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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Degenerated,

    Bugs and errors DX11 version 17.4/17.5:
    1. All special effects using a screen morph (such as a spell the Storm at magicians of water, or a rain of fire at magicians of fire or a special effect looking for in talk since - "DEMENTOR_FX" as for check) lock/shield with themselves with an output to the screen of any other information, including dialogs, bars, the menu and other. It is a bug purely of version 17.4 Earlier everything was normal.
    2. In case of a pass under DX11 process hangs tightly. The output is in that case carried out only through a task manager.
    3. There is no check of checksum of exe of the Gothic style when using a patching the exe on use of 4 GB. In case of start of a game permanently jumps out the message. Generally on to disconnect it the at all. On which it... and for whom.
    4. Models of mob (monsters) occasionally aren't displayed. Such invisible ram or snapper walks. Strongly spoils the atmosphere.
    5. Meshes, used in special effects aren't displayed. As an example - a spell Shout of the Dead. In case of its use from a hand of the skull takes off. And so on DX11 it doesn't take off. It concerns all spells and special effects which use the *.msh models
    6. Bag nicknamed smallpox. If to undress to a goal, then his body is covered with some pores as though he only had smallpox. It was set that for this specialist the effect responds distortion2.dds texture normal. The same normal is responsible also for water. Water super, but pockmarks terribly spoil appearance. So change of this texture is impossible not to lose beautiful water.
    7. To add to the menu or to generally clean the message on what video card is used by a render. Appears in the upper left corner in case of start of save or a new game. Purely debag feature not necessary for players.
    8. To transfer F1-F12 row hot keys to a call through a combination of the Control+F1-F12 buttons. Because these buttons are very necessary for a modding. And in rendering their pure use locks a possibility of their use in a moding. It concerns also a numerical panel on the right. It is necessary to disconnect compulsorily NumLock accidental not to touch these buttons.
    9. At last that to repair that the VisualFX slider in the menu of the DX11 settings which value permanently flies when restarting a game. Now there by default there is a value 8 which very strongly loads the video card. The vast majority uses parameter no more than 4. Therefore every time should be exposed pens this parameter.


    MfG MaGoth,
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    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  2. Beiträge anzeigen #22
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    @MaGoth
    I wouldn't count on a fix for all these Bugs, he is focusing on ReGoth right now.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #23
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Abus Bambus
    I wouldn't count on a fix for all these Bugs, he is focusing on ReGoth right now.
    It does not matter, there are errors and should be fixed.


    MfG MaGoth,
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    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
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    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  4. Beiträge anzeigen #24
    Kämpfer
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    easecon ist offline
    Ich habe mal gehört, wenn man die Preview Version "installiert" dann muss man erst das ganze Spiel wieder löschen und neu installieren, wenn man auf die offizielle Version downgraden will, weil es sonst Probleme macht, stimmt das?

    Ich habe nämlich das Problem, das ich (jetzt, nachdem ich Win 7 installiert habe) nur noch normal auf Full-HD spielen kann. Mein Notebook schwächelt da aber und wenn ich 1600x1000 oder so auswähle läuft alles viel flüssiger, den Abstrich würde ich machen,

    jedoch: Bei mir sind bei diesen Auflösungen (außer Full-HD) die Dialogfenster nicht mehr komplett sichtbar. Gleiches gilt für das Spielermenü.

    Kann man das irgendwie anpassen, wenn es nicht automatisch funktioniert?

    Habe im übrigen alles mögliche was empfohlen wird bereits installiert.
    Edit: Die Preview Version, habe ich jetzt auch ausprobiert. Damit habe ich noch mehr Probleme: schwarze Balken rechts und links und höchste Auflöung nur noch 1400xirgendwas
    Hoffe das kann ich wieder rückgängig machen. Ich probiere jetzt mal eine andere Version aus.... Btw. Kann man irgendwie etwas zwischen 17.1 und 17.5 auswählen? Der Updater updatet ja automatisch, aber da die Versionen so unterschiedlich auf die verschiedenen Systeme reagieren wäre eine Wahlmöglichkeit schon top :P

    Als da wären 2.6 fix, Playerkit 2.6f, Systempack 1.6, kleine- und große Modkit, Direct X11, VCredist (...) usw.
    Spiele mit L'Hiver auf einem Flex 2-14 mit Geforce 840m & i5 auf Windows 7

    Im übrigen stürzt es bei mir beim Beenden ab, ist jedoch nicht so schlimm.

    Edit: Ok downgraden scheint kein Problem zu sein.
    Ich habe jetzt auch die Version 17.1 getestet. Ergebniss: Beim Beenden stürzt es NICHT mehr ab (wie bei den beiden anderen) allerdings ist es mir das wohl nicht wert. Die ganzen Neuerungen.... Und das mit der Auflösung ist wie bei 17.4 leider....


    Kann jemand anderes vielleicht mal testen, ob es für ihn/sie möglich ist die Auflösung runter zu schrauben ohne das Menü und vor allem Dialoge verschoben sind?
    Geändert von easecon (24.01.2017 um 22:08 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #25
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Ja ist auch bei mir so, einfach die niedrigere Auflösung speichern und das Spiel einmal neu starten löst bei mir das Problem.

    Liegt meiner Ansicht nach aber am SystemPack und nicht am Renderer.
    Ich gehe mal davon aus, dass Scale=0 im SystemPack, also mit Standardgröße der Menüs, Dialoge etc. dieses Problem nicht auftritt,
    kann mich aber nicht erinnern, ob ich das ausprobiert hab, zu lang her.

    Das mit den Abstürzen beim beenden tritt bei mir auch ohne Renderer auf, liegt eher auch nicht daran.

  6. Beiträge anzeigen #26
    Kämpfer
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    easecon ist offline
    Edit: Ok sorry für die falsch verlinkte "Lösung", ich konnte es nicht lösen und bin nun auch von Gothic weg

    Zusammenfassung:
    Das mit dem Absturz beim Beenden kann zwar mehrere Gründe haben, lag bei mir aber eindeutig am Renderer, da ohne kein Problem und konnte nur mit der Version 17.1 behoben werden.
    17.4 und die 17.5 sind beide abgestürzt.

    Das mit den Auflösungen hat komplett verrückt gespielt, auf die gewünschte Auflösung zu setzen und neu zu starten hat nicht funktioniert. Allgemein war es ziemlich random, mal waren Auflösungen verfügbar, mal nicht. Mal gingen ein paar, mal nicht. Nur auf den Absturz konnte man sich bei 17.4 & 5 verlassen

    Edit: Ist nicht so einfach von Gothic weg zu bleiben XD

    Im übrigen gillt die obrige Erfahrung für ein Lenovo Flex-2-14 mit Geforce 840m und Windows 7
    Geändert von easecon (26.01.2017 um 18:00 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    It does not matter, there are errors and should be fixed.

    MfG MaGoth,
    And thus the project is open source so it is possible for everyone to do so. I'll fix some of the smaller stuff you noted, but there are some which I simply don't have time for or I already have spent a few hours with and didn't come to a solution.

    Also it would help if you didn't use something like google-translate or at least let someone read over such bug reports. It's often pretty hard to make out what you are trying to tell us.

    Anyways, you can expect a fix for 1, 3, 6, 7, 8 and 9 of your points when I get the time and feel like it.

  8. Beiträge anzeigen #28
    Kämpfer
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    easecon ist offline
    Are the version 17.2 and 17.3 still available?

    Edit: Here
    Geändert von easecon (29.01.2017 um 12:09 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #29
    Waldläufer
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    Vanity ist offline
    Hi, also ich weiß nicht genau ob das was mit dem Renderer zutun hat aber meine Maus funktioniert in Gothic 1 irgendwie nicht..
    Mods:

    Welt der Verurteilten
    Freddy Texture Pack + World Patch
    D3D11 x17.5 Preview Build (G1)
    Systempack G1

    Über Hilfe würde ich mich sehr freuen, habe es bisher noch nicht ohne den Renderer ausprobiert aber folgt noch!

    Gruß

  10. Beiträge anzeigen #30
    Adventurer Avatar von waltc
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    waltc ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    And thus the project is open source so it is possible for everyone to do so. I'll fix some of the smaller stuff you noted, but there are some which I simply don't have time for or I already have spent a few hours with and didn't come to a solution.

    Also it would help if you didn't use something like google-translate or at least let someone read over such bug reports. It's often pretty hard to make out what you are trying to tell us.

    Anyways, you can expect a fix for 1, 3, 6, 7, 8 and 9 of your points when I get the time and feel like it.
    I still am in awe of this game...I swear, I think I've played it through at least four times over the past decade or so--I bought the original Gothics when they were released. Your contribution along with the l'hiver textures @ 9.1a ENG is simply incredible. I cannot get over the scope of this game--the rendering is breathtaking in some respects...just a fascinating work of art. Thanks so much for bringing the rendering of the game so far...!

    So far in 17.5, one of only a few bugs I've seen is the invisible creatures bug--which has happened to me exactly 2x... I was still able to slay both of them because everything else worked fine...it was a very odd thing, actually. Certainly not a show stopper.

    Wanted to ask you about one thing--your opinion, actually. In Khorinis, by the water, where at the start of the game the mapmaker in his shop resides (Brahim)...at some point the buildings all changed. Right in that one section there is a gap of no buildings at all--mapmaker's shop is gone, shipbuilder's shop is gone--lots of barrels and other items suspended in the air etc. It's as if one small section of the waterfront is simply jumbled all up... I had to force Brahim back into the game through Marvin in order to satisfy a game quest--I searched thoroughly for him before doing that--he was just gone (so he wasn't duplicated to my knowledge). The shipbuilder has moved to the docks/pier. But new buildings with empty rooms on the Waterfront have formed in the general location--nothing else in the city seems out of kilter--everyone is where they should be and there are no show stoppers yet that I've encountered.

    I believe the current game I'm playing was started long ago and has continued through several versions of the DX11 game code, and may come from a time before your work started!--do you think this could have been caused by a mix of game versions used for savegames at some point? That's my theory, anyway.

    I've come so far I don't really want to start a new game at this point! I'm well into chapter Three, currently chasing Pedro...do you think I can just ignore the Khorinis architecture bugs and continue? Just thought I'd put this out there in case you'd seen something like it and had a tip at hand. Probably I should simply start a new game...I'm sure....!

    [Bild: attachment.php?s=0c9d248dc6698fb0fb0a154b6c51d56a&attachmentid=45251&d=1485978803&thumb=1][Bild: attachment.php?s=0c9d248dc6698fb0fb0a154b6c51d56a&attachmentid=45252&d=1485979639&thumb=1][Bild: attachment.php?s=0c9d248dc6698fb0fb0a154b6c51d56a&attachmentid=45253&d=1485983441&thumb=1]

    Screenshots above shows it best...btw, I started a new game and went into town and it's the same--except that Brahim is present and the chains on the walkways to the water are there and of course all of the debris in the air is now inside the waterfront rooms where it should be! Should have included these yesterday...!

    L'hiver version 0.9.1a english

    Here's a final screen shot, same locale, new game, same L'Hiver version...this is how it's supposed to look, I gather...

    [Bild: attachment.php?s=0c9d248dc6698fb0fb0a154b6c51d56a&attachmentid=45254&d=1486235049&thumb=1]

    It boils down to the problem having to do with the save game, I gather, somehow having become corrupt!
    Geändert von waltc (04.02.2017 um 19:06 Uhr) Grund: Add screen shot!

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #31
    Knight Commander Avatar von Kellendil
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    Kellendil ist offline
    @waltc

    Invisibility is a known bug.
    The renderer does not in ANY way affect savegames (see startpost https://forum.worldofplayers.de/foru...%28alpha%29-20) and does not change the game world, so i guess its lhiver related.

  12. Beiträge anzeigen #32
    Adventurer Avatar von waltc
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    waltc ist offline
    Zitat Zitat von Kellendil Beitrag anzeigen
    @waltc

    Invisibility is a known bug.
    The renderer does not in ANY way affect savegames (see startpost https://forum.worldofplayers.de/foru...%28alpha%29-20) and does not change the game world, so i guess its lhiver related.

    Thanks for the suggestion...! Will check it out.

    EDIT: OK, as I mention above I started a new game with the same version of l'hiver installed...and things are normal--Brahim is present and the furniture floating in the screenshots is now in the rooms as it should be...I'd be glad to attach the savegame if anyone would care to take a look at it...! (Out of curiosity--it's not a big deal for me personally.) Basically, it does not appear that the problem exists anywhere else in Khorinis and the game proceeds as normal even with this jumbled-up section....Ha--ha...I'm trying to decide whether to just go on with the new game without the anomaly or continue the old one with it...
    Geändert von waltc (01.02.2017 um 20:21 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #33
    Lehrling
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    Greyskull ist offline

    Komische NPC's

    Hallo!
    Seit heute habe ich einen seltsamen optischen Fehler.
    Ich habe absolut keine Ahnung, aber ich vermute, dass es mit vcredist zu tun hat, da der Fehler erst nach dem Update auf Version 17.4 auftritt. Mit 17.1 läuft alles glatt.

    Problem:
    95% aller NPC's werden unterhalb des Kopfes nur noch als "teils durchsichtige Polygone" dargestellt. Beim Helden selber tritt dies nicht auf. Jedoch bei allen Paladinen, Bürgern, Milizen usw.. sowohl in der alten also auch in der neuen Welt. Habe die GOG-Version sogar schon komplett neu installiert (inkl. L'Hiver).

    Was könnte hier das Problem sein?

    Danke für Eure Hilfe!

  14. Beiträge anzeigen #34
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Hallo Greyskull!
    Bei den neueren Versionen verursacht die Tesselation das Problem das du hast.
    Einfach im F11 Menü deaktivieren bzw. weil es bei neueren Versionen da nicht mehr auftaucht im STRG-F11 Menü.

  15. Beiträge anzeigen #35
    Lehrling
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    Greyskull ist offline
    Das hat funktioniert, ich danke dir!
    Ist das denn ein allgemeines Problem dieser Version oder tritt das nur bei manchen auf?

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #36
    Ehrengarde Avatar von Jolly Jumper
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    Jolly Jumper ist offline
    Auf Rocketbeans TV haben die Piranhas Gothic 2 gezockt. Anscheinend mit der DX11 Mod!

    Quelle: Facebook
    No one expects the Gnomish Inquisition.
    Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!

  17. Beiträge anzeigen #37
    Neuling
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    Minimalistiker ist offline
    Hallo Community!
    Erstmal möchte ich sagen dass ich durch die ersten Minuten durch das spielen mit dieser Mod wirklich beeindruckt bin!
    Schaut alles super aus und die Einstellungsmöglichkeiten lassen keine Wünsche offen!

    Jedoch habe ich ein Merkwürdigen Bug wie man auf folgenden Screenshots sehen kann.
    Ist das ein bekannter Bug der durch diese Mod verursacht wird? Für mich schaut das nach einer extrem niedrigen LOD Stufe aus die man sonst nur von sehr weiter entfernung sieht.
    [Bild: attachment.php?s=0c9d248dc6698fb0fb0a154b6c51d56a&attachmentid=45259&d=1486413029&thumb=1]
    ps: Das sollen Schafe sein

  18. Beiträge anzeigen #38
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Zitat Zitat von Minimalistiker Beitrag anzeigen
    Hallo Community!
    Erstmal möchte ich sagen dass ich durch die ersten Minuten durch das spielen mit dieser Mod wirklich beeindruckt bin!
    Schaut alles super aus und die Einstellungsmöglichkeiten lassen keine Wünsche offen!

    Jedoch habe ich ein Merkwürdigen Bug wie man auf folgenden Screenshots sehen kann.
    Ist das ein bekannter Bug der durch diese Mod verursacht wird? Für mich schaut das nach einer extrem niedrigen LOD Stufe aus die man sonst nur von sehr weiter entfernung sieht.
    [Bild: attachment.php?s=0c9d248dc6698fb0fb0a154b6c51d56a&attachmentid=45259&d=1486413029&thumb=1]
    ps: Das sollen Schafe sein
    Siehe vier Posts weiter oben, hab da schon jemanden mit dem selben Problem geholfen.

  19. Beiträge anzeigen #39
    Waldläufer Avatar von Belschwur
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    Belschwur ist offline

    D3D11 4k Problem

    Ich habe ein Problem mit dem D3D11-Renderer und der 4k-Auflösung. (3840x2160, DSR)
    Grafikkarte GTX1070

    Ohne den Renderer kann ich in den Einstellungen von GothicII ohne Probleme 4k einstellen, u. damit spielen.
    Mit installiertem Renderer geht max 1920x1080.

    Folgendes habe ich versucht:
    1) Desktopauflösung auf 4k stellen bevor ich Gothic starte
    2) Desktopauflösung auf 4k stellen bevor ich den Renderer installiere
    3) Gothic.ini auf vor Spielestart auf 4k setzen (zVidResFullscreenX=3840 ; VidResFullscreenY=2160)
    4) In der SystemPack.ini per [OVERRIDES] 4k zu erzwingen
    5) In der Mod.ini die ich gerade Spiele per [OVERRIDES] 4k zu erzwingen

    ... alles ohne Erfolg.

    Folgendes konnte ich beobachten:
    Der Renderer ändert immer meine Gothic.ini auf 1920x1080 ab. Egal was vorher drinnstand.
    Wenn ich bei gestartetem Spiel in den Gothic-Einstellungen 4k einstelle, flackert der Bildschirm kurz auf, so als würde er versuchen zur neuen Auflösung zu wechseln.
    In den Gothic-Einstellungen wird bei aktiviertem Renderer die Grafikkarte nicht mehr angezeigt. (leeres Feld)
    In den Renderer-Einstellungen (F11) wird max 1920x1080 angeboten.

    Dies alles geschieht bei den versionen X17.1, 17.4 und 17.5

    Hat jemand eine Idee wie ich die 4k erzwingen kann?

    @ Degenerated besteht die Möglichkeit bei neuen Version des Renderers eine Settings-Datei (ähnlich der Gothic.ini) zu implementieren, welche per einfachem Editor modifiziert werden kann? So das man den Renderer "zwingen" kann, bestimmte Dinge auszuführen die so nicht vorgesehen sind?
    Es gibt zwar die UserSettings.bin, ich weiß aber nicht mit welchem Programm ich das Ding editieren kann.
    Danke!
    Geändert von Belschwur (08.02.2017 um 21:52 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #40
    Abenteurer
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    Jiggy ist offline
    @Belschwur

    Kurz und knapp: wenn die native max. Auflösung deines Monitors 1920x1080 beträgt, kannst du da nix machen. DSR ist nur ein "Trick", um eine höhere Auflösung vorzugaukeln, mehr nicht. Bei Gothic mag das ja klappen, beim Renderer aber nicht.

    EDIT: evtl. Workaround für dich: deaktiviere DSR und erstelle in der Grafikkartensystemsteuerung eine manuelle 4k-Auflösung. Lösche die Setitngs.bin des Renderers und starte das Game neu.
    Geändert von Jiggy (08.02.2017 um 22:18 Uhr)

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