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Wenn das durch ist und die Versprechungen gehalten werden, dann beginnt eine neue Gothic-Ära.
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Zitat von GothicFanatiker05
Wenn das durch ist und die Versprechungen gehalten werden, dann beginnt eine neue Gothic-Ära.
Na ja, also du kannst dich natuerlich beteiligen. Das Ganze ist Open Source und kann von jedem
mit entwickelt werden. Du brauchst zwar Ahnung vom Programmieren, aber das kann man sich auch
aneignen. An sonsten sehe ich nicht, warum das Projekt von der Bildflaeche verschwinden sollte.
Es ist auf GitHub online und kann jederzeit von Interessenten weiterentwickelt werden, selbst wenn
Degenerated und co. mal nicht mehr dran sitzen sollten.
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Apprentice
Hi!
I haven't seen the project until now. WOW! I'm so happy this is happening! Impressive work. I'm very tempted to join the effort, but let me be done with my current project first
@ Degenerated,
I'm wondering: when you planned to begin the project - have you thought of using some existing engines like Unreal or Unity? I'm just curious if the work would be easier/harder for what reason... what are the pros/cons of doing it from scratch as it is done now?
Are there any plans to provide a better alternative to Dedalus? Something that would make creating new mods easier or give more influence over the game mechanics to the modders? Maybe LUA support, or something. Or do you think Dedalus is handy enough for the modders? I never work with Dedalus so I have no idea, but I imagine that since it's old and was not a priority for the PB developers then it's not that convenient to use. Now there is an opportunity to provide something more powerful?
My best regards to all people involved!
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Zitat von Elgcahlxukuth
@ Degenerated,
I'm wondering: when you planned to begin the project - have you thought of using some existing engines like Unreal or Unity? I'm just curious if the work would be easier/harder for what reason... what are the pros/cons of doing it from scratch as it is done now?
As far as I understood, ReGoth Engine is built to use the native Gothic data archives (VDF), which is much easier than making Unreal / Unity understand VDFs or rebuilding all the content for those engines.
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Apprentice
Zitat von CeeX
As far as I understood, ReGoth Engine is built to use the native Gothic data archives (VDF), which is much easier than making Unreal / Unity understand VDFs or rebuilding all the content for those engines.
I guess you are right. Although it's more about the format of resources packed inside VDF, than the VDF itself, to be precise...
I just thought that since modders use common tools to produce new assets (models, textures, animations, etc) for Gothic 1/2, then it might be possible for Unreal/Unity to also understand the format of such assets. But I guess some additional conversion takes place at the end of the modding process that adapts the resources to "gothic format" and reversing this would be hard or impossible to automate. Is that right?
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"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Apprentice
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It's mostly legal reasons as far as I know. PB does not allow the recreation of their games in other engines (or else we would have dozens of Gothic mods for TES games) but ReGoth is different in so far as it only serves as a container/framework for the original content.
Solo, I'm a soloist on a solo list
All live, never on a floppy disk
Inka, inka, bottle of ink
Paintings of rebellion
Drawn up by the thoughts I think
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Falls man dem Projekt helfen wollen würde, was sind die Bereiche wo ihr noch Unterstützung / Beiträge suchen würdet?
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Zitat von itti
Falls man dem Projekt helfen wollen würde, was sind die Bereiche wo ihr noch Unterstützung / Beiträge suchen würdet?
Wir haben hier erst letztens einen Schwung neuer Issues reinbekommen: https://github.com/REGoth-project/REGoth/issues
Vielleicht ist für dich ja etwas dabei?
Bei Fragen auch gerne hier vorbei schauen: https://gitter.im/REGoth/Lobby
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Abenteurer
Der Thread ist so tot. Tut sich an dem Projekt noch was? Was ist der aktuelle Stand?
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Schau auf github.com, dort gab es am 22. Sept. 2018 die letzte Änderung.
Da es ein Hobby-Projekt ist, ist es nicht ungewöhnlich das auch mal längere Zeit nichts passiert.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Abenteurer
Wird es um Weihnachten rum wieder einen Meilenstein-Bericht geben?
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Wir werden es sehen!
Neuigkeiten sind immer willkommen und gern gesehen!
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Zitat von Revan335
Wir werden es sehen!
Neuigkeiten sind immer willkommen und gern gesehen!
Hoffe auch mal wieder ein Lebenszeichen vom Projekt zu sehen. Der letzte Commit auf Github ist ja mittlerweile schon von letztem Juli.
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Zitat von horstVyacheslav420
Hoffe auch mal wieder ein Lebenszeichen vom Projekt zu sehen. Der letzte Commit auf Github ist ja mittlerweile schon von letztem Juli.
Im Gitter-Chat:
https://gitter.im/REGoth/Lobby
wird sich auch zwischendurch immer mal wieder unterhalten
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Hallo,
ich habe erst gestern von diesem Projekt erfahren und möchte hiermit meinen Respekt zum Ausdruck bringen. Ich finde einfach super, was ihr macht! Hoffentlich schafft ihr es, dann wären Gothic 1 und 2 tatsächlich in die Gegenwart "gerettet" und am Leben gehalten. Leider habe ich keine Fähigkeiten (Programmieren etc.), die euch in irgendeiner Form helfen könnten...
Alles wird gut.
Beste Grüße
Erzbaron
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Mahlzeit!
Ja,ich bin immernoch da und sehr gespannt,was aus diesem Projekt hier wird!Wie ist denn der Stand der Dinge?
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Lehrling
re
schließe mich an, tolles Projekt ich freue mich schon darauf es zu testen
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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