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Abenteurer
ich würde es cool finden, wenn ihr eine art comparison gallery auf eurer seite einbinden würdet wo man dann direkt mit den pfeiltasten zwischen vorher und nachher switchen kann
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Zitat von bojatzel
ich würde es cool finden, wenn ihr eine art comparison gallery auf eurer seite einbinden würdet wo man dann direkt mit den pfeiltasten zwischen vorher und nachher switchen kann
Das hatten wir ursprünglich auch vor. Leider fehlte uns bisher die Zeit dafür.
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Zitat von bojatzel
ich würde es cool finden, wenn ihr eine art comparison gallery auf eurer seite einbinden würdet wo man dann direkt mit den pfeiltasten zwischen vorher und nachher switchen kann
I fully agree with this. It would be great to have a comparison screen, even if the details are definitely easy to find, but comparisons are a great thing. Also, it's absolutely no problem to have them even after release.
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Hm, ich weiß, dass ich mich jetzt etwas unbeliebt machen kann, aber, was ist bei dieser Mod anders als beim Orginal? Ich hab bis jetzt keinen Unterschied feststellen können. Oder gehe ich von einer falschen Vorstellung aus?
Moors
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Zitat von Moors
Hm, ich weiß, dass ich mich jetzt etwas unbeliebt machen kann, aber, was ist bei dieser Mod anders als beim Orginal? Ich hab bis jetzt keinen Unterschied feststellen können. Oder gehe ich von einer falschen Vorstellung aus?
Ich antworte hier einfach mal, auch wenn ich nichts mit dem Mod zu tun hab:
Wenn du storytechnisch oder so meinst, dann ist nichts anders als beim Original.
Es ist ein reines Remake/ reiner Grafikmod.
Also Animationen, Weltenmeshes, Texturen usw.
Das SystemPack, das dabei ist merzt ja sowieso etliche Bugs aus, die auch nicht mehr korrigiert werden müssen
und der Renderer verbessert die Grafik eben noch mehr, wenn man ihn mit installiert.
Was hast du denn gedacht, um was es bei der Mod geht?
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Wenn du die grafischen Verbesserungen nicht in der ersten Sekunde merkst, hast du wohl die Mod nicht richtig installiert.
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Lehrling
Zitat von ThielHater
We didn't think about that, in fact I was wondering where this path should have lead but I never knew.
Judging by map for History of Khorinis it leads to Khorinis passage, there are very old screenshots for gothic one when they still had this there, few renders, intro, older versions of the maps. This was original passage to Khorinis, it's so sad that Piranha never had enough time to finish so much stuff for G1, so they just removed all stuff :/ (in place of that passage they jst cut out mountains and placed vertical wall)
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nomina nuda tenemus
So, ich hab jetzt auch einige Abende gespielt.
Gothic gewinnt ja unheimlich durch die grafischen Verbesserungen. Natürlich vor allem der Boden, da man nun nicht mehr überall auf die nackte Textur schaut, sondern schön viel Grashalme vorfindet. Schon allein das ist eine enorme Veränderung. Aber auch die detaillierteren Texturen fallen auf, alles ist nicht mehr so verwaschen wie es noch im Original war. Tolle Sache. Auch die sehr stark verbesserte Darstellung der Items im Handels/Inventar-Menü ist Bombe!
Und zusammen mit dem neuen Renderer von Degenerated ist das echt Wahnsinn, was aus dem Spiel noch rauszuholen ist.
Ich hoffe, ihr werdet bald fertig mit eurer Mod.
Ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind:
- Beim Beenden der Mod freezed das Bild, man muss über den Taskmanager beenden
- Einige Gegenstände stehen in der Luft, ist mir jedenfalls bei einigen Fässern hier und da aufgefallen
- Die Schriftgröße ist bei Bildschirmauflösung 1920x1280 ziemlich winzig, jedenfalls nicht gut zu lesen (der Gothic-Font ist ja von Haus aus schon eher eine typografische Zumutung und dann noch so winzig...)
- Wenn man in den Einstellungen die Untertitel ausschaltet, sind sie beim nächsten Spielstart wieder aktiv, man muss sie also jedes Mal erneut ausschalten
- Der Austausch der Banner aus Gothic mit denen aus Risen halte ich persönlich für eine fragwürdige Idee. Wenns nach mir ginge: Bitte wieder die originalen Banner einbinden. Ich kann auch auch gerne eine neue Version mit höherer Auflösung in Photoshop basteln
- Die Kiste in der Turmruine gegenüber von Cavalorn sieht man gar nicht mehr, so viel Gras wuchert da ringsum. Vielleicht sind andere Kisten ja auch betroffen
- Items, die von NPCs in Animationen benutzt werden, bleiben in verschiedenen Bewegungsphasen in der Luft stehen, zum Beispiel Hämmer, mit denen Buddler an ihren Hütten nageln oder diverse Schwertrohprodukte an den Stationen beim Schmied
- Auch blöd: Ich hab mir vier rotierend verwendete Spielstände angelegt. Mittlerweile sind alle vier korrupt. Beim Laden bleibt der Ladebalken bei ca. 90% stehen. Ich kann nun wieder von neuem anfangen und muss darauf hoffen, dass diesmal nicht irgendwann alle Spielstände unbrauchbar werden.
Trotzdem alles in Allem: Großartige Sache, ich bin gespannt auf das Endergebnis.
Zitat von Kacpa2
Judging by map for History of Khorinis it leads to Khorinis passage, there are very old screenshots for gothic one when they still had this there, few renders, intro, older versions of the maps. This was original passage to Khorinis, it's so sad that Piranha never had enough time to finish so much stuff for G1, so they just removed all stuff :/ (in place of that passage they jst cut out mountains and placed vertical wall)
Do you have any links to screenshots, old world map versions or videos about this? I'm very curious.
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Ich würde gerne wieder Gothic 1 auf dem neuesten Stand des technisch möglichen (also mit eurer Demo) durchspielen. Geht das irgendwie? Ausnahme?
Kommt man überhaupt in die alte Mine? oder ist Schluss bei der Übergabe der liste?
Ich würde das Spiel selbstverständlich nochmal spielen wenn die Mod fertig ist also... bitte?
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Lehrling
Zitat von Don-Esteban
Do you have any links to screenshots, old world map versions or videos about this? I'm very curious.
Here:https://youtu.be/vnoVmUTamXM?t=1118
Though entire video is incredibly interesting they explore lots of details in G1/GII lore in it so i recommend watching it all
It will be in the mod.
Ah and it has english subtitles in the video too
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nomina nuda tenemus
Zitat von Kacpa2
Here: https://youtu.be/vnoVmUTamXM?t=1118
Though entire video is incredibly interesting they explore lots of details in G1/GII lore in it so i recommend watching it all
It will be in the mod.
Ah and it has english subtitles in the video too
Okay.
5:46
A team member was fired because his "insubordination" to change the dialoges back to 13th magicians? C'mon ... seriously?? Sorry, but this is not a insubordination but only a communication mistake between the developer colleagues. Sounds to me like a usual boulevard bullshit story.
7.30
Great conclusion: Two circles of magicians. This is absolutly nothing new.
8:11
It's well-known that two versions of the letter exists: one, if you open the letter in game and one, if you don't do this. The text of the unopend letter you can only read in the code. Nothing new.
paranthesis
Subtitles at 12:41 and many times later:
Myrtana is written without an "h"
paranthesis end
16:58
I don't understand, why it is claimed, that Feros came from Varant. Nothing in the video explains this contention.
18:44
"Gothic - Der Comic" is not official a canon derivative. Piranha Bytes/in person director Michael Rüve has refused that the Comic is official (by the way the manual for Gothic too). Both much to my regret.
19:09
Ah, the old map with some little differences. Really very interesting! The road leading to the cliff is really strange. I ask myself sometimes, why PB used the road texture for this part of the mine valley.
A road to the mine valley makes sense. Do you know source links for the screenshots in the video?
(By the way: The symbol of the swamp camp in this old map version is different too.)
Conclusion:
It's a pitty that this modification will be not released in German, but only in Polish.
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Zitat von Don-Esteban
So, ich hab jetzt auch einige Abende gespielt [...]
Vielen Dank für die Rückmeldung.
Die meisten Punkte sind uns bekannt, auf ein paar möchte ich kurz eingehen:
- Die ersten beiden Fehler liegen am D3D11 Renderer, da können wir nicht viel dran drehen. Degenerated ist derzeit mit ReGoth beschäftigt und wenn das Projekt bis zum Release der GRM fertig ist, sind die Probleme mit dem D3D11 Renderer auch hinfällig.
- Die Untertitel werden erzwungen, damit man am Anfang den erweiterten Dialog mit Diego mitbekommt. Da der nicht vertont ist, würde man sonst nichts mitbekommen. Du kannst die "[G1]\System\Gothic_Reloaded_Mod.ini" öffnen und die letzte Zeile "GAME.subTitles=1" löschen.
- Das Banner ist meiner Erinnerung nach aus Gothic 3, aber ich versteh den Punkt.
- Hat es bei den Spielständen zufällig geregnet? Ich hatte gelegentlich auch Probleme mit den Spielständen, hielt das aber nicht für ein Problem im Zusammenhang mit der GRM.
Zitat von TheDovahkiin97
Ich würde gerne wieder Gothic 1 auf dem neuesten Stand des technisch möglichen (also mit eurer Demo) durchspielen. Geht das irgendwie?
Die Beschränkung auf das erste Kapitel aufzuheben ist kein Problem, nur ist die Demo überhaupt nicht darauf ausgelegt von Anfang bis Ende spielbar zu sein. Der Schalte zum Öffnen des Schläfertempels ist aktuell in einer Wand und kann nicht betätigt werden. Das war keine Absicht, nur hatten wir auch noch keinen Anlass das zu beheben.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (14.01.2017 um 23:29 Uhr)
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Zitat von ThielHater
The support for Windows XP ended on 2014-04-08, which means that there won't be any updates. Why should we list it as a suitable operating system?
Because in our country, many players still use operating system XP, it is ~60% users. And many of them nasty new version OS.
The installer is based on .NET Framework 4.5 which is not available for Windows XP.
This is easily remedied by implementing the appropriate support.
The same goes with DirectX 11, which means the new renderer can't be used under Windows XP. You are riding a dead horse, better get off.
1. Not everyone likes to play with the new renderer, not to mention the fact that he is still very raw and is not recommended for the game.
2. Not all players have the video card with its support.
3. Render itself must be installed optionally, not be imposed on the player.
So I think about it.
MfG MaGoth,
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Zitat von MaGoth
Because in our country, many players still use operating system XP, it is ~60% users.
That's their problem, honestly. Why should anyone use an OS which is EOL for about three years? I don't get it. Aren't you concerned about your security?
Zitat von MaGoth
This is easily remedied by implementing the appropriate support.
I will recompile the installer for .NET Framework 4.0, hopefully this won't break any dependencies.
Zitat von MaGoth
1. Not everyone likes to play with the new renderer, not to mention the fact that he is still very raw and is not recommended for the game.
2. Not all players have the video card with its support.
3. Render itself must be installed optionally, not be imposed on the player.
It's already optional. [Bild: Troll_Chiller05.gif]
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (15.01.2017 um 10:40 Uhr)
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Zitat von ThielHater
That's their problem, honestly. Why should anyone an OS which is EOL for about three years? I don't get it. Aren't you concerned about your security?
Hmm.. And if I make the following versions SystemPack support only for XP, I also write that "it's your problem", those who use the new OS ?!
I will recompile the installer for .NET Framework 4.0, hopefully this won't break any dependencies.
It's already optional. [Bild: Troll_Chiller05.gif]
We will see..
MfG MaGoth,
Geändert von MaGoth (15.01.2017 um 00:21 Uhr)
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Zitat von Don-Esteban
It's a pitty that this modification will be not released in German, but only in Polish.
I think that they will make the English subtitles if they do it for the videos. I really hope that there will be English subtitles for most of the mods are in German, Russian or Polish and there are very few English mods for both Gothic games.
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Hallo,
vielen Dank für die viele Arbeit.
Auf meinem Laptop mit nvidia's Optimus Technologie bekomme ich die MOD leider nicht ans Laufen.
Mit Renderer und Zwangsaktivierter nvidia Graka kommt es zum Access Violation kurz nach Beginn des Ladebildschirms.
Renderer und die integrierte Intel Graka erzeugt, wie bekannt, ein weißes Bild oder ein transparentes mit oben link angedeuteter Fensterecke. Letzteres auch ohne Renderer und Intel Graka (nvidia wird ja eh nicht genommen bei G1+2 ohne Renderer).
Screenshots habe ich gemacht, aber kann hier ja keine Bilder direkt einbinden.
Ich gucke mir das aber auf jeden Fall nochmal auf meinem großen Rechner an, wo nur eine nvidia Graka drinne steckt.
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Zitat von MaGoth
Because in our country, many players still use operating system XP, it is ~60% users. And many of them nasty new version OS.
May i know which country this is? Russia? According to web page trackers Windows XP has a desktop OS market share of about 10% in Russia (world average being about 5 % according to Wikipedia). Most XP users actually seem to come from China (18 %). So in Russia, too, Win XP time is coming to an end, it seems based on these stats.
Geändert von Kellendil (15.01.2017 um 08:40 Uhr)
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