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13.02.2017 19:54
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#21
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Naja bei der NK H11 funktioniert die Schadenskunde nicht so wirklich
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15.02.2017 16:25
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#22
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Geändert von Golden Girl (15.02.2017 um 16:53 Uhr)
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15.02.2017 19:53
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#23
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Zitat von Crow Girl
Kann ich so nicht bestätigen. Hab das gerade nochmal vorsichtshalber getestet. Lavabrocken gesockelt.
Auf dem Screenshot brennen beide. Der eine von ihnen ist zusätzlich noch verlangsamt (einfrieren).
Klappt also hervorragend.
Musste schnell weglaufen sonst sind die im Nu hin und ich kann kein Bild mehr schießen
Jaja mit der linken Maustaste echt mühsam nicht aber beim Magischer Schlag zu Glück habe ich noch AM
mit rein genommen
Beim Schatti wirkt die Schadenskunde und Geisterkralle sehr gut
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15.02.2017 22:03
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#24
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Zitat von baumwall49
Jaja mit der linken Maustaste echt mühsam nicht aber beim Magischer Schlag zu Glück habe ich noch AM
mit rein genommen
Beim Schatti wirkt die Schadenskunde und Geisterkralle sehr gut
Beim magischen Schlag funktioniert es auch, vor allem und überwiegend der "Verlangsamen Effekt"
Der in die Waffe gesockelte Elementarschaden, ist eben über Schadenskunde auf den Nahkampf effektiv.
Der Guide ist ja auch für die Schwert Nahkämpferin und profitiert von Schadenskunde.
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17.02.2017 16:46
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#25
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Zitat von baumwall49
Jaja mit der linken Maustaste echt mühsam nicht aber beim Magischer Schlag zu Glück habe ich noch AM
mit rein genommen
Beim Schatti wirkt die Schadenskunde und Geisterkralle sehr gut
Baumi, du verwirrst mich, also wirkt jetzt Alte Magie beim Magischen Schlag doch?
Oder gibt es da Unterschiede zwischen dem normalen Spiel und der Mod?
Und wenn man jetzt nen Lavabrocken gesockelt hat, macht der magische Schlag dann Feuerschaden oder macht der magische Schlag generell nur magischen Schaden und es ist egal was man eingesockelt hat?
So langsam juckt es mich in den Fingern, das selbst auszuprobieren.
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17.02.2017 18:01
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#26
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Ich glaube ihr bringt hier etwas durcheinander.
Natürlich wirkt AM auf mag.Schlag Aber das hier ist eine Nahkampfelfe! und der Schaden den sie macht kommt von Taktikkunde.
Willst du zuschlagen oder zaubern?
Du könntest anstelle der "Göttlichen Ergebenheit" Kampfdiziplin nehmen.
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17.02.2017 18:11
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#27
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Zitat von Crow Girl
Ich glaube ihr bringt hier etwas durcheinander.
Natürlich wirkt AM auf mag.Schlag Aber das hier ist eine Nahkampfelfe! und der Schaden den sie macht kommt von Taktikkunde.
Willst du zuschlagen oder zaubern?
Du könntest anstelle der "Göttlichen Ergebenheit" Kampfdiziplin nehmen.
Oha, da habe ich wirklich etwas durcheinander gebracht. Ich bin davon ausgegangen, dass sobald die Regzeiten im Griff sind, man den normalen Angriff (linke Maustaste) total ignoriert und man dann nur noch mit der KK "Magischer Schlag" angreift. Zumindest mache ich das mit allen meinen Nahkampf-Builds so. Der normale Angriff wird ja irgendwann so schwach, dass man den überhaupt nicht mehr benutzt, weil man da einfach nur Zeit vergeudet.
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17.02.2017 20:00
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#28
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Ich spiele ohne ESMod ....RpT und LL wirken auf Magischen Schlag
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17.02.2017 20:45
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#29
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Zitat von baumwall49
Ich spiele ohne ESMod ....RpT und LL wirken auf Magischen Schlag
Dann schreibe doch einfach einen Guide mit deiner Skillung.
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17.02.2017 21:02
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#30
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Zitat von Crow Girl
Dann schreibe doch einfach einen Guide mit deiner Skillung.
Hey Goldie, bitte nicht böse sein. Ich hatte ihn ja gefragt, einfach weil mich interessiert, wie das mit der Hochelfe so funktioniert. Den Char hab ich selbst noch so gut wie gar nicht gespielt und es gibt ja doch so einige Unterschiede zwischen den verschiedenen Charakteren.
Ich will hier auf keinen Fall deine tolle Arbeit schmälern, oder dich sabotieren.
Am Wochenende hab ich Zeit und werde wahrscheinlich meine Hochelfe auf die Reise schicken.
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