog DM-Server v0.97:


    • Naff hat uns seine mehrstöckige Piratenkneipe eingebaut:
      • Dies ist der neue Respawn-Punkt im Piratenlager
      • Bill und Bones sind direkt in das neue Haus eingezogen und bringen euch im Erdgeschoss Geschick und Zweihand bei
      • Die Kneipe hat wie im Banditenlager zwei Ausgänge und steht am Lagereingang. Dadurch ist das Piratenlager jetzt sehr ähnlich aufgebaut wie das Banditenlager.

    • /ready Funktion für den Turniermodus eingebaut:
      • Damit man die Wartezeit des Turniermodus nicht bis zum Ende abwarten muss, kann man diese nun abkürzen, falls sich alle Spieler als bereit markieren
      • Wer sich als bereit markiert, bekommt ein "Ready" hinter seinen Namen. So kann man auch in der F5 Liste nachschauen, wer noch nicht bereit ist

    • Die Kronstöckel-Quest bringt jetzt so viel Gold wie Grogschmuggel, benötigt aber auch zwei Kronstöckel. Dafür findet man jetzt beim Zombietempel-Troll zwei und beim schwarzen Troll drei Kronstöckel. Die Banditen haben jetzt also keinen Vorteil bei der Kronstöckel-Quest mehr.
    • Bei der Würzkraut-Quest muss man nur noch 8 Kräuter sammeln.
    • Die Orks bei der Eremiten Brücke wurden durch Goblins ausgetauscht.
    • Die Reichweite des Rudelverhaltens der Monster wurde stark gesenkt, damit man beim Pullen nicht mehr alle Viecher des Canyons oder anderen dicht belebten Gebieten auf sich zieht.
    • Ebenso wurde die Aggro-Reichweite der Monster etwas gesenkt und Monster geben bei der Verfolgung schneller auf.
    • Damit das nicht von Fernkämpfern abused wird, gibt es jetzt auch eine maximale Reichweite der Schusswaffen.
    • Der Ingame-Zeitbug wurde gefixt (schlagartiger Wechsel von Mittag zu Nacht und andersrum).
    • Wie auf dem RP Server, wurden auch auf dem DM die Chat Funktionen an den neuen GMP angepasst.
    • Für alle, die noch kein Spine nutzen, hier könnt ihr den neuen GMP runterladen: v.1.1.2 GMP
    [Bild: spineSignature.php?name=Migos]
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