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Schreibe bei deinen Vorschlägen immer dazu welchen Schwierigkeitsgrad zu hast.
Die Myrtanaorks sind bewusst so hart, da man die Stadt erst in Kapitel 4 oder später befreien soll. Man hat zwar die Freiheit das schon in Kapitel 3 zu tun, aber da ist es ziemlich hart.
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Zitat von blackpirate
Schreibe bei deinen Vorschlägen immer dazu welchen Schwierigkeitsgrad zu hast.
Die Myrtanaorks sind bewusst so hart, da man die Stadt erst in Kapitel 4 oder später befreien soll. Man hat zwar die Freiheit das schon in Kapitel 3 zu tun, aber da ist es ziemlich hart.
Na Mittel (siehe Threadtitel ;-) )
Ah, danke für die Klarstellung. Ich hab an den Myrtana-Orks aber auch nicht wirklich etwas auszusetzen, das sind harte Brocken und sie geben schon ordentlich EXP, aber sind auch vergleichsweise teuer zu töten.
Meine derzeitige Hauptkritik liegt bei dem Leichtgewicht Gregor und bei den Tierchen, die wirklich kaum noch eine Herausforderung darstellen.
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Lehrling
Ich mache gerade den Quest "Die Geister der Toten" und die Gegner hier sind einfach zu stark. Ich bin mir nicht mal sicher, ob das dem Balancing oder Bugs geschuldet ist. Ich habe mir den Quest fürs 6. Kapitel aufgehoben, ich habe jetzt 225 Stärke und die Erzschlachtklinge mit Upgrades (200 Schaden) und ich mache immer noch nur minimal Schaden, während die Gegner mich mit 3 Hits umhauen. Ich habe verschiedene Spruchrollen versucht, aber weder Untote vernichten noch Böses vernichten zeigen eine Wirkung. Eisblock funktioniert auch nicht, die Gegner werden zwar eingefroren, nehmen in dem Zustand aber keinen Schaden von mir (ein Bug?). Ich schaffe es, sie mit der Armbrust zu erledigen, wenn sie wo hängenbleiben, aber das ist doch ziemlich übertrieben. Wenn es nicht einen besonderen Trick gibt, ist das einfach zu viel.
Außerdem geben mir die Geister keinerlei XP, ich habe probiert einen mit Armbrust zu präparieren und dann mit dem Schwert zu erledigen, der Geist stirbt dann aber einfach nicht, die Lebensleiste ist schon ganz leer und mehrere Schläge zeigen keine Wirkung.
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Zitat von m4ce
Ich mache gerade den Quest "Die Geister der Toten" und die Gegner hier sind einfach zu stark. Ich bin mir nicht mal sicher, ob das dem Balancing oder Bugs geschuldet ist. Ich habe mir den Quest fürs 6. Kapitel aufgehoben, ich habe jetzt 225 Stärke und die Erzschlachtklinge mit Upgrades (200 Schaden) und ich mache immer noch nur minimal Schaden, während die Gegner mich mit 3 Hits umhauen. Ich habe verschiedene Spruchrollen versucht, aber weder Untote vernichten noch Böses vernichten zeigen eine Wirkung. Eisblock funktioniert auch nicht, die Gegner werden zwar eingefroren, nehmen in dem Zustand aber keinen Schaden von mir (ein Bug?). Ich schaffe es, sie mit der Armbrust zu erledigen, wenn sie wo hängenbleiben, aber das ist doch ziemlich übertrieben. Wenn es nicht einen besonderen Trick gibt, ist das einfach zu viel.
Außerdem geben mir die Geister keinerlei XP, ich habe probiert einen mit Armbrust zu präparieren und dann mit dem Schwert zu erledigen, der Geist stirbt dann aber einfach nicht, die Lebensleiste ist schon ganz leer und mehrere Schläge zeigen keine Wirkung.
Ich fürchte, dass das nicht mehr geändert wird. Nach Rücksprache mit Marcello müssten die meisten Balancingänderungen vom Odyssee Modteam gemacht werden. Da Alain mir mitgeteilt hat, dass wir in den nächsten Monaten nicht mir ihm rechnen können, müsste ich das alleine machen. Dafür fehlt mir aber die Zeit. Es ist also fraglich ob eine neue Version, die alles wesentliche verbessert, überhaupt noch kommen wird.
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Lehrling
Zitat von blackpirate
Ich fürchte, dass das nicht mehr geändert wird. Nach Rücksprache mit Marcello müssten die meisten Balancingänderungen vom Odyssee Modteam gemacht werden. Da Alain mir mitgeteilt hat, dass wir in den nächsten Monaten nicht mir ihm rechnen können, müsste ich das alleine machen. Dafür fehlt mir aber die Zeit. Es ist also fraglich ob eine neue Version, die alles wesentliche verbessert, überhaupt noch kommen wird.
Das ist natürlich schade, aber macht euch nichts draus, diese Mod ist der helle Wahnsinn
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Zitat von m4ce
Ich mache gerade den Quest "Die Geister der Toten" und die Gegner hier sind einfach zu stark. Ich bin mir nicht mal sicher, ob das dem Balancing oder Bugs geschuldet ist. Ich habe mir den Quest fürs 6. Kapitel aufgehoben, ich habe jetzt 225 Stärke und die Erzschlachtklinge mit Upgrades (200 Schaden) und ich mache immer noch nur minimal Schaden, während die Gegner mich mit 3 Hits umhauen. Ich habe verschiedene Spruchrollen versucht, aber weder Untote vernichten noch Böses vernichten zeigen eine Wirkung. Eisblock funktioniert auch nicht, die Gegner werden zwar eingefroren, nehmen in dem Zustand aber keinen Schaden von mir (ein Bug?). Ich schaffe es, sie mit der Armbrust zu erledigen, wenn sie wo hängenbleiben, aber das ist doch ziemlich übertrieben. Wenn es nicht einen besonderen Trick gibt, ist das einfach zu viel.
Außerdem geben mir die Geister keinerlei XP, ich habe probiert einen mit Armbrust zu präparieren und dann mit dem Schwert zu erledigen, der Geist stirbt dann aber einfach nicht, die Lebensleiste ist schon ganz leer und mehrere Schläge zeigen keine Wirkung.
auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du? auf gewagt haben bei mir ein voll aufgeladener großer feuersturm+ ein eisblock (macht schaden, allerdings nur minimal) gereicht. mit waffen und/oder pfeilen kann man denen gar keinen schaden zufügen (auch nicht mit 500 stärke, die ich hatte als ich es versucht hab).
der "minimalschaden" der entsteht bei nahkampf/fernkampftreffern kommt durch ddie talente "waffenmeister" und scharfschütze, die werden allerdings deaktiviert, wenn der gegner nur noch wenig hp hat, weil diese talente den "gibt keine erfahrung" bug verursachen.
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Lehrling
Zitat von Iv0r0niC
auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du? auf gewagt haben bei mir ein voll aufgeladener großer feuersturm+ ein eisblock (macht schaden, allerdings nur minimal) gereicht. mit waffen und/oder pfeilen kann man denen gar keinen schaden zufügen (auch nicht mit 500 stärke, die ich hatte als ich es versucht hab).
der "minimalschaden" der entsteht bei nahkampf/fernkampftreffern kommt durch ddie talente "waffenmeister" und scharfschütze, die werden allerdings deaktiviert, wenn der gegner nur noch wenig hp hat, weil diese talente den "gibt keine erfahrung" bug verursachen.
Aaaaahhh... das wird es wohl gewesen sein. Wusste nicht, dass man die mit Magie besiegen muss. Vielleicht könnte man das an passender Stelle erwähnen.
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Zitat von m4ce
Aaaaahhh... das wird es wohl gewesen sein. Wusste nicht, dass man die mit Magie besiegen muss. Vielleicht könnte man das an passender Stelle erwähnen.
malik erwähnt das glaube ich, zumindest dass man ihnen mit normalen waffen keinen schaden zufügen kann. hab dadurch allerdings gedacht es gäbe eine spezielle waffe dafür, bin aber nicht fündig geworden
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Lehrling
Zitat von Iv0r0niC
malik erwähnt das glaube ich, zumindest dass man ihnen mit normalen waffen keinen schaden zufügen kann. hab dadurch allerdings gedacht es gäbe eine spezielle waffe dafür, bin aber nicht fündig geworden
Ach, jetzt erinnere ich mich daran. Im Questlog steht dazu
Ich kann sie nur mit mächtigen Waffen besiegen, an die allerdings schlecht ranzukommen ist. Aber mal sehen, vielleicht werde ich ja in den Städten mal fündig
und in der Lösung
Die Geister sind allerdings nur nachts zu finden und sehr stark. Rüste dich mit einer starken Waffe aus, schlafe bis Mitternacht und nimm genügend Heiltränke mit.
Ich dachte, dass der Erz-Drachentöter dafür genug ist. Ich denke, dass zumindest die Komplettlösung hier noch konkreter werden sollte, denn ich habe die Städte komplett durchgeackert, bevor ich die Geister in Angriff genommen habe und nichts weiteres dazu gefunden.
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Man kann die Geister nur mit starker Magie bekämpfen, sollte aber keine Feuerzauber verwenden.
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Das Balancing bei der Rückkehr nach Tamora ist zu einfach gewählt.
Orks und Schwarze Wölfe sind in Ordnung, hier muss man etwas aufpassen und sich was einfallen lassen. Die anderen Tiere stellen absolut keine Gefahr dar.
Lurker, Warane und Beißer könnten deutlich angehoben werden im Schwierigkeitsgrad, dann wird die Wildnis etwas anspruchsvoller. Als 7 Beißer gleichzeitig auf mich zurannten und ich alle problemlos weggeschnetzelt habe, entstand der Eindruck, dass hier versucht wurde, das Spiel anspruchsvoller zu machen - aber offenbar ohne erkennbaren Erfolg.
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Die Sturmwelt scheint gut balanciert zu sein. Die Gruft war sogar etwas anspruchsvoll.
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Lehrling
bzgl einiger hier angemerkten "Verbesserungsvorschläge"
Geht es hier wirklich darum, zu jeder Zeit dem Spieler vor Herausforderungen zu stellen? Meines Erachtens war es schon immer ein wichtiger Teil in Gothic im Verlaufe des Spiels irgendwann vom Niemand zum OPHelden zu werden und nicht als Paladin noch vor Wölfen weglaufen zu müssen...
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Wir sind schon längst dabei die Gegner der Kapitel 4-7 stärker zu machen. Es wird eine gute Mischung von machbaren und anspruchsvollen Gegnern geben. Diese werden definitiv mehr als den Mindestschaden machen. Wer aber ständig anspruchsvolle Kämpfe will, sollte gleich mit dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" beginnen.
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