Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 5 von 20 « Erste 1234567891216 ... Letzte »
Ergebnis 81 bis 100 von 395
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #81 Zitieren

    Above the Weeping World
    Avatar von Don-Esteban
    Registriert seit
    Apr 2001
    Ort
    Dystopia
    Beiträge
    49.577
     
    Der Zirkel um Xardas im Forenrollenspiel
    Don-Esteban ist offline
    Zitat Zitat von normann Beitrag anzeigen
    Screenshots habe ich gemacht, aber kann hier ja keine Bilder direkt einbinden.
    Anleitung für Bilder fürs Forum hochladen:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...7#post12622197
    Anleitung zur Einbindung der hochgeladenen Bilder:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...72#post2767972

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Ranger Avatar von Demondays
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    143
     
    Demondays ist offline
    Zitat Zitat von Don-Esteban Beitrag anzeigen
    Okay.
    Do you know source links for the screenshots in the video?
    Some of them are from this site:
    http://gothic.arhn.eu/G1/galeria3.html

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Dec 2016
    Ort
    Australia
    Beiträge
    28
     
    Giordano ist offline
    Thought I'd give a heads up on this. Nightfall at the Sleeper Camp, the horizon texture doesn't match the sky box.
    Ich dachte, ich würde euch Bescheid sagen. Nightfall im Sektenlager, der Horizont Textur nicht mit dem Himmel synchronisieren.


    [Bild: lK46hZD.jpg]
    Geändert von Giordano (15.01.2017 um 11:46 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #84 Zitieren

    Above the Weeping World
    Avatar von Don-Esteban
    Registriert seit
    Apr 2001
    Ort
    Dystopia
    Beiträge
    49.577
     
    Der Zirkel um Xardas im Forenrollenspiel
    Don-Esteban ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    - Das Banner ist meiner Erinnerung nach aus Gothic 3, aber ich versteh den Punkt.
    Da trügt dich deine Erinnerung.
    Das Schwert mit den Flügeln ist das Zeichen der Inquisition in Risen.
    In Gothic 3 wurden als Banner Myrtanas ein stilisierter, stehender Schattenläufer benutzt. Außerdem das Symbol Innos mit den nach oben erhobenen Händen, die von einem Flammenkranz umgeben waren, so dass es aussieht, wie zwei gefiederte Flügel. Darin vier Sterne als Symbol für die vier Reiche.
    Aber selbst wenn die Gothic 3-Heraldik verwendet worden wäre, hätte ich dies auch für unpassend gehalten, da in Gothic 3 mit der heraldischen Symbolik von Gothic und Gothic II weitgehend gebrochen wurde und ganz andere Dinge benutzt wurden als vorher. Da fand also ein Bruch der Kontinuität statt. Wäre schade, diesen Bruch nun auch ohne Not in Gothic einzuführen.
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    - Hat es bei den Spielständen zufällig geregnet? Ich hatte gelegentlich auch Probleme mit den Spielständen, hielt das aber nicht für ein Problem im Zusammenhang mit der GRM.
    Ja, das kann gut sein. Sollte ich also die Wettereffekte lieber ausschalten? Regen nervt sowieso.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.499
     
    ThielHater ist offline
    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    das spiel könnte man also problemlos durchspielen wenn man sich vor dem Schläfertempel einfach reincheatet?
    Wenn du die "[G1]\Data\ModVDF\Gothic_Reloaded_Mod_[Sprachkürzel].mod" löschst, wird die Beschränkung auf das erste Kapitel aufgehoben. Es kann aber sein, dass man das Spiel aufgrund irgendwelcher Bugs (bspw. der besagte Hebel) nicht oder nur mit Cheats durchspielen kann. Das haben wir nicht getestet.

    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Hmm.. And if I make the following versions SystemPack support only for XP, I also write that "it's your problem", those who use the new OS ?!
    You could, but that would make no sense.

    Zitat Zitat von normann Beitrag anzeigen
    Auf meinem Laptop mit nvidia's Optimus Technologie bekomme ich die MOD leider nicht ans Laufen.
    Damit habe ich leider überhaupt keine Erfahrung und auch nicht die Hardware zum Testen. Läuft Gothic denn überhaupt bei dir? Lad die Screenshots ruhig mal hoch. Vielleicht kann ein anderes Teammitglied zu der Problematik etwas sagen.

    Zitat Zitat von Giordano Beitrag anzeigen
    Thought I'd give a heads up on this. Nightfall at the Sleeper Camp, the horizon texture doesn't match the sky box.
    This problem is new to me. Have you got any fog at the horizon?

    Zitat Zitat von Don-Esteban Beitrag anzeigen
    Das Schwert mit den Flügeln ist das Zeichen der Inquisition in Risen.
    Heraldik hin oder her, das Problem ist das Urheberrecht. Ich habe die Textur schon aus unserem Projektarchiv gelöscht. In absehbarer Zeit packe ich eine aktualisierte Version der Demo, die kannst du dann auch auf WoG hosten.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther


    Geändert von ThielHater (17.01.2017 um 16:12 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Provinzheld Avatar von normann
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    243
     
    normann ist offline
    Hier die Screenshots zu den beiden Varianten.
    1. Meldung mit Renderer und nvidia Optimus Graka

    [Bild: G1_absturz1.PNG]

    2. Meldung ohne Renderer nur mit Intel Graka

    [Bild: G1_absturz_intel.PNG]

    Gothic läuft ansonsten auf dem Laptop 1+2.
    Gruß

    normann
    Geändert von normann (15.01.2017 um 14:49 Uhr)

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.499
     
    ThielHater ist offline
    Das sieht schon mal interessant aus. Lad bitte mal die "[G1]\System\Log.txt" hoch, dasselbe gilt für Screenshots von dem Konsolenfenster (auf dem ersten Screenshot kann man nur einen Ausschnitt erkennen, auf dem zweiten gar nicht). Öffnet sich ohne Renderer auch ein Konsolenfenster? Stürzt das Spiel direkt beim Start ab oder erst, wenn du einen Spielstand lädst bzw. ein neues Spiel beginnst?
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.268
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Kellendil Beitrag anzeigen
    May i know which country this is? Russia?
    Yes,

    According to web page trackers Windows XP has a desktop OS market share of about 10% in Russia (world average being about 5 % according to Wikipedia). Most XP users actually seem to come from China (18 %). So in Russia, too, Win XP time is coming to an end, it seems based on these stats.
    I spoke only about the players Gothic series. Rest of the people in our country do not interest me.


    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    You could, but that would make no sense.
    It was a rhetorical question..


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: tlvh_mod-banner-2.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Provinzheld Avatar von normann
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    243
     
    normann ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Das sieht schon mal interessant aus. Lad bitte mal die "[G1]\System\Log.txt" hoch, dasselbe gilt für Screenshots von dem Konsolenfenster (auf dem ersten Screenshot kann man nur einen Ausschnitt erkennen, auf dem zweiten gar nicht). Öffnet sich ohne Renderer auch ein Konsolenfenster? Stürzt das Spiel direkt beim Start ab oder erst, wenn du einen Spielstand lädst bzw. ein neues Spiel beginnst?
    1. Versuch mit Renderer und nvidia Grafik
    - Konsole zeigt nur die 3 Zeilen, wie im Scrennshot
    - Menü kommt in FullHD
    - beim Starten eines neuen Spiels habe ich ein ca. 10% roten LAdebalken, Musik läuft und das Bild flackert kurz mit Mauszeiger
    - da gibt es dann im Hintergrund das Fenster mit Access Violation
    - log hängt jetzt mit dran

    Code:
    Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
    Info: Initializing hooks
    Info: GD3D11 Version X17.5.2
    Info: Loading modules for stacktracer
    STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system;H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Admin'
    STACK: OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GothicMod.exe:GothicMod.exe (00400000), size: 6746112 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GothicMod.exe', fileVersion: 1.0.8.11
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll:ntdll.dll (77330000), size: 1585152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
    STACK: C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL:KERNEL32.DLL (76E30000), size: 917504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (76B00000), size: 1708032 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
    STACK: C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (71830000), size: 598016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\ole32.dll:ole32.dll (76980000), size: 958464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\ole32.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\SHW32.DLL:SHW32.DLL (63EE0000), size: 143360 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\SHW32.DLL'
    STACK: C:\WINDOWS\System32\combase.dll:combase.dll (75E20000), size: 2166784 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\combase.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\mss32.dll:mss32.dll (21100000), size: 385024 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\mss32.dll', fileVersion: 3.0.0.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll:ucrtbase.dll (75AB0000), size: 917504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\USER32.dll:USER32.dll (75640000), size: 1437696 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\USER32.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
    STACK: C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (761A0000), size: 790528 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll', fileVersion: 6.2.14393.82
    STACK: C:\WINDOWS\System32\win32u.dll:win32u.dll (73E10000), size: 86016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\win32u.dll', fileVersion: 6.2.14393.51
    STACK: C:\WINDOWS\System32\SspiCli.dll:SspiCli.dll (73DF0000), size: 122880 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\SspiCli.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
    STACK: C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll:GDI32.dll (75610000), size: 176128 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll', fileVersion: 6.2.14393.206
    STACK: C:\WINDOWS\System32\CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (73DE0000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\CRYPTBASE.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll:gdi32full.dll (76040000), size: 1421312 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
    STACK: C:\WINDOWS\System32\bcryptPrimitives.dll:bcryptPrimitives.dll (758C0000), size: 368640 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\bcryptPrimitives.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\sechost.dll:sechost.dll (755C0000), size: 266240 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\sechost.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll:ADVAPI32.dll (762E0000), size: 487424 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll:msvcrt.dll (75B90000), size: 778240 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll', fileVersion: 7.0.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll:WINMM.dll (73AA0000), size: 147456 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\VDFS32G.dll:VDFS32G.dll (63C50000), size: 2535424 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\VDFS32G.dll', fileVersion: 2.8.0.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\WSOCK32.dll:WSOCK32.dll (63ED0000), size: 32768 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\WSOCK32.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\DDRAW.dll:DDRAW.dll (63EC0000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\DDRAW.dll'
    STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.14393.447_none_5507ded2cb4f7f4c\COMCTL32.dll:COMCTL32.dll (73CB0000), size: 606208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.14393.447_none_5507ded2cb4f7f4c\COMCTL32.dll', fileVersion: 5.82.14393.447
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\BugslayerUtil.dll:BugslayerUtil.dll (03000000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\BugslayerUtil.dll', fileVersion: 1.0.0.1
    STACK: C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll:WS2_32.dll (76270000), size: 405504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll', fileVersion: 6.2.14393.206
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\binkw32.dll:binkw32.dll (30000000), size: 364544 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\binkw32.dll', fileVersion: 1.0.21.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\DINPUT.dll:DINPUT.dll (63C20000), size: 151552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\DINPUT.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMMBASE.dll:WINMMBASE.dll (73860000), size: 143360 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMMBASE.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (757A0000), size: 286720 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\SHLWAPI.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\imagehl2.dll:imagehl2.dll (71460000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\imagehl2.dll', fileVersion: 5.0.1878.1
    STACK: C:\WINDOWS\System32\cfgmgr32.dll:cfgmgr32.dll (73E30000), size: 221184 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\cfgmgr32.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP120.dll:MSVCP120.dll (63BA0000), size: 462848 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP120.dll', fileVersion: 12.0.21005.1
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCR120.dll:MSVCR120.dll (63AB0000), size: 974848 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCR120.dll', fileVersion: 12.0.21005.1
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll:d3d9.dll (63950000), size: 1437696 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll', fileVersion: 6.2.14393.447
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll:VERSION.dll (73B20000), size: 32768 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\msdbi.dll:msdbi.dll (63420000), size: 114688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\msdbi.dll', fileVersion: 6.10.8226.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll:dwmapi.dll (737C0000), size: 126976 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll', fileVersion: 6.2.14393.206
    STACK: C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (76CC0000), size: 151552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\system32\ddraw.dll:ddraw.dll (642F0000), size: 970752 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\ddraw.dll', fileVersion: 6.2.14393.447
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll:DCIMAN32.dll (642E0000), size: 28672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\AddOn\7.0.0.1099\TmUmEvt.dll:TmUmEvt.dll (73C20000), size: 536576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\AddOn\7.0.0.1099\TmUmEvt.dll', fileVersion: 7.0.0.1099
    STACK: C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL:PSAPI.DLL (758B0000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\TmMon\2.5.0.2029\tmmon.dll:tmmon.dll (73B30000), size: 962560 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\tmumh\20019\TmMon\2.5.0.2029\tmmon.dll', fileVersion: 2.5.0.2029
    STACK: C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll:uxtheme.dll (737E0000), size: 479232 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\Shell32.dll:Shell32.dll (74180000), size: 20811776 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\Shell32.dll', fileVersion: 6.2.14393.693
    STACK: C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll:windows.storage.dll (763B0000), size: 5693440 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
    STACK: C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll:powrprof.dll (76360000), size: 282624 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll:kernel.appcore.dll (76CB0000), size: 53248 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\shcore.dll:shcore.dll (740F0000), size: 557056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\shcore.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\profapi.dll:profapi.dll (75AA0000), size: 61440 (result: 0), SymType: '-nosymbols-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\profapi.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DIM700.dll:D3DIM700.dll (638E0000), size: 446464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DIM700.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll:MSCTF.dll (76CF0000), size: 1265664 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
    STACK: C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll:OLEAUT32.dll (73E70000), size: 606208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll', fileVersion: 6.2.14393.447
    STACK: C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll:msvcp_win.dll (76A70000), size: 503808 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Plugins\GD3D11.dll:GD3D11.dll (637E0000), size: 1024000 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Plugins\GD3D11.dll'
    STACK: C:\WINDOWS\System32\imagehlp.dll:imagehlp.dll (75890000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\imagehlp.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll:MSVCP140.dll (63770000), size: 446464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll', fileVersion: 14.0.23026.0
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\AntTweakBar.dll:AntTweakBar.dll (10000000), size: 679936 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\AntTweakBar.dll'
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll:d2d1.dll (698A0000), size: 5079040 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll', fileVersion: 6.2.14393.693
    STACK: C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll:CRYPT32.dll (75920000), size: 1560576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll', fileVersion: 6.2.14393.351
    STACK: C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll:MSASN1.dll (76F10000), size: 57344 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll:d3d11.dll (73280000), size: 2289664 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll:DWrite.dll (724E0000), size: 2052096 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll', fileVersion: 6.2.14393.351
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GFSDK_SSAO.win32.dll:GFSDK_SSAO.win32.dll (63650000), size: 1163264 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GFSDK_SSAO.win32.dll'
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\D3DCOMPILER_47.dll:D3DCOMPILER_47.dll (02A40000), size: 3735552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\D3DCOMPILER_47.dll', fileVersion: 10.0.10240.16384
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll:d3dx9_43.dll (630C0000), size: 2093056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll:d3dx11_43.dll (63080000), size: 258048 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll:dxgi.dll (730D0000), size: 540672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
    STACK: H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Assimp32.dll:Assimp32.dll (0A640000), size: 7098368 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\Assimp32.dll', fileVersion: 1.1.1262.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll:VCRUNTIME140.dll (63060000), size: 86016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll', fileVersion: 14.0.23026.0
    STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCP90.dll:MSVCP90.dll (62FD0000), size: 581632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCP90.dll', fileVersion: 9.0.30729.9247
    STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCR90.dll:MSVCR90.dll (62F20000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9247_none_5090cb78bcba4a35\MSVCR90.dll', fileVersion: 9.0.30729.9247
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (72710000), size: 1331200 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.2.14321.1024
    Info: Initializing GothicAPI
    Info: Saving menu settings
    Info: Running with Commandline: 
    Info: Creating Main graphics engine
    Info: Initializing Device...
    Info: Rendering on: NVIDIA GeForce GTX 850M
    Info: Creating ShaderManager
    Info: Reloading shader: VS_Ex
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Decal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWater
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePoint
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePoint.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePointShaded
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePointShaded.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_AdvanceRain
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Ocean
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWS
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExDisplace
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Obj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletalCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletalCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_TransformedEx
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExPointLight
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExRemapInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExRemapInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_GrassInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Lines
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinesSel.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SimpleAlphaTest.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Rain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_World.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ocean.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Water.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_ParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_ApplyParticleDistortion.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PFX
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Heightfog.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_UnderwaterFinal.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Cloud.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Copy_NoAlpha.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Blend.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_DistanceBlur.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumConvert.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumAdapt.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayMask.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayZoom.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Error: [D3D11ShaderManager.cpp(585), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\Water_Tesselation.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
    Error: [D3D11Texture.cpp(80), enum XRESULT __thiscall D3D11Texture::Init(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)]: failed with code: -2005139454!
    Info: Loading custom mesh H:\Software\Spiele\Gothic\Gothic\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zVidDevice
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Creating swapchain
    Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
    Info: Initializing AntTweakBar
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(110), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(114), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
    Info: Normalmaps missing, downloading now...
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
    Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
    Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheOutTimeMSec
    Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheSizeMaxBytes
    Info: Reading Gothic-Config: sightValue
    Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
    Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
    Info: Loading world!
    Info: Shutting down...
    Info: DDRAW Proxy DLL signing off.

    2. Versuch nach Installation vom MOD mit deaktiviertem Renderer und intel HD Grafik
    - Konsolenfenster kommt mit einer Zeile Inhalt
    - es ist die Menü Musik zu hören und ein nicht bedienbares Desktopbild mit links oben angedeutetem Fenster
    - geht nur mit Taskmanager abzuschießen

    Danke schon mal
    Gruß

    normann
    Geändert von ThielHater (15.01.2017 um 22:07 Uhr) Grund: SPOILER zu CODE, Reihenfolge korrigiert

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Ritter Avatar von Degenerated
    Registriert seit
    Aug 2014
    Beiträge
    1.982
     
    Degenerated ist offline
    @normann: Sieht danach aus, als würde der Patch für das detailliertere WorldMesh bei dir nicht greifen. Allerdings wird die GD3D11.dll aus dem Plugins-Ordner geladen, so wie es seien sollte.

    Wenn in der Konsole wirklich nur diese Zeilen stehen, weiß ich aber auch nicht, was das sein könnte. Die Fixes-DLL wird also geladen, es wird auch die Konsole aufgemacht, aber es wird nichts gepatched? Sehr komisch.

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.499
     
    ThielHater ist offline
    Zitat Zitat von normann Beitrag anzeigen
    2. Versuch nach Installation vom MOD mit deaktiviertem Renderer und intel HD Grafik
    - Konsolenfenster kommt mit einer Zeile Inhalt
    - [...]
    Was steht denn in dieser Zeile?

    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Die Fixes-DLL wird also geladen, es wird auch die Konsole aufgemacht, aber es wird nichts gepatched? Sehr komisch.
    Woher willst du wissen, dass die DLL geladen wurde? Öffnet der Renderer grundsätzlich kein Konsolenfenster?

    Wenn die DLL nicht richtig geladen wird, hängt das vermutlich an einer fehlenden VC++ Redistributable. Der Installer liefert die alle mit und prüft über die Registry, ob die Installation notwendig ist. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Check aus irgendeinem Grund schief ging. Installier mal bitte die VC++ Redistributables 2012, 2013, 2015 (x86).
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther


    Geändert von ThielHater (16.01.2017 um 00:10 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Provinzheld Avatar von normann
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    243
     
    normann ist offline
    Die Zeile lautet:
    Failed to set Prozess DPI awareness
    Die Runtimelibraries sind alle korrekt drauf sonst würde der Renderer ja nicht beim normalen G1+2 funktionieren.
    Gruß

    normann

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.499
     
    ThielHater ist offline
    Jein, so einfach ist das nicht. Da gibt's einmal den Plugin-Loader (ddraw.dll), welcher dann den D3D11 Renderer (GD3D11.dll) sowie die GRM Fixes (GRMFixes_Game.dll und GRMFixes_Spacer.dll) lädt. Die sind teils mit unterschiedlichen Versionen von Visual Studio kompiliert worden, weshalb zur Sicherheit alle VC++ Redistributables installiert werden sollten. Sind die DLLs der Plugins bei dir im Ordner "[G1]\System\Plugins" vorhanden? Ansonsten könntest du mal versuchen, Gothic als Administrator zu starten und/oder deine Antivirus-Software temporär abzuschalten.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Ritter Avatar von Degenerated
    Registriert seit
    Aug 2014
    Beiträge
    1.982
     
    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Sind die DLLs der Plugins bei dir im Ordner "[G1]\System\Plugins" vorhanden? Ansonsten könntest du mal versuchen, Gothic als Administrator zu starten und/oder deine Antivirus-Software temporär abzuschalten.
    Du kannst in seinem Logfile bei den Zeilen, die ein "STACK"-Prefix haben, sehen, dass die Plugins/GD3D11.dll geladen wird (Plugin-loader funktioniert also). Ob die Fixes-dll drin ist, weiß ich allerdings nicht genau, es könnte sein, dass diese erst später geladen wird. Denn...

    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Was steht denn in dieser Zeile?

    Woher willst du wissen, dass die DLL geladen wurde? Öffnet der Renderer grundsätzlich kein Konsolenfenster?

    Wenn die DLL nicht richtig geladen wird, hängt das vermutlich an einer fehlenden VC++ Redistributable. Der Installer liefert die alle mit und prüft über die Registry, ob die Installation notwendig ist. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Check aus irgendeinem Grund schief ging. Installier mal bitte die VC++ Redistributables 2012, 2013, 2015 (x86).
    ... ja,der renderer macht kein Konsolenfenster auf, das macht nur die Fix-dll:

    Code:
    BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                           DWORD  ul_reason_for_call,
                           LPVOID lpReserved
                         )
    {
        switch (ul_reason_for_call)
        {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            OpenDebugConsole();
    
    
    #ifndef USE_PLUGIN_API
            ApplyHooks();
    #endif
        break;
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
        }
        return TRUE;
    }
    Hier wird aber wohl ApplyHooks() nicht aufgerufen:
    Code:
    /** Called right after the game started */
    virtual bool OnStartup()
    {
    #ifdef USE_PLUGIN_API
        if(!VersionCheck::CheckExecutable(GAME_VERSION))
            return false; // Wrong version, exit out and unload
    
    
    #ifdef GAME
        std::string cmnd = GetCommandLine();
        std::transform(cmnd.begin(), cmnd.end(), cmnd.begin(), ::toupper);
    
    
        if (cmnd.find(TEXT("-GAME:GOTHIC_RELOADED_MOD.INI")) == std::string::npos)
            return false;
    #endif
    
    
        ApplyHooks();
        return true;
    #else
        return false;
    #endif
    }
    Es sollte also entweder am Version-Check liegen (Hash-korrekt?) oder an der Commandline. Ich tippe eher auf ersteres.

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.499
     
    ThielHater ist offline
    Danke für die Erleuchtung. Dann würde ich normann empfehlen, das Player-Kit nochmal drüber zu installieren.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Provinzheld Avatar von normann
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    243
     
    normann ist offline
    Ihr seid echt der Hammer.
    Player Kit nochmal drüber und alles läuft!

    Es sieht sooooo geil aus und läuft sehr flott. Kaum stottern beim Drehen.
    Vielen Dank. Zocke das mal in Kürze durch.
    Gruß

    normann

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
    Registriert seit
    May 2013
    Ort
    Hagen, DE
    Beiträge
    305
     
    TheDovahkiin97 ist offline
    Gibt es irgendeine Möglichkeit die Quest "Die große Sache der Bruderschaft" freizuschalten um ins 2te Kapitel zu kommen? ich will weiterspielen

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    527
     
    Woozel ist offline
    Ich poste hier jetzt nochmal in der Hoffnung das irgendjemand noch das gleiche Problem hat:
    Gibt es schon eine Lösung dafür, dass beim starten der Reloaded Mod weder der weiße Rand Fix vom System Pack
    noch der Fix über das App Compatibility Tool greift?

    Die ddraw.dll an sich bzw. das Konsolenfenster, dass sich öffnet sorgen dafür, dass ich immer weiße Ränder habe ohne Renderer,
    die sich auch nicht mit F3 im Marvin Mode beheben lassen(habe dann oben einen schwarzen Rand wo vorher der weiße Rand war).

    Greife jetzt auf den randlosen Fenstermodus vom System Pack zurück, aber da hab ich leider nicht so gute Performance wie ich im Fullscreen hätte.

    Und nochmal eine Ergänzung zu etwas, dass ich auch schonmal gepostet habe: Dass der Umhang beim Skelettmagier fehlt liegt an dem Carnage Patch hab ich festgestellt.
    Geändert von Woozel (16.01.2017 um 22:34 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    6.499
     
    ThielHater ist offline
    Zitat Zitat von normann Beitrag anzeigen
    Ihr seid echt der Hammer. Player Kit nochmal drüber und alles läuft!
    Der Check, ob das Player-Kit installiert wird, ist eher lasch. Ich werde das in der überarbeiteten Version ändern.

    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    Gibt es irgendeine Möglichkeit die Quest "Die große Sache der Bruderschaft" freizuschalten um ins 2te Kapitel zu kommen? ich will weiterspielen
    Das hatte ich bereits erwähnt. Wie gesagt, die Demo ist dafür nicht ausgelegt. Wenn du irgendwo cheaten musst, um weiter zu kommen, könntest du das dann bitte dokumentieren?

    Zitat Zitat von Woozel Beitrag anzeigen
    Gibt es schon eine Lösung dafür, dass beim starten der Reloaded Mod weder der weiße Rand Fix vom System Pack noch der Fix über das App Compatibility Tool greift?

    [...]

    Und nochmal eine Ergänzung zu etwas, dass ich auch schonmal gepostet habe: Dass der Umhang beim Skelettmagier fehlt liegt an dem Carnage Patch hab ich festgestellt.
    Ich habe die GRM Fix DLLs neu kompiliert und hochgeladen. Die öffnen nun kein Konsolenfenster mehr. Einfach nach "[G1]\System\Plugins" entpacken und die vorhandenen Dateien überschreiben. Falls das hilft, würde ich mich über eine entsprechende Rückmeldung freuen.

    Den Bug mit den Skeletten (es ist nicht nur der Skelettmagier betroffen) habe ich mir in der Zwischenzeit angesehen und ebenfalls das CGP als Verursacher ausgemacht.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther


    Geändert von ThielHater (16.01.2017 um 23:14 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    527
     
    Woozel ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Ich habe die GRM Fix DLLs neu kompiliert und hochgeladen. Die öffnen nun kein Konsolenfenster mehr. Einfach nach "[G1]\System\Plugins" entpacken und die vorhandenen Dateien überschreiben. Falls das hilft, würde ich mich über eine entsprechende Rückmeldung freuen.
    Ok es liegt offenbar nicht daran, dass ein Konsolenfenster aufgeht.
    Das Spiel startet immer noch mit weißen Rändern und jetzt kommt noch hinzu, dass Gothic auch öfter mal im Hintergrund startet.
    Also ich höre die Musik, die Maus hängt in der Mitte des Bildschirms fest aber ich seh immernoch den Desktop, muss dann ins Spiel tabben.

    Es scheint direkt an der ddraw.dll an sich zu liegen eventuell.
    Da das ja bei vielen Leuten nicht passiert anscheinend, denke ich mal, dass es mit Nvidia Optimus zusammenhängt.

Seite 5 von 20 « Erste 1234567891216 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide