|
-
Zitat von Dada
Schade eigentlich. Ich stell's mir zwar etwas kompliziert vor, bzgl. so Dingen wie Hotkeys, aber trotzdem...
Ich glaube Hotkeys wären in etwa das kleinste Problem
Zitat von mathúin
Does anyone know if, with this tool, it'd be possible to display a certain item (weapon, food or whatever) by inserting the related code without running the game and using the console instead? I hope I made myself clear.
Not without changes to the sourcecode. You can insert items by now using the console, however.
-
Zitat von Degenerated
You can insert items by now using the console, however.
So what?
-
Zitat von mathúin
So what?
Well, you need to run the game and type the command into the games own console. There is no commandline argument, which loads up an empty world with only the given item, if that's what you're after.
Should have made that clear, sorry!
Any more insights into what you're trying to do?
-
I'm translating a mod with new items, so I wanted to see how they look like in game, also to give a proper translation.
-
Wie gehts denn so voran?
Deine letzte Ankündigung zu einem neuen Upload ist ja schon über 2 Monate her.
Teile doch bitte deine Entwicklung mit uns wie "damals". Das macht es deutlich spannender
(ja ich kenne die Seite https://gitter.im/REGoth/Lobby - aber hier ist es schöner)
Und man muss den Leuten nicht immer mal wieder ausreden, dass Projekt wäre abgebrochen worden.
Danke sehr
-
Zitat von mathúin
I'm translating a mod with new items, so I wanted to see how they look like in game, also to give a proper translation.
I would also like to see rendering of meshes, or animations as images without opening the game. I think it could be useful for modders
-
Any 3D-Programm (such as Blender, 3DSMax) should be able to do that, no?
-
Es gab lange keinen Release bzw. keine Neuigkeiten mehr.
-
Lehrling
Zitat von Orange
Es gab lange keinen Release bzw. keine Neuigkeiten mehr.
Ein Update-Video zu REGoth Version 0.4 ist in der Produktion.
-
REGoth - Version 0.4
Nach gut einem halben Jahr Entwicklungszeit meldet sich das Team rund um REGoth nun mit Version 0.4 zurück. Rund 600 Commits haben es in dieses Release geschafft und haben uns ein gutes Stück weiter ans Ziel gebracht.
Was es alles so neues gibt, könnt ihr euch hier anschauen:
[Video]
Links
Vielen Dank an alle, die mitgewirkt haben!
-
Glückwunsch !!!
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
[Bild: 47439305ao.png]
-
Glückwunsch zum Release.
Habe mir mal die Mühe gemacht und die Erneuerungen aufgeschrieben. Stimmt das soweit?
- REGoth läuft nun auch ohne geladene Welt. Damit konnte das Hauptmenü umgesetzt werden.
- Der Ladevorgang wurde zu einem Worker Thread verschoben, um einen anständigen Ladebildschirm zu zeigen.
- NPC nutzen einen neuen Animationshandler.
- Maussteuerung hinzugefügt.
- Animationsgesteuerte Umgebungsgeräusche und allgemeine Geräusche hinzugefügt.
- Verbesserte Konsole in Ausehen und Funktionalität.
- Spielen als anderer NPC ist nun möglich.
- Neuer Teleportbefehl, um sich selbst zu einem NPC zu teleportieren oder einen NPC zu einem anderen zu teleportieren.
- Spielgeschwindigkeit einstellbar.
- Wegfindung und Bewegungen von NPC erheblich verbessert
- Es ist möglich, mit einigen Konsolenbefehlen, Gothic I durchzuspielen.
- Questmenü hinzugefügt.
- Wechsel zwischen den Welten vereinfacht.
- Es wird erkannt, welches Gothic man spielt und speichert die Spielstände separat ab.
- Monster und Charaktere sind durch einen Hack mit einem Schlag auszuschalten.
- Alle Dialoge mit Ambient NPCs funktioneren nun.
- Android Version aktualisiert.
-
Lehrling
Zitat von Schatten
Glückwunsch zum Release.
Habe mir mal die Mühe gemacht und die Erneuerungen aufgeschrieben. Stimmt das soweit?
- Wechsel zwischen den Welten vereinfacht.
In Version 0.4 gibt es wieder einen "richtigen" Weltenwechsel. Der Konsolenbefehl `switchlevel` wurde vor längerer Zeit deaktiviert, weil er unvollständig war und Fehler hatte. Nun ist er vollfunktionstüchtig. Der komplette Fortschritt wird mitgenommen beim Levelwechsel und es wird jede Welt korrekt abgespeichert/geladen (vorher wurde nur die aktuelle Welt abgespeichert, beim Wechseln wurde die alte Welt weggeschmissen). Dadurch kann man überhaupt erst weltübergreifende-Quests wie "Bedarfsliste der alten Mine" oder "Minecrawler Eier" abschließen. Level wechseln in Kombination mit/ohne Speichern/Laden sollte nun einwandfrei funktionieren (wie im original).
Geändert von markusobi (10.10.2017 um 12:38 Uhr)
-
Rookie
Android Fehler
Hammer Update Leute! Richtig spannend, den Prozess mit zu verfolgen.
Kleine Info, auf meinem Jiyaju S3 reagiert das Spiel leider nicht.
-
Nach diesem Update , wird da die Arbeitsgeschwindigkeit wieder erhöht oder bleibt es ungefähr beim aktuellen tempo?
Ansonsten gute und wichtige Fortschritte. da kann man stolz drauf sein
-
Rookie
Zitat von Ska-Ara
Nach diesem Update , wird da die Arbeitsgeschwindigkeit wieder erhöht oder bleibt es ungefähr beim aktuellen tempo?
Ansonsten gute und wichtige Fortschritte. da kann man stolz drauf sein
Also für ein freiwilliges Projekt geht das ganze eigentlich ganz schön zügig finde ich und da ist es wohl auch schwer vorauszusagen, wie sich das Tempo in nächster Zeit halten wird. Aber tatsächlich ist auf Gitter grad ganz schön viel los und es wirkt nicht so, als würde es bald abflauen.
-
Lehrling
Zitat von Ska-Ara
Nach diesem Update , wird da die Arbeitsgeschwindigkeit wieder erhöht oder bleibt es ungefähr beim aktuellen tempo?
Ansonsten gute und wichtige Fortschritte. da kann man stolz drauf sein
Äderungen von Version 0.3 zu Version 0.4 ($git diff 0.3..0.4 --stat):
281 files changed, 21271 insertions(+), 10934 deletions(-)
Das würde ich jetzt nicht als langsam bezeichnen.
-
Zitat von markusobi
Äderungen von Version 0.3 zu Version 0.4 ($git diff 0.3..0.4 --stat):
281 files changed, 21271 insertions(+), 10934 deletions(-)
Das würde ich jetzt nicht als langsam bezeichnen.
Ich glaube viele nehmen es subjektiv so war, dass es langsamer vorangeht, weil hier im Thread weniger los ist als zu Beginn. Aber schön dass das Projekt gute Fortschritte macht.
-
Zitat von Schatten
Glückwunsch zum Release.
[...]
Vielen Dank! Entschuldige bitte, dass ich die Liste mit den Änderungen nicht dazugeschrieben hatte. Ich war froh, dass endlich alles lief und wollte endlich fertig werden!
Ich würde mich auf jeden Fall tierisch freuen, wenn du wieder eine News zum Release schreiben würdest!
-
Zitat von Degenerated
Vielen Dank! Entschuldige bitte, dass ich die Liste mit den Änderungen nicht dazugeschrieben hatte. Ich war froh, dass endlich alles lief und wollte endlich fertig werden!
Ich würde mich auf jeden Fall tierisch freuen, wenn du wieder eine News zum Release schreiben würdest!
Großen Respekt!
Eins der Kommentare des REGoth - Version 0.4 (release commentary) Videos hat mir verraten das es mal ein 'verschollenes Gothic Sequel' gegeben haben soll... krass so aus dem nichts
Gibt es dazu mehr infos, bzw:[Download]
-Wer war der Entwickler, wenn es nur in Polnisch? entwickelt wurde ?
-Ist es Spielbar ?
-Wollt ihr den Content davon für eure Zwecke nutzen ?
Danke für deine Mühe
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|