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nomina nuda tenemus
Zitat von normann
Screenshots habe ich gemacht, aber kann hier ja keine Bilder direkt einbinden.
Anleitung für Bilder fürs Forum hochladen:
http://forum.worldofplayers.de/forum...7#post12622197
Anleitung zur Einbindung der hochgeladenen Bilder:
http://forum.worldofplayers.de/forum...72#post2767972
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Zitat von Don-Esteban
Okay.
Do you know source links for the screenshots in the video?
Some of them are from this site:
http://gothic.arhn.eu/G1/galeria3.html
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Thought I'd give a heads up on this. Nightfall at the Sleeper Camp, the horizon texture doesn't match the sky box.
Ich dachte, ich würde euch Bescheid sagen. Nightfall im Sektenlager, der Horizont Textur nicht mit dem Himmel synchronisieren.
[Bild: lK46hZD.jpg]
Geändert von Giordano (15.01.2017 um 10:46 Uhr)
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nomina nuda tenemus
Zitat von ThielHater
- Das Banner ist meiner Erinnerung nach aus Gothic 3, aber ich versteh den Punkt.
Da trügt dich deine Erinnerung.
Das Schwert mit den Flügeln ist das Zeichen der Inquisition in Risen.
In Gothic 3 wurden als Banner Myrtanas ein stilisierter, stehender Schattenläufer benutzt. Außerdem das Symbol Innos mit den nach oben erhobenen Händen, die von einem Flammenkranz umgeben waren, so dass es aussieht, wie zwei gefiederte Flügel. Darin vier Sterne als Symbol für die vier Reiche.
Aber selbst wenn die Gothic 3-Heraldik verwendet worden wäre, hätte ich dies auch für unpassend gehalten, da in Gothic 3 mit der heraldischen Symbolik von Gothic und Gothic II weitgehend gebrochen wurde und ganz andere Dinge benutzt wurden als vorher. Da fand also ein Bruch der Kontinuität statt. Wäre schade, diesen Bruch nun auch ohne Not in Gothic einzuführen.
Zitat von ThielHater
- Hat es bei den Spielständen zufällig geregnet? Ich hatte gelegentlich auch Probleme mit den Spielständen, hielt das aber nicht für ein Problem im Zusammenhang mit der GRM.
Ja, das kann gut sein. Sollte ich also die Wettereffekte lieber ausschalten? Regen nervt sowieso.
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Zitat von TheDovahkiin97
das spiel könnte man also problemlos durchspielen wenn man sich vor dem Schläfertempel einfach reincheatet?
Wenn du die "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_[Sprachkürzel].mod" löschst, wird die Beschränkung auf das erste Kapitel aufgehoben. Es kann aber sein, dass man das Spiel aufgrund irgendwelcher Bugs (bspw. der besagte Hebel) nicht oder nur mit Cheats durchspielen kann. Das haben wir nicht getestet.
Zitat von MaGoth
Hmm.. And if I make the following versions SystemPack support only for XP, I also write that "it's your problem", those who use the new OS ?!
You could, but that would make no sense.
Zitat von normann
Auf meinem Laptop mit nvidia's Optimus Technologie bekomme ich die MOD leider nicht ans Laufen.
Damit habe ich leider überhaupt keine Erfahrung und auch nicht die Hardware zum Testen. Läuft Gothic denn überhaupt bei dir? Lad die Screenshots ruhig mal hoch. Vielleicht kann ein anderes Teammitglied zu der Problematik etwas sagen.
Zitat von Giordano
Thought I'd give a heads up on this. Nightfall at the Sleeper Camp, the horizon texture doesn't match the sky box.
This problem is new to me. Have you got any fog at the horizon?
Zitat von Don-Esteban
Das Schwert mit den Flügeln ist das Zeichen der Inquisition in Risen.
Heraldik hin oder her, das Problem ist das Urheberrecht. Ich habe die Textur schon aus unserem Projektarchiv gelöscht. In absehbarer Zeit packe ich eine aktualisierte Version der Demo, die kannst du dann auch auf WoG hosten.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (17.01.2017 um 15:12 Uhr)
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Hier die Screenshots zu den beiden Varianten.
1. Meldung mit Renderer und nvidia Optimus Graka
[Bild: G1_absturz1.PNG]
2. Meldung ohne Renderer nur mit Intel Graka
[Bild: G1_absturz_intel.PNG]
Gothic läuft ansonsten auf dem Laptop 1+2.
Geändert von normann (15.01.2017 um 13:49 Uhr)
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Das sieht schon mal interessant aus. Lad bitte mal die "[G1]\System\Log.txt" hoch, dasselbe gilt für Screenshots von dem Konsolenfenster (auf dem ersten Screenshot kann man nur einen Ausschnitt erkennen, auf dem zweiten gar nicht). Öffnet sich ohne Renderer auch ein Konsolenfenster? Stürzt das Spiel direkt beim Start ab oder erst, wenn du einen Spielstand lädst bzw. ein neues Spiel beginnst?
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von Kellendil
May i know which country this is? Russia?
Yes,
According to web page trackers Windows XP has a desktop OS market share of about 10% in Russia (world average being about 5 % according to Wikipedia). Most XP users actually seem to come from China (18 %). So in Russia, too, Win XP time is coming to an end, it seems based on these stats.
I spoke only about the players Gothic series. Rest of the people in our country do not interest me.
Zitat von ThielHater
You could, but that would make no sense.
It was a rhetorical question..
MfG MaGoth,
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Zitat von ThielHater
Das sieht schon mal interessant aus. Lad bitte mal die "[G1]\System\Log.txt" hoch, dasselbe gilt für Screenshots von dem Konsolenfenster (auf dem ersten Screenshot kann man nur einen Ausschnitt erkennen, auf dem zweiten gar nicht). Öffnet sich ohne Renderer auch ein Konsolenfenster? Stürzt das Spiel direkt beim Start ab oder erst, wenn du einen Spielstand lädst bzw. ein neues Spiel beginnst?
1. Versuch mit Renderer und nvidia Grafik
- Konsole zeigt nur die 3 Zeilen, wie im Scrennshot
- Menü kommt in FullHD
- beim Starten eines neuen Spiels habe ich ein ca. 10% roten LAdebalken, Musik läuft und das Bild flackert kurz mit Mauszeiger
- da gibt es dann im Hintergrund das Fenster mit Access Violation
- log hängt jetzt mit dran
Code:
Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
Info: Initializing hooks
Info: GD3D11 Version X17.5.2
Info: Loading modules for stacktracer
STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system;H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Admin'
STACK: OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GothicMod.exe:GothicMod.exe (00400000), size: 6746112 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GothicMod.exe', fileVersion: 1.0.8.11
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll:ntdll.dll (77330000), size: 1585152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL:KERNEL32.DLL (76E30000), size: 917504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (76B00000), size: 1708032 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (71830000), size: 598016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\ole32.dll:ole32.dll (76980000), size: 958464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\ole32.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\SHW32.DLL:SHW32.DLL (63EE0000), size: 143360 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\SHW32.DLL'
STACK: C:\WINDOWS\System32\combase.dll:combase.dll (75E20000), size: 2166784 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\combase.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\mss32.dll:mss32.dll (21100000), size: 385024 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\mss32.dll', fileVersion: 3.0.0.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll:ucrtbase.dll (75AB0000), size: 917504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\USER32.dll:USER32.dll (75640000), size: 1437696 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\USER32.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
STACK: C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (761A0000), size: 790528 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll', fileVersion: 6.2.14393.82
STACK: C:\WINDOWS\System32\win32u.dll:win32u.dll (73E10000), size: 86016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\win32u.dll', fileVersion: 6.2.14393.51
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STACK: C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll:GDI32.dll (75610000), size: 176128 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll', fileVersion: 6.2.14393.206
STACK: C:\WINDOWS\System32\CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (73DE0000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\CRYPTBASE.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
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STACK: C:\WINDOWS\System32\sechost.dll:sechost.dll (755C0000), size: 266240 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\sechost.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll:ADVAPI32.dll (762E0000), size: 487424 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
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STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll:WINMM.dll (73AA0000), size: 147456 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
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STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll:d3d9.dll (63950000), size: 1437696 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll', fileVersion: 6.2.14393.447
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STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\msdbi.dll:msdbi.dll (63420000), size: 114688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\msdbi.dll', fileVersion: 6.10.8226.0
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll:dwmapi.dll (737C0000), size: 126976 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll', fileVersion: 6.2.14393.206
STACK: C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (76CC0000), size: 151552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
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STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll:DCIMAN32.dll (642E0000), size: 28672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\AddOn\7.0.0.1099\TmUmEvt.dll:TmUmEvt.dll (73C20000), size: 536576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\AddOn\7.0.0.1099\TmUmEvt.dll', fileVersion: 7.0.0.1099
STACK: C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL:PSAPI.DLL (758B0000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\TmMon\2.5.0.2029\tmmon.dll:tmmon.dll (73B30000), size: 962560 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\TmMon\2.5.0.2029\tmmon.dll', fileVersion: 2.5.0.2029
STACK: C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll:uxtheme.dll (737E0000), size: 479232 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\Shell32.dll:Shell32.dll (74180000), size: 20811776 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\Shell32.dll', fileVersion: 6.2.14393.693
STACK: C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll:windows.storage.dll (763B0000), size: 5693440 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll:powrprof.dll (76360000), size: 282624 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll:kernel.appcore.dll (76CB0000), size: 53248 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\shcore.dll:shcore.dll (740F0000), size: 557056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\shcore.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\profapi.dll:profapi.dll (75AA0000), size: 61440 (result: 0), SymType: '-nosymbols-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\profapi.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DIM700.dll:D3DIM700.dll (638E0000), size: 446464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DIM700.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll:MSCTF.dll (76CF0000), size: 1265664 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll:OLEAUT32.dll (73E70000), size: 606208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll', fileVersion: 6.2.14393.447
STACK: C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll:msvcp_win.dll (76A70000), size: 503808 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Plugins\GD3D11.dll:GD3D11.dll (637E0000), size: 1024000 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Plugins\GD3D11.dll'
STACK: C:\WINDOWS\System32\imagehlp.dll:imagehlp.dll (75890000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\imagehlp.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll:MSVCP140.dll (63770000), size: 446464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll', fileVersion: 14.0.23026.0
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\AntTweakBar.dll:AntTweakBar.dll (10000000), size: 679936 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\AntTweakBar.dll'
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll:d2d1.dll (698A0000), size: 5079040 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll', fileVersion: 6.2.14393.693
STACK: C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll:CRYPT32.dll (75920000), size: 1560576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll', fileVersion: 6.2.14393.351
STACK: C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll:MSASN1.dll (76F10000), size: 57344 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll:d3d11.dll (73280000), size: 2289664 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll:DWrite.dll (724E0000), size: 2052096 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll', fileVersion: 6.2.14393.351
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GFSDK_SSAO.win32.dll:GFSDK_SSAO.win32.dll (63650000), size: 1163264 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GFSDK_SSAO.win32.dll'
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\D3DCOMPILER_47.dll:D3DCOMPILER_47.dll (02A40000), size: 3735552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\D3DCOMPILER_47.dll', fileVersion: 10.0.10240.16384
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll:d3dx9_43.dll (630C0000), size: 2093056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll:d3dx11_43.dll (63080000), size: 258048 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll:dxgi.dll (730D0000), size: 540672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Assimp32.dll:Assimp32.dll (0A640000), size: 7098368 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Assimp32.dll', fileVersion: 1.1.1262.0
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll:VCRUNTIME140.dll (63060000), size: 86016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll', fileVersion: 14.0.23026.0
STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCP90.dll:MSVCP90.dll (62FD0000), size: 581632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCP90.dll', fileVersion: 9.0.30729.9247
STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCR90.dll:MSVCR90.dll (62F20000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCR90.dll', fileVersion: 9.0.30729.9247
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (72710000), size: 1331200 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.2.14321.1024
Info: Initializing GothicAPI
Info: Saving menu settings
Info: Running with Commandline:
Info: Creating Main graphics engine
Info: Initializing Device...
Info: Rendering on: NVIDIA GeForce GTX 850M
Info: Creating ShaderManager
Info: Reloading shader: VS_Ex
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExCube
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExCube.hlsl
Info: Reloading shader: VS_PNAEN
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
Info: Reloading shader: VS_Decal
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExWater
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ParticlePoint
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePoint.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ParticlePointShaded
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePointShaded.hlsl
Info: Reloading shader: VS_AdvanceRain
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
Info: Reloading shader: VS_Ocean
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExWS
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExDisplace
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
Info: Reloading shader: VS_Obj
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExSkeletal
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExSkeletalCube
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletalCube.hlsl
Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
Info: Reloading shader: VS_TransformedEx
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExPointLight
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
Info: Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExInstancedObj
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExRemapInstancedObj
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExRemapInstancedObj.hlsl
Info: Reloading shader: VS_ExInstanced
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
Info: Reloading shader: VS_GrassInstanced
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
Info: Reloading shader: VS_Lines
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinesSel.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SimpleAlphaTest.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Rain.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_World.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ocean.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Water.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_ParticleDistortion.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_ApplyParticleDistortion.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
Info: Reloading shader: VS_PFX
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Heightfog.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_UnderwaterFinal.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Cloud.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Copy_NoAlpha.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Blend.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_DistanceBlur.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumConvert.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumAdapt.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayMask.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayZoom.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info: Shader compilation failed!
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info: Shader compilation failed!
Error: [D3D11ShaderManager.cpp(585), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\Water_Tesselation.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
Error: [D3D11Texture.cpp(80), enum XRESULT __thiscall D3D11Texture::Init(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)]: failed with code: -2005139454!
Info: Loading custom mesh H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
Info: Loading 1 submeshes
Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info: Reading Gothic-Config: zVidDevice
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Creating swapchain
Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
Info: Initializing AntTweakBar
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(110), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(114), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info: Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
Info: Normalmaps missing, downloading now...
Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info: Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheOutTimeMSec
Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheSizeMaxBytes
Info: Reading Gothic-Config: sightValue
Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info: Loading world!
Info: Shutting down...
Info: DDRAW Proxy DLL signing off.
2. Versuch nach Installation vom MOD mit deaktiviertem Renderer und intel HD Grafik
- Konsolenfenster kommt mit einer Zeile Inhalt
- es ist die Menü Musik zu hören und ein nicht bedienbares Desktopbild mit links oben angedeutetem Fenster
- geht nur mit Taskmanager abzuschießen
Danke schon mal
Geändert von ThielHater (15.01.2017 um 21:07 Uhr)
Grund: SPOILER zu CODE, Reihenfolge korrigiert
-
@normann: Sieht danach aus, als würde der Patch für das detailliertere WorldMesh bei dir nicht greifen. Allerdings wird die GD3D11.dll aus dem Plugins-Ordner geladen, so wie es seien sollte.
Wenn in der Konsole wirklich nur diese Zeilen stehen, weiß ich aber auch nicht, was das sein könnte. Die Fixes-DLL wird also geladen, es wird auch die Konsole aufgemacht, aber es wird nichts gepatched? Sehr komisch.
-
Zitat von normann
2. Versuch nach Installation vom MOD mit deaktiviertem Renderer und intel HD Grafik
- Konsolenfenster kommt mit einer Zeile Inhalt
- [...]
Was steht denn in dieser Zeile?
Zitat von Degenerated
Die Fixes-DLL wird also geladen, es wird auch die Konsole aufgemacht, aber es wird nichts gepatched? Sehr komisch.
Woher willst du wissen, dass die DLL geladen wurde? Öffnet der Renderer grundsätzlich kein Konsolenfenster?
Wenn die DLL nicht richtig geladen wird, hängt das vermutlich an einer fehlenden VC++ Redistributable. Der Installer liefert die alle mit und prüft über die Registry, ob die Installation notwendig ist. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Check aus irgendeinem Grund schief ging. Installier mal bitte die VC++ Redistributables 2012, 2013, 2015 (x86).
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (15.01.2017 um 23:10 Uhr)
-
Die Zeile lautet:
Failed to set Prozess DPI awareness
Die Runtimelibraries sind alle korrekt drauf sonst würde der Renderer ja nicht beim normalen G1+2 funktionieren.
-
Jein, so einfach ist das nicht. Da gibt's einmal den Plugin-Loader (ddraw.dll), welcher dann den D3D11 Renderer (GD3D11.dll) sowie die GRM Fixes (GRMFixes_Game.dll und GRMFixes_Spacer.dll) lädt. Die sind teils mit unterschiedlichen Versionen von Visual Studio kompiliert worden, weshalb zur Sicherheit alle VC++ Redistributables installiert werden sollten. Sind die DLLs der Plugins bei dir im Ordner "[G1]\System\Plugins" vorhanden? Ansonsten könntest du mal versuchen, Gothic als Administrator zu starten und/oder deine Antivirus-Software temporär abzuschalten.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
-
Zitat von ThielHater
Sind die DLLs der Plugins bei dir im Ordner "[G1]\System\Plugins" vorhanden? Ansonsten könntest du mal versuchen, Gothic als Administrator zu starten und/oder deine Antivirus-Software temporär abzuschalten.
Du kannst in seinem Logfile bei den Zeilen, die ein "STACK"-Prefix haben, sehen, dass die Plugins/GD3D11.dll geladen wird (Plugin-loader funktioniert also). Ob die Fixes-dll drin ist, weiß ich allerdings nicht genau, es könnte sein, dass diese erst später geladen wird. Denn...
Zitat von ThielHater
Was steht denn in dieser Zeile?
Woher willst du wissen, dass die DLL geladen wurde? Öffnet der Renderer grundsätzlich kein Konsolenfenster?
Wenn die DLL nicht richtig geladen wird, hängt das vermutlich an einer fehlenden VC++ Redistributable. Der Installer liefert die alle mit und prüft über die Registry, ob die Installation notwendig ist. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Check aus irgendeinem Grund schief ging. Installier mal bitte die VC++ Redistributables 2012, 2013, 2015 (x86).
... ja,der renderer macht kein Konsolenfenster auf, das macht nur die Fix-dll:
Code:
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OpenDebugConsole();
#ifndef USE_PLUGIN_API
ApplyHooks();
#endif
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
Hier wird aber wohl ApplyHooks() nicht aufgerufen:
Code:
/** Called right after the game started */
virtual bool OnStartup()
{
#ifdef USE_PLUGIN_API
if(!VersionCheck::CheckExecutable(GAME_VERSION))
return false; // Wrong version, exit out and unload
#ifdef GAME
std::string cmnd = GetCommandLine();
std::transform(cmnd.begin(), cmnd.end(), cmnd.begin(), ::toupper);
if (cmnd.find(TEXT("-GAME:GOTHIC_RELOADED_MOD.INI")) == std::string::npos)
return false;
#endif
ApplyHooks();
return true;
#else
return false;
#endif
}
Es sollte also entweder am Version-Check liegen (Hash-korrekt?) oder an der Commandline. Ich tippe eher auf ersteres.
-
Danke für die Erleuchtung. Dann würde ich normann empfehlen, das Player-Kit nochmal drüber zu installieren.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Gibt es irgendeine Möglichkeit die Quest "Die große Sache der Bruderschaft" freizuschalten um ins 2te Kapitel zu kommen? ich will weiterspielen
-
Ich poste hier jetzt nochmal in der Hoffnung das irgendjemand noch das gleiche Problem hat:
Gibt es schon eine Lösung dafür, dass beim starten der Reloaded Mod weder der weiße Rand Fix vom System Pack
noch der Fix über das App Compatibility Tool greift?
Die ddraw.dll an sich bzw. das Konsolenfenster, dass sich öffnet sorgen dafür, dass ich immer weiße Ränder habe ohne Renderer,
die sich auch nicht mit F3 im Marvin Mode beheben lassen(habe dann oben einen schwarzen Rand wo vorher der weiße Rand war).
Greife jetzt auf den randlosen Fenstermodus vom System Pack zurück, aber da hab ich leider nicht so gute Performance wie ich im Fullscreen hätte.
Und nochmal eine Ergänzung zu etwas, dass ich auch schonmal gepostet habe: Dass der Umhang beim Skelettmagier fehlt liegt an dem Carnage Patch hab ich festgestellt.
Geändert von Woozel (16.01.2017 um 21:34 Uhr)
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Zitat von normann
Ihr seid echt der Hammer. Player Kit nochmal drüber und alles läuft!
Der Check, ob das Player-Kit installiert wird, ist eher lasch. Ich werde das in der überarbeiteten Version ändern.
Zitat von TheDovahkiin97
Gibt es irgendeine Möglichkeit die Quest "Die große Sache der Bruderschaft" freizuschalten um ins 2te Kapitel zu kommen? ich will weiterspielen
Das hatte ich bereits erwähnt. Wie gesagt, die Demo ist dafür nicht ausgelegt. Wenn du irgendwo cheaten musst, um weiter zu kommen, könntest du das dann bitte dokumentieren?
Zitat von Woozel
Gibt es schon eine Lösung dafür, dass beim starten der Reloaded Mod weder der weiße Rand Fix vom System Pack noch der Fix über das App Compatibility Tool greift?
[...]
Und nochmal eine Ergänzung zu etwas, dass ich auch schonmal gepostet habe: Dass der Umhang beim Skelettmagier fehlt liegt an dem Carnage Patch hab ich festgestellt.
Ich habe die GRM Fix DLLs neu kompiliert und hochgeladen. Die öffnen nun kein Konsolenfenster mehr. Einfach nach "[G1]\System\Plugins" entpacken und die vorhandenen Dateien überschreiben. Falls das hilft, würde ich mich über eine entsprechende Rückmeldung freuen.
Den Bug mit den Skeletten (es ist nicht nur der Skelettmagier betroffen) habe ich mir in der Zwischenzeit angesehen und ebenfalls das CGP als Verursacher ausgemacht.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (16.01.2017 um 22:14 Uhr)
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Zitat von ThielHater
Ich habe die GRM Fix DLLs neu kompiliert und hochgeladen. Die öffnen nun kein Konsolenfenster mehr. Einfach nach "[G1]\System\Plugins" entpacken und die vorhandenen Dateien überschreiben. Falls das hilft, würde ich mich über eine entsprechende Rückmeldung freuen.
Ok es liegt offenbar nicht daran, dass ein Konsolenfenster aufgeht.
Das Spiel startet immer noch mit weißen Rändern und jetzt kommt noch hinzu, dass Gothic auch öfter mal im Hintergrund startet.
Also ich höre die Musik, die Maus hängt in der Mitte des Bildschirms fest aber ich seh immernoch den Desktop, muss dann ins Spiel tabben.
Es scheint direkt an der ddraw.dll an sich zu liegen eventuell.
Da das ja bei vielen Leuten nicht passiert anscheinend, denke ich mal, dass es mit Nvidia Optimus zusammenhängt.
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