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Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1 Zitieren
    Veteran Avatar von qwerty
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    Hallo!

    Ich habe gerade erst angefangen Risen 3 zu spielen und frage mich nun, wie ich meinen Charakter am besten entwickele. Ich würde gerne weiterhin eine Pistole in der einen Hand benutzen und das ganze mit Zaubern aus der anderen Hand unterstützen.
    Ich habe soweit verstanden, dass es drei Arten von Magie gibt, je nachdem welcher Fraktion man beitritt. Leider kann ich keine Liste bzw. Übersicht über die verschiedenen Zauber finden. Deshalb stelle ich hier meine Fragen.

    1) Ist die Mischung Magie/Pistole für alle Arten der Magie möglich?
    2) Welche Fraktion würde wohl am besten zu dieser Mischung passen?
    3) Wie sollte ich meine Punkte am besten verteilen? Meine Idee war es zuerst List und Magie gleichermaßen zu verbessern.

    Vielen Dank für eure Hilfe!
    qwerty ist offline

  2. #2 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    1) Ja, ist möglich, bei allen drei Fraktionen. Man kann die Pistolen auch in die Quickslot-Leiste legen, und so im Bedarfsfall mitten im Kampf wechseln.
    Gleiches auch mit Nahkampfwaffen. Manche Zauber "ersetzen" nämlich die Nahkampfwaffe. Hat man eine Nahkampfwaffen in der Leiste liegen, kann man trotzdem schnell hin und her wechseln.

    2) Eindeutig die Voodoo-Piraten. Aber Spieltechnisch macht es keinen Unterschied.

    3) Da kann ich nicht helfen, schon länger her das ich Risen3 gespielt habe.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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    Homerclon ist offline

  3. #3 Zitieren
    Held Avatar von Cagigawa
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    Zitat Zitat von qwerty Beitrag anzeigen
    Hallo!

    Ich habe gerade erst angefangen Risen 3 zu spielen und frage mich nun, wie ich meinen Charakter am besten entwickele. Ich würde gerne weiterhin eine Pistole in der einen Hand benutzen und das ganze mit Zaubern aus der anderen Hand unterstützen.
    Ich habe soweit verstanden, dass es drei Arten von Magie gibt, je nachdem welcher Fraktion man beitritt. Leider kann ich keine Liste bzw. Übersicht über die verschiedenen Zauber finden. Deshalb stelle ich hier meine Fragen.

    1) Ist die Mischung Magie/Pistole für alle Arten der Magie möglich?
    2) Welche Fraktion würde wohl am besten zu dieser Mischung passen?
    3) Wie sollte ich meine Punkte am besten verteilen? Meine Idee war es zuerst List und Magie gleichermaßen zu verbessern.

    Vielen Dank für eure Hilfe!
    Eine direkte Liste aller Magiefähigkeiten kenne ich leider auch nicht
    Eigentich unterscheiden sich die 3 Fraktionen kaum. Es gibt einige Spezielle Zauber, aber alle haben Angriffszauber, Zauber die einen Stärken und Zauber, die auf Gegner wirken. Die Unterschiede sind minimal.

    Ja die Kombination von Pistole und Magie ist immer möglich unabhängig welcher Fraktion du betrittst. Es gibt aber auch noch andere Zweitwaffen außer der Pistole und zwar Wurf-Messer und Armbrust. Von der Fraktion her bist du damit eigentlich für alles offen wobei die anderen Dämonenjäger meist eine Armbrust als Zweitwaffe haben und Piraten Messer aber keine Pistolen das spielt aber für den Spieler selber keine Rolle.

    Die Punkteverteilung spielt auch nur eine zweitrangige Rolle da du besonders zum Ende hin beides komplett geskillt haben kannst dennoch würde ich empfehlen zuerst bei List erstmal auf maximal 50 zu gehen und Magie in den Vordergrund stellen aber das ist jedem selbst überlassen Fernkampf selbst kannst du eigentlich außer acht lassen.


    Ich hoffe ich konnte weiterhelfen

    Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
    Cagigawa ist offline

  4. #4 Zitieren
    Veteran Avatar von qwerty
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    Danke euch beiden, ihr habt mir sehr geholfen! Die Wahl der Fraktion scheint für mich wohl davon abzuhängen, welche primären Angriffszauber zur Verfügung stehen. Aber die Entscheidung eilt ja nicht

    Magie in den Vordergrund zu stellen erscheint mir sinnvoll. Mir ist aufgefallen, dass die Pistole für mich als primäre Schadensquelle bislang eher unzureichend ist, da ich oft verfehle und außerdem natürlich Munition brauche.

    Ich hatte überlegt mich im späteren Verlauf auf Wurfmesser zu spezialisieren. Der Perk, welcher die kritische Trefferchance verdoppelt sieht ganz gut aus. Ist es möglich, die Wurfmesser selber herzustellen, ohne besonders viele Punkte für das Schmieden auszugeben?
    qwerty ist offline

  5. #5 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Zitat Zitat von qwerty Beitrag anzeigen
    Magie in den Vordergrund zu stellen erscheint mir sinnvoll. Mir ist aufgefallen, dass die Pistole für mich als primäre Schadensquelle bislang eher unzureichend ist, da ich oft verfehle und außerdem natürlich Munition brauche.
    Die hohe Fehlerquote war für mich der Grund, die Pistole kaum einzusetzen. Gerade am Anfang, wo man dies wunderbar gebrauchen könnte, ist es viel zu unzuverlässig.
    Und im späteren Spielverlauf braucht man sie eigentlich kaum noch, da hat man dann ja seine Zauber oder Blank-/Schlagwaffen bzw. Flinten entsprechend geskillt und passende Ausrüstung.

    Munition findet man ansonsten eigentlich genug, im Gegensatz zu den ganzen Wurfwaffen.

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    Homerclon ist offline

  6. #6 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Die hohe Fehlerquote war für mich der Grund, die Pistole kaum einzusetzen. Gerade am Anfang, wo man dies wunderbar gebrauchen könnte, ist es viel zu unzuverlässig.
    Und im späteren Spielverlauf braucht man sie eigentlich kaum noch, da hat man dann ja seine Zauber oder Blank-/Schlagwaffen bzw. Flinten entsprechend geskillt und passende Ausrüstung.
    och, ich finde die Pistole eine wunderbare Waffe, auch im späteren Verlauf.
    kombiniert mit einem Schwert (sie ist ja jederzeit zusätzlich zum Schwert und ohne Cooldown mit der Taste "E" nutzbar) lässt das eigentlich keine Wünsche offen und die Pistole ist im Nahkampf wesentlich besser als die Flinte wo man sich umständlich positionieren und zielen muss. die Flinte ist eher für fette Gegner die einen frontal angreifen geeignet, für Gegner die sich schnell bewegen ist die Pistole viiiel besser.

    allerdings muss man sie in der Tat skillen damit sie richtig effektiv wird. ich empfehle übrigens eine Schrotpistole, da ist die Fehlerquote geringer, bei den Flinten hingegen ein Modell das Kugeln nutzt wegen der höheren Reichweite.

    Edit:
    Tipps für eine effektive Schwert/Pistole Kombination: auf jeden Fall den Skill "Klingentänzer" lernen, damit man mit dem Schwert geschwindigkeitsmäßig auf gleicher Höhe mit schnellen, wuseligen Gegnern ist. eröffne den Nahkampf mit einem satten Pistolenschuss frontal in die Fresse des Gegners (möglichst aus direkter Nähe) das unterbindet auch für kurze Zeit die Angriffe des Geners. danach mit ein paar schnellen Schwerthieben die Gesundheit des Gegners runter bringen, beende das Drama mit einem weitern Schuss frontal auf den Gegner... et voila!.
    Gothaholic ist offline Geändert von Gothaholic (09.01.2017 um 13:06 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Das sie ihren Nutzen verlieren, hatte ich ja nicht geschrieben. Nur das man sie dann nicht mehr braucht.
    Flinte ist natürlich eine Fernkampfwaffe, die man bevorzugt nicht im Nahkampf nutzt wenn die Säbel bereits rasseln.

    Ich bin in Spielen sowieso immer ziemlich Sparsam (man weiß ja nie (beim ersten mal Spielen), ob es schwierigere Situationen gibt, wo man es eher gebrauchen könnte), von daher bin ich generell den Fernwaffen etwas abgeneigt.
    Insbesondere wenn die Wirkung von Verbrauchsgegenständen nicht zuverlässig und deutlich ist.

    Die ganzen Temporäre-Boni bspw. hab ich AFAIR nicht einmal genutzt. Lieber hab ich entsprechende Ausrüstungsgegenstände an- & abgelegt.

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    Homerclon ist offline

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