Vorwort: Zunächst sei gesagt, dass ich beschämt zugeben muss, dass ich die "Arbeiten" an der Mod schon Februar letzten Jahres begonnen habe. Das jedoch mit extrem vielen Pausen, teilweise hab' ich einfach Monate nichts weitergemacht. Irgendwie fehlt mir da die Langzeitmotivation, da ich mich von sovielen Spielen und anderen Dingen zu leicht mitreißen lasse und daher neben der Schule nie lange an einem Projekt sitze. Dennoch wollte ich sie veröffentlichen, da sie für meine erste Mod schätze ich nicht allzu übel geworden ist.
Über die Mod: Nach einem heftigen Sturm und einem Schiffsunglück gerät der Held, ein ehemaliger Koch auf eine Insel. Dort lernt er eine Handvoll Piraten kennen, welche ihn mehr oder minder bereitwillig aufnehmen. Weitere Informationen erzählt über die "Geschichte" erhält man in der Mod.
Spielzeit: von 30 Minuten bis ca. 70 Minuten.
Features:
-8 NPCs (+1 "Spaß NPC")
-eigenes Intro
-eigenes Outro
-eine Handvoll Quests (ca. ein Dutzend)
-(fast) komplette Sprachausgabe; leider werden aufgrund falscher Nummerierung einige Files nicht abgespielt
-Map wurde versucht so lebendig wie möglich zu gestalten, Items nach Gothicmanier "versteckt"
Es empfiehlt sich die Musiklautstärke etwas runterzudrehen, da Messerjockel und der Held nicht immer sehr laut sind.
Danke an alle, die bei meiner kleinen Mod mitgewirkt haben, im Folgenden noch allgemein die Credits:
WoG Editing Forum für die ganzen hilfreichen Leute, sowie Posts
-Meatbug für seine Zeitaufopferung und Hilfe Sprecher:
-Benny - Maxmix30 [http://forum.worldofplayers.de/forum/members/163723-maxmix30]
-Scotty - Maxmix30 [http://forum.worldofplayers.de/forum/members/163723-maxmix30]
-Sehnix - Developer [http://forum.worldofplayers.de/forum/members/168579-Developer]
-Quengel - Multithread [http://forum.worldofplayers.de/forum/members/127597-Multithread]
-Hank - Hollywoodsfinest / Robert [https://www.youtube.com/user/MrGamerProTV]
-Held - Woods / Madhavan
-Messerjockel - Quintus / 3Colin
-Ricardo - GornLester [http://forum.worldofplayers.de/forum/members/159029-GornLester]
-Seltsamer Mann - Javier
Welt-Mesh von Golden Age: http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=621&cat=10&page=2&order=0
Download
Auch wenn ich wohl nicht in nächster Zeit an weiteren Projekten arbeiten werde, komme ich bestimmt nochmal dazu an einer Fortsetzung zu arbeiten. Aus diesem Grunde freue ich mich über jegliche Art von Kritik - also haut in die Tasten was gut war, was weniger gut war und woran man noch schrauben sollte!
Erstmal Glückwunsch zum Release. Immer wieder schön, wenn eine Mod rauskommt.
Das mit den Unterbrechungen bei der Arbeit solltest du dir keinesfalls zu Herzen nehmen. Das geht uns allen so und ist ganz normal. Eben weil es ein Hobby ist und Hobbies Spaß machen sollten.
Konkretes Feedback zur Mod gebe ich, sobald ich eine ruhige Minute gefunden habe um sie zu spielen. Allerdings ist die Charakterbenennung interessant. Du hast einen Charakter "Quengel" genannt. Warst du zufällig in der GMP-Szene tätig?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Du hast einen Charakter "Quengel" genannt. Warst du zufällig in der GMP-Szene tätig?
Jou richtig, ebenfalls ist Scotty nach einem Char aus dem GMP benannt. Allerdings irgendwie recht unwillkürlich, ich glaube, dass ich anfangs vorhatte mehrere nach einigen Leuten zu benennen, hab's dann aber nur bei den beiden belassen
[/SIZE][/SIZE]Download: [/SIZE]http://www.mediafire.com/file/53na80...ninsel-1.1.exe
(da ich leider nicht weiß, wie man es bei WoG hochlädt - Anhänge funktionieren bei mir irgendwie nicht und der Upload erlaubt nur max. 10 MB)
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Glückwunsch zum Release.
Für deine erste Mod ist es gut geworden. Auf die Sprachausgabe oder die Videos werde ich nicht großartig eingehen, da sie für eine Erstlingsminimod reiner Luxus sind. Ich nehme mal an, dass die Mod vorher "Die Insel" heißen sollte? Die Optionen im Hauptmenü weißen noch alle darauf hin. ("Auf die Insel starten", etc.)
Die Kritik packe ich in den Spoiler, damit ich nicht zuviel verrate.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ Liebe fürs Detail. Als Beispiel Hank: Er wechselt vom Fegen zum Schmieden, nachdem man seine Aufgabe erledigt hat. Auch reagiert er auf Aufträge von anderen Leuten, wie die Sache mit den Waranen. Dass das in der Mod vorkommt, hatte ich nicht erwartet.
+ Grog-Quest: Man verteilt nicht nur hirnlos den Grog, sondern muss genau auf den Befehl achten.
+ Der Dialog mit den Matrosen war sehr unterhaltsam.
+ Ansonsten keine Filler-NPCs. Jeder NPCs hatte seinen Sinn und einen eigenen Charakter.
- Rechtschreibung & Formulierungen: Größtenteils fehlerfrei, aber gelegentlich waren die Formulierungen etwas seltsam. Auch ein Korrekturleser mehr hätte nicht geschadet.
- Laufwege: Eine Leiter oder ein Gerüst zwischen Inselboden und der Siedlung hätte mir wesentlich besser gefallen als immer wieder den gesamten Berg hochzurennen.
- Tagebuch: Bei den Fischen oder den Sumpfkrautpflanzen stand nicht dabei, wieviel Stück die NPCs haben wollen. In Kombination mit den Laufwegen, wenn mir anscheinend Stücke gefehlt haben, wurde das Rumlaufen recht nervig.
- Logik: Der Kapitän bemerkt nicht, dass Hank nicht schmiedet - dabei steht er wenige Meter von der leeren Schmiede entfernt.
- Gelegentlich schwebende oder unschön platzierte Vobs (Zelt am Strand, Steine bei den Waranen ohne Boden, Lagerfeuer auf Holzboden)
Die gerade genannten Punkte sind aber definitiv verkraftbar und größtenteils eher Kleinigkeiten. Unterm Strich ist die Mod für den Einstieg gelungen - und wenn du noch einen Patch nachlieferst oder beim Nachfolger darauf achtest, kann wohl nichts schief gehen.
Ich nehme mal an, dass die Mod vorher "Die Insel" heißen sollte? Die Optionen im Hauptmenü weißen noch alle darauf hin. ("Auf die Insel starten", etc.)
Die Kritik packe ich in den Spoiler, damit ich nicht zuviel verrate.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Laufwege: Eine Leiter oder ein Gerüst zwischen Inselboden und der Siedlung hätte mir wesentlich besser gefallen als immer wieder den gesamten Berg hochzurennen.
- Tagebuch: Bei den Fischen oder den Sumpfkrautpflanzen stand nicht dabei, wieviel Stück die NPCs haben wollen. In Kombination mit den Laufwegen, wenn mir anscheinend Stücke gefehlt haben, wurde das Rumlaufen recht nervig.
- Logik: Der Kapitän bemerkt nicht, dass Hank nicht schmiedet - dabei steht er wenige Meter von der leeren Schmiede entfernt.
- Gelegentlich schwebende oder unschön platzierte Vobs (Zelt am Strand, Steine bei den Waranen ohne Boden, Lagerfeuer auf Holzboden)
Erstmal danke für's Testen und spielen meiner Mod.
Bzgl. Leiter
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mir ist durchaus bewusst, dass es keine Leiter gibt - allerdings kann man über Scotty's Hütte auf die Plattform direkt raufklettern.
Fällt einem natürlich nicht sofort (vielleicht auch wie in deinem Fall gar nicht :P) auf, von dem her hätte ich vielleicht wirklich noch eine Alternative machen sollen.
Auf das mit der Logik habe ich gar nicht geachtet.. ich danke dir auf das Hinweisen. Darauf wäre ich glaub ich nicht gekommen, obwohl's so offensichtlich ist xD
Bei mir hat spine sich automatisch aktualisiert. Die Mod ist drin.
Funktioniert also.
Hab nur die bekannten Probs. mit meinen Dateien.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Heute hat der gute Larifari mit dem Let's Play der Mod begonnen. Wer also selbst nicht zocken will, im Sinne eines Videos sich das ganze mal ansehen möchte, oder Larifari einfach nur feiert, der ist hier genau richtig:https://www.youtube.com/playlist?lis...BfIk0N_1yu01sa
Heute hat der gute Larifari mit dem Let's Play der Mod begonnen. Wer also selbst nicht zocken will, im Sinne eines Videos sich das ganze mal ansehen möchte, oder Larifari einfach nur feiert, der ist hier genau richtig:https://www.youtube.com/playlist?lis...BfIk0N_1yu01sa
Ich habe mir die erste Folge des Let's Plays angeschaut und finde das ganze schon mal einen schönen Anfang.
Hast du eigentlich vor an einer weiteren Mod zu arbeiten?
Ich habe mir die erste Folge des Let's Plays angeschaut und finde das ganze schon mal einen schönen Anfang.
Hast du eigentlich vor an einer weiteren Mod zu arbeiten?
Irgendwann bestimmt, im Moment arbeite ich bzw. plane ich jedoch an keiner weiteren. Mit der Zeit denke ich aber, dass mich wieder Motivation überkommt, an einer Fortsetzung, oder einer anderen Mod zu arbeiten. Ideen dazu habe ich mir jedenfalls schon zu genüge gemacht.
Bei dem einen Wrack rechts vom Startpunkt ist ein Loch in der Matrix. Der Held fällt beim schwimmen durch bis auf den Boden und stirbt. Auch beim schwimmen zu dem Wrack gibt es Aussetzer. Teils läuft der held auf dem Boden zum Wrack, teils schwimmt er. Nur mal so als Hinweis.
Heute hat der gute Larifari mit dem Let's Play der Mod begonnen. Wer also selbst nicht zocken will, im Sinne eines Videos sich das ganze mal ansehen möchte, oder Larifari einfach nur feiert, der ist hier genau richtig:https://www.youtube.com/playlist?lis...BfIk0N_1yu01sa
Woah, das freut mich aber ungemein! Lieben Dank für die Erwähnung, Topf!
Ja, seht Euch alles an und viel Freude dabei. Zaudert nicht, mich bei Interesse auch mal anzuschreiben.
Bei dem einen Wrack rechts vom Startpunkt ist ein Loch in der Matrix. Der Held fällt beim schwimmen durch bis auf den Boden und stirbt. Auch beim schwimmen zu dem Wrack gibt es Aussetzer. Teils läuft der held auf dem Boden zum Wrack, teils schwimmt er. Nur mal so als Hinweis.
Moors
Darauf habe ich leider keinen Einfluss, da das Levelmesh eben von Golden Age stammt. Ich habe mich zwar mal mit 3ds max und Blender befasst, bin damit aber nicht so wirklich klargekommen, weswegen ich auf Meshes aus der MDB zurückgreifen musste.
Zitat von lucigoth
Gratulation zum Release!
Spiel ist installiert!
Werde die Mod zeitnah spielen und mich dann wieder melden!
Viel Spaß dann beim Spielen, jeder Verbesserungsvorschlag ist dann herzlich willkommen
Darauf habe ich leider keinen Einfluss, da das Levelmesh eben von Golden Age stammt. Ich habe mich zwar mal mit 3ds max und Blender befasst, bin damit aber nicht so wirklich klargekommen, weswegen ich auf Meshes aus der MDB zurückgreifen musste.
Viel Spaß dann beim Spielen, jeder Verbesserungsvorschlag ist dann herzlich willkommen
Du könntest über dem Loch ein größeres Vob setzen und dieses unsichtbar machen.
Bin heute dann endlich angefangen.
Quests sind bisher sehrgut, ob ich die alle schaffen werden?
Rumverteilung bin ich bei.
Gold muß ich irgendwie mir beschaffen- wie im richtigen Gothic; aller Anfang ist schwer.