Wenn das Spiel linear verläuft könntest du Passwörter verwenden und den Spieler an die entsprechenden Stellen springen lassen, so hat mans ja früher auch gemacht.
Aber ich vermute es gibt ein nicht-lineares Inventar?
Wenn das Spiel linear verläuft könntest du Passwörter verwenden und den Spieler an die entsprechenden Stellen springen lassen, so hat mans ja früher auch gemacht.
Aber ich vermute es gibt ein nicht-lineares Inventar?
Inventar weniger. Mehr die Entscheidungen des Spielers.