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Zitat von markusobi
In Version 0.4 gibt es wieder einen "richtigen" Weltenwechsel. Der Konsolenbefehl `switchlevel` wurde vor längerer Zeit deaktiviert, weil er unvollständig war und Fehler hatte. Nun ist er vollfunktionstüchtig. Der komplette Fortschritt wird mitgenommen beim Levelwechsel und es wird jede Welt korrekt abgespeichert/geladen (vorher wurde nur die aktuelle Welt abgespeichert, beim Wechseln wurde die alte Welt weggeschmissen). Dadurch kann man überhaupt erst weltübergreifende-Quests wie "Bedarfsliste der alten Mine" oder "Minecrawler Eier" abschließen. Level wechseln in Kombination mit/ohne Speichern/Laden sollte nun einwandfrei funktionieren (wie im original).
Danke dir für die Erklärung. Habe es auf Weltenwechsel funktioniert wieder abgeändert.
Zitat von Degenerated
Vielen Dank! Entschuldige bitte, dass ich die Liste mit den Änderungen nicht dazugeschrieben hatte. Ich war froh, dass endlich alles lief und wollte endlich fertig werden!
Kann ich voll und ganz verstehen, dass du endlich fertig werden wolltest.
Selbstverständlich. Dafür habe ich die Auflistung der Neuerungen erstellt und wollte sie lieber noch einmal kontrolliert haben, bevor ich sie für die News nutze.
Zitat von Degenerated
Ich würde mich auf jeden Fall tierisch freuen, wenn du wieder eine News zum Release schreiben würdest!
Hier ist die News. Hätte es mir nicht verziehen, keine News dazu geschrieben zu haben.
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Zitat von Shadow Mabori
Großen Respekt!
Eins der Kommentare des REGoth - Version 0.4 (release commentary) Videos hat mir verraten das es mal ein 'verschollenes Gothic Sequel' gegeben haben soll... krass so aus dem nichts
Gibt es dazu mehr infos, bzw: [Download]
-Wer war der Entwickler, wenn es nur in Polnisch? entwickelt wurde ?
-Ist es Spielbar ?
Entwickler war PB, und demzufolge in deutscher Sprache. Polnische Modder haben es angeblich in die Finger bekommen, und als Inspiration für eine Mod verwendet.
Nein, es ist nicht spielbar.
Wenn du mehr wissen willst, such mal im "Gothic-Diskussion"-Forum. Da gibts mind. einen Thread zu.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Schatten
Hier ist die News. Hätte es mir nicht verziehen, keine News dazu geschrieben zu haben.
Vielen lieben Dank dafür!
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Kann die neue Version schon .dat's aus vdf/mod Dateien einlesen?
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Nein, noch nicht. Das Thema hatten wir doch schonmal, oder? Worum ging es da noch genau?
Ich werde es mal als Issue anlegen, damit es nicht wieder untergeht
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Wir haben ein neues "feature" entdeckt! Der Knopf, um die Laufgeschwindigkeit zu erhöhen tut auch noch etwas anderes...
[Video]
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After months of work Francesco Bertolaccini (@frabert) managed to write a decoder for the DirectMusic format which Gothic uses for playing background music. He also implemented the decoder into the REGoth engine, so far single segments can be played via console commands. Check out his demo video on youtube.com. It is not perfect yet but there this definitely a leap of progress for the games atmosphere.
[Video]
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Wo sind die ganzen Kommentare?!
Jetzt müssen schon die stillen Mitleser rauskommen...
Also, ich guck hier regelmäßig vorbei und bewundere eure Leistung!
Die REGoth-Engine ist mit einer der wenigen Projekte auf die ich mit Ungeduld warte.
Bleibt bitte am Ball und schafft das Unmögliche!
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Ich komm nur raus wenn das Kampfsystem steht
Trotzdem tolle Arbeit bis jetzt. Ich freu mich auf das Ergebniss.
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Apprentice
Hier ist einer dieser stillen Mitleser!
Ich muss wirklich besonders betonen, wie bewundernswert es ist, dass sich solch talentierte Leute an eine neue Gothic Engine setzen! Alleine dass das Spiel heutzutage noch so sehr am Leben erhalten wird, ist einfach nur fantastisch.
Vor allem der Multiplattformsupport (ich versuche so gut es geht Wine zu vermeiden) und die Aussicht auf eine vernünftige Performance sind für mich schon Grund genug zur Freude.
Gibt es denn eine Möglichkeit, euch bei eurem Projekt zu unterstützen, auch wenn man kein begabter Programmierer/Grafiker ist? Vielleicht auch finanziell?
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Ein Hoch auf Bertolaccini.
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Hey und geht es vorwärts mit dem Projekt? Spiele gerade G2 mit dem DX11 Render.
Hier und da fallen schon Ecken auf, bei denen die Engine weitere Performanceprobleme ausräumen könnte.
So scheint die originale Speicherverwaltung ziemlich ungeeignet für ausufernde Mods, mehr Details und höhere Sichtweiten.
(Teilweise sogar für längere Spielsitzungen.)
Bin gespannt was mit 0.5 kommt.
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Moin,
Lebt das Projekt noch?
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Zitat von Aggressiver Mais
Moin,
Lebt das Projekt noch?
Zur Zeit sind die Leute recht beschaeftigt. "Still on hold, unfortunately. Exam session is still in progress" und
"I have some exams coming up but I guess I can contribute a few lines of code too" so als Beispiel aus dem Gitter-Chat.
Da kommt sicherlich wieder was, wenn dann Semesterferien sind und mehr Freizeit da ist.
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@frabert macht gerade Fortschritte bei libdmusic, also dem Decoder für die G1/2 Soundfiles. Wer interessiert ist- das ist der Gitter-Chat des Projekts.
lg königsgardist
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Hi everyone! I made another video to comment on some new features that have been added since the last time
[Video]
Hope you'll enjoy it! Bye!
EDIT: Reuploaded on Regoth's channel
Geändert von frabert (05.04.2018 um 20:48 Uhr)
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Ich habe gerade eben REGoth entdeckt und das ist echt krass... kann man mit REGoth auch größere mods wie Returning spielen und läuft es dann auch flüssiger mit mehr FPS? Und wann ist REGoth fertig?
Geändert von GothicFanatiker05 (12.04.2018 um 02:52 Uhr)
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Zitat von GothicFanatiker05
Und wann ist REGoth fertig?
When it's done.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Ich hoffe, dass nachdem das G2 Look and feel hergestellt ist, auch die damaligen Einschränkungen reduziert und neue Features dazukommen werden. Das würde neuen Mods viele neue Möglichkeiten geben und die Szene wieder beleben.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
Berechtigungen
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