Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 1 von 22 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 428
  1. Beiträge anzeigen #1
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.018
     
    blackpirate ist offline

    [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.0 #4

    Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.0 #3




    Das Odyssee Mod Team präsentiert

    [Bild: ODYSSEE_Weihnachten.png]
    Version 2.0




    Liebe Gothic-Fans,

    wir präsentieren euch den umfangreichen Erweiterungspatch Odyssee 2.0, der diese Mod, nach acht Jahren Arbeit, endlich abschließen soll. In dieser Version wurden zahlreiche Anregungen von euch umgesetzt. Die bekannten Bugs und jede Menge andere Fehler wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Wenn ihr solche Fehler entdecken solltet und uns meldet, würden wir ggf. noch einen Patch herausbringen.



    Wichtige Hinweise:

    Wenn du die Version 2.0 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände aus vorherigen Versionen verwenden!

    Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

    Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

    Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hast die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.


    Änderungen in der Version 2.0:

    Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

    - Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

    - Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

    - Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

    - Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

    - Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

    - Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

    - Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

    - Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

    - Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

    - im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

    - es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

    "Sehr leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

    "Leicht": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2

    "Mittel": Fordernd, im 1. Kapitel etwas schwerer, dann etwa wie DNdR

    "Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

    "Sehr schwer": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

    - Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

    Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

    Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

    Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

    Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

    Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

    Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.

    Komplettlösung:
    Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

    Falls ihr in dieser Fehler finden solltet, meldet dies bitte in diesem Thread:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...erungen-Fehler

    Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:
    [Bild: Menue_fertig.jpg]

    Changelog:
    Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in dieser Version verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.

    Screens:



    Danksagung:

    Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.

    karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.

    lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.

    VV0ll3 und Fafnirs Erbe:
    Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.

    Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.

    Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben.

    Nämlich:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Silvestro
    ReyZorProductions
    Zero99
    Gorilla
    Mondkalb100
    Holy Shit
    Milgo
    Golden Age
    Kyle07
    Gadarol
    Barade
    Alexander Matecka
    GenerationLost
    Sammy
    Kathy
    Bisasam
    Citlalcolotl
    Meatbug
    TheEternal
    Mateo1980
    Kersoph
    rechtschaffenheit
    Goldhand
    Simon92
    Fafnirs Erbe
    BJaxx87
    Twin Ace
    Palandes
    Johnny
    Corbie
    einPaladin
    Debbie
    Nightrider


    Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten 8 Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken.



    Installation:

    Um diese Version spielen zu können, müsst ihr Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten auf keinen Fall genutzt werden.

    Odyssee 2.0 sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Gothic 2 dNdR

    2. Reportversion 2.6.0.0

    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)

    4. ODYSSEY-2.0.exe

    5. ODYSSEY.Sprachausgabe.exe

    6. G2Odyssey_SystemPack_1.6.exe
    Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner Ssystem befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.



    ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:

    Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
    2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
    4. G2Odyssey_SystemPack_1.6.exe installieren
    5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    6. Speech installieren
    7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
    8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




    DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert.

    Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.

    Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)



    Download des Odyssee-Prologs:

    Ich empfehle jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest

    Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest



    E-Book:

    Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen.

    PIRATENLOGBUCH




    Sonstiges:

    Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
    Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

    Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide



    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
    NeorasLP hat sich zum Ziel gesetzt die komplette Odyssee Mod als Let´s play zu veröffentlichen. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs


    Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
    Odyssee Videos


    Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.

    Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

    Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls


    Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann.

    Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt.

    Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.^^

    Na dann lege ich mal los:

    1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.

    2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).

    3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.

    4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999

    5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.

    6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"

    7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde

    8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.

    9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



    Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora und Khorinis

    In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ___________________________________________________________________
    ATHANOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    -schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
    -WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    -FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Bergmoos
    - Schattenläufer Höhle
    - LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
    - beim Steinkreis, 2 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos
    - LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
    - beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    -Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    -FelsPlatteau Nähe Krypta
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -LurkerStrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -bei Seian, im hinteren Regal
    -Felsplateau,links neben der roten Mine
    -Landzunge beim SchmugglerStrand

    Felsen Insel
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich, 1 x Drachenwurzel und eine Goblin Beere über die Insel verstreut

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1steMöglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    -im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    -ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links imkleinen Grünland in den Büschen
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    -Steinkreis bei der GoblinHöhle
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    -Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    -In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    -Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    -im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück



    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -hinter Jacks Leuchtturm
    -hinter Busters Hütte (Erol)
    -beim magischen Golem
    -bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    -in Richtung Bengars Hof (Hochplateau)
    -im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
    -südlich vom Steinkreis
    -in Xardas' TurmEG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Simons Haus, an der Hausmauer
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Lobarts Hof
    -im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf rechts am Wegrand
    -in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
    -vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch
    -hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    -beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    -im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
    -an der Brücke bei Akils Hof
    -in Xardas' Turm EG
    -Nähe Taverne, Richtung Busters Hütte
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
    -Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen
    -Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    -Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -bei Lobarts Hof
    -am Stadtgraben
    -auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    -auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
    -am Steinkreis (Blick nach SW)
    -am Steinkreis (Osten)
    -hinter Sekobs Haus
    -in Inubis' Gruft /Krypta
    -hinter den beiden Trollen
    -in der Höhle der Prüfung des Feuers/ bei Tarrok
    -hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
    -Jhakendar im Tempel bei Skipp hinterm Sarg
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    -Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    -2 x Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter und immer geradeaus laufen, ganz am Ende im Dschungel
    -Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
    ...und zum Schluss ....
    Schwierig zu erklären, ich versuche es:
    -Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
    dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
    Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
    Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.




    Fehler:

    Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

    Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


    Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

    Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

    v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


    Fehlende Farben/Texturen
    Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.


    Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.


    Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.


    Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.


    Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.



    Spielen mit dem Renderer:
    Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

    Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

    Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    @ALL

    Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.



    Wichtig ist dabei:

    a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
    b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen.

    Patch



    Frohes Fest:

    Das Odyssee Modteam wünscht Euch allen ein Frohes Weihnachtsfest sowie einen guten Start in das Neue Jahr! Viel Spaß mit dieser neuen Version.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS


    Geändert von blackpirate (18.01.2017 um 11:33 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.018
     
    blackpirate ist offline
    Hier geht es weiter!

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  3. Beiträge anzeigen #3
    Kämpfer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    339
     
    ErSplitt ist offline
    Frage
    Bin in Varant und ab wann kann man bei Merkurius die Sprache lerne um die Tafeln lesen zu können
    Hab schon einiges erledigt kann auch rein nach Aschdod aber hab keine Optionen zum lernen bei Merkurius
    Weiß jemand etwas darüber

    Danke für eine Antwort

  4. Beiträge anzeigen #4
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.018
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von ErSplitt Beitrag anzeigen
    Frage
    Bin in Varant und ab wann kann man bei Merkurius die Sprache lerne um die Tafeln lesen zu können
    Hab schon einiges erledigt kann auch rein nach Aschdod aber hab keine Optionen zum lernen bei Merkurius
    Weiß jemand etwas darüber

    Danke für eine Antwort
    Das wurde geändert. Erst am Ende des 5. Kapitels.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  5. Beiträge anzeigen #5
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    28
     
    Wirbelmeise ist offline
    So, für diejenigen, die wie ich ebenfalls das Problem mit der Quest: "Die Befreiung von Khorinis" hatten, habe ich endlich ein Workaround gefunden. Ihr müßt einen Save außerhalb von Khorinis haben und wieder nach Khorinis zurückkehren können. Das geht also ab Kapital 4. Dann ändert ihr in diesem Save über den GVE die Variable "MIS_EROBERUNGSTADT" auf 1. Zurück im Spiel merkt ihr davon erstmal nichts. Aber sobald ihr zurück auf Khorinis seid auf der Waraninsel bekommt ihr die Mitteilung, dass Khorinis frei ist und das Tagebuch aktualisiert sich ebenfalls. Nun könnt ihr zu Lord Andre gehen und ihm das mitteilen.

    Bei mir z.B. hatte es nicht geklappt diese Einstellung bei einem Save vorzunehmen, wenn ich selbst auf Khorinis war. Tagebucheintrag klappte zwar, aber Lord Andre wollte nichts von mir wissen.

    Eventuell (aber ungetestet) lag es ebenfalls daran, dass ich sicherheitshalber sämtliche Einträge "STADTKHORINISORKDEADXY" auf 1 gesetzt habe.

    Anyway, bin wieder glücklich.

    Übrigens, nebenbei bemerkt, im Lösungspdf stehen einige Quests, die mir die Piraten an der Varantküste geben sollten. Ich bin mit Varant jetzt schon fast durch, aber irgendwie wollen die nicht mit mir reden. Sowohl der Korsar am kleinen Schiff als auch der am Eingang zu deren Basis kurz vor der Schatzhöhle schmeissen mich konsequent raus. Was habe ich übersehen?

    (es geht zb um die Quests Rauhbeins Hinweis, Schatzsuche in der Ruine, Schakale und Tausche Schlüssel gegen Rum)

  6. Beiträge anzeigen #6
    General Avatar von chris77211
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    3.654
     
    chris77211 ist offline
    Normale Einhandwaffen kannst du erst bei Harad auf Khorinis schmieden. Aber das lohnt sich nicht. Bis dahin hast du bessere Waffen. Du solltest aber das normale Schmieden lernen, da man dir sonst Erzwaffenschmieden nicht beibringen wird.
    Danke

  7. Beiträge anzeigen #7
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    28
     
    Wirbelmeise ist offline
    Zitat Zitat von ErSplitt Beitrag anzeigen
    Frage
    Bin in Varant und ab wann kann man bei Merkurius die Sprache lerne um die Tafeln lesen zu können
    Hab schon einiges erledigt kann auch rein nach Aschdod aber hab keine Optionen zum lernen bei Merkurius
    Weiß jemand etwas darüber

    Danke für eine Antwort
    genauer gesagt

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    sobald du dem Magier im Tempel von Aschdod sein Drachenblut gebracht hast, kannst du von ihm die Schrift des Schwarzmagiers lernen. Ab diesem Zeitpunkt bringt dir Merkurius auch die Sprache der Erbauer bei

  8. Beiträge anzeigen #8
    Kämpfer Avatar von maximusdb
    Registriert seit
    Sep 2006
    Beiträge
    366
     
    maximusdb ist offline

    Akrobatik

    Kann mir jemand helfen.

    Mein "Roland" hat die Akrobatik verlernt.
    Egal was ich mache er springt wieder so wie am Anfang.
    Habe schon:
    - Spiel neu gestartet
    - einen alten Spielstand geladen
    - mich niederschlagen lassen
    - Waffen gewechselt
    - Amulette u. Ringe angelegt und wieder abgewählt.
    - bin schlafen gegangen
    -....
    Keine Ahnung was ich noch machen soll. Spiele schon zu lange (Mitte-Ende Khorinis) um neu anzufangen.
    Außerdem kommt es ja vielleicht wieder.

  9. Beiträge anzeigen #9
    Abenteurer
    Registriert seit
    May 2009
    Beiträge
    53
     
    Dutschke ist offline
    Hallo!
    Habe Blackpirate!
    Habe ein problem mit Jenkins Piratenbeute,habe alle 17 Schätze gefunden
    aber keine gesprächs option.Danke
    Super mod man kommt gar nicht mehr vom Computer weg.

  10. Beiträge anzeigen #10
    Held Avatar von Dean
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Myrtana
    Beiträge
    5.779
     
    Dean ist offline
    Moin. Habe paar Fragen: Bin jetzt in Patara, oder keine Ahnung wie das Dorf heißt. Also das erste Dorf in Varant. Wo finde ich eine Teleportrune dahin?

    Zweite Frage: Bei fast jeder Kampfaktion, also gegen Monster & NPCs, bekomme ich zwar die EXP aber ERST wenn ich einmal mit meinem Schwert auf sie draufklatsche obwohl sie noch nicht tot sind. Das zweite Problem ist: Manchmal passiert es auch, dass ich GAR KEINE Exp bekomme. Also wenn ich ein Monster oder NPC totschlage, bekomme ich manchmal keine EXP. Woran kann es liegen? War auch auf Khorinis der Fall.
    Geändert von Dean (10.01.2017 um 17:33 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11
    Abenteurer
    Registriert seit
    May 2009
    Beiträge
    53
     
    Dutschke ist offline
    Zitat Zitat von maximusdb Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand helfen.

    Mein "Roland" hat die Akrobatik verlernt.
    Egal was ich mache er springt wieder so wie am Anfang.
    Habe schon:
    - Spiel neu gestartet
    - einen alten Spielstand geladen
    - mich niederschlagen lassen
    - Waffen gewechselt
    - Amulette u. Ringe angelegt und wieder abgewählt.
    - bin schlafen gegangen
    -....
    Keine Ahnung was ich noch machen soll. Spiele schon zu lange (Mitte-Ende Khorinis) um neu anzufangen.
    Außerdem kommt es ja vielleicht wieder.
    Siel weiter das das geht wieder von alleine.habe ich auch gehabt.

  12. Beiträge anzeigen #12
    Kämpfer Avatar von maximusdb
    Registriert seit
    Sep 2006
    Beiträge
    366
     
    maximusdb ist offline
    Zitat Zitat von Dutschke Beitrag anzeigen
    Siel weiter das das geht wieder von alleine.habe ich auch gehabt.
    Danke. Das ist zumindest ein Silberstreif am Horizont.

  13. Beiträge anzeigen #13
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.018
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Dean Beitrag anzeigen
    Moin. Habe paar Fragen: Bin jetzt in Patara, oder keine Ahnung wie das Dorf heißt. Also das erste Dorf in Varant. Wo finde ich eine Teleportrune dahin?

    Zweite Frage: Bei fast jeder Kampfaktion, also gegen Monster & NPCs, bekomme ich zwar die EXP aber ERST wenn ich einmal mit meinem Schwert auf sie draufklatsche obwohl sie noch nicht tot sind. Das zweite Problem ist: Manchmal passiert es auch, dass ich GAR KEINE Exp bekomme. Also wenn ich ein Monster oder NPC totschlage, bekomme ich manchmal keine EXP. Woran kann es liegen? War auch auf Khorinis der Fall.
    Eine Teleportrune für Patara bekommst du in der Wüste, beim ersten Wegweiser hinter Prampek.

    Bei Sonderdamage kommt die EXP bereits beim ersten Schlag oder Schuss. Oft kommt ein Print mit der anschließenden EXP später, so dass man manchmal glaubt überhaupt keine zu bekommen. Normalerweise sollte man aber diese erhalten.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  14. Beiträge anzeigen #14
    Waldläufer
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Süden der Republik
    Beiträge
    164
     
    Navaras ist offline
    Hey Black kannst du mal bitte die Fundorte aller Teleportrunen in Khorinis (Vanillawelt) auflisten.
    Habe nur eine zum Leuchtturm und zur Waraninsel. (Altes Waldläuferdorf und Schiff habe ich auch).
    Gibt es denn keine zu Andre oder zum Großbauern ? Bin schon ziemlich weit auf Khorinis, deswegen bin ich verwundert.

  15. Beiträge anzeigen #15
    Waldläufer Avatar von Gotti
    Registriert seit
    Jun 2005
    Ort
    RLP
    Beiträge
    148
     
    Gotti ist offline
    wegen liegenbleibenden Leichen

    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Das kannst du in der Odyssee.ini ändern. Setz spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0 auf "1"

    habe das probiert ging aber nicht

    dann auch noch in der Gothic.ini geändert, schon funktionierts

    (hatte hier schon mal jemand gepostet)

    Gruß
    Gotti

  16. Beiträge anzeigen #16
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    28
     
    Wirbelmeise ist offline
    kleine bugmeldung, wenn man seine ritterrüstung verstärkt erkennen einen andere Paladine nicht mehr als selbige. Zb Sergio im Kloster fordert einen dann auf, gefälligst stolz darauf zu sein ein Ritter des Königs zu sein. Mit dem Insert der ITAR KETPAL OHNEHELM ging es dann wieder.

  17. Beiträge anzeigen #17
    Neuling
    Registriert seit
    Jan 2017
    Beiträge
    2
     
    onix67 ist offline
    Hi Leute bin hier neu habt bitte geduld mit mir.1 Problem:Quest Unheimliche Ruinen.Frampek greift mich an sobald ich bei den Ruinen bin.Kann so die quest nicht abschließen.2 Problem Kampfsystem funktioniert nicht. Egal ob sehr Leicht schwer usw alles ist auf Hardcore,also was Mich betrifft ohne Cheaten unspielbar.Gibt es eine Möglichkeit das Spiel auf DNDR standard zu stellen,damit die Mod von Anfang bis Ende ohne Cheaten spielbar ist.

  18. Beiträge anzeigen #18
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Wie komme ich auf Khorinis an den Orks vorbei zu Onars Hof? Unter der Brücke stehen zwei Wachen, auf der Brücke noch viel mehr, und durch den alten Wald komme ich nicht, da hat blackpirate einfach mal ne verschlossene Tür hingepflastert.

  19. Beiträge anzeigen #19
    Kämpfer
    Registriert seit
    Jan 2017
    Beiträge
    312
     
    VinoVeritas ist offline
    Ich kann meinen Spielstand hochladen. Bin aber erst ab 21h an zu Hause.

    KHORINIS Kap.3 mittig
    Hauptquests laufen teilw. natürlich noch.
    Einige Nebenquests erst abgeholt. viele beendet.

    Schwierige Gegner großteils umgangen (va. schattenläufer, waldgolems, Trolle, Oger) Neue Gebiete großteils noch Jungfräulich, Jharkender noch komplett zu machen, Goblindorf und Spencer detto.
    Eingie Dämonen in Xardas Turm leben noch.

    STR Trank gelernt und alle Tränke inkl. den gekauften getrunken. Alle STR Boni gegessen.

    stärke etwa 158 (gelernt bis ca. 85)
    Geschick etwa 85. ein paar einzelne Gobbobeeren noch übrig. Sonst keine Boni mehr vorhanden.
    MANA auf etwa 120 hochgepusht (gelernt bis etwa 34); dann Pilze Tränke und viel Beten zu 50 Gold. Gemeinsam mit Xardas Großem Amulett +30 Mana (+90 Leben) können nun große Zauber gewirkt werden. Vieles davon bei Teilausräucherung in Oggerhöhle verbraten).

    Beten für Stärke und Geschick noch gut möglich. Hab fast nur Mana +1 zu 50, um gut Magie wirken zu können.

    Trank des Lebens gelernt und viele perma-Lebenstränke erzeugt. Leben ca 690.
    Spiele auf Mittel (entspricht etwa sehr schwer in V1.3)
    Lg Vino
    hier mein Spielstand (geteilt auf 2 Fileordner, da max. 6 MB erlaubt):
    Angehängte Dateien

  20. Beiträge anzeigen #20
    Time to change time Avatar von ShadowRaven
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    16.464
     
    ShadowRaven ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Wie komme ich auf Khorinis an den Orks vorbei zu Onars Hof? Unter der Brücke stehen zwei Wachen, auf der Brücke noch viel mehr, und durch den alten Wald komme ich nicht, da hat blackpirate einfach mal ne verschlossene Tür hingepflastert.
    Also wenn es dir nichts ausmacht, dass du damit ein wenig gegen die geplante Spielfolge verstößt, ist es nicht schwierig an der Holztür vorbeizuklettern über die Berge daneben, so habe ich es auch gemacht, ansonsten führt aber soweit ich weiß kein Weg an den beiden Orks unter der Brücke vorbei.


Seite 1 von 22 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide