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Und was bringt mir das DRM-frei in der Praxis?
Nope, sorry, ich hab inzwischen alle meine Spiele auf Steam. Was ich an der Plattform schätze bzw. warum ich kein losgelöstes Spiel mehr möchte hatte ich neulich erst begründet:
Zitat von RobinSword
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Und jetzt hören wir auf über Steam zu diskutieren, bevor das hier zu einem Kopierschutzthread 2.0 wird.
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Wer über andere Urteilt sollte erst mal sich selbst beurteilen.
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Ich habe eine kurze Frage: Bei mmoga kann man Elex für 34,99€ vorbestellen.
Eine Diskussion um Keyseller wollt ich jetzt nicht lostreten.
Mich interessiert eher, welche Auswirkungen es auf die Verkaufszahlen / Bilanzen für das coole PB-Team bzw. den Publisher hat, wenn ich zu solchen Keys greife. Normalerweise warte ich auf Patches und Preissenkungen vor einem Kauf, aber bei dem Preis würd ich's mir überlegen.
Hat da jemand einen etwas detailierteren Einblick?
Danke.
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so wie ich das hier letztens verstanden hab, schadest du der game industrie mehr wenn du nen key kaufst, als wenn du es direkt illegal runterlädst. ich hab leider den link dazu nicht mehr wo das genau erklärt wurde. vlt taucht hier ja nochmal Opodeldox auf, von dem hatte ich den link.
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Und sie werden sie wohl kaum Klauen und/Oder selbst erstellen. Die bekommen sie doch auch vom Publisher nur das sie sie evtl billiger anbieten können. Ich denke das viele deswegen billiger sind weil sie aus dem Ausland kommen. Und den Entwickler und Publisher schadet man hier nicht sondern eher dem deutschen Staat. Der Publisher bekommt sein Geld doch trotzdem. Nur die ganzen zwischen Kosten die es kostet ein Produkt in Deutschland zu verkaufen fallen hier weg oder sind günstiger. Und deswegen kann ein 'Externer Onlineshop dies oft günstiger anbieten. Und Steam selber wird ja auch noch mal Paar Euros draufschlagen.
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Das kann man so pauschal natürlich nicht sagen.
Im Grunde gibt es bei den Key-Portalen Keys, die...
1) Unter Ausnutzung regionaler Preisunterschiede vertrieben werden
2) Keys zwischen Privatleuten vermitteln (mWn insbesondere G2A und Kinguin). Da könnte es theoretisch, um mal einen klischeebehafteten Fall zu konstruieren, also schon sein, dass der kleine Pedro aus Bolivien das Game aus einem Spieleladen in La Paz geklaut hat, nach Hause geht, den Key abfotografiert und bei einem Key-Portal einstellt
3) Keys, die tatsächlich im großen Stil per Kreditkartenbetrug eingekauft werden. Hier tragen die Publisher aber mMn eine Mitschuld, denn wenn das jeweilige Onlineportal tausende Transaktionen pro Kreditkarte zulässt, dann ist das schon auch ein Eigentor
4) Sonstige (legale) Keys aller Art, die zum Beispiel aus Grafikkartenbundles o.ä. stammen
Ich persönlich kaufe öfter mal Keys bei CDKeys.com und habe keinerlei Grund zu der Annahme, dass dort illegale Keys vertrieben werden. Ich gehe fest davon aus, dass dort einfach nur geschickt regionale Preisunterschiede genutzt werden, um die Keys günstiger anbieten zu können. Im Übrigen ist es Aufgabe des Verkäufers Herkunft und Legalität der Keys abzusichern. Ich habe als Käufer dafür keinerlei Handhabe. Solange also keiner das Gegenteil beweisen kann, dass CDKeys systematisch illegale Keys vertreibt, werde ich dort selbstverständlich auch weiterhin absolut reinen Gewissens meine Keys beziehen.Solo, I'm a soloist on a solo list
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also kurz gesagt : seiten wie mmoga, CDKeys usw, wo die selber ihre keys verkaufen, sind ok ( außer für den deutschen markt )
aber seiten wie G2A oder kinguin, wo jeder bob seine keys verkaufen kann, die er per geklauten paypal accs oder kreditkarten gekauft hat, sind schädlich für die gesammte industrie?
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Am wenigsten "schädlich" für "die Industrie" wäre es natürlich, wenn wir die Spiele brav für die mittlerweile üblichen €59,90 beim jeweiligen Onlineportal oder im Handel in unserer Region kaufen würden . Andererseits eröffnet die Globalisierung uns Kunden nun mal vorteilhaftere Wege. Die Publisher halten teils mit region lock dagegen, teils auch nicht... und dies wird dann eben auch genutzt.
Ich habe da auch null schlechtes Gewissen. Ich bin alt genug, um mich genauestens daran erinnern zu können wie die Publisher der damaligen Zeit vollmundig versprochen haben, dass jegliche Preisvorteile durch digitalen Vertrieb selbstverständlich an die Kunden weitergegeben werden. Dieselbe Aussage kam auch schon einige Jahre zuvor bei der Abschaffung der großen Euro-Boxen zugunsten von DVD-Schachteln. Auch da hieß es, dass wir Kunden direkt von den Einsparungen profitieren werden.
Tatsache ist/war, dass die boxed Versionen immer spärlicher bestückt wurden und Umfang (logisch: weniger Platz inner Box ) sowie Qualität der Inhalte drastisch abnahm, aber die Preise nie gesunken sind. Im Gegenteil wurden für PC-Versionen schleichend dieselben +€10 aufgeschlagen wie für Konsolenversionen, so dass der Standardpreis für viele PC-Versionen heutzutage eher €59,90 als €49,90 ist.
Dazu kommt, dass heutzutage natürlich (fast) jedes Spiel an irgendeine Plattform gefesselt ist, so dass man bestenfalls von digitaler Miete und nicht von Kauf im Sinne von Eigentumserwerb sprechen kann. Last but not least sind die meisten PC-Ports im Auslieferungszustand schlicht und ergreifend überwiegend gequirlte Hundekacke.
Wir Kunden haben also gegenüber der "golden era of video games" (Mitte 90er bis Ende 90er Jahre) in jederlei Hinsicht Qualitätseinbußen hinnehmen und unsere Rechte abtreten müssen. Die Publisher versuchen gerade bei PC-Versionen zu sparen wo sie nur können.
Da tue ich denen doch sehr gerne denselben Gefallen und bin auch sparsam. Ich kaufe bestimmt 80% meiner Games im Sale unter €10, weitere 15% unter €20 und nur in absoluten Ausnahmefällen zahle ich mal mehr. Für rein digitale Produkte und deren Miete bei einer Plattform bin ich nicht gewillt mehr zu zahlen.
Unabhängige Entwickler wie Larian Studios unterstütze ich dagegen gerne zum Beispiel per Kickstarter auch mal mit größeren Beträgen. Aber die großen Publisher müssten sich schon deutlich mehr Mühe geben, bevor da von mir mehr Geld als unbedingt nötig fließt.
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