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Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    General Avatar von Tsamsiyu
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    Tsamsiyu ist offline

    Frage zu L'hiver Balancing

    Moin,

    ich spiele grad die L'hiver Version von DNDR mit allem drum und dran, also auch neuem Balancing. Direkt am Anfang fällt ja auf, dass diesbezüglich vieles geändert wurde und der Held auch schon mit anderen Werten beginnt. Mich interessieren jetzt vor allem die LP Kosten. Sind die so wie im Original auch oder gibts da Änderungen? Wäre für die Charakterplanung ganz hilfreich wenn es da sowas wie ein kleines Wiki gibt.
    namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
    Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
    namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen

    WARNING! Unpleasent spoiler!
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  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Dreigestirn Avatar von Arkain
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    Arkain ist offline
    Im Zweifelsfall Characterhelper einfügen und ausprobieren.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Enternix
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    Enternix ist offline
    Ich habe L'Hiver nie gespielt, kann dir also nur sehr bedingt weiterhelfen, aber das Changelog enthält die Angabe, dass man wesentlich mehr LP bekommt. Gibt ja wohl auch jede Menge neue Skills zu lernen.

    Entweder suchst du also noch mal selbstständig nach einem kompletteren Changelog, wartest hier auf eine Antwort von jemandem der im Gegensatz zu mir tatsächlich Ahnung hat oder, und das würde ich ja empfehlen, du spielst einfach vorsichtig weiter. Du solltest ja schon sehr früh Lehrer finden und dann die LP-Kosten abschätzen können.

    Alternativ könntest du dir auch per Marvin und Konsole einen Einblick verschaffen, afaik war das B marvin B F2 und dann mittels Characterhelper alle Kosten selbstständig nachvollziehen.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    General Avatar von Tsamsiyu
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    Tsamsiyu ist offline
    Danke euch, ich wollt es eigentlich ohne Cheats rausbekommen. Dann werd ich vielleicht nochmal den CH befragen, ich hoffe ich denke daran das wieder hier reinzupacken.

    Edit: Man fängt mit 20 Stärke und 15 Geschick an. Stärke kostet daher ab 40 jeweils 2 LP, Geschick ab 35 2 LP. Dann jeweils in den üblichen 30er Schritten. Auch bei den Waffen gibt es am Anfang 15, da kostet es aber wie üblich ab 30 und 60 mehr.
    namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
    Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
    namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen

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    Geändert von Tsamsiyu (19.01.2017 um 14:15 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Jiggy ist offline
    Zitat Zitat von Tsamsiyu Beitrag anzeigen
    Danke euch, ich wollt es eigentlich ohne Cheats rausbekommen. Dann werd ich vielleicht nochmal den CH befragen, ich hoffe ich denke daran das wieder hier reinzupacken.

    Edit: Man fängt mit 20 Stärke und 15 Geschick an. Stärke kostet daher ab 40 jeweils 2 LP, Geschick ab 35 2 LP. Dann jeweils in den üblichen 30er Schritten. Auch bei den Waffen gibt es am Anfang 15, da kostet es aber wie üblich ab 30 und 60 mehr.
    Ich habe mal die Scripte der L'Hiver Balancing Fix geöffnet. Vielleicht hilft dir das ja weiter.

    Code:
    func int B_GetLearnCostAttribute(var C_Npc oth,var int attribut)
    {
        var int kosten;
        kosten = 0;
        if (attribut == ATR_STRENGTH)
        {
            if (oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 120)
            {
                kosten = 5;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 90)
            {
                kosten = 4;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 60)
            {
                kosten = 3;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_STRENGTH] >= 30)
            {
                kosten = 2;
            }
            else
            {
                kosten = 1;
            };
        };
        if (attribut == ATR_DEXTERITY)
        {
            if (oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 120)
            {
                kosten = 5;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 90)
            {
                kosten = 4;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 60)
            {
                kosten = 3;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_DEXTERITY] >= 30)
            {
                kosten = 2;
            }
            else
            {
                kosten = 1;
            };
        };
        if (attribut == ATR_MANA_MAX)
        {
            if (oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 120)
            {
                kosten = 5;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 90)
            {
                kosten = 4;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 60)
            {
                kosten = 3;
            }
            else if (oth.aivar[REAL_MANA_MAX] >= 30)
            {
                kosten = 2;
            }
            else
            {
                kosten = 1;
            };
        };
        return kosten;
    };

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