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War die Ecke auch im normalen Gothic 1? Klar wurde den Mitgliedern vom GRM Team schon damals 2001 von den PBs gehuldigt. Es ist doch allgemein bekannt, dass die Piranhas in die Zukunft sehen können.
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Ich habe die Diskussion bezüglich des Problems mit dem Installer von Ulumulu90 in unser internes Forum verschoben.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Nur ein kurzes Head Up auch wenn die demo dafür nicht vorgesehen ist.
Ich hab mit vdf entfernen trick weitergespielt und bevor ich die Crawlerkönigin getötet habe oder überhaupt in der alten Mine das Tor geöffnet habe war wurde mir die Beförderung zum Gardisten oder Feuermagier angeboten. Nachdem ich dann die Königin besiegt habe, habe ich nun nach dem Plausch mit einem Templer in der alten Mine einen Eintrag im Tagebuch mal mit Angar wegen der Beförderung zum Gardisten zu sprechen.
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Wer hat dir die Beförderung denn angeboten bevor du die Minecrawlerkönigin besiegt hast? Dass man im Anschluss darauf hingewiesen wird, ist meiner Erinnerung nach richtig so. Was ist nun eigentlich der Punkt? Wenn du die richtige Datei gelöscht hast, spielst du schließlich von der Story her das originale Gothic.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Mit Angar über eine Beförderung zum Gardisten sprechen? Mysteriöse Dinge passieren hier.
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Gor Na Bar schlägt dem Helden vor, mal mit Cor Angar zu reden. In dem dazugehörigen Tagebucheintrag steht aber eindeutig "Templer" und nicht "Gardist".
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (11.03.2017 um 01:02 Uhr)
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Apprentice
Gothic 1 Fehler
Hi Leute,
zuerst, top Leistung. Das Spiel sieht endgeil aus!!
Leider habe ich gerade ein Problem.
Ich spiele den Mod mit dem DX11 Shader und bis jetzt hat alles geklappt. Aus irgendeinem Grund, hat sich jetzt nur das Spiel aufgehängt (nicht während dem Speichern ;-) ) und wenn ich jetzt versuche ein Savegame zu laden komm ich nicht mehr ins Spiel.
Interessanterweise wirkt es so als würde das Ladebild nicht verschwinden und das Spiel im Hintergrund wird "halbrichtig" ausgeführt.
Sound höre ich keinen.
Irgendwann sehe ich nämlich unten meine Lebensanzeige und ich kann auch das B "Menü" öffnen.
Das Menü kann ich auch öffnen. Ich habe zwei Saves die jeweils 1 Minute auseinander sind und bei beiden tritt das Problem auf.
https://f63i.imgup.net/Gothic1Buge848.png
Gibt es hierfür schon eine Lösung?
Ich habe ein paar Tests durchgeführt.
Deaktiviere ich den Shader. Kann ich das Savegame ohne Probleme laden und weiterspielen. Sobald ich aber den Shader wieder aktiviere, bleibe ich beim Ladebild wieder hängen.
Hilft das in irgendeiner Weise
13.03.2017
Hab den Fehler jetzt rausgefunden. Liegt am Regen, anscheinend ein bekannter Fehler vom Renderer !?
Renderer deaktivieren, schlafen gehen bis die Sonne scheint und dann den Renderer wieder aktivieren. Das hat den Fehler behoben.
Geändert von MrBean (13.03.2017 um 11:01 Uhr)
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Zitat von MrBean
Hi Leute,
zuerst, top Leistung. Das Spiel sieht endgeil aus!!
Leider habe ich gerade ein Problem.
Ich spiele den Mod mit dem DX11 Shader und bis jetzt hat alles geklappt. Aus irgendeinem Grund, hat sich jetzt nur das Spiel aufgehängt (nicht während dem Speichern ;-) ) und wenn ich jetzt versuche ein Savegame zu laden komm ich nicht mehr ins Spiel.
Interessanterweise wirkt es so als würde das Ladebild nicht verschwinden und das Spiel im Hintergrund wird "halbrichtig" ausgeführt.
Sound höre ich keinen.
Irgendwann sehe ich nämlich unten meine Lebensanzeige und ich kann auch das B "Menü" öffnen.
Das Menü kann ich auch öffnen. Ich habe zwei Saves die jeweils 1 Minute auseinander sind und bei beiden tritt das Problem auf.
https://f63i.imgup.net/Gothic1Buge848.png
Gibt es hierfür schon eine Lösung?
Ich habe ein paar Tests durchgeführt.
Deaktiviere ich den Shader. Kann ich das Savegame ohne Probleme laden und weiterspielen. Sobald ich aber den Shader wieder aktiviere, bleibe ich beim Ladebild wieder hängen.
Hilft das in irgendeiner Weise
den fehler hatte ich auch als ich versucht hatte den schläfertempel zu verlassen. Es hat wohl geregnet und das war dann zu viel für den renderer also einfach per cheat den regen abstellen und dann die mine, orkfriedhof oder tempel verlassen
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Ich habe meine "Colored_GRM.VDF" fertig. Sie baut größtenteils auf Freddys Texturpatch und der Big Natur Mod von GAZ auf und ist eine farbigere Erweiterung angepasst an die GRM und für die GRM. Diese selektierte Auswahl zweier Texturpacks harmonieren eigentlich super gut da in der Big Nature Mod eh schon massig "geklaute" und leicht veränderte Texturen von Freddy drin sind. Dafür hat die BNM aber im Schläfertempel, wo Freddy nicht mehr viel änderte, noch einiges zu bieten; zusätzlich ist noch meine Wasser & Baum Mod mit drin. Wenn ihr möchtet könnt ihr diese farbige Erweiterung gerne nutzen wie ihr möchtet. Dafür hätte ich aber im Gegenzug gerne die Erlaubnis eine ganz bestimmte Textur von euch in einem anderen Projekt nutzen zu dürfen.
Download zur VDF
[Bild: Colored_GRM.jpg]
Geändert von ThielHater (13.03.2017 um 09:37 Uhr)
Grund: Link erstreckt sich nicht mehr über das Vorschaubild
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die auflösung dieser alten texturen da ist doch weit unter den der GRM...
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Zitat von TheDovahkiin97
die auflösung dieser alten texturen da ist doch weit unter den der GRM...
Stimmt, es ging aber nur um mehr Farbe im Spiel zu erzeugen. Mit den Texturen der GRM können die alten Texturen nicht mithalten.
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Zitat von Inspirate
Ich habe meine "Colored_GRM.VDF" fertig. Sie baut größtenteils auf Freddys Texturpatch und der Big Natur Mod von GAZ auf und ist eine farbigere Erweiterung angepasst an die GRM und für die GRM. Diese selektierte Auswahl zweier Texturpacks harmonieren eigentlich super gut [...] zusätzlich ist noch meine Wasser & Baum Mod mit drin.
Die Screenshots sehen gut aus, allerdings bin ich kein Fan davon verschiedene Texturpatches zu mischen. Dessen ungeachtet kannst du deine "Colored_GRM.VDF" natürlich gerne weiter verbreiten. Mich würde interessieren, wie du die Wassertexturen erstellt hast.
Zitat von Inspirate
Wenn ihr möchtet könnt ihr diese farbige Erweiterung gerne nutzen wie ihr möchtet. Dafür hätte ich aber im Gegenzug gerne die Erlaubnis eine ganz bestimmte Textur von euch in einem anderen Projekt nutzen zu dürfen.
Wir werden uns wohl etwas davon inspirieren lassen, aber nichts 1:1 übernehmen. Die Erlaubnis kann ich dir erteilen, ist aber ohnehin gegeben da die letzte Demo unter der Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Lizenz steht.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Geändert von Inspirate (13.03.2017 um 14:22 Uhr)
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Abenteurer
A couple of questions.
1. The mod will change the armors, animals, swords texture too?
2. Will the mod be compatibile with english version?
3. Any ideas when will the mod be truly finished?
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- Armors for sure, animals and swords likely.
- Yes, it already is. Did you experience any problems?
- Nope.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Abenteurer
No i didn`t, but on youtube i`ve only seen in german version, so that`s why i asked here. Anyway great job and if you could hurry up that would be great
Apart from all this, i wonder with all those mods released for all gothic franchise without G4 arcania, i wonder, if piranha bytes decide to remake the whole franchise, the expectations because of all the mods will go through the roofs ), in an interview they said they have considered remaking the franchise but they don`t know how to do it nor they don`t have the man power, what the players expects and so on. Probably you guys should give them some feedback, maybe help them, or utleast aske them to creat on a website with some criteria question based on all aspects of the game, where players gives feedback, requests, what they want to see and so on
Cheers!
Geändert von ThielHater (16.03.2017 um 13:24 Uhr)
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So much has changed in those 15 years, the technology and the people. I don't think that they will make a remake, it's very unlikely.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Lehrling
Jedes mal wenn ich versuche die Demo (v2) mit dem Dx11 Renderer zu starten sagt mir mein Monitor "Signal ausserhalb des Bereichs". Ist ein alter 16:10 Monitor mit 1680x1050 Maximalauflösung, also versucht das Spiel wohl in FullHD zu starten und das kann der nicht. Wenn ich den Renderer deaktivere startet die Demo ganz normal mit der korrekten Auflösung (wie in der ini Datei eingestellt).
Ansonsten schonmal danke für eure ausdauernde Arbeit, sieht auch ohne Dx11 schon toll aus!
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Zitat von Castro
Jedes mal wenn ich versuche die Demo (v2) mit dem Dx11 Renderer zu starten sagt mir mein Monitor "Signal ausserhalb des Bereichs".
Hmm, dann poste doch bitte mal den Inhalt deiner "[G1]\System\Log.txt". Der D3D11 Renderer nimmt erstmal die Auflösung vom Desktop und prüft danach, ob Gothic mit dem Parameter "-zRes" gestartet wurde. Hast du zwei Monitore oder eine Software für virtuelle Desktops?
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (15.03.2017 um 12:56 Uhr)
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Apprentice
Ist der Directx Shader für diese Demo eigentlich weiter optimiert worden für Gotchic 1 oder ist das im wesentlichen die gleiche Variante die man sich selbst auch runterladen kann? Das heißt Directx 17.1 + Gothic 1 dll.
(Ich würde gerne mit den vorhanden Saves weiterspielen und das Spiel ein weiteres mal beenden. )
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