Arbeitet aktuell noch irgendjemand an Fixes für den Renderer? Beim Test von Xeres' Rückkehr sind mit allen möglichen Renderer-Versionen (besonders 17.5) die verschiedensten Bugs aufgetaucht. Außerdem wäre für Spine natürlich eine stabile Version wünschenswert.
Hab zwar Degenerated schon ne PM geschrieben, frag hier aber trotzdem nochmals nach.
G2 mit D3D11 Renderer (Version 17.4) plus L'Hiver Edition und SweetFx (auch über D3D11 Renderer) stürzt bei mir ständig ab. Meistens kommt ne "Abnormal Program Termination".
btw: Ihr redet alle immer von der 17.5 Version? Wo kann man die aktualisieren? Dachte mir eben, dass es dies automatisch bei Gamestart macht..
Hab zwar Degenerated schon ne PM geschrieben, frag hier aber trotzdem nochmals nach.
G2 mit D3D11 Renderer (Version 17.4) plus L'Hiver Edition und SweetFx (auch über D3D11 Renderer) stürzt bei mir ständig ab. Meistens kommt ne "Abnormal Program Termination".
btw: Ihr redet alle immer von der 17.5 Version? Wo kann man die aktualisieren? Dachte mir eben, dass es dies automatisch bei Gamestart macht..
Vielen Dank und an alle liebe Grüße!
Ahoi!
Kleiner Tipp für dich. Bitte einfach mal selber vorher etwas bemühen und Initiative ergreifen. Im Startpost steht alles drin.
Hier gibts die Preview-Builds: https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
Arbeitet aktuell noch irgendjemand an Fixes für den Renderer? Beim Test von Xeres' Rückkehr sind mit allen möglichen Renderer-Versionen (besonders 17.5) die verschiedensten Bugs aufgetaucht. Außerdem wäre für Spine natürlich eine stabile Version wünschenswert.
Bugs, die hier: https://github.com/degenerated1123/GD3D11/issues
noch nicht gelistet sind, bitte hinzufügen (oder einfach hier posten). Ich versuche generell die Bugs bei mir zu reproduzieren. Wenn das klappt, gibts auch die Chance auf einen Fix, auch wenn ich nix versprechen kann.
Achja: Wenn was gefixt wird, dann nur Probleme die auch in Vanilla Gothic auftreten, keine Mods.
Bugs, die hier: https://github.com/degenerated1123/GD3D11/issues
noch nicht gelistet sind, bitte hinzufügen (oder einfach hier posten). Ich versuche generell die Bugs bei mir zu reproduzieren. Wenn das klappt, gibts auch die Chance auf einen Fix, auch wenn ich nix versprechen kann.
Achja: Wenn was gefixt wird, dann nur Probleme die auch in Vanilla Gothic auftreten, keine Mods.
Die Liste muss ich mal wieder durchschauen und ggfs. aktualisieren. Ein lästiges Problem ist z.B. #18. dann gibt's scheinbar auch diverse Crashes beim Speichern und Level wechseln. Ein Level funktioniert gar nicht (Indoor), das ist mit Renderer nur schwarz.
Nein, Degenerated fixt die Bugs mit etwas Vorarbeit in Sachen "Reproduzierbarkeit" von meiner Seite. Vlt. bekomme ich auch selbst was gefixt, aber momentan häng ich noch zu dolle in 2 anderen Projekten, um richtig tief in DX11 einzusteigen.
Falls jemand helfen/beitragen will und Infos sucht / Probleme mit dem Build hat, kann er mich aber gerne ansprechen.
Gleich noch ein Frage.
Ich kann meine Auflösung über den Renderer nicht mehr umstellen.
Naja, ich kann, aber nur Auflösungen die man vor 20Jahren hatte.
Aber FullHD kann ich gar nicht mehr auswählen.
Alles was über 1280x1024 ist geht nicht. Und da fehlen dann die Ränder und ich bekomme immer einen Blackscreen.
Hatte dieses Problem bisher nicht.
Liegt das am Update?
Ich kann meine Auflösung über den Renderer nicht mehr umstellen.
Zwei Lösungsmöglichkeiten:
1. Lösche mal die User.bin aus deinem D3D11 Verzeichnis, vielleicht gehts dann schon.
oder,
2. Starte Gothic, wechsle sofort in den Fenstermodus (Alt+Enter), drücke F11 und stell deine Auflösung ein. Mit Alt+Enter wieder zum Vollbild wechseln und Gothic beenden u. neu starten. Jetzt sollte alles deiner Auflösung entsprechen.
Zwei Lösungsmöglichkeiten:
1. Lösche mal die User.bin aus deinem D3D11 Verzeichnis, vielleicht gehts dann schon.
oder,
2. Starte Gothic, wechsle sofort in den Fenstermodus (Alt+Enter), drücke F11 und stell deine Auflösung ein. Mit Alt+Enter wieder zum Vollbild wechseln und Gothic beenden u. neu starten. Jetzt sollte alles deiner Auflösung entsprechen.
Ok, das mit dem Fenstermodus hat funktioniert.
Auf das muss man mal kommen.
Danke.
Mal schauen ob jetzt wieder alles passt.
Hallo Kann mir jemand ein texturmod ausser LHiver empfehlen. İst version X17.1 die aktuellste??
Hallo Kann mir jemand ein texturmod ausser LHiver empfehlen. İst version X17.1 die aktuellste??
Texturmod sollte mit dem DX11 Renderer kompatibel sein.
Danke
Edit hab jetzt herausgefunden das es eine X17.5 gibt. Am threadanfang ist ein downloadlink für X17.1. ist diese stabiler als X17.5 oder hatte der threadersteller keine zeit für threadupdate?
sorry für die fragen, will nur das optimalste setup.
Geändert von ageansnowfly (01.03.2017 um 13:16 Uhr)
das Projekt ist vorerst "fertig", der Ersteller arbeitet derzeit an der ReGoth Engine, welche später die Features des Renderers beherrschen soll, daher gibt es hier keine Updates mehr.
Die 17.1 ist die imho stabilste Version, die Nachfolger beinhalten je nach Verwendung Fehler (z.B. bei aktivierter Tesselation), daher bleibe ich bei 17.1
X17.5 hat die meisten Fixes und funktioniert am besten abgesehen von einem Bug mit Intel-GPUs.
X17.1 funktioniert z.B. wahrscheinlich nicht mit den meisten AMD-Grafikkarten.
Tesselation wird "offiziell" ehh nicht mehr unterstützt und ist in neueren Version per default deaktiviert (aufgrund von Bugs).
Dafür ist der Renderer in den neueren Versionen auch für Gothic 1 recht stabil.
1. Gothic lässt sich nur über den Taskmanager beenden.
2. Jede Menge "Out of memory" Abstürze.
3. Videos werden zu klein abgespielt.
Gruss
Ich hatte mit 17.5 noch nie einen deiner genannten Fehler. Wobei ich Videos noch nicht ausprobiert habe, da bei Mods kaum welche vorkommen.
Als AMD-Nutzer empfinde ich die letzte Version als wesentlich angenehmer.
Prinzipiell muss man wohl die Render-Versionen einfach durch probieren, bis man "seine" Version findet.